ウマ娘における、ナリタタイシン(スチームパンク)の評価と固有スキル発動条件の記事です。ナリタタイシンの評価、適性、覚醒スキル、成長率ボーナス、声優まで詳しく掲載しているのでぜひご覧ください。
ナリタタイシン(育成ウマ娘) | |
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ナリタタイシン(サポートカード) | |
評価 | |
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ランク |
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育成難易度 | |
難しい | |
おすすめ育成 | |
バ場:芝 距離:中距離 脚質:追込 |
成長率 |
+8%
+8%
+14% |
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固有 |
レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる |
バ場適性 | |
距離適性 | |
脚質適性 |
固有スキル発動条件 |
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終盤かつ最終コーナーの後半のランダムな区間で全体順位のおよそ45~75%の位置にいる |
ナリタタイシン(スチームパンク)の固有スキルは、レース終盤発動の速度スキルです。終盤に欲しいのは加速効果なので効果と発動タイミングが噛み合っておらず扱いづらいです。
固有スキル順位条件の詳細 | |
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9人出走(チャンミ) | 最終直線で4〜7位 |
12人出走(競技場) | 最終直線で5〜9位 |
固有スキルの順位条件は適性の高い「追込」であれば満たしやすくなっています。
覚醒スキル一覧 | |
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良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> |
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レース中盤に後方にいると速度が上がり、コース取りが上手くなる <作戦・追込> |
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直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
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レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離> |
ナリタタイシン(スチームパンク)の覚醒スキルは追込向けの構成です。新スキル「ブレイクスルー」は追込限定の速度と位置取り効果の複合スキルとなっています。
成長率ボーナス |
+8%
+8%
+14% |
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ナリタタイシン(スチームパンク)の成長率ボーナスはスタミナと根性にあることから、長距離向きに育成しやすいです。全距離で有用な賢さに成長率があるのも優秀です。
Hephaistos | |
種類 | 速度スキル |
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効果 | レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる |
発動条件 (検証) |
終盤かつ最終コーナーの後半のランダムな区間で全体順位のおよそ45~75%の位置にいる |
ナリタタイシン(スチームパンク)の固有スキルは「終盤かつ最終コーナーの後半のランダムな区間で全体順位のおよそ45~75%の位置にいる」が発動条件だと思われます。終盤開始後に上げたいのは速度ではなく加速力なので、スキル効果と発動タイミングが噛み合っていません。
Lv | 覚醒スキル/効果 |
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2 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> |
3 |
レース中盤に後方にいると速度が上がり、コース取りが上手くなる <作戦・追込> |
4 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
5 |
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離> |
スキル/効果 | スキルpt |
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ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
150 |
レース終盤始めの方で中団以降にいるとわずかに加速力が上がる<中距離> |
160 |
レース中盤に後方にいると速度がわずかに上がり、コース取りがわずかに上手くなる <作戦・追込> |
180 |
名前 | ナリタタイシン |
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CV(声優) | 渡部恵子 |
誕生日 | 6月10日 |
身長 | 145cm |
体重 | 計測拒否 |
スリーサイズ | B 69 / W 50 / H 73 |
なに、構ってほしいの?ヤだよ、バーカ |
小柄で気が強いナマイキウマ娘。トレーナーに対しては「反抗」というより「拒絶」に近い態度をとるが、実際のところ素直になれていないだけである。そんな自分に落ち込み、ネガティブ思考になることも多い。 |
制服ver | 勝負服ver |
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渡部恵子さんの演じた代表的なキャラクター |
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【アイドルマスター ミリオンライブ!】周防桃子 【終末のハーレム】片桐麗亜 【むさしの!】大谷場南 |
ナリタタイシンの声優(CV)は「渡部恵子」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
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フサイチパンドラ | ビリーヴ | ブエナビスタ |
ダンツフレーム | ノーリーズン | フリオーソ |
エスポワールシチー | オルフェーヴル | ウインバリアシオン |
スティルインラブ | デアリングハート | エアメサイア |
ロイスアンドロイス | サムソンビッグ | ヴィルシーナ |
デアリングタクト | ツルマルツヨシ |
レアリティ別 | ||
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星3キャラ | 星2キャラ | 星1キャラ |
距離別 | ||||
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短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ダート |
脚質別 | |||
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逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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