- Crypto Ombre
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Ressemblant plus à un être humain que l'Ombre, la Crypto Ombre est plus rapide, plus puissante, et se bat de manière plus stratégique. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, les Crypto Ombres attaquent en groupes. La Crypto Ombre est plus évoluée que l’Ombre, mais moins évoluée que la Boule Noire.
L'équivalent Simili de la Crypto Ombre est le Reflet.
Journal[]
Kingdom Hearts: Final Mix[]
Sans-cœur qui se déplace en meute.
En unissant leurs forces, les Crypto Ombres attaquent Sora tout en se soignant. Si ne serait-ce que l'une d'entre elles reste en vie, le combat ne prend jamais fin.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Ennemi insaisissable tapi dans la pénombre. Il sait désorienter ses adversaires.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Ce Sans-cœur pur-sang parcourt le sous-sol tel une ombre et aucune attaque ne peut l'atteindre. Soyez prudent, car il peut libérer une onde de choc en remontant à la surface. Parez-le lorsqu'il vous charge pour gagner de précieuses secondes où vous pouvez alors lui infliger le double de dégâts.
Kingdom Hearts II[]
Une trace apparaît sur le sol juste avant que ce Sans-coeur n'attaque. Vulnérable après qu'il a donné l'assaut, il est moins insaissisable que l'Ombre classique. Lorsqu'il s'agite et veut se battre, utilisez la commande Réaction : Gigue pour multiplier les coups.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix[]
Un Sans-cœur qui a pris cette forme quand les ténèbres ont arraché son cœur à son corps.
Il ressemble beaucoup à une ombre, mais il est beaucoup plus vif.
Kingdom Hearts III[]
Ces versions musclées des Ombres sont capables de bondir pour porter des attaques brusques et redoutables. Si vous en voyez dans les airs, mieux vaut faire machine arrière.
Lorsque les Crypto Ombres se fondent dans le sol, elles sont hors de portée de la plupart des attaques, mais elles ne peuvent rien contre un sort de type Eau bien placé.
Avec elles, on soigne le mal par le mal !
Stratégie[]
Kingdom Hearts: Final Mix[]
Le combat se déroule en trois phases, et le but est d'éliminer toutes les Crypto Ombres. A chaque fois que l'une d'entre elles est vaincue, les autres sont soignées ; mieux vaut donc se concentrer sur une cible à la fois.
Durant la première phases, les ennemis se déplacent comme des Ombres, en disparaissant dans le sol, et attaquent Sora en sautant en l'air, tournoyant pendant un bref instant, avant de foncer sur lui.
Une fois qu'un certain nombre de Crypto Ombres sont vaincues, la deuxième phase commencent. Les ennemis disparaissent dans le sol, puis des trous apparaissent autour de Sora, et les Crypto Ombres sortent de certains d'entre eux, choisis aléatoirement.
Quand il ne reste que deux Crypto Ombres, la dernière phase s'enclenche. L'une des Crypto Ombres se bat comme durant la première phase, tandis que l'autre attrape Sora par en-dessous, l'immobilisant. Il est possible d'éviter cela en restant en l'air le plus possible. Une fois l'une des deux Ombres vaincues, l'autre sort du sol, se battant également. Cependant, en même temps, d'autres Crypto Ombres vont tenter d'apparaître au niveau de la porte menant à l'Antichambre ; un seul coup de Keyblade permet de les en empêcher. Une fois cela fait, Sora peut éliminer la dernière Crypto Ombre et obtenir une Gemme vent ; en revanche, si certaines des Crypto Ombres parviennent à sortir, le combat repasse dans une de ses phases précédentes.
Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Il n'y a pas de stratégie particulière à adapter pour affronter une Crypto Ombre, contentez-vous de la tapez jusqu'à qu'elle soit battue. Faites tout de même attention si elles vous attaquent en groupe et éliminez-les une par une.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Dans cette opus, la Crypto Ombre est plutôt rare et puissante. Elle attaque soit en solo, soit avec d'autres Sans-Coeurs moins puissants qu'elle, excepté dans la dernière mission du jeu où elles sont entre 2 et 4. Bien qu'elle ait 2 barres de HP, elle utilise les mêmes techniques que dans Kingdom Hearts II, mais possède en outre deux techniques en plus qui sont assez pénibles :
- La première est qu'elle plonge dans le sol (commes les Ombres) et provoque une onde de choc aveuglante
- La seconde est qu'elle plonge toujours dans le sol mais fais une charge pouvant faire envoler en remontant à la surface.
Si elle plonge, regardez bien son emplacement, esquivez et contre attaquez après qu'elle soit remontée.
Statistiques[]
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Carte Malus[]
Effet | Cyanure | |
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Description | Baisse progressive des HP. | |
Durée | 1 chargement | |
Coût | 25 PC |
Vidéo[]
Kingdom Hearts: Final Mix
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Voir aussi[]