Alguns código em assembly mips que fiz para estudo da disciplina Arquitetura e Organização de Computadores.
Procurei deixar tudo bem comentado para facilitar o estudo, você pode utilizar como quiser.
São códigos de:
- Jogo da Velha - Utilizando o bitmap display para visualização do tabuleiro e o console para seleção da jogada;
- Movimentação de Personagem - Utilizando o bitmap display para visualizar a movimentação do personagem para cima, direita, esquerda e baixo, e o Keyboard Simulator para leitura da tecla apertada;
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Fatorial Recursivo - Código que calcula o fatorial de um número recursivamente;
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Tocar música - Pequeno exemplo de como tocar alguns sons em mips, com um exemplo de música sendo tocada com instrumentos aleatórios;
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Euler - Encontra uma aproximação para o número de Euler através da fórmula (1/n!), com n variando de 0 a 9;
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EditArchive - Edita um arquivo existente tornando determinadas palavras maiúsculas.
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Interface - Programa para preencher na tela desenhos pré-prontos, como na imagem:
Abra o arquivo interface/Main.asm para ver as instruções de como executar esse programa.
- Pixel Art - Programa de pixel art, com 11 cores possíveis de serem utilizadas.
O quadrado cinza é o cursor.
Abra o arquivo interface/tela.asm para ver as instruções de como executar esse programa.