(informations couvrant une ou plusieurs lignes temporelles)
- Archer dans la ligne temporelle Kelvin,
- Archer dans l'Univers-miroir,
- Archer holographique.
Jonathan Archer était un officier de Starfleet du 22ème siècle. Il a acquis une grande renommée en étant le capitaine de l'Enterprise (NX-01) dans les années 2150, et en étant l'un des artisans de la création de la Fédération des Planètes Unies. Il poursuivit une longue carrière militaire puis politique jusqu'à devenir Président de la Fédération en 2184.
Jeunesse[]
Jonathan Archer, fils de Henry et Sally Archer est né à New York sur Terre en 2111. Il passa ensuite sa jeunesse à San Francisco. (ENT: "Singularity2", "North Star", "Storm Front, Part I")
Enfant, lorsqu'il avait du mal à dormir, il demandait à sa mère de lui réciter un poème et, plus particulièrement, "The Song of the Wandering Angus". Lorsqu'il l'écoutait, il imaginait à quoi ressemblait la femme du poème. Il n'apprendra que des années plus tard que ce poème fut écrit par William Butler Yeats. (ENT: "Rogue Planet")
Lors de son 8ème anniversaire, son père lui offrit son premier livre d'astronomie "Le Cosmos de A à Z". Archer passa des heures à admirer la couverture qui présentait la Nébuleuse Arachnid. Quelques temps après, son père, principal artisan de la construction du premier moteur terrien Warp 5, lui fit faire un tour du Complexe Warp 5., où il rencontra Zefram Cochrane, Tasaki et les autres scientifiques travaillant dans l'installation. Jonathan révéla plus tard qu'il n'avait pas conscience, sur le moment, de l'importance du travail de son père. (ENT: "Fusion", "Singularity")
Sa fascination pour l'espace le conduisit à vouloir servir, dès son plus jeune âge, dans ce qui deviendra Starfleet. Dans un des livres d'astronomie qu'il possédait quand il était enfant, il se nomma sur l'ex-libris, "Amiral Jonny Archer". (ENT: "First Flight")
Il aimait construire des maquettes de vaisseaux spatiaux avec son père et les faire voler ensuite. (ENT: "Broken Bow")
Il fit partie des Boy Scouts d'Amérique et atteignit le rang d'Aigle Scout. Il a également gagné 26 badges de mérite, y compris un badge de mérite sauvage qu'il a obtenu lors d'une pluie de forêt en Nouvelle-Zélande. (ENT: "Rogue Planet")
A l'école, il fut un jour convoqué dans le bureau du principal, pour avoir passé des notes à Katy Bentley. (ENT: "The Council")
Son père Henry Archer souffrait de la maladie de Clarke ce qui lui causait de fréquentes douleurs et hallucinations, allant même jusqu'à parfois ne plus reconnaître son fils ou sa femme. En 2124, deux ans après le début de la maladie, Henry mourut. Emory Erickson, un ami de ce dernier, devint alors un père de substitution pour le jeune Jonathan, âgé de seulement 12 ans. (ENT: "Cold Station 12", "Daedalus")
La veille de son entrée en formation, Jonathan demanda à son père ce qui arriverait s'il échouait. Ce dernier lui répondit, alors, de ne pas échouer. (ENT: "Daedalus")
Vers 2127, alors qu'il était en troisième (9ème année d'étude / 9th grade), Jonathan fut réprimandé par un professeur pour avoir attendu la dernière minute pour terminer d'écrire un discours, ce qui ne lui a pas laissé assez de temps pour le mémoriser. (ENT: "These Are the Voyages...")
Alors qu'il était étudiant en Californie, Jonathan était un athlète accompli, pratiquant le water-polo. Durant sa dernière année, en 2134, il a participé aux championnats régionaux nord-américains de water-polo. Avec son équipe, il remporta un match en marquant deux buts à la dernière minute de jeu. La nature de ce match est devenue un mantra qu'Archer a conservé dans sa vie, de sorte qu'il a toujours pensé qu'il pouvait gagner, peu importe ses chances. (ENT: "Vox Sola")
Au début de la vingtaine, Archer a fait un voyage en Afrique de l'Est où il a assisté à l'accouchement d'une gazelle. Il fut très surpris par la vitesse à laquelle le nouveau-né parvint à se mettre debout et à courir avec le troupeau. (ENT: "Shockwave, Part II")
Jonathan choisit, très jeune, de rejoindre Starfleet, après avoir renoncé à son projet de s'engager à bord d'un vaisseau cargo. (ENT: "Horizon")
Starfleet (Terre)[]
Le numéro de série de Jonathan Archer était: SA-022-9237-CY
A 24 ans, en école de pilotage à San Francisco, Archer rencontra Margaret Mullin, avec qui il entretint une relation amoureuse. La nuit précédant sa remise de diplôme, il lui proposa de l'épouser, mais celle-ci rejeta l'offre car elle ne voulait pas devenir une "veuve de Starfleet." (ENT: "Twilight")
A un moment de sa carrière, Archer eut un commandant qui ne croyait pas qu'un capitaine devait se lier d'amitié avec son équipage. (ENT: "Minefield")
Au cours de sa carrière avant de devenir capitaine, Archer fut invité à bord du Yarahla, un vaisseau vulcain de classe Maymora pour visiter une nébuleuse à matière noire. Archer a notamment aidé à installer un téléscope graviton et a porté une combinaison environnementale vulcaine dans l'espace. (ENT: "Breaking the Ice")
En 2150, la sélection finale pour le poste de capitaine de l'Enterprise eut lieu et se joua entre les capitaines Robinson et Archer. Le vice-amiral Forrest donna le poste à ce dernier, bien que le capitaine Gardner était considéré, par l'ambassadeur Soval, comme le choix le plus approprié. (ENT: "First Flight", "Shadows of P'Jem")
Programme NX[]
Dans les années 2140s, Archer, devenu commander, fut l'un des 4 pilotes d'essai du programme NX.
En 2143, A.G. Robinson et lui, voulant tous les deux être le premier à piloter le NX-Alpha, devinrent rivaux. Bien que le Commodore Maxwell Forrest ait finalement confié la mission à Robinson, Archer a passé le plus de temps dans les simulations de vol et a réussi à faire fonctionner les moteurs à 92%. Robinson, cependant, était déterminé à dépasser la distorsion deux et y parvint mais le NX-Alpha fut détruit. Robinson réussit à en sortir juste à temps grâce à une nacelle de sauvetage. A cause de cet incident, Starfleet dut suspendre le programme NX.
Robinson attribua la destruction du vaisseau à des défauts du moteur que le défunt père d'Archer conçu, ce qui conduisit finalement les deux hommes à en venir aux mains. Mais Archer finit par examiner les données et concéda que Robinson avait raison. Après avoir modifier le moteur pour compenser les défauts, Archer et Robinson, avec l'aide du lieutenant Charles Tucker III rencontré au 602 Club et qui travaillait alors sur le projet dans l'équipe d'ingénieurs du capitaine W.M. Jefferies, ont soumis le NX-Beta à un essai non autorisé sur le terrain. Avec Archer aux commandes, l'appareil a atteint un nouveau record de vitesse de distorsion 2,5. Archer et Robinson furent cloués au sol pendant trois mois pour leurs actions mais réussirent à convaincre Starfleet de reprendre le programme. (ENT: "First Flight")
Quelques annés plus tard, Archer et Tucker furent affectés sur Titan dans le cadre de la mission d'entraînement Omega. Lorsqu'un dysfonctionnement de la combinaison de survie de Tucker apparut, Archer lui sauva la vie en l'empêchant de retirer son casque sur la surface de Titan. (ENT: "Strange New World")
A cette époque, Archer entretint une relation amoureuse avec Erika Hernandez, qui devint plus tard le commandant du Columbia NX-02. Cependant, leur relation s'arrêta lorsque Archer devint son supérieur hiérarchique. (ENT: "Home")
Capitaine de l'Enterprise NX-01[]
En 2150, Archer fut finalement choisi pour devenir le capitaine de l'Enterprise NX-01. (ENT: "First Flight") Ses quartiers à bord de l'Enterprise se trouvait sur le pont E. (ENT: "Unexpected")
Première mission[]
La mission de Jonathan Archer en tant que capitaine de l'Enterprise a commencé en 2151, après qu'un officier klingon nommé Klaang ait été attaqué sur Terre par des Sulibans qui, sous la direction de Silik, essayaient de déclencher une guerre civile klingonne dans le cadre de la Guerre Froide temporelle. Le lancement historique de l'Enterprise a coïncidé avec l'incident klingon et l'ambassadeur vulcain Soval a estimé que le lancement devait être repoussé jusqu'à ce que le problème avec les Klingons soit résolu.
Cette perspective déplut fortement à Archer, peu désireux d'attendre une fois de plus pour lancer le projet tant attendu de distorsion 5 et pensait, d'ailleurs, que la suggestion de Vulcain de retarder le lancement n'était qu'un autre moyen d'entraver l'exploration spatiale de l'humanité et son expansion dans la galaxie. Ne voulant pas dde nouveaux retards ou d'interférences de la part des Vulcains, il a suggéré de ramener Klaang à Qo'noS lui-même. Malgré les objections des Vulcains, qui estimaient que les humains étaient trop instables et provocateurs pour s'occuper d'une telle mission, la proposition d'Archer a été pleinement soutenue par l'amiral Maxwell Forrest, qui a donné à Archer trois jours pour rassembler son équipage et commencer la mission. (ENT: "Broken Bow")
Ainsi, Archer recruta un médecin dénobulien, le docteur Phlox, comme médecin en chef du vaisseau, le commander Charles "Trip" Tucker III comme ingénieur en chef, et le le lieutenant Malcolm Reed comme officier tactique. Pour le poste d'officier de communication, Archer se rendit au Brésil pour recruter Hoshi Sato, qui était une exolinguiste et avait une aptitude particulière pour les langues étrangères. Il ne fut pas facile de convaincre Hoshi, qui enseignait à l'époque, d'embarquer sur l'Enterprise mais la perspective d'être le premier être humain à déchiffrer la langue klingonne convainquit la jeune femme. Enfin, comme compromis avec les Vulcains, et pour pouvoir avoir accès à leurs cartes stellaires, Archer dut accepter d'avoir à bord un officier scientifique vulcain, T'Pol. Son affectation ne devait alors duré que quelques jours et elle devait quitté le vaisseau humain après le retour du klingon dans son monde d'origine. T'Pol, elle-même, attendait avec impatience la fin de son affectation à bord de l'Enterprise.
Si, à mi-chemin, un incident sembla mettre en péril le bon déroulement de la mission, Archer refusa d'abandonner et de rentrer sur Terre la queue entre les jambes. De plus, son échec aurait renforcé l'avis des Vulcains sur les Humains, soit, qu'ils n'était pas prêts pour l'exploration spatiale et qu'ils n'auraient jamais dû se lancer dans une telle mission "insensée". Après le retour de Klaang sur Qo'noS et l'évitement de la guerre civile, Archer reçut l'ordre de "continuer" au lieu de revenir sur Terre.
Réalisant que la mission aurait échoué sans l'aide de T'Pol, il lui proposa de se joindre à l'équipage en tant qu'officier scientifique et commandant en second. Il admit que, depuis aussi qu'il s'en souvenait, il avait toujours vu les Vulcains comme un obstacle qui empêchait les Humains de "se tenir sur leurs propre jambes". Cependant, ayant eu l'opportunité de commencer, enfin, les missions de l'Enterprise, il réalisa qu'il devait laisser derrière lui ses doutes sur les Vulcains. T'Pol accepta son offre et en fit personnellement la demande à ses supérieurs.
Après une pensée pour son père, Archer donna l'ordre à l'Enterprise de s'avancer, enfin, vers l'inconnu. (ENT: "Broken Bow")
Première année : Vers l'inconnu[]
Archer et l'Enterprise ont établi un premier contact avec les Andoriens dans l'ancien monastère vulcain de P'Jem. Même si les Andoriens se méfiaient, au départ, des humains en raison de leur alliance avec les Vulcains, ils ont développé une certaine confiance, notamment en Archer, lorsqu'il les a aidés à découvrir un poste d'écoute vulcain caché sous le monastère. Même si cette découverte a entrainé la destruction de P'Jem, elle a, aussi, marqué le début d'une relation étroite avec les Andoriens, en particulier avec Thy'lek Shran, qui s'est révélée inestimable par la suite. (ENT: "The Andorian Incident")
Plus tard la même année, Archer découvrit une civilisation préindustrielle peuplé par les Akaalis. Une maladie ravageait la planète et une femme nommée Riaan, apothicaire, tentait d'en déterminer la cause. Archer voulut l'aider et découvrit qu'un réacteur antimatière, caché dans une boutique de curiosités et appartenant à un homme nommé Garos, avait contaminé l'approvisionnement en eau. Garos était en réalité un extraterrestre qui exploitait les ressources de la planète. Archer l'a démasqué et, quand l'Enterprise a mis son vaisseau hors service, Garos a été forcé de partir. Durant le temps passé sur cette planète, Archer s'était rapproché de Riaan. (ENT: "Civilization")
Archer rencontra de nouveau Silik lorsque celui-ci, déguisé en pèlerin et infiltré sur l'Enterprise, tenta de mettre le vaisseau hors service. Il rencontra, également, Daniels qu'il pensait être un membre de l'équipage, mais qui était en réalité un agent temporel venant du futur. Daniels informa Archer que Silik essayait de changer l'avenir mais Silik nia et déclara que c'était Daniels le coupable. Lorsque Silik se retrouva acculé en ingénierie, il s'échappa, prouvant qu'il était le saboteur. (ENT: "Cold Front")
Archer aida à sauver un vaisseau klingon qui perdait son orbite et tombait dans une géante gazeuse. Le capitaine envoya une équipe de sauvetage sur le vaisseau, composé de Hoshi, T'Pol et Reed. Là, elle découvrit l'équipage inconscient, à l'exception d'une survivante qui utilisa la navette de l'Enterprise pour s'échapper. Archer réussit à la convaincre de coopérer avec lui pour sauver l'Oiseau-de-guerre en lui disant que si elle partait, elle laisserait son équipage mourir sans honneur. Ainsi, elle laissa Archer la ramener à contrecœur sur son vaisseau avec un antidote contre la neurotoxine qui avait empoisonné les klingons. (ENT: "Sleeping Dogs")
Archer et T'Pol furent capturés lors d'une mission sur Coridan par des rebelles soutenus par les Andoriens contre le gouvernement soutenu par les Vulcains. Shran, avec Reed et Trip, parvint à les sauver. (ENT: "Shadows of P'Jem")
Archer mena une équipe d'exploration sur une planète sortie de son orbite. Ils y rencontrèrent les Eskas, des chasseurs qui avaient fait de cette planète leur terrain de chasse, et découvrirent que leurs proies favorites étaient, les "apparitions" (ou "wraiths"), étaient des créatures sensibles et métamorphes. L'une d'entre elle, voulant demander de l'aide au capitaine, prit l'apparence d'une jeune femme humaine, tirée de l'enfance de ce dernier. Quand il apprit que les chasseurs repéraient les "apparitions" grâce à leurs empruntes chimiques, Archer demanda au docteur Phlox de créer un agent occulteur qui permettraient à ces derniers de masquer leur présence aux Eskas. (ENT: "Rogue Planet")
Plus tard la même année, Archer établit un premier contact avec les Ferengis. Toutefois, les extraterrestres étant restés anonymes, c'est le capitaine Jean-Luc Picard qui a, officiellement, établi le premier contact avec ce peuple plus de deux siècles plus tard. Les Ferengis abordèrent l'Enterprise après avoir assommé l'équipage avec un gaz, afin de récupérer tous les objets de valeur du vaisseau. Trouvant Archer assis à son poste sur le pont, les Ferengis comprirent qu'il s'agissait du capitaine et le réveillèrent, pour lui demander où se trouvait le coffre-fort du vaisseau. Bien qu'il était retenu et surveillé par un Ferengi, il put, avec l'aide de Trip et T'Pol, monter les intrus les uns contre les autres, les piéger et reprendre l'Enterprise. (ENT: "Acquisition")
Archer accompagna une équipe d'exploration sur une planète où se trouvait l'épave d'un vaisseau, afin de récupérer du dilithium et du duratanium pour réparer la coque de l'Enterprise. Là, ils découvrirent que vaisseau était toujours habité par les Kantares. Le comportement de ces derniers parut étrange au capitaine, notamment quand il leur proposa de les ramener chez eux ou, du moins, de les aider à quitter cette planète et qu'ils refusèrent. Finalement, il découvrit que les Kantares, sauf deux, un père et sa fille, étaient des hologrammes. Il les aida à réparer leur vaisseau, afin qu'ils puissent regagner leur planète d'origine. (ENT: "Oasis")
Ayant, sans le savoir, pénétré dans un zone militaire tandarienne, Archer fut arrêté et emprisonné, avec l'enseigne Mayweather. Ils découvrirent rapidement que leur prison était, en fait, un camp d'internement tandarien pour Sulibans. En effet, les détenus étaient des innocents, n'ayant commis aucun crime, mais parqués dans des camps "pour leur sécurité", à cause des actes terroristes perpétrés par la Cabale. Constatant que les deux officiers humains parlaient beaucoup avec les Sulibans, le directeur du centre, le colonel Grat, les suspecta de s'allier au Sulibans et de lui cacher des informations importantes sur la Cabale. Comme le capitaine refusait de crépondre aux questions du colonel, ce dernier l'envoya en cellule à l'isolement. Grâce à l'aide du lieutenant Reed, il réussit à s'échapper du camp avec Mayweather et les autres prisonniers. (ENT: "Detained")
Alors que le capitaine était frustré de la tournure qu'avait pris son premier contact avec des Kreetassiens (ces derniers avaient, en effet, subitement quitté l'Enterprise en colère, sans que l'équipage ne sache pourquoi), Trip vint lui proposer de regarder avec lui un match de water-polo, Stanford contre Texas, pour lui remonter le moral. En effet, le commander ne connaissait rien à ce sport mais la capitaine lui avait promis de l'initier. Alors qu'ils regardaient le match, le capitaine reçut un appel de la recrue Kelly, lui disant qu'il y avait une forme de vie extraterrestre à bord et qu'elle avait déjà capturé un officier. Aussitôt, le capitaine et Trip, accompagnés du lieutenant Reed et d'un officier de sécurité, se rendirent au hangar d'où provenait l'appel de détresse. Là, le capitaine fut capturé par l'entité avec les recrues Kelly, Rostov, Zabel, et le commander Tucker. L'organisme lia son système nerveux à celui des cinq officiers et ceux-ci commencèrent alors à percevoir ce que pensaient et ressentaient les autres. Ainsi, il put sentir le déclin des forces de Trip et des trois autres prisonniers. Finalement, Hoshi réussit à entrer en communication avec l'entité et lui promit de la ramener sur sa planète en échange de la libération des cinq êtres humains. (ENT: "Vox Sola")
En février 2152, alors qu'il comptait se rendre sur Risa pour accorder une permission à son équipage, Archer reçut l'ordre d'aller chercher l'ambassadrice V'Lar sur la planète Mazar et de l'escorter jusqu'au vaisseau vulcain Sh'Raan. Arrivé en orbite de la planète, l'ambassadrice, dont les Mazarites semblaient pressés de se "débarrasser", embarqua sur l'Enterprise. Le gouvernement Mazarite expliqua, alors, au capitaine que cette dernière avait été jugée coupable d'abus de pouvoir et de conduite criminelle. Alors qu'ils étaient sur la route pour retrouver le Sh'Raan, l'Enterprise fut rejoint par un vaisseau Mazarite demandant à ce qu'on leur rende l'ambassadrice V'Lar. Trouvant la conduite des extraterrestres suspecte, le capitaine Archer refusa et ces derniers les attaquèrent. Après avoir détruit les moteurs du vaisseau adverse, ils purent s'enfuir. Le capitaine voulut, alors, ramener l'ambassadrice sur Mazar mais, à la demande de T'Pol, il décida de continuer sa mission. Cependant, trois vaisseaux Mazarites se mirent à poursuivre l'Enterprise. Sachant qu'ils n'auraient aucune chance si les extraterrestres les rattrapaient, Archer demanda à ce que l'on augmente la vitesse, jusqu'à atteindre le maximum de leur capacité : la distorsion 5. Finalement, ils furent rejoint à temps par le Sh'Raan qui leur vint en aide. (ENT: "Fallen Hero")
Après avoir aidé un extraterrestre nommé Zobral à réparer son vaisseau, le capitaine Archer et Trip furent invités à visiter le village de ce dernier, sur sa planète désertique. Ainsi, ils déjeunèrent chez lui et participèrent à un match de geskana, un sport local ressemblant un peu à la crosse. Cependant, alors qu'il jouait avec les extraterrestres, Archer reçut un appel de T'Pol lui disant que Tucker et lui seraient, apparemment, en danger. En effet, un membre du gouvernement de cette planète avait contacté l'Enterprise pour leur demander pourquoi ils avaient envoyé une navette chez eux et les prévenir que Zobral était un terroriste. Ce dernier expliqua à Archer et Trip qu'il était, en réalité, un rebelle luttant contre leur gouvernement oppressif. Alors que les deux officiers humains se trouvaient dans la maison de Zobral, le village fut bombardé et ils durent fuire tous les deux dans le désert, en espérant être repérés par l'Enterprise. Toutefois, le gouvernement extraterrestre brouillait le signal, empêchant le vaisseau de communiquer avec eux et de les localiser. Trip fit une grave insolation, accompagné d'une forte fièvre. Le capitaine dut prendre soin de son ami à demi-conscient et leur trouver un abri et de quoi boire. Finalement, ils furent sauvés par T'Pol et Reed, guidés par Zobral. (ENT: "Desert Crossing")
Quand la moitié de l'équipage eut droit à une permission de deux jours sur Risa, le capitaine fut tiré au sort. Réticent à l'idée de prendre des vacances alors que la moitié de ses hommes devait rester sur le vaisseau, Archer fut finalement convaincu de profiter de sa pause bien méritée par T'Pol. Ainsi, il rejoignit Risa, accompagné de Porthos, voulant profiter de ses vacances pour lire tranquillement dans une villa au bord de la mer. Là, il rencontra Keyla, une étrangère elle aussi en vacance avec sa chienne, occupant une villa proche de celle du capitaine. Ils firent connaissance et se rapprochèrent. Cependant, Archer finit par découvrit que Keyla était en fait une tandarienne déguisée qui cherchait à obtenir des informations sur les Sulibans. (ENT: "Two Days and Two Nights")
En mars 2152, l'équipage de l'Enterprise fut invité à aller visiter une colonie minière sur Paraagan II. Cependant, alors que le capitaine Archer, le commander Tucker, T'Pol et le lieutenant Reed se rendaient en navette sur la planète, l'atmosphère de la planète, chargée de tétrazine, s'enflamme, tuant toutes les formes de vies se trouvant à terre. Bien que l'équipage n'ait, de prime abord, aucune explication pour cette catastrophe, elle aurait pu être provoquée par une erreur de Malcolm si ce dernier n'avait pas refermé les conduits de plasma à temps. Cet évènement tragique affecta beaucoup le capitaine qui se sentit coupable et s'acharna à comprendre ce qui avait bien pu se passer. Des suites de cet incident, Archer reçut un appel de l'amiral Forrest lui annonçant que la mission de l'Enterprise était annulée et qu'il devait rentrer sur Terre. Un peu plus tard, Archer fut renvoyé au 9 avril 2151, soit quelques jours avant le lancement de l'Enterprise, par Daniels qui révéla au capitaine que les Sulibans étaient responsable de ce qui s'étaient passé à Paraagan II. De retour au présent, le capitaine se servit des connaissances que lui avait apporté l'agent temporel, y compris la capacité de construire une balise quantique, pour monter à bord d'un croiseur furtif Suliban afin de trouver des preuves de ce qu'ils avaient fait. Toutefois, les Sulibans partirent à la poursuite de l'Enterprise et, une fois qu'ils l'eurent encerclée, ils demandèrent au capitaine Archer de se rendre et de rejoindre un de leur vaisseau. Face à la situation désespérée pour son vaisseau, il accepta, fit ses adieux aux officiers de la passerelle (demandant au passage à Hoshi de prendre soin de Porthos) et entra dans l'ascenseur. Là, il est transporté dans le futur par Daniels, provoquant un bouleversement majeur dans la ligne temporelle. (ENT: "Shockwave, Part I")
Ainsi, le capitaine se retrouva coincé dans un futur post-apocalyptique en compagnie Daniels. Avec l'aide de l'agent temporel, Archer réussit à communiquer brièvement avec T'Pol. Grâce à un dispositif que Daniels avait laissé dans ses quartiers sur l'Enterprise et à l'aide de Reed, Archer réussit à rejoindre son époque. Là, il prit Silik en otage et, après s'être débarrasser des vaisseaux Sulibans qui poursuivaient l'Enterprise, il put enfin rejoindre son équipage. (ENT: "Shockwave, Part II")
Deuxième année : Premier contact[]
Le premier contact du capitaine Archer avec les Romuliens fut déplorable. En effet, en 2152, l'Enterprise fut pris au piège dans un champ de mine romulien. Après avoir été touchée par l'une de ces mines, une autre mine vint s'accrocher à la coque de l'Enterprise et Malcolm se proposa alors de sortir pour la désamorcer. Cependant, une tige de métal stabilisant la mine s'enclencha et cloua la jambe de Reed à la coque. Archer sortit pour aider Malcolm et décida, ne pouvant libérer ce dernier pour l'instant, de désarmer lui-même la mine sous les instructions de son lieutenant. Les deux hommes ayant échangé un petit-déjeuner plutôt gênant le matin même, en raison de la nervosité de Reed, le capitaine décida de reprendre leur discussion là où ils l'avaient laissée tout en travaillant. Toutefois, face à la menace des Romuliens et à l'impossibilité de désactiver le dernier détonateur, Malcolm coupa son alimentation en oxygène, cherchant à se sacrifier, pour que le capitaine accepte de se séparer de la partie de la coque sur laquelle il se trouvait avec la mine. Finalement, le capitaine décida de détacher cette partie de la coque mais resta avec Malcolm, afin de le libérer et les deux hommes se servirent de portes de navettes pour se protéger de l'explosion. Là, ils furent récupérer par l'Enterprise et le vaisseau put s'enfuir. (ENT: "Minefield")
L'Enterprise ayant besoin d'être réparée et Malcolm devant être soigné, l’équipage s'arrêta à une station de réparation automatisée. Cependant, ils découvrirent que la station utilisait des cerveaux humanoïdes pour améliorer son noyau informatique et ils réussirent à s'échapper. (ENT: "Dead Stop")
Après avoir insulté les Kreetassiens en urinant sur un arbre sacré, Porthos, le chien d’Archer, fut infecté par une maladie mortelle. Cette nouvelle bouleversa le capitaine qui passa la nuit à réconforter l’animal et à s’inquiéter au sujet des relations diplomatiques avec les Kreetassiens. Phlox finit par trouver un moyen de sauver Porthos et donna à Archer des conseils qui lui permirent de résoudre le problème diplomatique. (ENT: "A Night in Sickbay")
Archer dirigea un équipe destinée à apprendre à une colonie minière à se défendre contre les Klingons qui venaient les piller. (ENT: "Marauders")
Archer aida T’Pol �� traquer Menos, un ancien agent vulcain devenu trafiquant d’armes. Ainsi, lorsque Menos s’arrangea pour que T’Pol se souvienne d’avoir tué un fugitif vulcain lors de l'arrestation de celui-ci, Archer aida le subcommander à se concentrer sur sa mission et à mettre sa culpabilité de côté. (ENT: "The Seventh")
Plus tard, Archer et Malcolm furent condamnés à mort lors de l’exploration d’une planète pré-distorsion. En effet, Malcolm avait accidentellement laissé son communicateur sur la planète et, quand Archer et lui retournèrent le chercher, ils furent capturés. Leurs ravisseurs pensaient qu’ils étaient des super-soldats envoyés par leurs ennemis pour les espionner. Tenant compte des conseils de T’Pol au sujet des contacts inter-espèces, Archer considéra que Reed et lui devaient être pendus afin d’éviter de contaminer la civilisation. Cependant, cela fut évité quand une équipe de sauvetage vint les récupérer en utilisant la capsule sulibans occultée qu'ils avaient récupéré plus tôt. (ENT: "The Communicator")
L’Enterprise enquêta sur un trou noir faisant partie d’un système stellaire trinaire. Cependant, les radiations commencèrent à affecter le comportement des membres de l’équipage. Ainsi, Archer développa un intérêt obsessionnel pour l’écriture d’une préface qu’il devait faire pour un livre parlant de son père, Henry Archer. Finalement, les radiations firent tomber dans l’inconscience les membres de l’équipage, à l’exception de T’Pol qui n’était pas affectée. Cette dernière réussit alors à réveiller le capitaine et à le faire piloter l’Enterprise loin du danger. (ENT: "Singularity")
Cette année-là, Archer accorda l’asile à des réfugiés Takret. Ces derniers prévinrent aussitôt l’Enterprise qu’une tempête de radiations allait frapper et tout l’équipage dut se réfugier dans les tunnels de maintenance pour se protéger. Ainsi, ils durent vivre dans cet espace restreint pendant plusieurs jours. Profitant de la tempête, des militaires poursuivant les réfugiés montèrent à bord du vaisseau et voulurent démarrer les moteurs à distorsion. Archer, accompagné de Malcolm et T’Pol, sortit des tunnels pour couper les moteurs et sauver le vaisseau. (ENT: "The Catwalk")
Archer fut à nouveau mêlé à un conflit entre les Vulcains et les Andoriens. Ainsi, il fut choisi pour être le médiateur dans un litige territorial entre les deux espèces. (ENT: "Cease Fire")
Archer et Trip furent arrêtés pour de faux crimes et condamnés à se rendre sur la colonie pénitentiaire de Canamar. Durant leur voyage, un autre prisonnier réussit à détourner le vaisseau pénitencier avec leur aide. Cependant, quand ils découvrirent que le prisonnier comptait se téléporter hors du vaisseau et le laisser s’écraser, tuant ainsi tous les autres détenus, Trip et Archer déjouèrent son plan et furent secourus par l’Enterprise. (ENT: "Canamar")
Lorsque l’Enterprise découvrit un vaisseau venu du futur à la dérive dans l’espace, Archer ordonna de le ramener à bord pour faire une enquête plus approfondie. Ils y trouvèrent alors un corps. Les Sulibans et les Tholiens prétendirent que le vaisseau leur appartenait et exigèrent qu’Archer le leur remette aussitôt. Archer était inquiet à l’idée que la guerre froide temporelle puisse être affectée. Pendant l’affrontement, alors qu’ils essayaient d’activer le vaisseau, ce dernier disparut et les Sulibans et les Tholiens partirent. (ENT: "Future Tense")
Archer et son équipage combattirent les Borgs deux siècles avant leur rencontre avec l’USS Enterprise-D. (ENT: "Regeneration"; TNG: "Q Who") Deux drones borgs furent trouvés dans le cercle arctique de la Terre et ils furent dégelés par une équipe de scientifiques avant que ces derniers ne soient assimilés. Ces drones provenaient d'une tentative infructueuse des Borgs, au 24ème siècle, d’arrêter le vol du premier vaisseau terrien capable d’atteindre la vitesse de distorsion. ("Star Trek: First Contact") Les borgs, anciens et nouveaux, quittèrent la Terre et l’Enterprise intercepta le vaisseau. Archer et Reed montèrent à bord afin d’y poser des explosifs pour le détruire. Au cours de cette opération, ils durent combattre et tuer plusieurs borgs. (ENT: "Regeneration")
Lors du premier contact avec les Vissiens, Archer se rapprocha de leur capitaine, Drennik. Drennik invita Archer à se joindre à bord d’un stratopod afin de se rapprocher d’une étoile “hypergéante”. Cependant, ce premier contact se termina de façon tragique. En effet, les Vissiens utilisait un troisième sexe, les “cogéniteurs”, qui était considéré comme inférieur. Trip encouragea l’un de ces cogéniteurs à se revendiquer ses droits mais, quand ce dernier demanda l’asile à l’Enterprise, Archer refusa. Plus tard, Drennik contacta Archer pour lui apprendre que le cogéniteur s’était suicidé. (ENT: "Cogenitor")
Fin 2152, Archer fut capturé par les Klingons après avoir aidé les rebelles de Raatooras. Jugé sur Narendra III, il ne fut pas condamné à mort grâce aux efforts de son avocat, Kolos. Archer fut condamné à travailler dans les mines de dilitium de Rura Penthe, mais il parvint à s’échapper. Sa tête fut mise à prix par les Klingons pour cette infraction et il fut traqué par des chasseurs de primes comme le Tellarite Skalaar, ce qui permit à Archer d’établir le premier contact entre les humains et les Tellarites. Skallar croyait que les Klingons lui rendraient son vaisseau mais, lorsqu’il découvrit qu’ils l’avaient mis jeté, il aida Archer à s’échapper. (ENT: "Judgment", "Bounty")
Quand l'Enterprise prit la direction de l’Étendue Delphique afin de stopper la prochaine attaque des Xindis, Duras poursuivit Archer. En effet, ce dernier avait déshonoré le Klingon en sauvant les rebelles de Raatooras. Archer détruisit le vaisseau de Duras et son équipage avec. (ENT: "The Expanse")
La troisième année : la mission Xindi[]
Après qu'une sonde Xindi ait attaqué la Terre en 2153, Archer se vit confier une nouvelle mission : trouver l'arme Xindi et empêcher son lancement. Pour cela, l’Enterprise devait se rendre dans une région dangereuse de l'espace connue sous le nom d’Étendue Delphique. Il fallut près de six semaines avant que l’Enterprise n'entre en contact avec un Xindi. Cependant, ce dernier se révéla peu utile puisqu'il donna à Archer des coordonnées qui mena ce dernier vers un champ de débris, ayant été une planète Xindi. (ENT: "The Expanse", "The Xindi")
En septembre 2153, alors qu’ils enquêtaient sur un vaisseau Xindi abandonné sur une planète, Archer, Hoshi et Malcolm furent infectés par un virus qui les transformèrent en Loque’eque, une espèce éteinte originaire de cette planète. Tret, le chef d’une autre race extraterrestre, tenta de tuer Archer afin d’éradiquer le virus. Même après avoir été guéri par Phlox, Archer continua à faire des rêves étranges au sujet de la cité des Loque’eque. Suivant les instructions du capitaine, le docteur conserva un échantillon du virus car le détruire aurait entraîné l’extinction complète des Loque’eque. (ENT: "Extinction")
Alors qu’il visitait une planète pour obtenir du trellium-D, une substance prouvant protéger l’Enterprise des anomalies de l'Étendue, Archer sauva une femme, Rajiin, des mains d’esclavagistes. Cependant, Rajiin était en réalité un agent des Xindi, envoyé pour obtenir des informations sur les Humains. Ainsi, eut lieu la première confrontation entre l’Enterprise et les Xindis. Les Xindi-reptiliens abordèrent le vaisseau et prirent Rajiin afin de récupérer les informations qu’elle avait obtenues. (ENT: "Rajiin")
L'Enterprise croisa un vaisseau Vulcain dans l’Étendue Delphique. Quand Archer et T'Pol se rendirent sur le vaisseau pour voir s'il y avait des survivants, ils découvrirent que l'équipage était devenu fou. Les Vulcains tentèrent alors de les tuer, mais ils réussirent à s'échapper. Archer prit la décision de détruire le vaisseau. (ENT: "Impulse")
Alors qu'il espionnait une installation de recherche Xindi, Archer réussit à convaincre Gralik, un Xindi-Arboricole, que les Humains n'étaient pas une menace. Ainsi, Gralik donna à Archer un échantillon de kemocite, le carburant utilisé pour l'arme Xindi, afin qu'il puisse l'analyser. (ENT: "The Shipment")
En octobre 2153, Archer fut frappé par une anomalie de l’Étendue Delphique et s'en sortit avec une légère commotion. Il s'en remit rapidement. (ENT: "Twilight")
Archer découvrit un colonie humaine peuplée de descendants d'Américains du 19ème siècle. Il les aida à se réconcilier avec les Skagarans, qui les avaient à l'origine enlevés sur Terre pour travailler comme esclaves sur leur planète. Les descendants des Humains s'étaient révoltés et avaient pris le contrôle de la planète, reléguant les Skagarans au rang d'esclaves. Après une fusillade avec des cow-boys locaux, Archer aida à convaincre MacReady, le shérif et chef de la ville, de la nécessité de faire des changements dans la région. Lorsque les Humains exprimèrent le désir de reprendre contact avec la Terre, Archer dut leur expliquer que son vaisseau ne pouvait pas les accueillir, ni les ramener. Néanmoins, il promit que Starfleet finirait par les récupérer. Afin de préparer leur intégration sur Terre, il leur fournit des informations sur l'histoire de la Terre, sur les événements s'étant déroulés après l'enlèvement de leurs ancêtres. (ENT: "North Star")
Avec l'aide de Daniels, Archer et T'Pol remontèrent le temps afin d'empêcher les Xindis de produire une arme biologique qui détruirait la Terre dans le passé. Ainsi, il tua les Xindis avant de retourner dans le présent. (ENT: "Carpenter Street")
Archer dut faire face à un groupe de fanatiques religieux qui avaient détourné l’Enterprise et prévoyaient de l'utiliser dans une guerre de religion. L’Enterprise ayant prit des scans des Sphères, le chef des religieux exigea qu'un membre de l'équipage soit mis à mort en compensation. En effet, ces derniers considérant les Sphères comme des reliques sacrées, ils estimaient que l’Enterprise avait commis un blasphème. Ainsi, Archer se choisit lui-même comme sacrifice et il fit croire aux extraterrestres que le téléporteur était une machine utiliser pour exécuter les gens en les désintégrant. Prétendant vivre ses derniers instants, il monta sur le téléporteur et fut téléporter sur une autre partie du vaisseau. Après avoir repris l’Enterprise, il ramena les fanatiques sur leur planète, où il leur révéla que la guerre avait déjà ravagé les lieux. Il leur demanda alors si leur "vérité" valait réellement ce sacrifice. (ENT: "Chosen Realm")
Un vaisseau Andorien commandé par Shran aida l'Enterprise à retrouver l'arme Xindi en suivant un signal émis par l'un des nombreux bidons de kemocite qu'Archer avait récupéré lors de son exploration d'un site de recherche Xindi plus tôt dans l'année. Ainsi, arrivée sur place, ils réalisèrent qu'ils n'avait pas mis la main sur la version finale de l'arme Xindi mais sur un prototype. Archer décida de récupérer le prototype afin de l'étudier pour permettre aux Humains de comprendre contre quoi ils devaient se battre. Cependant, Shran, qui avait reçu l'ordre de ramener l'arme sur Andoria, s'empara du prototype. Avant qu'il ne puisse partir avec, Archer activa le prototype et Shran fut obligé de la larguer avant qu'elle n'explose. Malgré leur différent, Shran transmit à Archer les informations qu'il avait récupérer sur l'arme. (ENT: "Proving Ground")
Cherchant à trouver l'emplacement de l'arme Xindi, Archer captura Degra et, utilisant le conditionnement mental, il voulut le convaincre qu'ils venaient tous les deux de s'échapper d'une prison Xindie, après y avoir partagé la même cellule pendant trois ans. Il tenta de gagner la confiance du Xindi pour qu'il lui révèle l'emplacement de l'arme. Ainsi, il lui annonça que l'arme avait été utilisée et que la Terre avait été détruite, mais qu'une guerre civile avait éclaté parmi les Xindis, faisant de nombreuses victimes. Degra finit par découvrir la supercherie, mais il avait déjà laissé sous-entendre que l'arme se trouvait sur Azati Prime. (ENT: "Stratagem")
En route vers Azati Prime, l’Enterprise découvrit un vaisseau Xindi-Insectoïde endommagé, sans aucun signe de vie à bord. Là, Archer trouva une couveuse contenant des œufs Xindi-Insectoïde, dont certains étaient encore viables. Alors qu'il exploraient les lieux, il fut éclaboussé par un étrange liquide sortant de l'un des sacs d’œufs. Peu de temps après, le capitaine commença à développer un comportement obsessionnel, souhaitant plus que tout protéger les œufs. Ainsi, il commença à mettre la mission de l’Enterprise en péril. Phlox en conclut qu'Archer avait été infecté par une neurotoxine qui lui faisait croire qu'il était le gardien des œufs. La capitaine fut alors arrêté et soigné, afin que l’Enterprise puisse reprendre sa mission. (ENT: "Hatchery")
Plus tard, l’Enterprise trouva un vaisseau endommagé contenant un extraterrestre mâle blessé. Il fut établi que l'alien était un cobaye envoyé par son peuple depuis une autre dimension. Menaçant l'équipage, l'alien déclara que son peuple prendrait le contrôle du quadrant une fois la Terre détruite. Cet extraterrestre faisait partie de la race des constructeurs de sphères, qui manipulaient les Xindis pour qu'ils détruisent la Terre. (ENT: "Harbinger")
Arrivé à Azati Prime, Archer découvrit que l'arme était cachée sous l'océan. Bien conscient qu'il s'agit d'une mission suicide et malgré les tentatives de T'Pol et Daniels pour l'en dissuader, le capitaine décida d'aller lui-même détuire l'arme Xindi, refusant de demander de nouveaux sacrifices à son équipage. Cependant, les Xindis l'interceptèrent et le capturèrent. Après un long interrogatoire, ils finirent par le relâcher. En effet, au vue des informations apportées par Archer, Degra commençait à croire que les Humains n'étaient peut-être pas la vrai menace. (ENT: "Azati Prime")
En février 2154, Archer se présenta devant le Conseil Xindi afin de les convaincre de ne pas lancer leur arme contre la Terre. Il eut du mal à les persuader, mais Degra prit rapidement son parti. L'autre conseiller Xindi-Primate, Jannar, et Kiaphet Amman'sor se rangèrent également du côté du capitaine. Cependant, Dolim trahit le Conseil, tua Degra et s'empara de l'arme. (ENT: "The Council")
Lors de la bataille finale visant à empêcher l'arme Xindi de détruire la Terre, l’Enterprise fut rejointe par les Xindi-Aquatiques et les Xindi-Primates. Alors que la flotte de vaisseaux des Xindi-Reptiliens et des Xindi-Insectoïdes était en déroute, les Créateurs des Sphères voulurent intervenir. Dolim captura Hoshi et l'obligea à décoder le logiciel permettant d'activer l'arme. Les MACO, sous la direction de Hayes, réussirent à la sauver, mais Hayes fut tué au cours de la mission. Archer, Reed et les MACO utilisèrent le vaisseau de Degra pour intercepter l'arme. En montant à bord de l'arme, Archer put, avec l'aide d'Hoshi, provoquer une surcharge qui détruisit l'arme. Alors que le reste de l'équipe se téléportait, Archer resta sur l'arme et tua Dolim. En parallèle, l’Enterprise détruisit toutes les Sphères et mit fin à la menace des Créateurs des sphères. Archer n'ayant pas réussi à se téléporter à bord de l’Enterprise avant l'explosion de l'arme, l'équipage le crut mort. (ENT: "Countdown", "Zero Hour")
Après la destruction de l'arme Xindi, Archer fut sauvé lorsqu'il fut projeté dans une chronologie alternative, au temps de la Seconde Guerre mondiale. Là, il découvrit qu'en raison de la Guerre Froide temporelle des Na'kuhl aidaient les nazis à gagner la guerre en conquérant l'Amérique. Archer réussit à détruire un couloir temporel et à mettre fin à l'influence des Na'kuhl. (ENT: "Storm Front, Part I", "Storm Front, Part II")
La quatrième année[]
Bien que soulagé que sa mission ait été un succès, le retour sur Terre d'Archer fut assez compliqué pour lui. En effet, s'il fut accueilli en héros, il considérait qu'il ne méritait pas cette admiration à cause de ce qu'il avait dû faire dans l'Etendue Delphique. Durant le débriefing de la mission, Soval commença à interroger Archer sur les événements ayant entraîné la destruction du vaisseau vulcain Seleya et Archer perdit son sang-froid face à l'ambassadeur. Après ça, l'amiral Forrest ordonna à Archer de prendre quelques jours de vacances. Ainsi, le capitaine décida de partir faire de l'escalade et il fut rejoint par le capitaine Hernandez qui décida de l'accompagner. Au cours de leur escapade, Archer s'ouvrit à Hernandez sur ce qu'il ressentait au sujet de ses actes durant la mission Xindi. De retour à Starfleet, Archer présenta ses excuses à Soval et ce dernier remercia le capitaine pour avoir sauvé la Terre, mais aussi Vulcain qui aurait été détruite à son tour. (ENT: "Home")
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En 2161, le vaisseau fut décommissionné. (ENT: "These Are the Voyages...")
Carrière dans Starfleet[]
En 2161, Jonathan Archer fit un discours mémorable lors de la ratification de la Coalition des Planètes.
Archer servit ensuite dans Starfleet, l'organe militaire de la Fédération des Planètes Unies récemment mis en place. Il atteignit le grade d'amiral et devint le chef du personnel à Starfleet Command avant de finalement prendre sa retraite de l'organisation.
En outre, en 2164, le général Shran le nomma membre honoraire de la Garde Impériale Andorienne. (ENT: "In a Mirror, Darkly, Part II")
Carrière politique[]
En 2169, il devient ambassadeur de la Fédération sur Andoria.
En 2175, il est nommé représentant au Conseil de la Fédération avant de devenir finalement Président de la Fédération de 2184 à 2192. (ENT: "In a Mirror, Darkly, Part II")
Lignes temporelles alternatives[]
En 2153, Archer fut touché par une anomalie de l’Étendue Delphique et son hippocampe fut infecté par des parasites, provoquant une amnésie antérograde en altérant les voies synaptiques qui lui permettaient de former de nouveaux souvenirs à long terme. Ainsi, après l'accident, le capitaine ne pouvait conserver ses nouveaux souvenirs seulement quelques heures. Bien que l'équipage s'efforçait de garder Archer à jour afin qu'il puisse exercer au mieux ses fonctions de capitaine, le commandement de Starfleet finit par le relever de ses fonction. Il passa alors le plus clair de son temps dans ses quartiers, essayant d'aider l'équipage du mieux qu'il pouvait. La Terre fut détruite en 2154 et Archer resta à bord de l’Enterprise jusqu'à ce que le vaisseau atteigne Ceti Alpha V en 2156. T'Pol et Archer s'installèrent dans la colonie avec les derniers survivants humains et T'Pol s'occupa du capitaine pendant neuf ans. Durant cette période, elle développa des sentiments pour lui, même si ce dernier ne pouvait pas lui rendre la pareille car il redécouvrait leur nouvelle vie tous les matins. En 2165, Phlox arriva de Denobula avec un remède pour Archer. En détruisant l'un des groupes de parasites présent dans le cerveau du capitaine, Phlox et T'Pol découvrirent que cela les détruisaient aussi dans le passé. Ils réalisèrent alors qu'ils pouvaient réécrire l'histoire en changeant l'issue de la mission de l’Enterprise dans l’Étendue Delphique. Alors que l’Enterprise était attaquée par les forces Xindies, Archer lança une implosion subspatiale, éradiquant les parasites restants et empêchant ainsi l'infection de 2153. (ENT: "Twilight")
En 2154, l’Enterprise fut projeté en 2037 alors qu'elle était en route vers la planète où se tenait le Conseil Xindi. Comprenant que l'équipage ne pourrait pas revenir à son époque, ni retourner sur Terre, Archer décida que le vaisseau deviendrait un vaisseau générationnel et que les descendants de l'équipage seraient ceux qui achèveraient la mission en arrêtant l'arme Xindi. Ainsi, Archer finit par épouser une Ikaarienne nommée Esilia. En 2154, Archer avait au moins une descendante, une arrière petite-fille nommée Karyn Archer. (ENT: "E²")
Ligne temporelle Kelvin[]
Dans la ligne temporelle Kelvin, en 2257, Montgomery Scott tenta de prouver sa théorie sur la téléportation transdistortionnelle en téléportant le beagle de l'Amiral Archer. A cette époque, le chien ne fut jamais revu, et Scotty fut envoyé, en punition, pendant près de 6 mois sur un avant-poste isolé de Delta Vega. ("Star Trek (film 2009)")
Considérant que l'espérance actuelle de vie d'un beagle est de 12 à 15 ans (logiquement bien supérieure au 22ème/23ème siècle), il semble peu probable qu'il s'agisse de Porthos (sauf s'il a été mis un certain temps en stase, que cela soit le résultat de modifications génétiques notamment son opération dans ENT: "A Night in Sickbay", que cela soit le résultat de problématiques temporelles, ou pour d'autres raisons). D'après la novélisation du film, le beagle réapparaît dans la salle de téléportation de l'USS Enterprise juste au moment où le vaisseau passe en distorsion.
Conflits moraux[]
- « Un de ces jours, mes semblables concocteront une sorte de doctrine qui permettra de savoir jusqu'où nous avons le droit d'agir, quels sont nos devoirs envers les autres. Mais tant qu'on ne m'aura pas dit que dans nos textes de lois il existe cette directive, il faudra que chaque jour je me souvienne que nous ne sommes pas là pour jouer les dieux. » - Jonathan Archer à Phlox (ENT: "Dear Doctor")
En tant que l'un des premiers capitaines de Starfleet à explorer la galaxie, Archer fut parfois confronté à des décisions morales. Par conséquent, il fut parfois contraint de faire une entorse à ses propres principes moraux, notamment lors de son séjour dans l'Etendue Delphique et ce, même s'il dit à T'Pol qu'il ne pourrait pas sauver l'Humanité s'il perdait ce qui faisait de lui un humain. (ENT: "Damage")
Pendant la première année d'exploration de l’Enterprise, le vaisseau rendit visite aux Valakiens, qui étaient en train de se faire décimer par une épidémie inconnue. Ils allaient s'éteindre en moins de deux siècles. L'autre espèce de la planète, les Menks, qui étaient une espèce secondaire n'était pas affectée par l'épidémie. Archer voulut savoir s'il était possible de fabriquer un rémède et Phlox lui répondit qu'il en avait trouvé un. Cependant, le docteur considérait que ce qui se passait sur cette planète était l'évolution naturelle des choses et que la disparition des Valakiens permettrait aux Menks d'évoluer et de devenir à leur tour l'espèce dominante de la planète. Allant contre ses principes, Archer comprit qu'il ne pouvait pas s'immiscer ainsi dans une autre culture ni jouer au dieu, ainsi il décida de ne pas donner le remède aux Valakiens et de laisser la nature suivre son cours. (ENT: "Dear Doctor")
L’Enterprise reçut l'ordre d'évacuer un groupe de géologue Dénobuliens de la planète Xantoras, planète qui avait été prise par les militaires. Là, un vaisseau de transport envoya un appel de détresse à l’Enterprise et Archer y répondit, récupérant les passagers. L'un des passagers était un Antaran nommé Hudak. Hudak était mourant, mais refusait d'être soigné par Phlox, car les Antariens et les Dénobuliens étaient des ennemis mortels. Phlox ne voulait pas traiter les patients contre leur volonté, même si Archer menaçait de lui ordonner de le faire. Archer ne pouvait pas comprendre l'attitude du docteur, mais il a finit par respecter sa décision. Phlox réussit finalement à convaincre Hudak de se laisser soigné. (ENT: "The Breach")
Lorsque l’Enterprise rencontra les Vissiens, une race extraterrestre qui utilisait un troisième sexe -un cogéniteur- pour se reproduire, Trip décida d’apprendre à lire au cogéniteur et l’encouragea à se battre pour obtenir les mêmes droits que les autres Vissiens. Cependant, ne pouvant atteindre la liberté que Trip lui avait fait miroiter, le cogéniteur finit par se suicider, préférant mourir que revenir à son statut précédent. Quand il apprit le décès du cogéniteur, Archer déclara à Trip que ce dernier n’était pas en position de juger la culture Vissienne et qu’il espérait qu’il avait appris la leçon sur l’ingérence dans les autres cultures. (ENT: "Cogenitor")
Au cours de leur mission dans l'Étendue Delphique, Archer alla jusqu’à torturer un pirate osaariens nommé Orgoth afin d’obtenir des informations sur les Xindis et ce, malgré la volonté du capitaine de conserver sa propre humanité durant cette mission. Avant de quitter l’Enterprise, Orgoth déclara à Archer que la pitié ne lui servirait à rien dans l'Étendue Delphique dans laquelle le vaisseau venait de pénétrer. (ENT: "Anomaly (ENT)")
Quand Trip se retrouva dans un état critique après une explosion en salle des machines, Archer autorisa le docteur Phlox à créer un clone du commander, afin de pouvoir utiliser les tissus neuraux de ce dernier pour les greffer à Trip et le sauver. Bien que le symbiote mimétique avait une longévité d'une quinzaine de jours, Phlox pensait pouvoir effectuer l'opération sans le tuer et, ainsi, le laisser vivre sa courte vie à bord de l’Enterprise. Cependant, après la "naissance" de Sim, le clone, Phlox réalisa que l'opération serait fatale à ce dernier. De fait, la situation du capitaine et du médecin changea : pour pouvoir sauver Trip, il fallait mettre fin à la vie de Sim, un être conscient et partageant les souvenirs de l'ingénieur. Finalement, Phlox refusa de pratiquer l'opération tant que Sim ne lui avait pas donné son accord. (ENT: "Similitude")
Archer ordonna la destruction d'une station de surveillance Xindi afin d'éviter qu'elle ne révèle la position de l’Enterprise. Trois Xindis furent tués dans l'explosion de l'installation. (ENT: "Azati Prime")
Archer était tellement obsédé par l'idée de réussir la mission Xindie qu'il vola la bobine de distorsion d'un vaisseau Illyrien. L'Enterprise avait besoin de cette bobine afin d'empêcher l'arme Xindi de détruire la Terre. Cependant, sans cette bobine de distorsion, les Illyriens mettront trois ans de plus à rentrer chez eux (ce qui, dans l'Etendue Delphique, peut se révéler extrêmement dangereux). En dédommagement, le capitaine laissa du trellium, de la nourriture et du matériel au vaisseau Illyrien pour compenser son vol. (ENT: "Damage")
Vie personnelle[]
Personnalité[]
Famille[]
Sally Archer[]
Enfant, Jonathan demandait souvent à sa mère de lui réciter un poème quand il n'arrivait pas à dormir. L'un des poèmes qu'il lui demandait le plus était "Les Errances d'Oisin" (VO "The Song of the Wandering Aengus"). Tout en l'écoutant, Jonathan essayait de se représenter la femme de l'histoire, d'imaginer à quoi elle ressemblait. Il n'apprit que des années plus tard que le poème avait été écrit par William Butler Yeats. (ENT: "Rogue Planet")
Henry Archer[]
Lorsqu'il était enfant, Jonathan construisait souvent des modèles réduits de vaisseaux spatiaux avec son père. Ils s'amusaient également à les faire voler. Le jour de son huitième anniversaire, Henry offrit à son fils son premier livre d'astronomie, Le cosmos de A à Z. Jonathan passait des heures à admirer la couverture du livre, représentant la nébuleuse Arachnide. Peu de temps après, son père lui fit visiter le complexe de Distorsion 5. (ENT: "Fusion", "Singularity")
Malheureusement, Henry mourut de la maladie de Clarke alors que Jonathan avait 12 ans. Durant les deux dernières années de sa vie, Henry avait du mal à reconnaitre sa femme et son fils à cause de sa maladie. (ENT: "Cold Station 12")
Alors que Jonathan était sur le point de signer la Charte de la Fédération, il partagea avec son ami Trip un verre d'une bouteille de whisky offerte à Henry par Zefram Cochrane le jour de la construction du complexe de Distorsion 5. (ENT: "These Are the Voyages...")
Amitiés[]
Charles "Trip" Tucker III[]
Archer rencontra Trip dans le cadre du projet NX. Archer était pilote, alors que Trip était lieutenant dans l'équipe d'ingénierie du capitaine Jefferies. Après que le prototype NX-Alpha ait été détruit et que le projet ait été annulé, Trip et Archer s'associèrent au commander A.G. Robinson pour sauver le programme. Ainsi, ils lancèrent le prototype NX-Beta sans permission. Finalement, leur tentative fut un succès. (ENT: "First Flight")
Archer et Trip apprirent d'autant plus à se connaître durant un entraînement de survie où ils furent tous deux affectés dans l'Outback australien. Archer sauva la vie de Trip à plusieurs reprises. Par exemple, sur Titan en 2147, le sac extravéhiculaire de Trip gela et il respira trop d'azote. Il essaya alors d'enlever son casque, mais Archer l'en empêcha, lui sauvant la vie. De même, alors qu'ils étaient coincés sur une planète déserte en 2152, Archer sauva son ami qui délirait à cause d'un coup de chaleur. (ENT: "Strange New World", "Unexpected", "Desert Crossing")
Sur l’Enterprise, Trip était devenu le bras droit d'Archer. Ils prenaient souvent leurs repas ensemble et partageaient de nombreux centres d'intérêts. Archer ne se lassait jamais d'écouter les histoires de Trip. Ce dernier, quant à lui, savait comment remonter le moral du capitaine. Ainsi, quand Archer était contrarié par l'échec du premier contact avec les Kreetassiens, Trip lui proposa de regarder un match de water-polo qu'ils venaient de recevoir, demandant notamment au capitaine de lui expliquer les règles de ce sport. (ENT: "Vox Sola")
Quelle que soit la situation dans laquelle il se trouvait, Archer savait qu'il pouvait toujours compter sur Trip, aussi bien sur le plan professionnel que sur le plan personnel. Lorsqu'en 2152, Archer et Malcolm, qui tentaient de retrouver un communicateur perdu sur une planète pré-distorsion, furent condamné à mort, Trip réussit à les récupérer juste avant leur exécution. De même, il sauva Archer des chasseurs de primes qui souhaitaient le livrer au Klingons. (ENT: "The Communicator", "Bounty")
Cependant, cela ne signifie pas pour autant qu'il n'y eut jamais de tensions entre eux. Ainsi, lors du premier contact de l’Enterprise avec les Vissiens, une espèce utilisant un troisième sexe appelé cogéniteur pour se reproduire, Trip prit l'un de ces cogéniteurs sous son aile. En effet, ces derniers étaient traités de façon injuste dans leur société et Trip voulut lui ouvrir les yeux sur ses droits. Après avoir découvert que le cogéniteur avait les mêmes capacités intellectuelles que ses homologues, Trip prit l'initiative de lui apprendre à lire et lui dit qu'il devait affirmer son identité en tant qu'individu et se battre pour sa liberté. Cependant, lorsque le cogéniteur demanda l'asile à l’Enterprise, Archer refusa, ne voulant pas mettre en péril leur toute nouvelle relation avec les Vissiens. Ne pouvant plus vivre comme avant, le cogéniteur se suicida. De fait, Archer fut à la fois déçu et furieux que Trip ait non seulement compromis leur premier contact avec les Vissiens, mais ait également causé indirectement la mort du cogéniteur. Quand Trip dit au capitaine qu'il avait fait exactement ce que ce dernier aurait fait à sa place, cette déclaration irrita encore plus le capitaine et il lui répondit que, s'il pensait ça, alors il avait échoué dans l'exemple qu'il devait lui montrer. Il déclara à Trip qu'il n'avait pas à juger l'équité des autres cultures et qu'il n'aurait jamais dû interférer. Ainsi, si Archer ne prit pas de mesures disciplinaires à l'encontre de Trip, il lui fit comprendre à quel point il était déçu par son impulsivité et son irresponsabilité et lui demanda de réfléchir aux conséquences de ses actes. (ENT: "Cogenitor")
En 2153, Archer fut chargé d'annoncer l'attaque des Xindis contre la Terre à l'équipage de l’Enterprise. Cette nouvelle ébranla particulièrement Trip puisque sa sœur, Elizabeth, vivait en Floride, une partie de la planète ravagée par l'attaque. Ne sachant pas si cette dernière faisait partie des victimes, le capitaine tenta de rassurer son ami, déclarant qu'elle aurait pu être en déplacement au moment de l'attaque. Finalement, quand il découvrit que sa sœur avait été tuée, Trip en fut très affecté et voulut se venger. Archer lui promit alors qu'ils retrouvaient les responsables et qu'ils les feraient payer. (ENT: "The Expanse")
Au cours de la mission Xindi, Trip fut gravement blessé lors d'une explosion en salle des machines. Arrivée à l'infirmerie, il était tombé dans le coma en raison des lésions neurologiques qu'il avait subi. Le docteur Phlox déclara alors que la seule façon de le sauver était de créer un clone à partir d'une larve du désert lyssarien, afin de prélever le tissu neural de ce dernier pour les implanter à Trip. Bien qu'il réalisa qu'en prenant cette décision, il choisissait de créer un être conscient pour le sacrifier par la suite, Archer accepta la proposition du docteur. Le clone, nommé Sim par Phlox, grandissant comme un être humain normal mais de façon accélérée, Archer le vit évoluer de son statut de bébé à celui d'adulte, et il s'attacha à lui. Le moment venu, après l'opération, Archer organisa un service funèbre pour Sim, déclarant que, même s'il n'avait vécu que quelques jours, il avait fait partie intégrante de l'équipage. (ENT: "Similitude")
Plus tard cette année-là, alors qu'il explorait une nurserie Xindi-Insectoïde, Archer fut infecté par une neurotoxine qui le rendit irrationnel. Il devint obsédé par l'idée de protéger les œufs extraterrestres à tout prix. Ainsi, voulant attendre l'arrivée d'un vaisseau Xindi pour s'occuper des petits, il mit leur mission en péril et son équipage en danger. Cependant, Trip se rendit compte que quelque chose n'allait pas et que le capitaine n'était plus vraiment lui-même. Ainsi, avec l'aide de Phlox et de T'Pol, ils réussirent à neutraliser Archer et à le débarrasser de la neurotoxine. (ENT: "Hatchery")
Alors qu'ils cherchaient l'arme Xindi, Archer réussit à convaincre Degra, le créateur de l'arme, que les humains n'étaient pas une menace pour son espèce et que leur véritable ennemis étaient les créateurs des sphères. Ainsi, cette alliance amena Degra à monter à bord de l’Enterprise, où il se retrouva face à Trip. Ce dernier en voulait toujours au Xindi pour la mort de sa sœur, mais, par respect pour Archer, il fit taire son animosité. Finalement, il réalisa que Degra n'était pas le seul responsable et qu'il avait agi en pensant protéger son peuple. (ENT: "Azati Prime", "The Forgotten", "The Council")
L'arme Xindi fut finalement détruite en février 2154 par une équipe d'intervention dirigée par Archer. Si la mission fut un succès, Archer n'en revint pas et il fut considéré mort dans l'explosion. Cette nouvelle perte affecta beaucoup Trip qui eut du mal à réaliser que son ami avait été tué. Cependant, le commander n'eut pas le temps de pleurer le capitaine, car il découvrit rapidement que l’Enterprise avait été transporté au 20ème siècle, au beau milieu des événements de la Seconde Guerre mondiale. Il fut révélé que, dans le cadre de la Guerre Froide Temporelle, des extra-terrestres tentaient de modifier la chronologie initiale de la Terre en aidant les Nazis à envahir l'Amérique. Ainsi, alors qu'il tentait de les arrêter, Trip retrouva Archer et apprit, à son grand soulagement, qu'il avait survécut à l'explosion. (ENT: "Zero Hour", "Storm Front, Part I", "Storm Front, Part II")
Plus tard cette année-là, Trip fut infecté par un virus à base de silicone, dans le cadre d'une expérience menée par des chercheurs Organiens. Ainsi, Trip fut mis en quarantaine dans le sas de décontamination, alors que son état se détériorait. Archer rendit régulièrement visite à son ami, afin de pouvoir garder un oeil sur l'évolution de l'état de santé de ce dernier. Finalement, lorsque l'un des Organiens se présenta à eux et révéla qu'il s'agissait d'une "expérience", Archer réussit à convaincre les extraterrestres de guérir Trip et Hoshi Sato, elle aussi contaminée. (ENT: "Observer Effect")
Au fil du temps, Trip développa des sentiments amoureux pour T'Pol et, celle-ci n'étant pas prête à les partager, il demanda à être transféré sur le Columbia NX-02, prétextant que le nouveau vaisseau allait avoir d'un équipage expérimenté. Cependant, comprenant qu'il ne s'agissait que d'une excuse, Archer demanda à Trip la vraie raison de son départ, mais celui-ci ne voulut révéler se véritable motivation. Au lieu de cela, il demanda au capitaine d'accéder à sa requête en tant qu'ami, ce à quoi ce dernier répondit que c'était en tant qu'ami qu'il lui demandait de rester. Malgré cela, Trip fut finalement transféré et quitta l’Enterprise pour rejoindre le Columbia. (ENT: "The Aenar")
Plus tard, Trip décida de réintégrer définitivement l'équipage de l’Enterprise, après que T'Pol et lui aient décidé de ne plus nier les sentiments qu'ils éprouvaient l'un pour l'autre. Ainsi, l'amitié entre Trip et Archer, mise à mal lors du départ de ce dernier, revint à la normale. (ENT: "Divergence", "Bound", "Demons")
En 2161, Trip mourut en protégeant le vaisseau et son équipage. Alors qu'il se trouvait dans le scanner, il adressa un dernier sourire à Archer, comme pour rassurer son ami et lui montrer que tout irait bien. (ENT: "These Are the Voyages...")
T'Pol[]
La première rencontre entre Archer et T'Pol ne fut agréable pour aucun des deux. En effet, Archer venait d'apprendre que les Vulcains voulaient retarder le lancement tant attendu de l’Enterprise à cause de l'incident avec les Klingons. Pour ne rien arranger, T'Pol intervint, reprochant à Archer et aux Humains leur nature instable et extrême qui, selon elle, les rendait inaptes à l'exploration spatiale.
Lorsqu'elle fut affectée à l’Enterprise en tant que premier officier et officer scientifique, Archer avait hâte qu'elle parte après la fin de la mission. De fait, il la trouvait froide, insensible, cynique, sans humour et il la considérait comme un chaperon. Ainsi, ils se retrouvèrent confronter à des différences culturelles dans leur façon d'aborder leur mission, mais aussi dans leur vie quotidienne. Par exemple, les Vulcains ne touchant pas leur nourriture, T'Pol insistait pour couper les légumes avec un couteau et elle ne trouvait pas amusantes les premières tentatives d'humour mise en place par Archer pour briser la glace. De même, elle n'aimait pas particulièrement Porthos, le chien d'Archer, dont l'odeur la dérangeait. En contrepartie, Archer lui fit comprendre qu'il n'avait pas confiance en elle et qu'elle ne devait pas rapporter à ses supérieurs Vulcains ce qu'il lui confiait dans le cadre de leur mission.
Au fil du temps, Archer et T'Pol trouvèrent un terrain d'entente. Il fut blessé en lui sauvant la vie au cours d'une fusillade et T'Pol prit le commandement de l’Enterprise. Bien qu'elle aurait pu décider de faire demi-tour et de ramener le vaisseau sur Terre, elle choisit de poursuivre la mission et de poursuivre les Sulibans qui avaient enlevé Klaang, respectant ainsi la volonté d'Archer. Surpris de la loyauté dont elle avait fait preuve envers lui malgré son hostilité initiale, Archer porta un regard nouveau sur la Vulcaine qui venait de gagner son respect. La mission fut un succès et, quand T'Pol dut quitter l’Enterprise comme convenu à l'origine, Archer lui proposa de rejoindre son équipage, car il souhaitait prendre un nouveau départ avec les Vulcains et ne voulait plus garder de rancune à leur égard. (ENT: "Broken Bow")
L'arrêt de l’Enterprise au monastère de P'Jem fut une autre étape déterminante dans l'évolution de la relation entre Archer et T'Pol. En effet, Archer et T'Pol découvrirent un poste d'écoute secret vulcain situé sous le monastère. Cependant, au lieu de fermer les yeux, T'Pol aida Archer à dénoncer les actes de son peuple à la Garde Impériale andorienne. Au-delà de l'estime qu'il avait déjà pour elle, le capitaine commença alors à lui faire confiance. (ENT: "The Andorian Incident")
Quand l'ambassadrice V'Lar monta à bord de l’Enterprise en 2152, elle ressentit la présence d'un lien puissant entre Archer et T'Pol, une relation de "confiance et d'amitié". (ENT: "Fallen Hero")
T'Pol prenait parfois ses repas avec Archer dans le mess du capitaine. Une fois, elle but du vin avec lui et lui raconta l'histoire d'une de ses ancêtres qui avait visité la Terre avant le premier contact officiel entre les Humains et les Vulcains. Archer réussit à la convaincre d'intéragir un peu plus avec les autres membres de l'équipage. Ainsi, T'Pol accepta de participer à une soirée cinéma et apprécia le film représenté, Frankenstein. (ENT: "Carbon Creek", "Horizon")
Archer apporta son soutien à T'Pol quand le Haut Commandement vulcain confia une mission à cette dernière : appréhender un ancien agent vulcain devenu trafiquant d'armes. Cette mission s'avéra particulièrement destabilisante pour T'Pol qui se retrouva confronter à certains événements de son passé. Ainsi, Archer l'aida tout au long de cette mission et la rassura quand elle commença à douter. Cet événement renforça la confiance entre eux. (ENT: "The Seventh")
Quand Archer apprit la mort d'A.G. Robinson, un ancien rival et très bon ami à lui, le capitaine se confia à T'Pol à ce sujet. Il lui raconta leur histoire et T'Pol lui apporta son soutien. (ENT: "First Flight")
Finalement, T'Pol se tenait aux côtés d'Archer avant qu'il ne fasse son discours lors de la signature de la Charte de la Fédération. Submergés par l'émotion, T'Pol et Archer se prirent dans les bras avant le discours. (ENT: "These Are the Voyages...")
Dans une chronologie alternative où Archer souffrait d'amnésie antérograde, T'Pol démissiona de son poste de capitaine (poste qui lui avait été confié après qu'Archer ait été jugé inapte à commander) et passa douze ans à s'occuper de lui sur Ceti Alpha V. Au fil des ans, elle apprit à mieux le connaître, tandis qu'il oubliait systématiquement tout ce qui se passait au bout de quelques heures. Durant cette période, T'Pol développa des sentiments romantiques envers son ancien capitaine. En 2165, le docteur Phlox découvrit un moyen d'éradiquer les parasites qui avaient infecté le cerveau d'Archer. Le dénobulien suggéra à T'Pol que sa relation avec Archer pourrait enfin évoluer si le traitement fonctionnait comme prévu. (ENT: "Twilight")
Thy'lek Shran[]
Peu de temps après avoir pris le commandement de l’Enterprise, Archer rencontra le commander Andorien Thy'lek Shran. Lors de leur première confrontation au monastère Vulcain de P'Jem, Shran crut que l'équipage d'Archer était là pour aider les Vulcains à espionner les Andoriens. Alors qu'il était retenu en otage, Archer réussit à contacter l’Enterprise, qui envoya une équipe de secours. Au cours d'une fusillade à l'intérieur du reliquaire du monastère, l'un des Vulcains détruisit accidentellement une tapisserie qui couvrait l'entrée du poste d'écoute secret des Vulcains. Archer demanda alors à T'Pol de donner à Shran toutes les données qu'elle avait recueillies et ce dernier répondit qu'il avait une dette envers Archer. (ENT: "The Andorian Incident")
En 2152, alors que T'Pol et Archer avaient été capturés par des rebelles sur la planète Coridan, Shran contacta l’Enterprise, qui essayait de les récupérer. Il déclara alors qu'il avait "perdu le sommeil" à cause de la dette qu'il avait envers le capitaine et décida d'aider à sauver Archer et T'Pol. (ENT: "Shadows of P'Jem")
Plus tard cette année-là, Shran insista auprès de l'ambassadeur Vulcain Soval pour qu'Archer soit le médiateur lors des pourparlers entre leurs deux espèces, car lors de leurs précédentes rencontres, Archer avait été "objectif". Les Vulcains furent d'abord contrariés par cette demande, en raison de leur dédain pour les Humains, mais ils finirent par accepter et les négociations furent menées à bien. (ENT: "Cease Fire")
À la fin de l'année 2153, le vaisseau de Shran, le Kumari, fut envoyé dans l’Étendue Delphique afin de récupérer le prototype de l'arme Xindi dans le but de l'utiliser dans leur conflit contre les Vulcains. Shran entra dans l’Étendue et, sans informer Archer de sa véritable mission, il proposa son aide à l’Enterprise. Ensemble, ils réussirent à récupérer le prototype et l'entreposèrent dans la soute du Kumari. Shran informa alors Archer du plan de la Garde Impériale et voulut partir avec le prototype. Cependant, l’Enterprise rattrapa le vaisseau Andorien et Archer menaça de faire exploser le prototype dans la soute du Kumari. Shran pensait qu'il bluffait, mais Archer mit son plan à exécution et le Kumari dut larguée le prototype juste avant qu'il n'explose. Cette explosion endommagea gravement le vaisseau Andorien. Plus tard, Shran envoya secrètement à Archer les informations qu'il avait put obtenir sur l'arme Xindi. (ENT: "Proving Ground")
Alors que l'arme Xindi s'approchait de la Terre, le Kumari apporta son aide à l’Enterprise. Ainsi, il permit au capitaine et à son équipe de se téléporter sur l'arme, avant d'engager le combat avec le vaisseau de Dolim. L'Andorien déclara à Archer que c'était maintenant l'humain qui lui était redevable. (ENT: "Zero Hour")
Malcolm Reed[]
Archer considérait qu'il était important d'établir une relation de confiance entre le capitaine et son équipage. Ainsi, dès le début de la mission de l’Enterprise, il souhaita se rapprocher de ses officiers supérieurs, dont Malcolm Reed, son officier tactique. Au cours de leur première année de voyage, Archer et Hoshi Sato essayèrent d'en apprendre plus Malcolm, afin notamment de lui organiser une fête d'anniversaire. En contactant la famille de Malcolm, ils découvrirent que ce dernier était d'un naturel peu expansif et ne parlait pas réellement de ses goûts. De fait, la relation entre Archer et Malcolm n'évolua pas de façon considérable. (ENT: "Silent Enemy")
Ce n'est qu'un an après le lancement de l’Enterprise que les deux hommes purent organiser un petit déjeuner privé dans le mess du capitaine. Si Malcolm prit l'invitation du capitaine comme un rendez-vous professionnel, Archer souhaitait uniquement passer du temps avec son chef armurier pour apprendre à le connaître. Le capitaine eut du mal à faire comprendre à Malcolm qu'il pouvait se détendre et à entamer une conversation personnelle. Ainsi, parlant librement, Malcolm révéla à Archer qu'il le trouvait trop laxiste dans sa relation avec l'équipage. Ce sentiment s'expliquait notamment par le caractère du lieutenant qui, ayant été élevé dans une famille de militaires, considérait qu'un capitaine ne pouvait pas être ami avec les hommes qu'il dirigeait. Ainsi, quand Malcolm se retrouva coincé par une mine accrochée à la coque de l’Enterprise, il était contre l'idée qu'Archer risque sa vie pour le sauver et coupa sa réserve d'oxygène pour obliger ce dernier à l'abandonner. Cependant, Archer refusa de le laisser tomber et les deux hommes survécurent. Après ça, Malcolm reconnut que la méthode d'Archer avait aussi ses bons côtés. (ENT: "Minefield", "Singularity")
En 2154, la loyauté de Malcolm envers la Section 31 le mit dans une position difficile. En effet, Harris confia une mission au lieutenant qui le mettait en conflit direct avec son capitaine. Quand il réalisa que Malcolm lui avait menti et avait saboté une preuve dans le cadre de l'enquête sur la disparition de Phlox, Archer le démit de ses fonctions et le fit mettre en cellule. Cette trahison affecta grandement les deux hommes, preuve de la confiance qui s'était tissée entre eux au fil du temps. Alors que l’Enterprise risquait d'être détruite, Archer décida de faire sortir Malcolm de sa cellule le temps qu'il fasse monter Trip à bord du vaisseau afin d'empêcher l'explosion imminente. Lorsqu'il réalisa la raison de la trahison de Malcolm, Archer lui demanda de choisir à qui allait sa loyauté : à l’Enterprise ou à la section 31. Malcolm décida alors de partager tout ce qu'il savait avec le capitaine et, plus tard, il déclara à Harris qu'il ne voulait plus avoir de lien avec la Section 31. (ENT: "Affliction", "Divergence")
Phlox[]
Archer rencontra le docteur Phlox à San Francisco après avoir appris l'incident impliquant le Klingon Klaang à Broken Bow dans l'Oklahoma. Phlox soignait Klaang et lui sauva la vie. Cela impressionna Archer, qui recruta Phlox peu après pour servir en tant que médecin en chef à bord de l’Enterprise. Phlox était, avec T'Pol, le seul extraterrestre embarquée sur le vaisseau. Il devint rapidement l'un des membres les plus précieux de l'équipage, ainsi que l'un des conseillers les plus fiables du capitaine Archer. Il joua notamment le rôle de l'avocat du diable auprès du capitaine. Ils entrèrent en conflit à plusieurs reprises mais cela ne fit que renforcer leur amitié et leur respects mutuels. (ENT: "Broken Bow")
Au début de la mission, Archer et Phlox se retrouvèrent en désaccord au sujet de l'élaboration d'un remède à une épidémie sévissant sur la planète Valakis, planète dont la population comptait deux espèces, les Valakiens et les Menks. Phlox découvrit que la maladie était génétique et que, si les Valakiens allaient s'éteindre, cela permettrait au Menks d'évoluer et de devenir l'espèce dominante de la planète. Archer souhaitait leur donner un remède, mais Phlox considérait que ce n'était pas éthique car, en procédant ainsi, ils interféreraient avec l'évolution naturelle. Finalement, Archer fut convaincu qu'ils n'avaient pas le droit d'intervenir dans ce processus et que cela reviendrait à jouer à Dieu. Après cela, il acquit un nouveau respect pour Phlox et ses conseils. (ENT: "Dear Doctor")
Archer demanda conseil à Phlox sur la façon de traiter avec les différentes races, puisque le docteur avait de l'expérience dans ce domaine. Il lui demanda conseil sur la façon de s'arranger avec la Klingonne Bu'kaH, afin de la persuader de participer à une tentative de sauvetage. Phlox réussit à convaincre Archer de s'excuser auprès des Kreetassiens, évitant ainsi un incident diplomatique. Phlox et Archer se rapprochèrent notamment quand le docteur sauva la vie de Porthos. (ENT: "Sleeping Dogs", "A Night in Sickbay")
Lorsque qu'un Antarien refusa d'être soigné par Phlox parce que les Dénobuliens et les Antariens étaient des ennemis mortels, Archer convainquit Phlox de mettre ses préjugés de côté et lui demande d'essayer de persuader l'Antarien de se laisser soigné. Finalement, les tentatives de Phlox protèrent leurs fruits et l'Antariens donna son consentement. (ENT: "The Breach")
Hoshi Sato[]
Ayant conscience des capacités linguistiques exceptionnelles d'Hoshi, Archer souhaitait qu'elle devienne son officier des communications et se rendit au Brésil pour lui faire sa proposition de vive voix. Si elle refusa dans un premier temps, le capitaine réussit à la convaincre de rejoindre l'équipage.
Au début de leur mission, Hoshi ne se sentait pas à sa place sur l’Enterprise et doutait d'être faite pour cette mission. Ainsi, le capitaine se montra compréhensif envers la jeune femme. Il avait une grande confiance en elle et en ses capacités. Hoshi s'efforça donc de surmonter ses difficultés et se porta même volontaire pour certaines missions, proposant par exemple de rejoindre T'Pol et Malcolm sur un vaisseau klingon gravement endommagée ou choisissant de rester seule avec Tarquin afin d'obtenir des informations sur les Xindi. (ENT: "Sleeping Dogs", "Exile")
Quand Archer se rendit à la Cabale en 2152, il choisit Hoshi pour prendre soin de Porthos. (ENT: "Shockwave, Part I")
À la fin de la mission Xindi, Hoshi était devenue l'un des officiers qu'Archer estimait le plus. Elle l'aida notamment à désarmer l'arme Xindi malgré les blessures qui lui avait été infligées par des Xindi-reptiliens. (ENT: "Zero Hour")
Travis Mayweather[]
À bien des égards, Archer fut un modèle pour son jeune pilote. Après la mort du père de Travis en 2152, Archer alla personnellement réconforter le jeune homme et lui accorda la permission de rendre visite à sa famille à bord de l’ECS Horizon. (ENT: "Horizon")
Durant leur mission dans l’Étendue Delphique, Travis fut l'un des rares officiers à qui Archer s'ouvrit. Alors que l’Enterprise s'approchait d'Azati Prime, Archer refusa de laisser Travis participer à une mission suicide, choisissant d'y aller lui-même. Il confia à Travis qu'il avait déjà exiger trop de sacrifice et qu'il refusait d'en demander un autre. Travis déclara alors que le capitaine voyait cette mission comme une pénitence. (ENT: "Azati Prime")
Maxwell Forrest[]
L'amiral Maxwell Forrest était le mentor d'Archer. Il le considérait comme un capitaine de vaisseau compétent et dévoué à sa mission, et il lui faisait pleinement confiance. Ainsi, lorsque les Vulcains, et en particulier l'ambassadeur Soval, s'opposèrent à l'idée qu'Archer ramène Klaang sur Qo'nos, Forrest soutint le capitaine et lui confia la mission de l’Enterprise en lui demandant de "ne pas faire d'erreur". Cette mission étant un succès, il fut ravi que l’Enterprise obtienne le feu vert pour poursuivre sa mission d'exploration. (ENT: "Broken Bow")
En 2154, quand l’Enterprise revint de sa mission dans l’Étendue Delphique, l'amiral obligea Archer à s'excuser auprès de Soval après que le capitaine se soit laissé emporter par la colère au cours du débriefing. (ENT: "Home")
Archer et l'amiral restèrent de bons amis jusqu'à la mort de ce dernier sur Vulcain, lorsque l'ambassade de la Terre Unie fut bombardée par ce qu'ils pensaient être des terroristes Syrranites. (ENT: "The Forge")
A. G. Robinson[]
Bien qu'ils étaient tous les deux en compétition pour devenir le premier pilote à tester le NX-Alpha, Archer et A.G. Robinson étaient de bons amis. Cependant, Robinson mourut en mars 2153, alors qu'il escaladait le Mont McKinley sur Terre. Après tous les risques que Robinson avait pris durant ses essais de vol en distorsion, Archer trouvait cette façon de mourir dénuée de sens. (ENT: "First Flight")
Danica Erickson[]
Danica et Archer se sont rencontrés lorsqu'ils étaient tous deux enfants, car le père de Jonathan, Henry, était un collègue et ami du père de Danica, Emory. À cette époque, Archer poursuivait constamment Danica dans son jardin avec un pistolet laser en plastique. (ENT: "Daedalus")
Porthos[]
Porthos était le chien d'Archer. Il l'avait adopté alors que le beagle avait 6 semaines. En effet, la mère d'une ancienne petite-amie du capitaine avait un beagle que ce dernier adorait. Même après avoir rompu avec sa petite-amie, Archer resta en contact avec la mère et, quand la chienne tomba enceinte, il fut la première personne que la femme appela. La chienne eut quatre petits, des mâles nommés d'après les mousquetaires de l'oeuvre d'Alexandre Dumas : Athos, Porthos, Aramis et D'Artagnan. Porthos vécut sur Terre avec Archer, avant d'embarquer avec lui sur l’Enterprise en avril 2151. (ENT: "Broken Bow", "Shockwave, Part I", "A Night in Sickbay")
Sur l’Enterprise, Porthos avait un panier dans la cabine d'Archer, ainsi qu'un tapis dans le bureau de ce dernier. Le capitaine avait également une petite réserve de formage qu'il donnait à Porthos comme friandise de temps en temps, avant qu'il ne réalise que cela causait au chien de légers troubles gastro-intestinaux. (ENT: "Broken Bow", "Dear Doctor")
Conscient que Porthos avait besoin de sortir du vaisseau de temps en temps, Archer lui permettait de visiter des planètes habtiables et l'emmenait parfois lors de missions hors du vaisseaux. Ainsi, lors d'une mission diplomatique sur la planète des Kreetassiens, Porthos attrapa un agent pathogène mortel. Archer, bouleversé que son "meilleur ami" soit en danger de mort, resta à ses côtés jusqu'à ce que le docteur Phlox puisse développer un remède. Porthos finit par se rétablir complètement. (ENT: "Fight or Flight", "A Night in Sickbay")
En 2153, Archer permit à Porthos d'accompagner l’Enterprise dans l'Etendue Delphique à la recherche de l'arme Xindi, malgré les objection de Trip qui pensait que l'Etendue pouvait avoir des propriétés inconnues qui pouvaient l'affecter. Au début de la mission Xindi, il devint évident que Porthos pouvait sentir les anomalies présentes dans l'Etendue. Ainsi, il tenta une fois d'alerter Archer, mais ce dernier ne comprit le message qu'après le passage de l'anomalie dans son bureau. (ENT: "The Expanse", "Anomaly (ENT)")
Romances[]
- 2136: Margaret Mullin
- 2143: Caroline
- 2140s: Erika Hernandez
- 2151: Riaan
- 2152: un début d'attirance pour T'Pol
- 2154: Erika Hernandez
- 2165 (chronologie alternative): T'Pol a des sentiments pour lui
Médailles et honneurs / Place dans l'histoire[]
Décrit comme un explorateur et un pacifiste, ses aventures à bord de l'Enterprise NX-01 furent étudiées à l'école sur des douzaines de mondes. Il fut également considéré comme un acteur majeur de la formation de la Fédération des Planètes Unies.
L'historien John Gill le décrivit comme étant "le plus grand explorateur du 22ème siècle".
La Fédération donna son nom à plusieurs planètes : Planète d'Archer dans le secteur de Gamma Trianguli et Archer IV qui orbite autour de 61 Ursae Majoris, la première planète de classe M visitée par l‘Enterprise. (ENT: "In a Mirror, Darkly, Part II")
Une comète et le vaisseau USS Archer NCC-44278 de la Fédération ont également été nommés en son honneur. (ENT: "Breaking the Ice" ; "Star Trek: Nemesis")
Au cours de sa carrière dans Starfleet, il a amassé de nombreuses médailles et récompenses, incluant:
- Starfleet Medal of Valor with chesters
- Starfleet Star Cross
- Preantares Ribbon of Commendation
- Federation Citation of Honor
Intérêts personnels[]
- Les Beagles
(article ou section(s) écrit(es) à partir du point de vue: "monde réel")
Coulisses[]
- Scott Bakula déclara (vraisemblablement en plaisantant) qu'il pensait que le second prénom de Jonathan Archer était 'Beckett', en référence au Dr. Sam Beckett, le personnage qu'il avait incarné dans la série Code Quantum.
- Les auteurs Alex Kurtzman et Roberto Orci ont ajouté une référence au Beagle de l'"Amiral Archer" dans "Star Trek (film 2009)", en précisant qu'il s'agissait d'une référence à Jonathan Archer. Toutefois, il n'est pas précisé canoniquement s'il s'agit bien du même Archer. S'il s'agit bien de Jonathan, il aurait près de 146 ans en 2258, ce qui est possible compte tenu de l'amélioration de l'espérance de vie, cela impliquerait également que le Jonathan Archer de la chronologie 'normale' était toujours en vie en 2233 lors de l'incursion de Nero. Il est également à noter que Scotty le désignait comme Amiral et non comme ancien Président de la Fédération, fonction bien plus prestigieuse, même si Archer est toujours considéré comme Amiral de Starfleet. Il est également possible, s'il s'agit de Jonathan, que le beagle en question soit Porthos, mais cela est peu probable car Porthos aurait alors 108 ans (le prolongement de l'espérance de vie des animaux n'a jamais été précisé dans Star Trek), donc il s'agirait plutôt de la descendance de ce chien ou d'un autre beagle non issu de la lignée de Porthos.
- Jonathan Archer a été joué par Scott Bakula dans tous les épisodes de Star Trek : Enterprise se déroulant dans l'univers principal et au 22ème siècle. Les trois épisodes qui ne se déroulent pas dans cet univers "In a Mirror, Darkly, Part I" (Archer miroir), "In a Mirror, Darkly, Part II" (Archer miroir, image et hallucination) et "These Are the Voyages..." (hologramme) incluent toujours Bakula jouant une version du personnage. Avant de jour Archer, Bakula n'avait jamais envisagé qu'il pourrait aimer interpréter un capitaine dans Star Trek. (The Fifty-Year Mission : The Next 25 Years, p.36) La jeune version d'Archer dans "Broken Bow" était interprétée par Marty Davis.
- Le personnage du capitaine Archer a été initialement conçu par Rick Berman et Brannon Braga. Ils imaginaient à l'origine le personnage comme "un capitaine aventurie et insouciant", a déclaré Berman. "Un petit peu du capitaine Kirk et un petit peu de Chuck Yeager". (Broken Bow, édition de poche, p.248) Braga a souligné : "Nous savions que nous voulions que notre capitaine soit un type terre-à-terre, du genre Harrison Ford". (Star Trek : The Magazine Volume 2 n°9, p.21)
- Le prénom d'Archer devait à l'origine être "Jackson". (Cinefantastique, Volume 33, n5, p.21) Il devait être appelé "Jack" familièrement. Alors qu'il portait le prénom "Jackson", une description du personnage du capitaine Archer a été rédigée dans la "bible" de la série Enterprise. Elle le décrit ainsi : "Début de la quarantaine. Physique. Extrèmement curieux. Né et élevé comme un explorateur par son père, un ingénieur qui a travaillé sur le projet distorsion 5. Contrairement aux capitaines des siècles à venir, Archer fait preuve d'un sens de l'émerveillement et de l'excitation, ainsi que d'un pu d'appréhension face aux choses étranges qu'il va rencontrer. Il en veut aux Vulcains, qu'il accuse d'avoir entravé le progrès de l'humanité. Mais son officier scientifique est vulcain et il s'efforce de reconsidérer ses idées préconçues. Bien qu'il ait un sens aigu du devoir, il est un peu rebel -il n'a pas peur de remettre en question les ordres, voire de désobéir, s'il sent dans ses tripes qu'il a raison. Archer était là quand les premières poutres de l’Enterprise ont été mises en place. Et lorsque les Vulcains ont essayé de suspendre le lancement inaugural après l'incident de Broken Bow, prétendant que les humains n'étaient pas prêts pour les voyages interstellaires, Archer aida à persuader Starfleet de continuer. [...] Les Kirk, Picard et Janeway bénéficieront un jour de l'expérience des capitaines qui les ont précédés. Mais Jackson Archer est le prototype. Il écrit l'histoire à chaque année-lumière. Comme il sait que ses journaux de bord seront étudiés pendant des années, il rédige des rapports particulièrement détaillées."
- Le prénom d'Archer a finalement été remplacé par "Jonathan". En effet, les recherches ont permis de trouver exactement une personne aux Etats-Unis d'Amérique portant le nom "Jackson Archer". (Cinefantastique, Volume 33, n°5, p.21) Ce changement a été répertorié comme l'une de six révisions de noms de personnages dans une "note de scénario" d'une page au début de la version finale du scénario de "Broken Bow" (la page était datée du 1er mai 2001).
- Rick Berman et Brannon Braga avaient certainement un certain type d'acteur en tête pour le rôle d'Archer. Berman explique : "Nous recherchions un petit côté Han Solo. Nous recherchion un petit côté enfantin. Nous recherchions quelqu'un qui avait un sentiment d'excitation et de crainte et qui était son propre maître, quelqu'un de jeune et en forme, quelqu'un qui incarnait ces qualités héroïques qui n'ont pas vraiment existé depuis le capitaine Kirk." (Broken Bow, édition de poche, p.254) Berman a ajouté : "Nous avons en quelque sorte pensé à un type Han Solo, un Harrison Ford plus jeune. Quelqu'un avec le sen de l'humour, et quelqu'un qui [...] était très humain et très accessible." (Broken Bow commentaire audio, ENT Saison 1 DVD/Blu-ray)
- La version finale révisée du scénario de "Broken Bow" établit qu'Archer avait neuf ans dans la toute première scène d'Enterprise, située en 2121, et trente-neuf ans en 2151. Cependant, la section "Behind the Scenes of Enterprise" de la novélisation de Broken Bow (édition de poche, p.251) indique qu'il a été imaginé comme "un homme d'un quarantaine d'années".
- L'acteur britannique Simon MacCorkindale a déclaré qu'on lui avait proposé de rôle du capitaine Archer mais qu'il l'avait refusé. Brannon Braga a cependant déclaré que Scott Bakula était le seul acteur sérieusement envisagé pour jouer Archer. (Broken Bow commentaire audio, ENT Saison 1 Blu-ray) Rick Berman déclara au sujet du recrutement de Bakula : "Lorsque le studio nous a proposé son nom, nous avons sauté sur l'occasion". (Broken Bow, édition de poche, p.254) Braga nota : "Scott Bakula était un acteur qui était pratiquement l'acteur que nous avions en tête depuis le début pour le rôle [...]. Nous avons eu une réunion avec Scott, pour discuter du [...] personnage, et il semblait si parfait. Il avait l'air d'être vraiment Jonathan Archer. Il n'était pas le capitaine tiré à quatre épingles typique. C'était plutôt un type ordinaire, avec des capacités extraordinaires qui... était parfait. Et comme les gens connaissaient [...] Scott Bakula, on avait l'impression de le connaître déjà. Donc, à tous les égards, Scott était tout simplement parfait dans ce rôle." Berman pensait que l'expression "un homme très intelligent et très gracieux" pouvait s'appliquer à la fois à Archer et à Bakula. (Broken Bow commentaire audio, ENT Saison 1, DVD/Blu-ray) Peu de temps après l'attribution du rôle à Bakula, Berman s'est enthousiasmé : "Scott personnifie le charme et l'intelligence que le rôle requiert". Cependant lorsqu'on lui a demandé pour la première fois de jouer le capitaine Archer, Bakula n'était pas intéressé par l'offre. "Il se peut même que j'ai dit : Je ne suis pas intéressé par le rôle du prochain capitaine [après Janeway]". Quand Bakula a été infomé qu'il jouerait "le premier capitaine", envrion 100 ans avant Kirk, Bakula a accepté le rôle. (The Captains) "Quand j'ai reçu le scénario du pilote, il était déjà pratiquement sur la page", raconte Bakula. "C'était passionnant de le lire parce qu'il ressemble beaucoup à Kirk : très émotif et très enclin à se mettre en colère et, parfois, à agir avant de réfléchir. J'ai pensé que c'était une excellente façon de procéder et j'ai pensé que ce serait un type de personnage passionnant à créer." (Star Trek : The Magazine Volume 2, n°7, p.14) Berman se souvint : "Quand nous avons appris que Scott était intéressé, c'était très excitant pour nous tous". (Broken Bow commentaire audio, ENT Saison 1 DVD/Blu-ray) Le fait que le rôle du capitaine Archer soit revenu à Bakula fait en partie de lui l'acteur le plus connu à avoir été engagé pour jouer le rôle principal d'un capitaine dans une série Star Trek. "En tant qu'acteur reconnu, il apporte un peu de crédibilité à la série", a fait remarquer Berman. "Cela ne fait pas de mal d'avoir quelqu'un de reconnaissable [...]. Je ne peux pas penser à une seule personne qui je préférerais voir jouer ce rôle". (Broken Bow, édition de poche, p.253-254) Bakula avait quarante-six ans quand il a commencé à jouer le rôle d'Archer.
- Les feuilles d'appel de Star Trek : Enterprise omettent systématiquement le nom de Scott Bakula, le désignant comme "Archer", alors que les autres membres clés du casting sont désignés par leur propre nom.
- Scott Bakula a trouvé que les producteurs lui ont permis "une bonne dose de contribution" pour créer le personnage de Jonathan Archer. (Star Trek : The Magazine Volume 2, n°7, p.14) "Nous n'avions pas réalisé à quel point Scott serait sympathique et terre-à-terre", déclara Brannon Braga peu de temps après le début de la saison 1, "donc nous lui donnons plus de moments qui sont un peu plus décontractés". (Star Trek : The Magazine Volume 2, n°9, p.22)
- Après le casting de Scott Bakula dans le rôle de Jonathan Archer, Brannon Braga fit remarquer à propos du capitaine : "C'est un peu un personnage du type Davy Crockett dans la mesure où il a le flair pour la diplomatie frontalière, mais il n'y a pas de protocole". (Star Trek : The Magazine Volume 2, n°7, p.16)
- Brannon Braga et Rick Berman voulaient que le style de commandement d'Archer soit initialement indécis (comme vu dans Fight or Flight). "Cette [indécision] était prévue", fit remarquer Braga après la première saison. "Nous voulions un capitaine qui soit enthousiaste à l'idée de partir en exploration et qui se rende compte que la galaxie n'est pas tout à fait ce qu'il attendait [...]. On peut dire qu'il est indécis, mais pour moi, cela fait partie du plaisir. Nous voulons le voir frustré. Petit à petit, il commence à se sentir à l'aise dans l'espace. Mais c'est quelque chose que vous voulez voir représenté, parce que c'est un bon développement de personnage". (Star Trek : Communicator n°139, p.23)
- En raison de la menace que représentaient les Xindis pour la Terre, le personnage d'Archer fut modifié. "Nous avons créé un Archer plus dur, qui est prêt à tuer ou à torturer un homme s'il le faut. Il s'agit d'un perte innocence", explique Braga. "Archer s'est lancé dans l'espace à corps perdu et les yeux grands ouverts. Et le voilà maintenant qui se rend compte que les Vulcains avaient peut-être raison, que nous n'étions peut-être pas prêts [...]. Il doit avoir une vision différente de ce que c'est d'être là, sur un vaisseau. Il ne s'agit plus d'explorer. Il s'agit de sauver son peuple. Il y a donc définitivement un changement dans sa personnalité". (Star Trek : Communicator n°151, p.28) Ce changement de personnalité fut notamment noté sur la version finale du scénario de Chosen Realm dans un commentaire d'une scène présentant Archer comme faisant preuve d'une "prudence judicieuse due au temps passé dans l'Etendue".
- La coiffure d'Archer a changé au cours de la série, passant d'une coiffure en brosse classique à une coupe plus longue et droite qu'il a fini par aborder à la fin de la troisième saison. Entre la production de la troisième saison et celle de la quatrième, le coiffeur Michael Moore a déclaré : "Les cheveux courts sur lui étaient une bonne décision. Lorsque nous avons commencé, ils ont opté pour une coupe traditionnelle, un peu plus longue, avec une raie sur le côté et tout. C'est devenu ce que c'est maintenant. Nous les séchons très rapidement avec un peu de produit pour leur donner un peu de texture, afin qu'ils ne soient pas plats ou autres. C'est l'essentiel de son look, il n'a rien de compliqué". (Star Trek : Communicator n°152, p.30)
- Dans la version finale du script de Terra Prime, Archer était considéré comme "l'homme ayant mis en marche le futur".
- En novembre 2012, Brannon Braga a déclaré sur son compte Twitter que le cinquième saison d'Enterprise aurait révélé que la mystérieuse forme humanoïde interférant dans la Guerre Froide Temporelle était Jonathan Archer "essayant de corriger l'Histoire".
Réception[]
En raison de l'approche rétrospective de Star Trek : Enterprise, certains fans ont d'abord espéré qu'Archer ressemblerait beaucoup à Kirk. Cependant, lorsqu'il fut révélé qu'Archer serait initialement représenté comme un personnage indécis, certains fans ne savaient pas quoi penser de ce nouveau capitaine. (Star Trek : Communicator n°139, p.23)
Dans un premier temps, Paramount n'a pas voulu confirmer les affirmations répétées selon lesquelles Scott Bakula avait été choisi pour incarner Jonathan Archer. Le 25 avril 2001, le Daily Variety rapportait : "En attendant, Paramount Network TV a refusé de commenter les allégations selon lesquels Scott Bakula a été choisi pour mener la prochain série Star Trek, sous-titrée Enterprise". Cependant, au moment où le tournage était sur le point de commencer, il y eut une annonce formelle déclarant que Bakula avait effectivement été sélectionné. Alors que le tournage devait commencer débuter le lundi suivant, un article du Daily Variety datant du vendredi 11 mai 2001 déclarait : "L'Enterprise a un nouveau capitaine : Après des semaines de négociations, Scott Bakula est officiellement embarqué dans la prochaine série Star Trek".
Au début de la série Star Trek : Enterprise, Dominic Keating, l'acteur de Malcolm Reed, déclara : "Le fait qu'ils aient Scott Bakula comme capitaine est tout simplement formidable". (Star Trek : The Magazine Volume 2 n°7, p.26) À peu près au même moment Vaughn Armstrong, interprète de Maxwell Forrest et acteur de longue date de Star Trek, dit de Bakula qu'il avait "un tempérament instable sous-jacent qui rendra son personnage assez excitant". (Star Trek : The Magazine Volume 2 n°9, p.47)
United Paramount Network, le réseau qui diffusait Enterprise, ne partageait cependant pas l'enthousiasme de Keating et Armstrong, car il étaient d'avis que la performance de Bakula était l'une des raisons de la mauvaise performance de la série. Brannon Braga a révélé qu'à la fin de la saison 3, UPN avait décrété que si la série devait être renouvelée pour une quatrième saison -le réseau était en fait déjà décidé à ne pas le faire- une étape nécessaire serait de débarrasser la série de Bakula (qui était, en fait, déjà à la recherche d'un nouvel emploi, car il avait lui aussi été amené à croire qu'Enterprise ne serait pas renouvelée). Rick Berman a combattu le décret d'UPN bec et ongles, avec succès. Si la série a été renouvelée pour une dernière saison, et a donc permis de revoir Jonathan Archer, c'est en grande partie grâce au fait qu'elle a reçu un soutien solide d'un allié inattendu. En effet, Bakula a clairement désigné Garry Hart -ancien directeur d'UPN et partisan de Star Trek, qui venait d'être promu à un autre poste au sein du conglomérat- comme étant la force motrice du renouvellement, contrecarrant ainsi les intentions d'annulation de la ou des personne.s qui lui ont succédé chez UPN. ("Before Her Time : Decommissioning Enterprise", ENT Saison 4 Blu'ray special features)
En 2003, Mark Jones et Lance Parkin, auteurs de l'ouvrage de référence Beyond the Final Frontier (p.357), ont fait le commentaire suivant à propos d'Archer : "Scott Bakula apparaît souvent étonnamment crispé, compte tenu de la chaleur, de l'intelligence et de l'humour dont il a fait preuve dans Code Quantum -on a le sentiment qu'il ne bénéficie pas de la liberté et du contrôle créatif qu'il avait dans cette série. Cependant, même à faible puissance, il domine la série."
Autres médias[]
Dans le roman Beneath the Raptor's Wing, le deuxième prénom d'Archer est "Beckett", un clin d'oeil à Sam Beckett, le personnage interprété par Scott Bakula dans Code Quantum.
Dans le roman A Less Perfect Union de la série Star Trek : Myriad Universes, John Frederick Paxton détruisit le commandement de Starfleet et mit fin aux pourparlers de la Coalition des planètes. Archer continua de travailler à la création d'une alliance politique entre Vulcain, Andoria, Tellar et d'autres planète, avec la conviction qu'un jour la Terre finirait par s'y joindre. Ses actions furent contrées par le Parti isolationiste, qui prit le contrôle du Parlement et le fit passer en cour martial. Dans ce roman, il célébra également le mariage entre Trip et T'Pol, et ce maria lui-même avec Erika Hernandez avant 2199. Il mourut peu après 2244.
À la toute fin de la novélisation du film Star Trek de 2009 (et du comics The Truth About Tribbles, Part 2 d'IDW), le "précieux beagle d'Archer" se rematérialisa sur les plots de téléportation de l’Enterprise juste avant que le vaisseau ne passe en distorsion pour son nouveau voyage.