Tridente
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Il tridente è un tipo di arma che può essere usato nel combattimento da vicino (tipo spada) e dalla distanza (tipo arco).
Ottenimento[modifica | modifica sorgente]
I tridenti non sono fabbricabili; possono essere solo rilasciati dagli annegati.
Gli annegati generati con un tridente hanno la probabilità dell'8,5% di rilasciarlo. L'incantesimo Saccheggio aumenta le possibilità di rilascio del tridente di un punto percentuale per ogni livello (11,5% con Saccheggio III). Il tridenti rilasciati hanno una durabilità casuale.
Nella Bedrock Edition, gli annegati possono anche rilasciare un tridente senza avercelo in mano. La probabilità del rilascio è 3,7% (4% con Saccheggio I, 4,3% con Saccheggio II e 4.7% con Saccheggio III).
Nella Java Edition solo gli annegati generati naturalmente, e quindi non quelli convertiti da zombi, possono avere un tridente.
I tridenti lanciati per terra possono essere raccolti, come le frecce scagliate. I tridenti incantati con Lealtà tornano al lanciatore entro alcuni secondi. Il tempo impiegato diminuisce all'aumentare del livello di Lealtà. Come le frecce degli scheletri e degli erranti, i tridenti lanciati dagli annegati non possono essere raccolti.
Uso[modifica | modifica sorgente]
Annegato[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Annegato
Il 15% degli annegati vengono generati con un tridente come loro arma naturale e lo usano per attaccare il loro obiettivo. Lanciano il tridente contro i loro avversari ogni 1,5 secondi e infliggono 8 () di danno al loro obiettivo. I villici possono anche trasformarsi in villici zombi se uccisi da un tridente lanciato da un annegato. La chance è dello 0% in difficoltà facile, del 50% in difficoltà normale e del 100% in difficoltà difficile e estrema.
Nella Bedrock Edition, gli annegati usano l'attacco melee del tridente se il loro obiettivo è a 3 blocchi di distanza o meno e infliggono 9 () di danno all'obiettivo.
I tridente di un annegato generato non è mai incantato e gli annegati possono tirare infiniti tridenti.
Attacco in mischia[modifica | modifica sorgente]
Premendo il tasto destro del mouse mentre si tiene in mano un tridente aumenta il danno inflitto agli altri giocatori e alle altre creature. Subito dopo aver colpito una mob o un giocatore, la durabilità diminuisce di 1.
Lancio[modifica | modifica sorgente]
Premendo e lasciando il tasto destro del mouse mentre si tiene in mano un tridente si lancia il tridente. Quando rilasciato a piena carica, il tridente viene lanciato e provoca danno all'eventuale entità colpita. Vola su una traiettoria balistica simile a quella delle frecce ma a una forza dell'80%. Se il tridente colpisce un blocco, si conficca in esso e se colpisce un entità, esso rimbalza e si conficca vicino. E' anche bloccato dallo scudo e lanciare un tridente può attivare un bottone di legno.
A differenza degli altri proiettili, il tridente non rallenta quando è nell'acqua.
L'incantesimo Impalamento ha effetto su tutte le creature e i giocatori nell'acqua, ma non include gli annegati.
Danno[modifica | modifica sorgente]
Java Edition[modifica | modifica sorgente]
I tridenti hanno una velocità di attacco di 1,1 e impiegano circa 0,91 secondi per recuperare.
Attacco | Melee | Lancio |
---|---|---|
Danno di attacco | 9 () | 8 () |
Danno al secondo[1] | 9.9 | ? |
Durabilità | 251 | 251 |
Danno inflitto nel tempo di vita[2] | 2259 ( × 1129.5) | 2008 ( × 1004) |
Bedrock Edition[modifica | modifica sorgente]
Nella Bedrock Edition, i tridenti non hanno attacco cooldown e fanno il seguente danno:
Attack | Melee | Lancio |
---|---|---|
Danno di attacco | 9 () | 8 () |
Durabilità | 251 | 251 |
Danno inflitto nel tempo di vita[3] | ? | ? |
Elitre[modifica | modifica sorgente]
Un tridente con l'incantamento Risacca può essere usato per spingere le elitre, ma solo quando piove o stando in acqua.
Danno di Impalamento[modifica | modifica sorgente]
Livello | Aumento | Lanciato | Melee |
---|---|---|---|
I | ~+15% (aggiunge 2.25 ()) | 9.25 () | 10.25 () |
II | ~+30% (aggiunge 3.5 ()) | 11 () | 12 () |
III | ~+45% (aggiunge 4.75 ()) | 12.25 () | 13.25 () |
IV | ~+60% (aggiunge 6 ()) | 13 () | 14 () |
V | ~+75% (aggiunge 7.25 ()) | 14.25 () | 15.25 () |
Per il livello V è richiesta l'incudine.
Incantesimi[modifica | modifica sorgente]
I tridenti possono ricevere i seguenti incantesimi:
- Lealtà[4]
- Canalizzazione[4]
- Risacca[4]
- Impalamento
- Indistruttibilità
- Ripristino[5]
- Maledizione della scomparsa[5]
Riparazione[modifica | modifica sorgente]
i tridenti possono essere riparati soltanto combinando quello danneggiato con un altro in un incudine o con la fabbricazione o con l'incantesimo Ripristino. Da notare che usando un banco da lavoro o l'inventario 2x2, gli incantesimi vengono rimossi.
Valori dati[modifica | modifica sorgente]
I tridenti hanno dati entità associati con essi che contengono varie proprietà dell'entità. Il loro ID entità è trident
.
Progressi[modifica | modifica sorgente]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Usa e getta | Scaglia un tridente contro qualcosa. N.B.: Gettare via la tua unica arma non è una grande idea | Cacciatore di mostri | — | adventure/throw_trident |
| Molto molto spaventoso | Colpisci un villico con un fulmine | Usa e getta | Colpisci un villico con un un fulmine creato da un tridente che ha l'incantamento di canalizzazione. | minecraft:adventure/very_very_frightening |
| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Storia[modifica | modifica sorgente]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 novembre 2017 | Fu mostrato un tridente che uccise uno zombi in una clip presentata nel MineCon Earth. | ||||
1.13 | 18w07a | Aggiunti i tridenti, introvabili in sopravvivenza in quel momento. | |||
18w10a | I tridenti ora hanno una nuova texture nella barra degli strumenti. | ||||
18w11a | Aggiunto l'annegato, che può generarsi con un tridente, permettendo a quest'ultimo di diventare ora disponibili in sopravvivenza. | ||||
18w14a | Se il giocatore non è in acqua e non piove, il giocatore non è più in grado di lanciare tridenti con l'incantesimo risacca, ma infligge comunque danni in mischia. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Aggiunti i tridenti in modo parziale. | |||
beta 1.2.14.2 | Tridenti completamente implementati. | ||||
beta 1.2.20.1 | Nuova animazione per il tridente con l'incantamento risacca quando viene lanciato. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | I tridenti possono ora essere incantati con Ripristino e Indistruttibilità. | |||
beta 1.5.0.7 | I tridenti non interromperanno più i blocchi in modalità creativa. |
Problemi[modifica | modifica sorgente]
I problemi relativi a "Trident" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
-
Un tridente incantato con fedeltà che ritorna al giocatore.
-
Un giocatore che "vola" in aria dopo aver lanciato un tridente incantato con risacca III verso l'alto.
-
Un tridente bloccato nella sabbia.
Mob |
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Blocchi |
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Veicoli |
| ||||||||||||||||||
Proiettili |
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Oggetti stazionari |
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Altre |
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- ↑ Non viene tenuto in considerazione il tempo del viaggio del tridente
- ↑ La formula per il danno totale è Durabilità × Danno al colpo = Minimo danno nel tempo di vita. Questo calcolo ignora incantesimi e colpi critici e assume che il tridente sia alla carica massima
- ↑ La formula per il danno totale è Durabilità × Danno al colpo = Minimo danno nel tempo di vita. Questo calcolo ignora incantesimi e colpi critici e assume che il tridente sia alla carica massima
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Lealtà e Canalizzazione non sono compatibili con Risacca.
- ↑ 5,0 5,1 Disponibile sono usando i libri incantati e un'incudine.