Genshin Impact y el Tarot
por Mr.Ccon070
El siguiente texto trata de explicar la relación entre Genshin Impact y las cartas del Tarot, y como este sirvió como base para crear el mundo y/o personajes del juego. Expone teorías e hipótesis con fundamentos sobre la base de datos canónicos y entrevistas a desarrolladores del juego.
El Tarot
- Su origen:
“Cuenta la leyenda que la historia del Tarot se remonta a las primeras décadas del siglo XIII, cuando los mercaderes del Mediterráneo recorrían la extensa Ruta de la Seda por China, Persia y África, trayendo entre sus pertenencias el primer mazo de cartas conocido en Occidente, llamado Mamluk. Su origen era islámico y estaba organizado en cuatro palos.” - Diario La Nación, Argentina.
Durante el siglo XV, en Europa, a los naipes se incorporó un quinto palo: los triunfos, que eran cartas con dibujos de flores o escenas variadas que resultaban superiores a las de los palos ordinarios. Sus figuras eran casi las mismas que en la actualidad conocemos como los 22 arcanos mayores del Tarot.
Con la incorporación de los triunfos nació un nuevo juego llamado “Tarocco” o “Tarocchi” en Italia, “Tarock” en Alemania y “Tarot” en Francia. El primer mazo completo del que se tiene registro es el bellísimo y lujoso Tarot de Visconti-Sforza, hecho a mano alrededor del 1440 por encargo del Duque de Milán, donde ya aparecían figuras emblemáticas como La Emperatriz, El Colgado o El Mago y casi todas las demás que componen hoy los arcanos mayores, con una salvedad: La Torre y El Diablo. No se sabe a ciencia cierta si faltan porque se perdieron o todavía no formaban parte del juego.
Para fines de este siglo, el mazo ya estaba organizado en 78 cartas: 22 triunfos numerados del 1 al 21, más El Loco, la carta que no tiene número (algunas versiones le ponen 0), y 56 cartas divididas en 4 palos: Oros, Bastos, Espadas y Copas que van del 1 al 10, más sus correspondientes figuras (Rey, Reina, Caballero y Principe); y empezó a tener otro uso: el adivinatorio. Aparentemente, era común en las reuniones sociales pedirles a las doncellas y los caballeros que sacaran al azar alguno de los 22 triunfos y a continuación, describir su personalidad o destino en función de la figura elegida.
- ¿Qué es el “tarot”?
“El tarot es una baraja de naipes a menudo utilizada como medio de consulta e interpretación de hechos, sueños, percepciones o estados emocionales que constituye, además, un tipo de cartomancia. Sus orígenes datan al menos del siglo XIV.” - Wikipedia
Esta baraja de cartas se compone de 78 cartas, las cuales se dividen en Arcanos mayores (22 cartas) y Arcanos menores (56). Los Arcanos mayores, también llamados Triunfos, son cartas con diseños únicos con una simbología específica para cada carta. Estas pueden hacer referencia a la sociedad humana, personajes alegóricos, virtudes, elementos astronómicos, a la suerte en la vida y a fatalidades cósmicas.
“Las cartas de los Arcanos Mayores muestran escenas y símbolos de diversa procedencia que resumen los grandes mitos de la humanidad. Algunos símbolos son cristianos y otros símbolos nos remiten a ámbitos culturales diferentes tales como figuras, la mitología grecolatina o personajes históricos como Alejandro Magno.” - www.elmagoarcano.com
Por otro lado, los Arcanos menores se dividen en cuatro palos: Espada, Copa, Basto y Oro. Cada uno de estos van del 1 al 10 y tiene cuatro sotas, el príncipe, el caballero, el rey y la reina.
(Dato curioso: de aquí proviene la baraja de naipes española e italiana)
A su vez, también existen varios tipos de barajas del Tarot, como por ejemplo: El tarot de Marsella, Tarot Egipcio, Tarot Rider Waite, Tarot esotérico, Tarot Crowley o Tarot Thoth, Tarot Dalí, Tarot Osho zen, etc.
En muchos de estos, los personajes de los triunfos cambian por dioses de distintas mitologías (Dioses Romanos, Griegos, Nórdicos, Egipcios, Etc.), pero siempre manteniendo su significado y número.
El camino del Viajero[]
- Simbología y Significado
Si bien lo más común es pensar que las cartas del tarot, especialmente los Arcanos mayores, tienen una función meramente adivinatoria de la fortuna de las personas, también simbolizan un viaje. El viaje de la vida o también, El camino del Héroe.
“La existencia de niveles almicos donde poder acceder a una fuente de inagotable energía, sabiduría, paz, salud y abundancia es lo que en los mitos y leyendas de todo el mundo se escenifica como la fuente de la eterna abundancia, la gallina de los huevos de oro, el genio de la lámpara de Aladín, etc.”
- arboldelakabala.com
Al ordenarse de forma numérica, empezando con El Loco - 0 y terminando con El Mundo - 22, y entender su significado, nos queda algo así.
- 0. El Loco
Tan pintoresco
Sin importar la ruta
sigue adelante
- I. El Mago
Has iniciado
una gran epopeya
con entusiasmo
- II. La Sacerdotisa
Amplio bagaje
La fortaleza interior
le da sentido
- III. La Emperatriz
Ella resuelve
en completa mesura
las situaciones
- IV. El Emperador
Escucha su voz
La máxima autoridad
en este plano
- V. El Sumo Pontífice
Toda una vida
Hábil con las palabras
Gran experiencia
- VI. Los Enamorados
Llegó el momento
Tomar una decisión
Todo un dilema
- VII. El Carro
Aquí lo tienes
Camino definido
Toma las riendas
- VIII. La Fuerza
Sin obstáculos
El control de las cosas
es lo primordial
- IX. El Ermitaño
El tiempo corre
Pero a él no le importa
Todo con calma
- X. La Rueda de la Fortuna
El infinito
Nada está decidido
Es el destino
- XI. La Justicia
Tan implacable,
mostrándose serena
por su decisión
- XII. El Colgado
A pesar de todo,
resulta precavido
ante su entorno
- XIII. La Muerte
Esto no acaba
Es volver a comenzar
Tan catártico
- XIV. La Templanza
Y tras su paso
El equilibrio llega
Claridad pura
- XV. El Diablo
Y cuando llegó
resultó tan tentador,
tan impulsivo
- XVI. La Torre
Una caída
Era lo inevitable
Hay que aceptarlo
- XVII. La Estrella
Allá en el cielo
Se observa el gran camino
al amor puro
- XVIII. La Luna
Probablemente
en la noche se toman
las decisiones
- XIX. El Sol
Iluminación
Absoluta plenitud
de la humanidad
- XX. El Juicio
Desde lo alto
Han dado el veredicto
Así debe ser
- XXI. El Mundo
Todo en tus manos
Ha llegado el momento
Lo has logrado
El viaje del héroe está dividido en 3 grandes etapas: la partida, la iniciación y el regreso. A su vez, cada etapa se subdivide en varios procesos.
Los arcanos mayores son una representación de las diversas etapas del Viaje del Héroe, dividido en 22 etapas.
Los arcanos se dividen en 21 cartas con número y el arcano 0 –o 22- del El Loco, que actuaría como el comodín de la baraja actual.
Estos 21 arcanos numerados se dividen en 3 grupos de 7 cartas. Cada grupo es un nivel de conciencia del ser humano.
En cada arcano se describe de forma precisa la etapa que el alma está atravesando. Esta etapa se representa de forma simbólica, para que el inconsciente, más allá de la mente concreta, pueda darle todo su significado.
- ¿Y cómo se relaciona esto con el juego?
Deduzco que el Viajero emprendió el camino del Héroe. Según lo que ya sabemos de la historia, lo que hemos visto hasta en la travesía del viajero en la búsqueda de su hermana y lo que teorizamos que podría llegar a pasar, podemos interpretar esto de la siguiente manera, siguiendo la estructura del camino del héroe:
Primero perdemos a nuestra hermana. Es nuestro motivo, lo que nos impulsa a viajar. - 1 El Mago
En el viaje se presentan obstáculos, los cuales superamos, nos ayudan a mejorar y entender el mundo. Nos llena de determinación. - 2 La Sacerdotisa
Los obstáculos ya no son un problema, ya tenemos experiencia y bagaje en nuestro viaje. Estamos en calma. - 3 La emperatriz
Pero conocemos las reglas y quienes las dictan. La máxima autoridad. - 4 El Emperador
En nuestro viaje conoceremos los secretos del mundo, nos hará más sabios, pero… - 5 El Papa
Aun así, llegara el momento que deberemos tomar una decisión. Elegir un camino. 6 Los Enamorados
Una vez tomada la decisión, nuestro destino estará fijado, el camino será claro.7 El Carro
Ya no habrá más obstáculos, nuestra fortaleza nos da control. - 8 La Fuerza
El tiempo estará en nuestra contra, pero deberemos permanecer fuertes. - 9 El Ermitaño
La suerte será echada, nuestro destino, aunque fijado, es incierto para nosotros. - 10 La Rueda de la Fortuna
La justicia está de nuestro lado, hacemos lo correcto. Nos serena el alma. - 11 La Justicia
Pero ante todo, deberemos ser precavidos, este no es nuestro mundo. - 12 El Colgado
Luego la muerte se presentara ante nosotros, el viaje terminó para alguien. - 13 La Muerte
Llega el equilibrio, las cosas se calman y hay claridad en lo que se debe hacer a continuación. 14 la Templanza
Pero habrá tentaciones que nos hagan dudar o desviar. - 15 El Diablo
De caer en ella, la destrucción será inevitable. - 16 La Torre
Pero también conoceremos el camino correcto que se ilumina ante nosotros.- 17 La Estrella
Deberemos tomar una última decisión. 18 La Luna
Pero tras nuestro viaje, hemos alcanzado la iluminación. Ya conocemos la respuesta. - 19 El Sol
Al final, las decisiones y acciones que tomamos durante el viaje serán juzgadas, por nosotros mismos y por otros. - 20 El Juicio
Por fin llegamos al final, nuestra travesía termina. - 21 El Mundo
Esta guía o línea de sucesos puede no ser exactamente como mi conjetura lo plantea, pero debería ser muy similar.
- ¿Pero en verdad la historia del juego sigue esta línea?
Sí, y para demostrarlo debemos analizar las Misiones de arconte que hemos hecho y que haremos en un futuro.
Primero llegamos a Mondstant, cuyos capítulos nos lo presentan como “Prologo”, no el Capítulo 1. Este sería la carta de “El Loco”. Aquí conocemos el mundo y sus reglas, como funciona y a donde debemos ir.
Tras resolver la situación en la nación del Viento, nos vamos a Liyue, donde iniciamos el Capítulo 1, siendo esta “El Mago”. Aquí inicia la travesía de las 7 naciones y nuestra estadía en Liyue nos da un vistazo de los obstáculos en nuestro por venir: Monstruos, Enemigos, Naciones y Dioses.
El Capítulo 2 nos lleva a Inazuma. Este corresponde a “La Sacerdotisa”. Debemos enfrentarnos a la Todopoderosa Shogun Raiden y sus Decretos para salvar a su pueblo. Pero nuestra experiencia y bagaje nos dan la confianza y fuerza para avanzar.
Continuamos en Sumeru con el Capítulo 3, que corresponde a La Emperatriz.
La situación en esta ciudad nos oblicua a ser cuidadosos y mesurados, puesto que hemos de salvar a la nación y a su arconte. Un mal accionar o una mala decisión podría acabar con uno o con otro.
De aquí en adelante serán especulaciones, puesto que, a la fecha de escribir este documento, no han salido el Capítulo 4 y posteriores, pero por la información que tenemos actualmente gracias a videos del canal oficial e información brindada por el juego mismo, podemos deducir la trama y significado de cada uno de ellos.
El Capítulo 4 corresponde a la carta El Emperador. Este capítulo y sus misiones abarcarán el tema de las divinidades y el juicio que la Arconte Hydro quiere hacerles, pero al mismo tiempo, sabe quien es la máxima autoridad en Teyvat y que no debe tomarse a la ligera.
En el Capítulo 5,(El Sumo Pontífice), conoceremos a la Arconte Pyro, quien conoce la verdad del mundo y sus verdaderas reglas y jugadores. Compartirá su conocimiento y experiencia con nosotros, lo que nos abrirá los ojos pero nos volverá esclavos de esta verdad.
Con nuestra llegada a Snezhnaya, daremos inicio al Capítulo 6, referente a la carta Los Enamorados. Al igual que el significado de esta carta, nos veremos obligados a tomar una decisión. Conociendo la verdad del mundo y todo lo que implica, ¡¿Ayudaremos a la Arconte Cryo, a pesar de sus crímenes contra las otras naciones y sus Arcontes al robar sus Gnosis, en su plan para cambiar el juego y sus reglas? ¿O la detendremos y acabaremos con sus injusticias pero siguiendo bajo el yugo de Celestia?
Siguiendo el formato en el que se nos presentan las misiones, el Capitulo 7 y la carta El Carro, deberían adaptarse un una nación distinta. En este capítulo ya habremos tomado nuestra decisión y deberemos afrontar las consecuencias. Lo que nos deja a Khaenri’ah como única opción, suponiendo que Celestia no cuente como una nación con su respectivo capítulo y carta. Aunque quizás sí.
Como hemos visto hasta ahora, cada capítulo de la historias adapta bien al significado de la carta que le corresponde siguiendo el “Camino del Héroe”, pero a su vez, cada carta es un capítulo y contando a Khaenri’ah llevamos 8 cartas de un total de 22. Lo que nos da a suponer que, o el juego va a tener 14 capítulos más o de Khaenri’ah en adelante se recorta la cantidad de cartas y capítulos en el Camino del Héroe para poder adaptar todo. Pero esto último es dudoso, ya que hasta ahora, cada carta y paso del Camino del Héroe ha tenido un capítulo propio y no creo que junten un montón de ellas en unos pocos capítulos.
Los Triunfos y los Personajes[]
Existe también otra forma de ver la conexión entre Genshin Impact y el Tarot, o más bien los Arcanos mayores, y es que las cartas pueden representar personajes, o dicho de otra forma, pueden ser personificaciones de las Cartas de Triunfo.
Para el siguiente segmento utilizaremos de referencia el Tarot Rider Waite.
-Aether y La Estrella
“Pocas cartas hay tan positivas como la estrella, ya que cuando aparece en nuestra vida, ello representa un faro de esperanza e inspiración. En los momentos de oscuridad nos muestra que existe un camino para salir de eso, y nos trae tranquilidad, disuelve preocupaciones, y augura cercanía de luz y libertad, solo es necesario depositar nuestra fe en algo, confiar en nosotros mismos y en los poderes que rigen el universo, lo que ayudará a superar las dificultades.”
- Wikipedia
Como podemos ver, la descripción de esta carta coincide con el viajero. A donde vamos, traemos esperanza y cambio. No importa la adversidad, el viajero logra darle vuelta a la situación y es una fuente de alegría por donde pasa. Además del hecho de que literalmente se nos representa al viajero como una estrella en reiteradas ocasiones.
-Fanes y El Mundo
“El Mundo representa el final de un ciclo de vida, una pausa en la vida antes del próximo gran ciclo que comienza con el loco. La figura es masculina y femenina, arriba y abajo, suspendida entre el cielo y la tierra. Es completitud. También se dice que representa la conciencia cósmica; el potencial de unión perfecta con el Poder Único del universo” - Libro: The Pictorial Key to the Tarot, por A.E. Waite
Podemos relacionar a esta carta con el Soberano Primordial, ya que ambas comparten características similares. Primero la descripción. En el libro “Antes del Sol y la Luna” a Fanes se lo menciona como un ser andrógino, que no es ni hombre ni mujer, al igual que esta carta. Ambos son el fin de un viaje, en nuestro caso, posiblemente el Boss final y la culminación de nuestro viaje. Y por último, a ambos se le atribuye cualidades divinas.
Pero esto no es todo porque si leemos la descripción gráfica de la carta y su significado nos daremos cuenta de que guarda cierta similitud con sus sombras, la Orden Celestial.
“En el centro encontramos una mujer semidesnuda danzando con dos varitas en sus manos representando la magia o cualidades que posee, rodeada por una orla de laurel en cuyas esquinas aparecen los cuatro tetramorfos en representación de la creación unificada, los cuatro elementos, la materia (tierra-toro), la energía (fuego-león), el tiempo (aire-águila) y un hombre o ángel (agua-espacio).” - Revista: Mujerhoy.com
Quizás la descripción de los animales confunda un poco, pero si recordamos lo que sabemos sobre las Sombras de Fanes es que son 4, una de ellas es Astaroth, a la cual se le atribuye el poder del Viento y el Tiempo, justo como el Águila de la carta. No sería errado pensar que las otras tres figuras podrían también estar representadas en el juego como las sombras restantes y que dominen dichos poderes.
-Lumine y El Diablo
“El Diablo suele ser interpretado en algunos casos como la versión maligna del Mago, y de hecho tiene en su representación tradicional a los cuatro elementos también. Se le asocia con la figura maligna y descontrolada, el antagonista principal que se deja llevar por su lado oscuro una vez que recibe la Iniciación; Mordred, Sauron, Voldemort, Darth Vader, Agente Smith, etc.” - Libro: The Pictorial Key to the Tarot, por A.E. Waite
La carta de El Diablo simboliza la tentación y no al diablo en sí. Aquellos que cayeron en ella y ahora son antagonistas en la historia del Héroe son representados en esta carta. Teniendo esto en cuenta, podemos decir que nuestro gemelo guarda relación con esta carta, ya que ahora está con el Abismo, el lado oscuro, y en algún momento deberemos detenerlo, lo que lo vuelve un antagonista.
-Venti y El Loco
“Según el Tarot, El Loco es un joven que combina sabiduría e insensatez, hace las cosas desordenadamente, pero, curiosamente, están bien hechas y es normal que sean así. Este aspecto alocado y juvenil es un símbolo de la extraña naturaleza cuántica de la realidad. En sus hombros lleva una mochila cargada con los cuatro elementos del Tarot. El Loco es quien va perdido y sin rumbo; se trata de una criatura que parece no vivir en la realidad; una criatura a quien nadie toma en serio y que vaga de un lado a otro, aparentemente sin saber qué busca ni adónde quiere llegar.
El Loco o El Bufón es el símbolo de la anarquía que reina en el nano cosmos.” - Libro: The Pictorial Key to the Tarot, por A.E. Waite
La descripción de esta carta encaja muy bien con nuestro amigo bardo. Una figura juvenil y libre, que va y viene como el viento, y que nadie toma en serio. Pero pocos saben la gran sabiduría que guarda. Por otro lado, a diferencia de la carta, él no es un bufón o un arlequín, figuras que guardan relación con el entretenimiento de un rey, en cambio, él es un bardo. Alguien que entretiene al pueblo.
También la carta nos dice que El Loco lleva en su mochila los cuatro elementos del tarot, que son el agua, el fuego, el aire y la tierra.
Venti no tiene una mochila y solo controla el elemento Anemo. Sin embargo, dicho elemento puede hacer reacción y canalizar los cuatro elementos básicos del juego: Pyro, Hydro, Cryo y Electro.
-Shogun Raiden y La Sacerdotisa
“La Sacerdotisa, La Suma Sacerdotisa o La Papisa es la carta número 2 del Tarot. Según este, expresa la sabiduría, la meditación y la reflexión interior, es una mujer sabia y práctica que domina a la perfección las leyes por las cuales se rige el universo. La Gran Sacerdotisa, el arcano número 2, se asocia con el cosmos, como pareja de dos universos gemelos, y con la carga eléctrica.” - Libro: The Pictorial Key to the Tarot, por A.E. Waite
Más allá del hecho de que tanto la carta como Ei están relacionadas con la electricidad, lo que hace que la Arconte Electro represente a la Sacerdotisa es la meditación, la reflexión y el conocimiento de las reglas del universo, o para nosotros, los principios celestiales.
Ei es un personaje estrechamente relacionado con la meditación, ya que pasó 500 años en ello, y la reflexión interior. Tanto ella como la carta tiene control sobre la conciencia propia, debido a su reflexión interior, y están entre dos planos; tanto el material como el espiritual.
Shogun Raiden conoce los principios celestiales, las reglas de nuestro universo y es por este conocimiento que opta por el camino de la meditación y la reflexión interior, llevándola a la conclusión, errónea o aceptada, que solo algo eterno e inmutable, que no cambia, prevalece en este mundo.
-Zhongli y El Emperador
“Esta carta principalmente nos está recordando los beneficios de la estructura y la lógica en un mundo caótico. Su arquetipo es el del padre universal, el líder o guía. Viene a traer luz sobre el mundo material, lo cual se reflejará en la riqueza, el bienestar, el orden. El personaje es la viva imagen del poder, el gobernador de su propio mundo, un mundo estructurado y reglamentado, sin ambigüedades; un reino ideal tal y como lo ha configurado, aunque a nosotros a simple vista pueda parecernos duro o demasiado cuadriculado” - Revista: Mujerhoy.com
La figura que proyecta Rex Lapis como gobernante se asemeja mucho a la carta de El Emperador. Una figura masculina, fuerte, severa, pero justa, un guía para algunos y un líder para otros. Fue quien, junto a sus Adeptus, guió y defendió al pueblo de Liyue durante la Guerra de los Arcontes y después de ella. Trajo orden al imponer reglas claras y leyes basadas en contratos justos y transparentes. Su presencia significó balance y orden para su gente y fue admirado por ello, pues fue este su mayor regalo, ya que prevaleció incluso después de su “muerte”.
Además, al igual que la carta, Venti lo describe como una persona muy cuadriculada y cerrada en cuanto al desorden refiere.
-Otras interpretaciones de personajes
Como fue mencionado al principio del documento, existe una forma de categorizar a los Arcanos Mayores según su simbología.
Sociedad humana, personajes alegóricos, virtudes, elementos astronómicos, a la suerte en la vida y a fatalidades cósmicas.
Cada una de estas tiene un número de cartas asociadas y podrían relacionarse con los personajes de más importancia en el juego.
- Siete Arcanos Mayores hacen referencia a la sociedad humana: la Emperatriz y el Emperador, la Sacerdotisa y el Papa, el Loco, el Mago y el Ermitaño.
Estos pueden ser los 7 Arcontes.
- Hay dos personajes alegóricos: el Diablo y la Muerte.
Uno es nuestro gemelo, El Diablo, y el otro podría ser quien gobierna el Abismo.
- Aparecen cuatro virtudes: la Justicia, la Fuerza, la Templanza y la Prudencia (El Colgado)
Estos podrían ser personajes de Khaenri’ah relevantes para la historia. Dainsleif sería la Justicia, ya que parece querer vengar a su pueblo, pero por el camino correcto, sin ayuda del Abismo. Kaeya podría ser la Fuerza, pero en sentido de determinación, puesto que es el heredero del trono de su nación y ha mantenido el secreto durante años. Sirviendo a su pueblo, estando de incógnito en Mondstant, nación que la consideran enemiga, sin rendirse ni desviarse de su objetivo. Las otras dos cartas pueden ser personajes aún no presentados. Uno de ellos podría ser Pierro.
- Hay tres elementos astronómicos: el Sol, la Luna y la Estrella.
Nosotros somos la Estrella, el Sol y la Luna, pueden ser los otros 2 Descendidos que no conocemos.
- Dos Arcanos Mayores conectan con la suerte en la vida: los Enamorados y la Rueda de la Fortuna.
Aquí no sabría con exactitud a quienes se refieren. La única carta que puedo relacionar con un personaje es la Rueda de la Fortuna y Bennett, ya que su constelación lleva el mismo nombre. Sin embargo, Bennett no ha tenido un papel importante en la historia como para considerarse importante en la trama.
- Cuatro Arcanos Mayores están relacionados con la fatalidad cósmica: el Carro, la Torre, el Juicio y el Mundo.
Estos serían la Orden Celestial, contando a Fanes, pero sin contar a Astaroth, quien parece haber desertado de ella.
Final
Si llegaron hasta aquí, es porque se tomaron el tiempo de leer esta investigación. Les agradezco su tiempo y estoy abierto a escuchar otras opiniones, ideas y críticas. Espero que les haya sido útil y por sobre todo espero les haya gustado.