Infiniminer
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Infiniminer(インフィニマイナー)は、手動で生成されたボクセルベースの地図や建造物の構造を使用してトンネルを作成し、鉱石を探すことが目的のオープンソースのマルチプレイヤーブロックベースのサンドボックスビルディングであり、掘削ゲームである[1]。
Infiniminerは、Minecraftの方向性についてNotchにアイディアを与えたことと一般的に関連付けられており、時に前���とも呼ばれる。Zachtronics Industriesにより開発され、2009年の4月から5月にかけて段階的なアップデートがなされていた。インターネット上のメッセージボードでは瞬く間にファンが増えていき、ゲームが開発中止となった数週間後にNotchが取り掛かったMinecraftの開発のきっかけとなった。Minecraftのように、 Infiniminerはブロックベースの採掘/建設ゲームである。元々はチームベースの対戦ゲームとしてプレイされることを想定されており、貴金属を採掘したり配置したり、見つけたものを地上に運ぶことでチームの得点をあげることが目的となっていた。しかし、ゲームが注目を浴びるにつれ、プレイヤーはポイントを競うよりも何かを建てる方が楽しいと判断するようになっていった。Zachtronicsは、ハッカーがゲームで不正な改変を加えることを可能とする重大なソースリークを発見した後、最初のリリースから一か月も経たないうちに開発を打ち切った。やがて、異なるバージョンのゲームを持つコミュニティが存在するようになったため、Infiniminerの維持が困難になった。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ 「Infiniminer」(アーカイブ)– Zachtronics Industries
外部リンク[編集 | ソースを編集]
- Minecraftの由来 - The Word of Notch
- Zach Barthが述べたInfiniminerが失敗した理由
- 英語版ウィキペディアでのInfiniminer