Troopa Junior est un antagoniste mineur de Paper Mario. Jeune Koopa tout juste sorti de son œuf, il est l'adversaire le plus récurrent de Mario lors de sa quête des Esprits Étoile, tout le long de laquelle il enchaîna les combats face au plombier tout en gagnant en puissance.
Paper Mario[]
Histoire[]
Dès son plus jeune âge, Troopa Junior se forgea une réputation de petite brute s'amusant à embrouiller plus fort que lui pour le plaisir. Il s'installa dans un coin de la forêt près du Village Goomba qu'il revendiqua comme son territoire et se fit rapidement détester par la famille de Goombario pour sa tendance à chercher les ennuis.
Mario rencontra Troopa Junior pour la première fois aux côtés de Goompa, quand tous deux s'aventurèrent sur son territoire pour retrouver un marteau que ce dernier avait perdu, ainsi que la poupée de Goombaria. Troopa Junior envoya Goompa dans le décor mais fut battu peu après par Mario. Dès lors, le jeune koopa fit la promesse de revenir plus fort pour prendre sa revanche avant de prendre la fuite.
Après que Mario ait libéré Sagétoile suite à sa victoire sur les Frères Koopa, Troopa Junior lui barra la route sur le Chemin Agréable alors qu'il rentrait à Toadville. Le jeune koopa espérait encaisser les attaques de Mario et ses compagnons en se servant de sa coquille comme une armure, mais fut à nouveau défait.
Quelques temps après, Troopa Junior s'égara dans la Forêt Éternelle, où il recroisa Mario par hasard au moment où celui-ci quittait le Manoir Boo pour rentrer à Toadville. Malgré qu'il ait gagné en puissance, notamment en développant la capacité de voler, Troopa Junior fut une fois de plus vaincu, bien que parvenant dans sa fuite à retrouver son chemin jusqu'à Toadville.
Plus tard, Troopa Junior traversa la mer à la nage pour confronter Mario une fois de plus sur l'Île Lavelave. Mais à peine arriva-t-il à destination que son rival rentra à Toadville sur le dos d'une baleine. Le jeune koopa continua de le pourchasser à la nage jusqu'à finalement le rattraper dans le port de Toadville, mais il fut si épuisé par la traversée qu'il fut à nouveau battu par le plombier. Il réalisa peu après sa défaite qu'il n'aurait pas souffert de la fatigue s'il avait traversé la mer en volant.
Troopa Junior confronta à nouveau Mario sur le Champ de Neige Glacial, au moment où celui-ci quittait Frissonville. Comptant sur sa maîtrise de la magie acquise par l'entraînement, Troopa Junior se montra cependant à nouveau incapable de prendre le dessus sur Mario et fut défait une fois de plus. Il fut laissé à moitié sonné sur le chemin, où le froid ambiant l'enferma dans un bloc de glace.
Troopa Junior affronta Mario une sixième et dernière fois dans le Château de Bowser. Afin d'atteindre le sommet de la forteresse, où se trouvait le Château Champignon, le plombier s'était vu imposer par la dernière porte gardienne le défi de terrasser les Frères Koopa. Surgissant de nulle part, Troopa Junior balaya sans difficulté les adversaires de Mario avant de se ruer sur lui. Mais en dépit de toutes les techniques qu'il avait développées jusqu'à présent, Troopa fut définitivement battu par le plombier. Il s'enfuit peu après du château, sans toutefois abandonner l'idée de prendre sa revanche. Il participe à la parade de fin de jeu, durant laquelle il se bat contre Kammy Koopa avant que tous deux ne soient carbonisés par Bowser après qu'ils l'aient accidentellement touché avec leurs sortilèges.
Combat[]
Descriptions[]
Village Goomba[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 5 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 1 | Lieu(x) | Village Goomba | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Saut (1 dégât), pleine puissance (2 dégâts) | |
"Mario, c'est Troopa Junior. C'est un petit dur et une brute, comme tu peux le voir ! C'est une grande gueule. Tu devrais le battre facilement. Booste-toi et ne lui fais pas de cadeau ! Je vais rester en retrait et t'observer." |
Chemin Agréable[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 15 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 2 | Lieu(x) | Chemin Agréable | |
Défense | 1 | Capacité(s) | Saut (2 dégâts) | |
"Heu, cé koi son nom déjà ? Troopa Junior ?... Sais plus !... Je blague, gamin ! PC Max : 15, Puissance 2, Défense : 1. Y s'la donne trop dans son œuf, hein ? La classe ! Ça va être du gâteau de s'le faire... Enfin, je crois !" |
Forêt Éternelle[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 40 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 5 | Lieu(x) | Forêt Éternelle | |
Défense | 1 | Capacité(s) | Piqué (5 dégâts) | |
"Voilà Troopa Junior. Il est trop ce mec là ! Waa ha ha ha ! Le gentil petit garçon s'est perdu dans la vilaine forêt ? PC Max : 40, Puissance 5, Défense : 1. Apparemment, ses ailes ont poussé, il peut voler. Tu dois sauter pour l'atteindre. Il est un peu costaud, utiliser un objet pour l'attaquer, ça sera plus facile." |
Toadville[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 40 (20 pendant le combat) | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 6 | Lieu(x) | Toadville | |
Défense | 1 | Capacité(s) | Piqué (6 dégâts) | |
"C'est Troopa Junior ! Je crois que son truc à lui c'est la piscine ! Ce gamin... Il en a ! PC Max : 40, Puissance 6, Défense : 1. Il vole toujours, il a une pointe sur la tête, alors ne saute pas dessus ! Il paraît plus résistant... Heureusement pour nous, il a l'air crevé. Bon, il doit être fatigué. Il a fait l'A-R jusqu'à l’île Lavelave à la nage ! Il vaut mieux l’attaquer à distance avec un objet ou autre chose, plutôt que de l'attaquer directement." |
Champ de Neige Glacial[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 50 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 8 | Lieu(x) | Champ de Neige Glacial | |
Défense | 1 | Capacité(s) | Attaque magique (8 dégâts) | |
"C'est Troopa Junior ! Je suis stupéfait ! Vraiment ! Il ne lâche jamais l’affaire ! PC Max : 50, Puissance 8, Défense : 1. Il s'est sûrement entraîné. On dirait qu'il a des pouvoirs magiques maintenant. Hum... Finissons-en avec ça." |
Château de Bowser[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Troopa Junior | ||||
PC Max | 60 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 8 | Lieu(x) | Château de Bowser | |
Défense | 2 | Capacité(s) | Saut (8 dégâts), piqué (8 dégâts), coup de tête volant (9 dégâts), attaque magique (8 dégâts), coup de foudre (9 dégâts), soin (10 PC restaurés) | |
"Revoilà Troop Junior ! Mon pote ! Le petit gamin a encore des morceaux de coquille d'œuf sur le corps, le bébé ! PC Max : 60, Puissance 8, Défense : 2. Whaou ! Il progresse bien ! Il va bientôt changer de forme on dirait ! Il fait beaucoup d’effort pour nous suivre, où que nous allions ! Le mental... C'est primordial !! T'en penses quoi, le nabot ?" |
Capacités[]
Évolution[]
Troopa Junior est un ennemi devenant plus dangereux à mesure que s'enchaînent ses combats face à Mario, gagnant à chaque fois en santé, en puissance et en défense, en plus de développer de nouvelles techniques.
Lors de son tout premier combat près du Village Goomba, Troopa Junior peut seulement sauter sur Mario pour lui infliger 1 point de dégât, puis quand il ne dispose plus que d'un point de vie, a recours à une attaque plus puissante lui inligeant 2 points de dégât.
Durant leur deuxième confrontation au Chemin Agréable, la puissance des attaques de Troopa Junior double et ce dernier améliore sa défense en rentrant dans la coquille de son propre œuf.
Dans la Forêt Éternelle, il développe la capacité de voler en se faisant pousser des ailes de chauve-souris. Sous cette forme, il devient plus difficile à toucher et utilise exclusivement une attaque en piqué, proche de celle de Parakarry, infligeant 5 points de dégât.
Dans le port de Toadville, Troopa Junior conserve la capacité de voler et son attaque en piqué, d'une puissance de 6, en plus de développer un pique sur sa tête prévenant toute attaque sautée. Cet avantage est toutefois contrebalancé par le fait que Troopa Junior perde la moitié de sa santé dès le début du combat, du fait qu'il se soit épuisé en traversant la mer à la nage à deux reprises pour atteindre Mario.
Durant le combat au Champ de Neige Glacial, Troopa Junior apprend à manier la magie à l'aide d'une baguette, qu'il utilise pour lancer des sortilèges infligeant 8 points de dégât.
Dernier combat[]
Durant l'ultime confrontation entre les deux adversaires dans le Château de Bowser, Troopa Junior met à profit toutes les techniques qu'il a apprises jusqu'alors. Le combat en lui-même se découpe en 3 phases. Durant la première, la seule technique de Troopa Junior consiste à sauter sur Mario pour lui infliger 8 points de dégât.
Après avoir perdu 20 Points Cœur, il entre dans sa seconde phase en déployant ses ailes ainsi que le pic au sommet de son crâne. Outre son attaque en piqué, d'une puissance de 8, Troopa Junior utilise une technique spéciale, consistant à rentrer tout son corps dans sa coquille avant de foncer sur Mario, le pique pointé vers lui, infligeant 9 points de dégât.
Durant la troisième et dernière phase, qui s'enclenche quand Troopa Junior ne dispose plus que de 20 Points Cœur, il brandit sa baguette et utilise exclusivement des sortilèges. En plus de l'attaque magique de base, d'une puissance de 8, il peut déchaîner la foudre sur Mario, lui infligeant 9 points de dégât. Pour finir, Troopa Junior dispose d'un sort de soin restaurant 10 Points Cœur à chaque utilisation.
Indic[]
"C'est Troopa Junior. Il nous éjectait de la forêt près du Village Goomba. Il se prend pour une masse. Tout ce que je sais, c'est qu'il embrouille les plus forts que lui juste pour le plaisir. Tu parles d'un déglingo ! Son hobby à lui, c'est de commander des trucs par courrier."
Thèmes musicaux[]
Thème principal[]
Thème de combat[]
Paper Mario : La Porte Millénaire[]
Troopa Junior fait une très courte apparition dans le jeu, figurant en arrière-plan de l'image annexe d'un mail envoyé par Bolet Wood à Mario.
Notes[]
- Il est l'un des rares personnages du jeu à briser le quatrième mur, notamment en remarquant sa barre de vie réduite de moitié au tout début de son quatrième combat face à Mario dans le port de Toadville.
- Mario peut continuer de le frapper au saut, au marteau ou avec ses partenaires juste après l'avoir battu au Chemin Agréable, dans le port de Toadville et au Champ de Neige Glacial.
- Les moments auxquels se déroulent les combats de Troopa Junior dans la Forêt Éternelle et le port de Toadville sont déterminés respectivement par l'acquisition des Super Bottes dans le Manoir Boo et le recrutement de Sushie sur l'Île Lavelave. Cela est dû au fait que suite à ces deux affrontements, les capacités que les Super Bottes et Sushie apportent débloquent l'accès à des raccourcis dans les Tunnels de Toadville, permettant à Mario de voyager sans avoir à passer par la Forêt Éternelle et le port de Toadville pour le reste de l'aventure.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|