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Die Leere

Die Leere ist komplett schwarz

Die Leere ist der leere Raum, der sich sowohl unter der Grundgesteinsschicht am Boden einer Welt (also unter Ebene -64), als auch über der maximalen Bauhöhe (320) befindet. Dies stellt den Raum außerhalb der Welt dar.

Eigenschaften[]

In der Oberwelt ist die Farbe der Leere je nach Tageszeit hell- bis dunkelblau, oberhalb der Nether-Decke dunkelrot. Aus der Ferne betrachtet scheint die Leere Licht auszustrahlen, während sie, wenn man sie aus weniger als 64 Blöcken Entfernung anschaut, schwarz erscheint. Die Leere unter der Grundgesteinsschicht ist aus der Nähe völlig schwarz und graue Partikel schweben aus ihr heraus.

Springt oder fällt der Spieler in die Leere, verliert er ab der Tiefe von Y= -64 sehr schnell seine Lebensenergie (4 Herzen pro Sekunde), sodass er nach wenigen Sekunden (bzw. bei Höhe Y= -218) stirbt. Interessanterweise fällt er dann noch etwas weiter, bis das Spiel anhält.

Dies ist somit die einzige Möglichkeit, im Kreativmodus ohne Befehle zu sterben. Im Inventar getragene Gegenstände sind nach dem Respawnen unrettbar verloren, außer man hat den Befehl /gamerule keepInventory true aktiviert.

Durch einen Trick ist es möglich, unendlich weit in die Leere zu fallen. Isst man beim Fallen immer wieder verzauberte goldene Äpfel, so stirbt man nicht, da der Effekt Regeneration V des goldenen Apfels schneller Lebensenergie hinzufügt als durch die Leere abgezogen wird. Mit einem einzigen Stapel verzauberter goldener Äpfel erreicht man mühelos Y = -10000. Man kann sich sogar durch einen Befehlsblock und einem Taktgeber immer weitere verzauberte goldene Äpfel ins Inventar geben lassen.

Im Kreativmodus kann man sich durch Aktivierung des Flugmodus retten und wieder nach oben fliegen.

Man kann beliebige Objekte in die Leere fallen lassen (Kreaturen, Drops, Fahrzeuge etc.). Wasser und Lava fließen dagegen nicht in die Leere.

Die Leere über der Welt ist im Gegensatz zu der Leere unter der Welt nicht tödlich. Im Kreativmodus und im Überlebensmodus kann man weit über die Höhe Y= 256 hinaus fliegen, im Überlebensmodus geht dies nur mithilfe von Elytren und Feuerwerksraketen.

Wenn man die obere Grundgesteinsschicht des Nethers zerstört, stirbt man nicht, sondern man steht auf einer riesigen Fläche aus Grundgestein. Auf dieser Schicht können Blöcke platziert werden, da die Grundgesteinsschicht auf Ebene 127 liegt. Allerdings verhält sich das Licht dort sehr ungewöhnlich, da, sobald ein Block gesetzt wird, das Licht des Chunks updatet und der ganze Chunk über dem Grundgestein sofort dunkler erscheint. Wenn man den Nether-Grundgestein-Boden durchbricht, kommt man in dieselbe schwarze Leere wie in der Oberwelt.

Im Ende ist es ohne weiteres möglich direkt in die Leere zu fallen.

Wenn man einen Nachtsichteffekt hat, ist man in der Leere komplett blind.

Galerie[]

Geschichte[]

Vor dem Halloween Update (Alpha 1.2.0.1) konnte es vereinzelt vorkommen, dass sich am Boden einer Welt statt undurchdringlichem Grundgestein nur normaler Stein befand. Dieser Generierungsfehler trat sporadisch auf. An diesen Stellen konnte der Stein ganz einfach mit einer Spitzhacke oder mit der Hand zerstört werden. Darunter trat ein helles, scheinbar unendlich tiefes und weites Loch zutage.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.29
  • Die Leere hinzugefügt.
  • Oberhalb und unterhalb der Welt befindet sich die Leere.
Infdev 18. Juni 2010
  • Der Spieler wird getötet wenn er in die Leere fällt.
Alpha 1.0.0.1
  • Wenn ein Spieler unterhalb der Welt ist, stirbt er.
Alpha 1.2.0
  • Nether hinzugefügt, bei dem die Leere auch vorhanden ist.
Beta 1.6
  • Objekte die in die Leere fallen, werden nicht mehr verfinstert.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Mit Hilfe des Kreativmodus kann man die Leere erreichen.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Der Grundgesteinsnebel wird hinzugefügt, der deutlich machen soll, dass man sich der Leere nähert.
Beta 1.9-pre4
  • Ende hinzugefügt, bei dem die Leere frei zugänglich ist.
Vollversion 1.1 (11w48a)
  • Der Grundgesteinsnebel ist nur noch im Überlebensmodus sichtbar.
  • Kreaturen die in die Leere fallen erhalten den gleichen Schaden wie Spieler.
  • Drops die in die Leere fallen verschwinden ab einer Tiefe von Y=-64.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Die Leere existiert auch an den Seiten.
14w17a
  • Wenn man sich dort aufhält erhält man Schaden.
  • Der Schaden ist aber bei Weitem nicht so groß wie der, den man bekommt, wenn man sich unterhalb der Welt befindet.
14w34c
  • Der Grundgesteinsnebel wird wieder entfernt.
Vollversion 1.9 (15w37a)
  • Unter Flachland kann die Vorlage "Die Leere" ausgewählt werden, welche außer einer Steinplattform keine Blöcke enthält, sodass man direkt in die Leere sieht.
Vollversion 1.13 (18w06a)
  • Gerät die Weltgenerierung beim Generieren von Blockstrukturen in die Leere, wird ihr Leerluft gemeldet, auch wenn sich dieser Block dort nicht befindet, weil es in der Leere keine Blöcke geben kann.
Vollversion 1.17
20w49a
  • Die Leere beginnt 64 Blöcke unter dem Wert, der als min_y in angepassten Welten festgelegt wird, anstatt einen festgelegten Y-Startwert von -64 zu haben.
21w06a
  • Die Leere wird bei der normalen Welterzeugung von Y=-64 auf Y=-128 geändert.
21w15a
  • Die Leerraumtiefe wird auf Y=0 zurückgesetzt, da das Update in zwei Teile aufgeteilt wird.
Vollversion 1.18 (21w37a)
  • Die Leere beginnt wieder bei Y=-64 in der normalen Welterzeugung.

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