beta 1.19.30.23
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ton|Ton]]<br/>{{Block | image = Ton.png | invimage = Ton | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | light = Nein | tool = shovel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = clay | drops = {{GL|Tonklumpen}} (4) | behutsamkeit = Ja }} {{Diese Seite|Ton als Block}} '''Ton''' ist ein natürlich generierter Block, der in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] in Gewässern gefunden werden kann. Er besitzt eine grau-bläuliche Farbe mit derselben Grundtextur wie Sand. Beim Abbau erhält man anstelle des Blocks vier [[Tonklumpen]]. == Gewinnung == === Vorkommen === Ton kann in vereinzelten [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] neben [[Erde]] und [[Sand]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer gefunden werden. Selbst im [[Ozean]] findet man selten kleine Tonflächen, wobei diese immer unter dem durchgängigen [[Kies]]grund versteckt sind. Am leichtesten findet man Tonflächen in [[Fluss|Flüssen]], [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]], wobei sie in Sümpfen und flachen Gewässern im Durchschnitt am größten sind, da dort am meisten Platz ist. Die tatsächliche Größe der einzelnen Tonflächen variiert stark. Ist nur wenig Raum vorhanden, wie in einem kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|See]], sind meist nur wenige Tonblöcke zu finden. Ansonsten können die Tonflächen auch vereinzelt bis zu 30 Tonblöcke oder sogar noch mehr enthalten. Ton kann über Wasser problemlos mit der Hand abgebaut werden, eine [[Schaufel]] beschleunigt allerdings den Vorgang. Unter Wasser wird der Vorteil einer Schaufel besonders deutlich. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, kann Ton direkt als Block gewonnen werden. === Herstellung === Vier Tonklumpen können zu einem ganzen Block zusammengesetzt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept/Ton}} |} === Schlamm === [[Schlamm]] lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteine]] in Ton umwandeln. === Geschenk von einem Steinmetz === {{Exklusiv|java|section=1}} Hat der Spieler einen [[Überfall]] besiegt, können ihm Steinmetze Ton-Blöcke zuwerfen. == Verwendung == === Tonklumpen === Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst. === Brennen === Tonblöcke selbst können zu [[Keramik]] gebrannt werden, wenngleich Keramik auch in den [[Tafelberge]]n vorkommt und dort deutlich effizienter gewonnen werden kann. Tonklumpen können zu [[Ziegelstein]]en gebrannt werden - wobei es schlauer ist die Tonklumpen an einen Steinmetz ([[Dorfbewohner]])zu verkaufen und sich mit den gewonnenen [[Emerald]]s Ziegelsteine zu kaufen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Keramik]] | Ton |{{Grid/Ofen |Input=Ton |Output=Keramik |Fuel=Alle Brennstoffe }} |} == Technik == *Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}} == Galerie == <gallery> Struktur Ton.png|Eine [[Landschaftsmerkmal#Tonflächen|Tonfläche]] am Rand eines [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässers]]. Tonflächen Fluss.png|Auf dem Grund von [[Fluss|Flüssen]] lassen sich Tonflächen finden. Tonflächen Sumpf.png|Im [[Sumpf]] gibt es die meisten Tonflächen. Struktur Flachwasser.png|Flaches Gewässer mit einigen Tonflächen. Tonfläche See.png|In [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] sind Tonflächen oft nur sehr klein. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}} |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *Ton wird nur dann generiert, wenn die X- und Z-Koordinaten gleich sind, wodurch die Menge an Ton in einer Welt extrem gering ist. |group3= {{ver|Beta|1.7}} |list3= *Ton kommt wieder häufiger vor und ist nicht mehr an die X- und Z-Koordinate gebunden. |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list4= *Ton wird unter [[Wasser]] meist in [[Fluss|Flüssen]] generiert und ist auch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]] zu finden. |group5= {{ver|1.4|12w38a}} |list5= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''. |group6= {{ver|1.6|13w17a}} |list6= *[[Keramik]] hinzugefügt. |group7= {{ver|1.7|13w43a}} |list7= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''. |group8= {{ver|1.9}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Der [[Enderdrache]] kann wiedererweckt werden. Übergangsweise geschieht dies, indem man ein Creeper-Gesicht aus Ton auslegt. |group2= {{ver|version|15w44a}} |list2= *Der Enderdrache wird mit Hilfe der [[Enderkristall]]e wiedererweckt, weshalb das Auslegen eines Creeper-Gesichtes aus Ton wieder entfernt wird. }} |group9= {{ver|1.12|17w17a}} |list9= *Ton, der unter Notenblöcke gelegt wird, erzeugt Flötentöne. |group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Ton.png|25px]] Ton-Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w49a}} |list2= *Ton wird in den neuen Savannendörfern generiert. |group3= {{ver|version|18w50a}} |list3= *Ton wird in den neuen Wüsten- und Taigadörfern generiert. |group4= {{ver|version|19w13a}} |list4= *Steinmetze können dem Spieler nach dem Besiegen eines [[Überfall]]s Ton schenken. }} |group11= {{ver|1.18|1.18-es1}} |list11= *Ton kommt in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] natürlich vor. |group12= {{ver|1.19|22w14a}} |list12= *[[Schlamm]] lässt sich in Ton umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list2= *Tonblock ist auch im Inventarbildschirm erhältlich. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} {{Stand|1.17}} [[cs:Blok jílu]] [[en:Clay]] [[es:Bloque de arcilla]] [[fr:Bloc d'argile]] [[hu:Agyagblokk]] [[it:Argilla]] [[ja:粘土]] [[ko:점토 (블록)]] [[nl:Klei]] [[pl:Glina (blok)]] [[pt:Argila]] [[ru:Глиняный блок]] [[th:ดินเหนียว]] [[uk:Блок глини]] [[zh:黏土块]]</li><li>[[Melone (Scheibe)|Melone (Scheibe)]]<br/>{{Nahrung | title = Melone (Scheibe) | image = Melone (Scheibe).png | invimage = Melone (Scheibe) | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|2}} | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | saturation = 1,2 | renewable = Ja | nameid = melon_slice }} {{Diese Seite|die normale Melonenscheibe|die funkelnde Melonenscheibe|Funkelnde Melone}} Die '''Melonenscheibe''' dient vor allem als Nahrung. == Gewinnung == Beim Abbau einer [[Melone]], oder wenn sie von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in 3–7 Melonenscheiben. == Verwendung == Melonenscheiben sind die optimale [[Nahrung]] für den Berg- und Gebäudebau. Es erfordert zwar einerseits einiges an Aufwand, bis die erste Melone geerntet werden kann, andererseits bietet eine Melonenplantage aber auch schnellen und vor allem unbegrenzten Nahrungsnachschub, ohne dass noch weitere Verarbeitungsschritte nötig wären. Der größte Nachteil ist die geringe Wirkung von {{Hunger|2}} Hungerpunkten. Hinzu kommt aber eine [[Hunger#Sättigung|Sättigung]] von 1,2. Verzichtet man darauf, mehrere Melonenscheiben auf einmal zu essen, wirkt diese wie 2 Sättigungspunkte und man spart 20%. Auch wird im Inventar wenig Platz in Anspruch genommen. Für längere Expeditionen sind sie allerdings weniger geeignet, da man sehr oft essen und daher entweder viele Stapel auf einmal mitnehmen oder immer wieder kleine Farmen für die Versorgung bauen müsste. Als Lagerungsmethode für Melonenscheiben ist die Melone nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Melone (Gewächs)}} |- {{Rezept|Melonenkerne}} |- {{Rezept|Funkelnde Melone}} |} === Komposter === Wird eine Melonenscheibe in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Melone (Gewächs)]], Melonenscheibe, [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}} |list2= *[[Glitzernde Melonenscheibe]] hinzugefügt |group3= {{ver|1.3|12w21a}} |list3= *[[Dorfbewohner]] verkaufen 5–8 Melonenscheiben für 1 Smaragd |group4= {{ver|1.8|14w02a}} |list4= *Dorfbewohner verkaufen keine Melonenscheiben mehr, stattdessen kaufen sie Melonen |group5= {{ver|1.13|18w20b}} |list5= *Die ID der Melonenscheibe wird von <code>melon</code> zu <code>melon_slice</code> geändert |group6= {{ver|1.14|19w03a}} |list6= *Melonenscheiben können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[cs:Meloun]] [[en:Melon Slice]] [[es:Sandía]] [[fr:Tranche de pastèque]] [[hu:Dinnye Szelet]] [[ko:수박]] [[nl:Meloenschijf]] [[pl:Arbuz]] [[ru:Ломтик арбуза]] [[zh:西瓜片]]</li><li>[[Steak|Steak]]<br/>{{Nahrung | name = Steak | image = Steak.png | invimage = Steak | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|8}} | saturation = 12,8 | renewable = Ja | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = cooked_beef }} {{Diese Seite|das zubereitete Rindfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} [[Datei:Steak Jeb.png|300px|thumb|Ein von [[Jeb]] gepostetes Bild, das neue Nahrungsmittel im Inventar zeigt<ref>{{tweet|jeb_|103408168356421632}}</ref>]] Ein '''Steak''' ist die gegrillte Form des Fleischs von [[Kuh|Kühen]] und [[Mooshroom]]s. == Gewinnung == === Kuh und Mooshroom === Sterben [[Mooshroom]]s oder [[Kuh|Kühe]] einen [[Feuer]]tod, erhält man anstelle von [[Rohes Rindfleisch|rohem Rindfleisch]] gebratenes Rindfleisch, Steaks. === Braten === Durch das Braten von [[Rohes Rindfleisch|rohem Rindfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man ein Steak. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Steak | [[Rohes Rindfleisch]] |{{Grid/Ofen |Input=Rohes Rindfleisch |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Steak }} |} === Technik === *Siehe {{tw|Kuhfarm (Redstone)}} *Siehe {{tw|Mooshroomfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Nahrung === Nimmt man Steak zu sich, regeneriert es {{Hunger|8}} Hunger- und 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] und ist damit eines der effektivsten Nahrungsmittel in Minecraft, solange man es in Beachtung des 20 Punkte betragenden Sättigungslimits einzeln verzehrt. === Wolf und Hund === Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit Steaks füttern. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Steak wird als zusätzlicher Drop von Kühen hinzugefügt. *Die Textur wird von [[gebratenes Schweinefleisch|gebratenem Schweinefleisch]] übernommen, das eine neue Textur erhält. |group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}} |list2= *[[Kuh|Kühe]], die verbrennen, hinterlassen Steak. }} |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} |list2= *[[Mooshroom]]s, die verbrennen, hinterlassen Steak. |group3= {{ver|1.2|12w03a}} |list3= *Steaks können zum Paaren von Wölfen verwendet werden. |group4= {{ver|1.3|12w21a}} |list4= *[[Schlachter]] verkaufen sechs oder sieben Steaks für einen [[Smaragd]]. |group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Datei:Steak.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group6= {{ver|1.8|14w02a}} |list6= *Steak kann nicht mehr von [[Dorfbewohner]]n gekauft werden. |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Steak kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Steak kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden. |group3= {{ver|version|19w13a}} |list3= *Metzger geben Steaks an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes". }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Steak hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird geändert. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} {{Stand|1.17}} [[cs:Propečený steak]] [[en:Steak]] [[es:Filete]] [[fr:Steak]] [[hu:Steak]] [[it:Bistecca]] [[ja:ステーキ]] [[ko:스테이크]] [[nl:Biefstuk]] [[pl:Befsztyk]] [[pt:Filé]] [[ru:Жареная говядина]] [[tr:Biftek]] [[uk:Стейк]] [[zh:牛排]]</li></ul>
Edition | |
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Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 25. August 2022 |
Beta für | |
Protokollversion |
553 |
Beta 1.19.30.23 (Android) bzw. Preview 1.19.30.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.30, die am 25. August 2022 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.
Änderungen[]
Allgemein[]
- "Your gender is valid!" und "Contains infinite genders!" wurden entfernt.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Zukünftige Erstellerfunktionen" und "GameTest Framework" zugänglich.
Änderungen[]
Technisch[]
- Spieler Eigenschaften
- Hinzufügen eines Inhaltsfehlers, wenn default- oder set_property-Ausdrücke Seiteneffekte enthalten, wie z.B. die Zuweisung von Molang-Variablen
- GameTest Framework
- Speicher-Watchdog
script-watchdog-memory-warning-
Erzeugt eine Inhaltsprotokoll-Warnung, wenn die kombinierte Speichernutzung den angegebenen Schwellenwert (in Megabyte) überschreitet. Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, wird die Warnung deaktiviert. (Standardwert = 100)
script-watchdog-memory-limit-
Speichert und schaltet die Welt ab, wenn die kombinierte Speichernutzung den angegebenen Schwellenwert (in Megabyte) überschreitet. Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, wird das Limit deaktiviert. (Standardwert = 250)
- Spieler
- setVelocity löst nun eine Ausnahme aus, wenn es bei Spielertypen aufgerufen wird
- Watchdog
- Warnschwelle für langsamen Code wurde von 2 ms auf 6 ms erhöht
- Gegenstände
- Umbenannt von
Items
inItemTypes
- Umbenannt von
- Gegenstandstypen
- Hinzugefügt
Funktion getAll(): ItemTypeIterator-
Gibt einen Iterator aller verfügbaren Item-Typen zurück
- Hinzugefügt
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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