Selektor ist der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl. Über die Zielauswahl @e kann auch eine Kreatur, ein Fahrzeug, ein Drop oder ein anderes Objekt teleportiert werden.
Ort entspricht der Tabellenoption:
Selektor
Als Selektor kann der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl angegeben werden. Es darf nur ein Objekt als Selektor ausgewählt werden, beispielsweise mit @s oder @e[limit=1].
Position Blickort
Position sind die Koordinatenx y z eines Zielpunktes
Blickort entspricht der Tabellenoption:
facing Blick
Blick entspricht der Tabellenoption:
entity Selektor Körperbereich
Selektor entspricht dem Spieler oder der Zielauswahl, die angeschaut werden soll
Körperbereich entspricht der Tabellenoption:
eyes
Auf Augenhöhe des Objektes wird ausgerichtet
feet
Auf Fußhöhe des Objektes wird ausgerichtet
Position
Auf Position wird ausgerichtet
Drehung Kopfneigung
Die Drehung gibt die Himmelsrichtung an, in die geblickt werden soll: 0 = Süden, 90 = Westen, 180 oder -180 = Norden, -90 = Osten. Jeder Winkel zwischen -180 und 180 Grad ist möglich. Andere Werte werden automatisch in diesen Bereich transformiert. Der aktuelle Winkel kann im Debug-Bildschirm (F3) am Ende von "Facing" abgelesen werden.
Werte für Kopfneigung: 0 = geradeaus, 90 = auf den Boden, -90 = in den Himmel. Jeder Winkel zwischen -90 und 90 Grad ist möglich. Andere Werte werden automatisch in diesen Bereich transformiert.
Position
Der Ausführende wird an die angegebenen Koordinatenx y z teleportiert.
Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wenn man ganz exakt auf das Zentrum einer Blockoberfläche teleportieren möchte, muss man die X- und Z-Koordinate mit der Nachkommastelle 0.5 versehen, die Y-Koordinate mit 0.0. Lässt man die Nachkommastellen weg, wird automatisch 0.5 addiert. Bei der Höhe Y bedeutet das, dass das Objekt ohne Angabe einer Nachkommastelle einen halben Block höher landet, als angegeben. Für X und Z ist das Maximum ± 29.999.999, denn ab 30.000.000 beginnt die Weltbarriere, die die Welt umschließt. Für Y ist das Maximum ± 4096. Ab einem Y-Wert von minus 65 nehmen Objekte - auch im Kreativmodus - sofort großen Schaden und sterben bzw. werden gelöscht. Eine Ausnahmen wäre z.B. wenn sich der Spieler einen Resistenz-Effekt von 5 oder höher gibt, dann wird er nie sterben.
Wird ein "~" vor eine Koordinate oder einen Drehwinkel geschrieben, ist der Wert nicht absolut, sondern relativ, wobei der Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann.
Das Objekt kann beim Teleportieren Schaden erleiden, z.B. wenn es aus großer Höhe fällt, in tiefem Wasser oder in Lava landet. Landet das Objekt an einer Position mit soliden Blöcken, versucht es nach der Teleportation automatisch ins Freie zu gelangen, wenn dies mit einem Block Entfernung möglich ist. Ansonsten bleibt es in den soliden Blöcken stecken. Spieler können sich ausgraben, erleiden aber Schaden, da sie erst in den soliden Blöcken stecken. Die Laufgeschwindigkeit des Objektes (falls es in Bewegung teleportiert wird) und die Blickrichtung bleiben durch die Teleportation unverändert. Die Teleportation ist innerhalb von Oberwelt, Nether und Ende an alle Positionen möglich. Ein Wechsel der Dimension ist per Teleportation nicht direkt möglich, es muss per Befehl/execute#in gemacht werden. Orte, an denen vorher noch niemand gewesen war, werden generiert, wodurch die Landung einige Sekunden dauern kann.
Beispiele[]
/teleport oyo123 teleportiert einen selbst zu oyo123. Wenn oyo123 diesen Befehl ausführt, wird er zu sich selbst teleportiert.
/teleport ~ ~ ~20 teleportiert einen selbst 20 Blöcke nach Süden.
/execute in the_nether run teleport 10 70 3 teleportiert sich selbst zu den Koordinaten (10, 70, 3) im Nether (siehe Befehl/execute)
/teleport 100 260 -50 teleportiert einen selbst auf die Position 100.5/260.5/-49.5, wobei man im Kreativmodus trotz der Höhe 260 keinen Fallschaden nimmt und nach unten auf die gewünschte Position fällt, ohne wissen zu müssen, auf welcher Ebene die Erdoberfläche beginnt (die in den Bergen oder in bebauter Landschaft maximal bei 255 liegen kann).
/teleport @s ~ ~ ~ 90 0 lässt einen selbst nach Westen (90 Grad) geradeaus (0 Grad Kopfneigung) blicken, ohne die aktuelle Position (~ ~ ~) zu verändern.
/teleport @p 100.5 65.0 -50.5 teleportiert einen Spieler auf die Position 100.5/65.0/-50.5.
/teleport @r ~ -10 ~ teleportiert einen zufälligen Spieler in die Leere, 10 Blöcke unter der Grundgesteinschicht.
/teleport @e[type=minecraft:chicken,distance=..50] ~ ~20 ~ teleportiert alle Hühner im Umkreis von 50 Blöcken um die Befehlsquelle 20 Blöcke über die Befehlsquelle.
/execute as @e[type=minecraft:chicken,distance=..50] at @s run teleport @s ~ ~20 ~ Führt für alle Hühner im Umkreis von 50 Blöcken einen teleport-Befehl aus, der das nächstgelegene Huhn an der Befehlsquelle (= das ausführende Huhn) 20 Blöcke über die Position der Befehlsquelle (= das ausführende Huhn) teleportiert. Mit anderen Worten: jedes Huhn im Umkreis von 50 Metern wird 20 Blöcke höher teleportiert (siehe Befehl/execute).
/teleport oyo123 yoyo teleportiert den Spieler "oyo123" zum Spieler "yoyo".
/teleport @s @e[type=minecraft:cow,distance=..10,limit=1] teleportiert einen selbst zu der einen nächsten Kuh, die innerhalb des angegebenen 10-Block-Radius steht. Lässt man limit=1 weg, gibt es eine Fehlermeldung.
/execute as @e at @s run teleport @s ~ ~2 ~ teleportiert alle Objekte zwei Blöcke höher.
/execute as @a[tag=spawn] at @s run teleport @s ~ ~ ~ facing entity @p lässt alle Spieler mit dem Tag "spawn" zu dem jeweils nächsten Spieler schauen.
Die Eigenschaften von /tp werden in /teleport integriert, Befehlsquelle ist aber immer der Ausführende
/tp ist ein Alias von /teleport
Für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum ein beliebiger Wert eingegeben werden, Wert über ± 29.999.999 werden jedoch automatisch auf ± 29.999.999 gesetzt
Für Y-Koordinaten kann ein beliebiger Wert eingegeben werden