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Los evocadores son una criatura hostil. El cual pertenece a uno de los cuatro tipos de maldeanos, que son una rama de los aldeanos, los otros son el ilusionista, el vindicador y un poco mas alejados los saqueadores y devastadores
Aparición[]
Generación natural[]
Los evocadores aparecen individualmente durante la generación de algunas salas de la mansión del bosque. No reapareceren después de su aparición inicial, estos tienen un número limitado en el mundo. Los evocadores que se generan naturalmente en la mansión no desaparecerán naturalmente, a menos que se modifique la dificultad del mundo a pacifico.
Invasión[]
Pueden generarse en una oleada de una invasión hacia una aldea, desde la quinta oleada en adelante (solo en dificultad normal o difícil).
-En las oleadas 5 y 6 aparecerá un evocador
-De la oleada 7 en adelante aparecerán 3 evocadores, de los cuales uno estará sobre un devastador
Recompensa[]
Los evocadores dan las siguientes recompensas cuando son derrotados:
- Un Tótem de la inmortalidad
- Entre cero y una Esmeralda si es matado por un jugador.
- El encantamiento botín incrementa las esmeraldas que darán como recompensa, las incrementa una por nivel, pueden soltar hasta 4 esmeraldas.
- El encantamiento botín no afecta a la cantidad de tótems de la inmortalidad.
Comportamiento[]
Los evocadores atacaran a los jugadores, aldeanos y golems de hierro en un rango de 12 bloques. Si el jugador esta a un rango de 8 bloques de radio y el evocador no esta en medio de un ataque, empezará a correr del jugador para evitar ser atacado. Los evocadores en Bedrock Edition no son hostiles con los aldeanos bebé
Los evocadores tienen tres distintos hechizos: Ataque con colmillos, evocar a los vexes y conversión del color de las ovejas. Cuando está atacando, el evocador usará más veces el ataque con colmillos, a continuación seguirá con una evocación de los vexes. Cuando los evocadores están listos para atacar elevaran sus brazos y los agitarán, producen distintas partículas de colores para sus diferentes ataques.
Ataque con colmillos[]
La señal de este ataque del evocador son unas partículas de color lila y un profundo sonido de cuerno. Una numerosa cantidad de colmillos emergerán del suelo, morderán y desaparecerán. Las criaturas que no sean illagers recibirán 6 puntos de daño, independientemente de la armadura y encantamientos que posean.
Los colmillos aparecerán a la altura de los pies del combatiente más cercano, y no por encima de un bloque del combatiente más elevado. Los colmillos intentarán aparecer en el bloque opaco más alto entre los dos extremos, pero fallara su aparición si esta obstruido por un bloque sólido. En la práctica, esto significa que los colmillos no se invocarán en pozos profundos o en la parte superior de paredes altas, pero pueden, por ejemplo, subir una escalera si el objetivo está en la parte superior y el evocador en la parte inferior, o viceversa. Este ataque tiene dos formas: Ofensiva y defensiva. La forma ofensiva es usada si el objetivo esta a más de 3 bloques de distancia y la defensiva si esta más cerca.
- Forma ofensiva
Éste es otro de sus poderes; se ofende y ataca. A continuación, un pequeño resumen de ello.
- Los evocadores evocarán 16 colmillos en forma de línea horizontal hacia el objetivo, espaciados a un bloque de distancia. Los colmillos son convocados a la vez, pero aparecen en forma de ola desde el evocador al objetivo con una pequeña demora al aparecer y desaparecer.
- Forma defensiva
Su defensa es la siguiente:
- El evocador evocará un total de 13 colmillos en dos círculos centrados a él. El círculo exterior está formado por 8 colmillos y tiene un radio de tres bloques, mientras que el círculo interno se compone de 5 colmillos y tiene un radio de dos bloques. El círculo interno muerde levemente antes del círculo exterior.
Evocar colmillos restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 100 ticks (5 segundos) y restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador para evocar colmillos en 340 ticks (17 segundos).
Evocando vexes[]
Éste es otro de sus ataques con ángeles demoníacos.
La señal de este ataque del evocador es producida por unas partículas de color blanco y sonido de cuerno agudo. Aparecerán 3 vexes cerca de el. El evocador podrá evocar más vexes incluso si todavía quedan vivas las anteriores que ha evocado. Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 2 segundos, y restablece el tiempo de recuperación de el ataque de invocar a los vexes en 5 segundos.
Hechizo de conversión de color de ovejas[]
Mientras el evocador no este en un combate y la regla de juego mobGriefing está en true, (gamerule mobGriefing true) cambiara la lana de cualquier oveja de color azul a roja en un rango de 16 bloques. La señal de este hechizo son producidas por unas partículas de color naranja y haciendo el sonido "turururu". Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del evocador a 3 segundos, y restablece el tiempo de recuperación de la conversión de color a 7 segundos.
Valores de datos[]
Los evocadores tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es evoker_illager
.
Evocador/ED
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
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Avances[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
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Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
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Colmillos de evocador[]
Los colmillos individuales en los ataques con colmillos de un evocador tienen un breve retraso. Antes de que la demora termine, los colmillos no se pueden ver, realmente no son entidades invisibles, siempre son visibles con las cajas de colisiones activadas. Después de la demora, los colmillos se expanden al evocarse, se cierran y desaparecen de nuevo, lo que inflige 6 de daño mágico a todas las criaturas que se encuentran en el lugar. Los colmillos evocados naturalmente no lesionan a los maldeanos, pero los generados por los jugadores sí.
Los colmillos de evocación no son afectados por la dificultad pacifica.
Valores de datos[]
Los colmillos de evocación tienen varios datos de entidad que comparten con otras criaturas. Su ID de entidad es evoker_fangs
.
Historia[]
Java Edition | |||||
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1.11 | 16w39a | Se añade el evocador. | |||
16w43a | Se añade la etiqueta Owner para los colmillos de evocación. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Se añade el evocador. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Se añade el evocador |
Errores[]
Los problemas relacionados con "evocador" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- En el show Minecraft's "Conoce al evocador" muestra un evocador con un gorro, similar al modelo del ilusionista.[1]
- Este modelo del gorro también se ve en la bruja Nitwit, en el librero, en el sacerdote y en el vindicador en el archivo de textura pero no se usa.
- El hechizo de conversión del color de la lana de la oveja es una referencia a los sacerdotes en el videojuego "Age of Empires", en el que cual puedes transformar una unidad enemiga en una amiga haciendo el sonido "Turururu".
- Dentro de la jerarquía de los maldeanos, los evocadores parecen tener un rol de liderazgo o cargo de "generales" dentro de la faccion/estado o organización que integran, esto se puede asumir con las siguientes indicaciones: 1)En Minecraft Dungeons son los evocadores los que coronan al Arch-Illagers 2) En las invasiones suelen ser pocos los que aparecen y muchas veces utilizan Estandarte illager y van montados a Devastadores, 3) En las mansiones, su numero es escaso comparado a los Vindicadores y el hecho de estar en los pisos mas altos y en las mejores habitaciones también parece indicar que que tienen un rango mas alto que el de los saqueadores, vindicadores y Brujas.
Galería[]
Referencias[]
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