Mantine
Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante introdotto in seconda generazione.
Si evolve da Mantyke per livello con un Remoraid in squadra.
Biologia
Fisionomia
Mantine è un Pokémon simile a una grande manta. La pelle, molto ruvida, è principalmente di due colori differenti: lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso. Quando queste due colorazioni si incontrano creano un particolare forma a zig-zag nel lato interno delle pinne. Delle scure macchie ad anello adornano il capo e la parte superiore del Pokémon e due grosse antenne sono posizionate sulla fronte. Mantine possiede due spessi occhi neri e una bocca sempre sorridente. Sulla pancia sono ben visibili le branchie e alla fine del corpo è presente una sinuosa coda grigio chiaro e piatta.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Con il giusto slancio, i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e planare abilmente, compiendo dei brevi voli. Oltre a questo, sono Pokémon in grado di sfruttare attacchi sconosciute alla maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua, come Semitraglia, Psicoraggio, Segnoraggio e Stordiraggio, tutti attacchi (ad esclusione di Stordiraggio) che curiosamente possono essere appresi anche da Remoraid. Il tipo secondario di Mantine gli consente di avere accesso ad alcune utilissime mosse come Trespolo, Attacco d'Ala e Eterelama.
Comportamento
I Mantine sono molto docili e amichevoli nei confronti dell'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso ospitano sotto le loro pinne, senza rendersene conto, degli esemplari di Remoraid che si nutrono degli avanzi caduti dalla loro bocca. Hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare sulle onde: molte persone, dopo averli visti da lontano, hanno alimentato e diffuso la credenza che i Mantine siano in grado di volare.
Habitat
I Mantine vivono nei grandi mari caldi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
I Mantine si nutrono di plancton che assumono filtrando l'acqua. Gli avanzi che cadono dalla loro bocca vengono mangiati dei Remoraid attaccati sotto le pinne del Pokémon aquilone.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Percorso 21 (solo in inverno)
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 85
|
|||
Attacco | 40
|
|||
Difesa | 70
|
|||
Att. Sp. | 80
|
|||
Dif. Sp. | 140
|
|||
Velocità | 70
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
Inizio | Semitraglia | 25 | 100% | 30 | |||
Inizio | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
Inizio | Trespolo | — | —% | 5 | |||
12 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
16 | Bodyguard | — | —% | 10 | |||
20 | Agilità | — | —% | 30 | |||
24 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
28 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
32 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
36 | Acquanello | — | —% | 20 | |||
40 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
44 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
48 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 9 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
5 | 14 | Bolla | 40 | 100% | 25 | ||
9 | 18 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
15 | 25 | Idropulsar | 60 | —% | 20 | ||
21 | 31 | Eterelama | 75 | 95% | 10 | ||
29 | 40 | Trespolo | — | —% | 10 | ||
37 | 48 | Idropompa | 100 | 85% | 5 | ||
47 | 59 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mantine
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AmnesiaDLPS | — | —% | 20 | ||
✔ | Nube | — | —% | 30 | ||
✔ | Schianto | 80 | 75% | 20 | ||
✔ | Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Splash | — | —% | 40 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Tornado | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Ventoincoda | — | —% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'Uovo è Mantyke, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Scambioforza | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Metaltestata | 80 | 100% | 10 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mantine
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Dati spin-off
Attacco | ●●● |
Difesa | ●●●●● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Mantine/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Mantine (ricorrente)
Mantine compare per la prima volta nel secondo episodio dei corti Dove stai andando, Eevee?. Salva Eevee dopo che è stato sbalzato accidentalmente da una barca da un Wailord. Nel terzo episodio, decidono di provare il Surf Mantine su di un'onda nei paraggi. All'inizio Eevee continua a venire sbalzato ogni volta che Mantine esegue uno spit, ma alla fine Eevee impara come coordinare i suoi salti con gli spin di Mantine, riuscendo a rimanergli sul dorso. Nel quarto episodio, dopo essere arrivati ad Alola, Mantine saluta Eevee e ritorna in mare.
Riappare in un flashback in Ora sappiamo dove te ne vai, Eevee!.
Mantine fa il suo debutto nella serie principale in Alola a te, Alola!, dove incontra nuovamente Reny e lo aiuta a fare Surf Mantine con Suiren. Successivamente, lui e diversi altri Mantine vengono catturati dal Team Rocket prima che vengano salvati da Ash e dai suoi compagni di classe. Subito dopo, i Mantine ritornano in mare.
Altri
Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP214
|
Soggetto: Mantine
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Mantine, il Pokémon Aquilone. Nuota in tutti gli oceani ed è anche in grado di volare fuori dall'acqua se raggiunge una velocità sufficiente. |
In Ali del crepuscolo
Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Mantine (GCC)
Altre apparizioni
Curiosità
- Mantine può essere visto come un parallelo di Skarmory. Entrambi sono Pokémon di seconda generazione e condividono fra loro il tipo Volante. Mantine è un Pokémon esclusivo di Oro e Oro HeartGold, mentre Skarmory è esclusivo di Argento e Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
- Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, con Mantine tendente alle statistiche speciali e Skarmory tendente a quelle fisiche.
- Nonostante il parallelismo Mantine acquisisce una pre-evoluzione a partire dalla quarta generazione, mentre Skarmory rimane un Pokémon senza pre-evoluzioni, né evoluzioni.
- Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, con Mantine tendente alle statistiche speciali e Skarmory tendente a quelle fisiche.
- Gli sprite di Mantine in seconda e terza generazione avevano un Remoraid che li seguiva al loro fianco. Tale Pokémon non veniva considerato un Pokémon effettivo: non c'era alcuna mossa o abilità che rimandavano alla sua presenza e il Pokédex non riconosceva l'ottenimento di un Remoraid se si catturava un Mantine, nonostante sia chiaramente disegnato nello sprite.
- A partire dalla quarta generazione il Remoraid presente negli sprite di Mantine è stato rimosso, probabilmente per evitare di generare troppa confusione.
- Gli sprite di Mantine in Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu e nei loro sequel Esploratori del Tempo, dell'Oscurità ed Esploratori del Cielo possiedono anche loro un Remoraid. Come negli altri giochi, non viene considerato un Pokémon effettivo ma è "unito" a Mantine: quando il Pokémon viene colpito, Remoraid lo seguirà nell'animazione di danno come fosse parte integrante di esso, e quando andrà KO scomparirà assieme a lui.
- Mantine, assieme a Kangaskhan con il suo cucciolo, fino alla quarta generazione era uno dei Pokémon che condivideva la Poké Ball con un altro esemplare di Pokémon completamente distaccato dal proprio corpo e che in lotta era considerato "un tutt'uno" con lui. Dalla quarta generazione in poi, a causa della rimozione del Remoraid accompagnatore, Mantine perde questa particolarità.
Origine
Mantine è chiaramente ispirato ad una manta, in particolare è riconducibile facilmente alla manta gigante, animale capace di compiere degli spettacolari balzi fuori dall'acqua. Inoltre il suo aspetto ricorda la forma di un deltaplano e il fatto che i Remoraid siano ispirati a delle armi potrebbe porre in relazione Mantine con un aereo da combattimento.
Origine del nome
Il nome deriva dall'unione delle parole "Manta" e "Marine" (marino) oppure da "Brine" (acqua salata).
In altre lingue
Mandarino | 巨翅飛魚 Jùchìfēiyú | Letteralmente "gigante pesce volante alato" |
Coreano | 만타인 Mantain | Traslitterazione del nome giapponese |
Francese | Demanta | Da démon (riferendosi alle sue corna) e manta |
Giapponese | マンタイン Mantain | Da manta e Tyne (un fiume dell'inghilterra) |
Spagnolo | Mantine | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Mantax | Da manta |