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Los colmillos del evocador son una entidad especial, puesto que son invulnerables, surge a partir del movimiento ofensivo o defensivo de un evocador. Desaparecen a los segundos de haber realizado dicho ataque.

Aparición[]

Cuando esta entidad es evocada no puede sufrir daño alguno, existe solo durante el tiempo que dura el ataque del evocador y dicho ataque consiste en la aparición de una hilera de dichas mandíbulas que se ciernen sobre el objetivo del evocador, si una entidad viva toca a uno de estos perderá 6♥♥♥ de vida y será empujada muy levemente con un impulso hacia arriba.

Pueden ser generados también con el uso de comandos y algunos programas externos.

Los colmillos de evocador pueden ser generados por medio del comando /summon evocation_fangs, además puedes obtener su huevo generador (solo en java) por medio del comando /give @s evocation_fang_spawn_egg [cantidad]

Los colmillos evocados naturalmente no lesionan a los maldeanos, pero los generados por los jugadores sí.

Comportamiento[]

Evoker fang attack

Movimiento ofensivo del evocador donde aparecen los colmillos.

Esta entidad solo actúa de manera "grupal", su comportamiento se define esencialmente gracias al actuar del evocador, es decir, si este decide atacar o defenderse, en el ataque el comportamiento se constituye por del "avance" de los colmillos en una línea recta imaginaria desde su maestro hacia el adversario, la primera mandíbula es seguida por una y esta a su vez es adelantada por otra, mientras la primera de todas desaparece, así en patrón se constituye el movimiento de esta entidad.

Evoker fang attack2

Movimiento defensivo del evocador donde aparecen los colmillos.

Respecto al movimiento defensivo, el evocador será capaz de hacer el típico llamamiento a las mandíbulas, estas se cernirán a su alrededor en una formación circular de dos grupos, uno interior y otro exterior, esto con el fin de disuadir al atacante de continuar o para herirle si este último ya se encuentra atacándolo.

Los colmillos pueden emerger en un nivel del suelo superior o inferior en relación a su maestro, cuando el ataque esta concluido las mandíbulas se cerraran casi al unisonó y desaparecerán.

Las mandíbulas también son completamente inmunes al fuego, la lava, el congelamiento, los efectos mágicos de las pociones o de otras criaturas.

Apariencia[]

La entidad se compone de una pequeña base cubica sobre la cual se disponen las grandes mandíbulas, en estas resalta la hilera de dientes afilados que se cierran con fuerzan a la hora del ataque, le acompaña una tonalidad grisácea moteada con pequeños parches de tonalidad más oscuros, el interior de la mandíbula también es más oscuro y los dientes son de una tonalidad ligeramente amarillenta.

Mecánica en el combate[]

En uno de los post oficiales de mojang, en la pagina de minecraft se declara que la intensión de Jens a la hora de implementar estas mandíbulas era forzar al jugador a encontrarse en constante movimiento a la hora de enfrentar al evocador, ya que de otro modo el jugador simplemente tendría que atacar y cubrirse con el escudo.

Historial[]

Java Edition
1.1116w39aEvoker Fangs Revision 1 Los colmillos de evocador se añaden.
1.1418w43aEvoker Fangs La textura de los colmillos es modificada.
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