Journal[]
Kingdom Hearts: χ Back Cover[]
Jeune porteur de Keyblade de nature enjouée. Il s'interroge sur les rouages du monde et a décidé d'élucider seul ses mystères.
Kingdom Hearts III[]
Ce jeune garçon mystérieux a tendu la main au cœur de Sora dans un moment critique.
Histoire[]
Kingdom Hearts: χ [chi][]
Origines[]
Lorsqu'il devient un guerrier de la Keyblade, Ephemer rejoint une Union, qui est différente de celle que choisie le Joueur. Comme tous les autres membres de son Union, il participe à la collecte de Lux dans l'espoir de repousser les Ténèbres, prophétisés par les Oracles.
Un jour, Ephemer rencontre Skuld, une membre de son Union qui a essayé de créer un groupe, mais que personne n'a voulu rejoindre. Le jeune homme décide donc de rejoindre la jeune fille, et les deux amis forment pendant longtemps un groupe à deux. Éventuellement, leur groupe finit par attirer plus de monde, leur permettant ainsi de collecter des Lux à plusieurs. Après un certain temps, et estimant que Skuld irait bien avec ses nouveaux amis, Ephemer décide de quitter le groupe.
Au fil de ses missions, Ephemer parvient à comprendre que quelque chose ne tourne pas rond avec les Unions, et finit par comprendre que les mondes que les guerriers visitent (tels que la Forêt des Nains ou le Pays des Merveilles) ne sont que des hologrammes, des projections. Les Lux que chacun collectent ne sont, en réalité, que la lumière de la Ville de l'Aube. Même si les mondes sont connectés, il est impossible d'aller sur chacun d'eux; et donc Epehemer en déduit alors qu'un mécanisme projette ces mondes à la Ville de l'Aube, et permet aux guerriers de collecter les Lux. Il découvre aussi que les cinq Unions ont toutes des buts différents, ce qui fait naître des tensions entre elles.
Pensant que les Livres des Prophéties des Oracles sont la cause de tout cela, Ephemer décide alors d'enquêter, quitte à abandonner les missions pour son Union.
Rencontre avec le Joueur[]
Alors qu'Ephemer est aux prises avec un Invisible dans le parc de la Ville de l'Aube, le Joueur arrive et observe le combat. Ephemer parvient à vaincre le Sans-cœur, mais ressort affaibli du combat. Le Joueur se précipite pour le soutenir et l'aider à se relever. Ephemer le remercit, expliquant qu'il a surement été un peu trop sur de lui sur ce combat. Les deux individus se présentent, constant qu'ils font partis d'Unions rivales. Cependant, Ephemer précise qu'il travaille actuellement sur quelque chose qui ne concerne pas son Union, et donc que le Joueur ne doit pas le voir comme un rival.
En guise de remerciement, Ephemer décide d'expliquer au Joueur la tâche sur laquelle il travaille. Il lui apprend la vérité sur les mondes des contes de fée, sur le fait qu'ils ne sont que des hologrammes. Il explique également que les Lux collectés ne sont que ceux de la Ville de l'Aube, et il fait part au Joueur de son hypothèse que les Livres des Prophéties sont la clé de la vérité. Une fois que le Joueur a bien compris la situation, Ephemer déplore que la collecte des Lux est plus devenu une compétition entre les Unions, sans que personne ne comprenne vraiment pourquoi. Il révèle alors au Joueur que les cinq Unions ont des buts différents.
A ce moment-là, le Joueur se remémore de son rêve, concernant la figure masquée et les Oracles, et décide d'en faire part à Ephemer. Bien que ce dernier n'en comprenne pas la signification, il estime que ce rêve reste très intéressant. Il propose alors au Joueur de l'accompagner dans son enquête. Ce dernier accepte, et les deux guerriers décident de partir en quête de l'endroit apparu dans le rêve du Joueur : une salle de la Tour des Oracles.
Découverte de la vérité[]
Après avoir cherché aux alentours de la Tour des Oracles, Ephemer et le Joueur ne découvrent aucune entrée possible vers l’endroit. Ils décident alors de poursuivre leurs recherches dans le reste de la Ville de l’Aube. Finalement, ils parviennent à découvrir une entrée secrète dans le deuxième district, qui les mènent à la voie d’eau souterraine connectée au reste de la ville. Après qu’Ephemer ait sauvé le Joueur d’un Invisible, considérant ainsi qu'ils sont quittes, une entrée vers la Tour des Oracles se révèle à eux.
Ephemer pense qu’ils devraient revenir l’explorer plus tard, vu le temps qu’ils ont déjà mis pour la trouver et le temps qu’ils leur faudra probablement pour explorer toute la Tour. Il ajoute que les Oracles de leurs Unions trouveraient cela étrange s’ils disparaissent trop longtemps. A contrecœur, le Joueur accepte. Ensuite, Ephemer demande s’ils sont amis maintenant, même s’ils appartiennent à des Unions différentes. Le Joueur confirme ce sentiment, scellant leur amitié. Ephemer propose alors de se retrouver le lendemain à midi à la Fontaine, et les deux nouveaux amis se séparent.
Ephemer rencontre alors Ava, l'Oracle de Vulpes, troublée auprès de la Fontaine de la Ville. Il s'assit à côté d'elle, s'étonnant de la voir ainsi. Tentant le tout pour le tout, Ephemer lui demande si parler du Livre des Prophéties ne lui remonterait pas le moral, mais l'Oracle refuse. Quand Ava se plaint qu'elle aimerait que toutes les Unions puissent travailler ensemble et être amis, Ephemer garçon lui explique alors qu'il s'est fait un ami d'une Union différente de la sienne - le Joueur - et qu'ils se sont promis de se revoir. Ava lui suggère d'honorer sa promesse, ce qu'Ephemer approuve avant de partir, et de lui souhaiter d'aller mieux.
Ce soir-là, Ephemer retourne seul à l’entrée de la Tour des Oracles. Devant cette dernière, il est pensif, s’excusant auprès du Joueur de ne pas l’attendre. Finalement, après son exploration, Ephemer finit par découvrir la vérité sur le conflit entre les Unions, sur la terrible guerre à venir, et sur le fait que la Ville de l'Aube et tous les guerriers sont condamnés à cause des Ténèbres. Ava décide donc de lui parler des Dents-de-lion, et propose à Ephemer de jouer le rôle de guide sur un autre plan, où des "élus" seraient envoyés, pour permettre la survie de la Keyblade et le Lumière. Ephemer accepte de jouer ce rôle, et Ava l’envoie sur l'autre royaume. Là, Ephemer attend l'arrivée des autres élus d'Ava.
Disparition[]
Ayant disparu, Ephemer ne se présente pas le lendemain, au rendez-vous convenu avec le Joueur. Ce dernier en est très attristé. Cependant, inquiet pour son ami, Ephemer lui envoie un rêve pour le guider. Dans ce rêve, Ephemer rejoint le Joueur à la Fontaine, comme il l'avait promis, et tout deux décide de poursuivre les recherches dans la voie d'eau souterraine. Arrivant à l'entrée de la Tour, Ephemer propose au Joueur de poursuivre, afin de savoir s'il est prêt à accepter la vérité. Cependant, il se rend vite compte que ce n'est pas le cas. Ephemer sourit au Joueur, lui disant que c'est trop tôt pour lui, et qu'il l'attendrait. Ephemer disparaît alors dans un nuage de pissenlits, et le Joueur se réveille.
Décidant de chercher la vérité sur la disparition d'Ephemer, le Joueur enquête et finit par entendre parler de sa rencontre avec Ava. Le Joueur confronte l'Oracle, qui le teste par un combat. Estimant que le Joueur n'est pas prêt à être élu, Ava le renvoie, sans explication, en lui demandant de ne plus approcher de la Tour des Oracles. Cette nuit-là, Ava confronte le Chirithy du Joueur, et comprend alors qu'Ephemer a envoyé un rêve à son ami. Ava estime que la connexion entre les deux guerriers les rapprochent l'un de l'autre, et donc le Joueur d'Unchained.
Également inquiet pour son amie Skuld, Ephemer lui envoie un rêve à elle aussi. Il lui demande de rejoindre le Joueur, et lui dit aussi que la fin du Monde est proche, et qu'elle arriverait soudainement, et sans avertissement. Après leur rencontre, Skuld et le Joueur décide de repartir enquêter sur la disparition d'Ephemer à la Tour des Oracles. Là, ils sont de nouveaux testés par Ava, qui estime cette fois-ci qu'ils sont prêt à devenir des élus. L'Oracle leur explique la vérité sur les Dents-de-lion et la disparition d'Ephemer. Désirant de revoir Ephemer, Skuld accepte de devenir une élue pour être envoyée sur "Unchained". En revanche, inquiet de ce qui pourrait arriver à ses autres amis laissés en arrière à cause de la guerre à venir, le Joueur décide de ne pas devenir un élu pour le moment, afin de les aider.
Sauver un ami[]
Après que le Joueur ait participé à la Guerre des Keyblades, Ephemer et Skuld apparaissent à lui dans un halo de Lumières, à la Nécropole des Keyblades. Ils l'accueillent parmi eux, et fond de lui un membre des Dent-de-lions.
Kingdom Hearts: Union χ [Cross][]
Kingdom Hearts III[]
Des siècles après la première Guerre des Keyblades, Ephemer apparaît à Sora à la Nécropole des Keyblades, lorsque ce dernier cherche à repousser la horde de Sans-cœurs formant une tornade. Ephemer aide à Sora à utiliser une énorme vague formée des Keyblades des porteurs morts lors de la première guerre. Grâce à cette puissance, Sora parvient à éradiquer les Sans-cœurs.
Détails supplémentaires[]
- L'Union d'Ephemer est forcément différente de celle du Joueur, et est choisie automatiquement en fonction de cette dernière. Ainsi :
- Si le Joueur fait partie de Vulpes, Ephemer fait partie de Leopardus,
- Si le Joueur fait partie d'Anguis, Ephemer fait partie d'Unicornis,
- Si le Joueur fait partie d'Unicornis, Ephemer fait partie de Vulpes,
- Si le Joueur fait partie d'Ursus, Ephemer fait partie d'Anguis,
- Si le Joueur fait partie de Leopardus, Ephemer fait partie d'Ursus.
- Son nom provient de la graphie allemande Ephemer, provenant elle-même du Grec Ephếmerios, qui signifie "qui ne dure qu’un jour", représentant la courtesse d'une chose dans le flot du temps.