11/8(金)11:00から新スタイル登場!
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★セラフ遭遇戦演習 ~ 11/22(金)
☆生放送まとめ 11/7(木)20:00~
★マスタースキル一覧|称号バッジ一覧
☆第5章中編の実装はいつ?
ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるメインストーリー4章後編Day14の攻略記事です。攻略の流れやアーティファクトチップの場所、ボスの倒し方、選択肢などをまとめているので、ヘブバン4章後編Day14の進め方を知りたい方はぜひご覧ください。
4章後編Day13 | 5章前編Day1 |
目次
手順 | 行動 |
---|---|
① | シナリオを読むと茅森サイドに変更 |
手順 | 行動 |
---|---|
① 6:30 | ヘリポートへ向かう |
① 8:30 | ダンジョン「地下通路~比叡山」を攻略 |
② 10:30 | ダンジョン「比叡山」を攻略 |
③ 12:30 | プレイングイールと戦闘 |
② 13:30 | イベント後スカルフェザーと戦闘 |
④ | Day14クリア ・時の修練場の報酬ポイントが90まで解放 |
3Dダンジョンはワープポイントさえ開放してしまえば、一度撤退してもそこからやり直しができます。
Day14は合計で2マップありますが、1マップごとに設置されているため専用スキルを惜しみなく使用し、ワープポイントを解放したら入り直す方法が有効です。
確認できたキャンサー |
---|
・モルパープルアームズβ(↑光・↓無) ・モルホワイトアームズβ(↑闇・↓無) ・イエローカースドール(↑火/打) ・カローラサイスファイア(↑氷/突) 【強敵】 ・レッドピラーガーディアン(↑氷/打・↓斬) |
確認できたキャンサー |
---|
・トライパープル(↑光) ・カローラサイスアイス(↑雷/突) ・イエローカースドール(↑火/打) ・オブジェクションイエロー(↑火/打) ・モルイエローアームズβ x2(↑火・↓無) ・モルホワイトアームズα(↑闇・↓無) 【強敵】 ・ブルーピラーガーディアンx1(↑雷/打・↓斬) |
Day14の茅森サイドではダンジョン「地下通路~比叡山」と「比叡山」を攻略します。様々な耐性の敵が出現するため、元素属性を多めに編成しておきましょう。
Day14では戦闘開始時に白河ユイナからの援護があります。前衛3人にスキル攻撃力アップバフが付与されるためアタッカーを前に出しておきましょう。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
S入江みゆき
(回復/火力) |
S李映夏
(バフ/デバフ) |
SS桜庭星羅
(バフ) |
SS月城最中
(火力) |
SS仲村ゆり
(火力) |
元素属性火力枠 |
Day14は全体攻撃を持つ元素属性を中心に編成しましょう。クリティカルバッファーを所持していない場合は、クリティカルシンキングなどを装備させましょう。
最後の元素属性火力枠は可能な限り突属性か打属性スタイルを用意しておくと良いでしょう。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
SS大島六宇亜
(回復/バフ) |
SS佐月マリ(アサシン)
(バフ) |
SS李映夏
(バフ) |
SS大島三野里
(火力) |
SS和泉ユキ(スーツ)
(火力) |
SS小笠原緋雨(メイド)
(火力) |
Day14は元素属性の全体攻撃スキル持ちを編成しておきましょう。打属性と突属性を中心に組みたいですが、強敵などとの戦闘を考慮する場合は突属性を優先して編成しましょう。
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | ダイヤモンド×2 |
2 | パール×2 |
3 | オニキスx2 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | 破壊率上昇量+10% |
B | バトル開始時SP+1 |
C | 「対HP」スキル攻撃力+10% |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・b | レッドピラーガーディアンx1(↑氷/打・↓斬) |
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | 宝珠(斬性)×2 |
2 | サファイア×2 |
3 | ルビーx2 |
4 | アーティファクトチップ(力)x1 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | 「バトル開始時」クリティカル率+10%(3ターン) |
B | 毎ターンDP+10% |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・b | ・ブルーピラーガーディアンx1(↑雷/打・↓斬) |
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | 宝珠(突性)×2 |
2 | トパーズ×2 |
3 | パールx2 |
4 | アーティファクトチップ(器用さ)x1 |
5 | オニキスx2 |
6 | 宝珠(打性)x2 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | ODゲージ上昇量+10% |
B | DP回復+500 |
C | 毎ターンSP+1(前衛) |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・b | ・ブルーピラーガーディアンx1(↑雷/打・↓氷/斬) |
弱点/耐性 | ||
---|---|---|
なし | ||
DP | HP | 最大破壊率 |
約120,000 | 約600,000 | 300% |
Day14はDay12で戦ったプレイングイールとの2連戦があります。詳しい攻略方法は以下の記事を参照してください。
行動名 | 効果 |
---|---|
溜め | 攻撃力バフ(2ターン) |
Anger Strike | 単体攻撃+攻撃力デバフ(1ターン) |
Hell Burst | 全体攻撃+封印(確率) |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
3ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
4ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
5ターン目 | 回復(100,000) |
6ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
8ターン目 | 溜め |
9ターン目 | Hell Burst |
10ターン目 | 回復(100,000) →以降は6~10ターン目をループします |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
3ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
4ターン目 | 溜め |
5ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
6ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
8ターン目 | 回復(100,000) →以降は1ターン目に戻ります |
※現在確認できている行動パターンです
担当 | |||||
---|---|---|---|---|---|
茅森部隊 | |||||
弱点/耐性 | 推奨体力・精神 | ||||
↑火/雷/光↓無 | 330-350程度 | ||||
DP | HP | 最大破壊率 | |||
約20,000 | 954,000 | 999% |
Day14の最後はスカルフェザーとの戦闘になります。詳しい編成を知りたい方は以下の記事を参考にしてください。
スカルフェザー第1形態はブレイクごとに耐性と行動パターンが切り替わります。
ゲージをブレイクした際の行動パターンはターン数をそのまま引き継ぎます。(DP1段目を8ターン目にブレイクした場合、次の攻撃はDP2段目の8ターン目の攻撃になる)
行動名 | 効果 |
---|---|
Attack Boost | 攻撃力バフ(永続) |
Frozen Beam | 単体攻撃+防御力ダウン(3ターン) |
Death Cannon | 全体攻撃+厄(3ターン) |
Freezing Burst | 全体強攻撃 |
ターン | 行動 |
---|---|
切り替わり時 (DP3段目のみ) |
永続攻撃力バフ(Attack Boost) |
1ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) |
2ターン目 | Frozen Beam or Death Cannon |
3ターン目 | Freezing Burst |
4ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Frozen Beam |
5ターン目 | Death Cannon or Freezing Burst |
6ターン目 | Freezing Burst |
7ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) |
8ターン目 | Death Cannon |
9ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Frozen Beam |
10ターン目 | Freezing Burst →以降は8~10ターン目をループします →DP3段目のみ9~10ターン目をループします |
※現在確認できている行動パターンです
担当 | ||
---|---|---|
白河部隊 | ||
弱点/耐性 | ||
↑氷/闇↓無 | ||
DP(2段目/4段目) | ||
約45,000 |
スカルフェザー第1形態はブレイクごとに耐性と行動パターンが切り替わります。
ゲージをブレイクした際の行動パターンはターン数をそのまま引き継ぎます。(DP1段目を8ターン目にブレイクした場合、次の攻撃はDP2段目の8ターン目の攻撃になる)
行動名 | 効果 |
---|---|
Defense Boost | 防御力バフ(永続) |
溜め | 攻撃力バフ(2ターン) |
Doom Thorn | 単体攻撃+攻撃力ダウン(3ターン) |
Frenzy Strike | 全体攻撃+スタン(確率) |
Anger Strike | 全体攻撃(割合ダメージ)+スタン(確率) |
ターン | 行動 |
---|---|
切り���わり時 | 永続防御力バフ(Defense Boost) + Frenzy Strike |
1ターン目 | 単体攻撃 or 溜め |
2ターン目 | Doom Thorn |
3ターン目 | 永続防御力バフ(Defense Boost) + 単体攻撃 |
4ターン目 | 単体攻撃 or Frenzy Strike |
5ターン目 | 溜め |
6ターン目 | Doom Thorn |
7ターン目 | 永続防御力バフ(Defense Boost) + Frenzy Strike |
8ターン目 | 溜め |
9ターン目 | Doom Thorn →以降は7~9ターン目をループします |
※現在確認できている行動パターンです
第1形態のみ2部隊を使用して戦う
1度の攻撃で1ゲージ以上のダメージを与えられない
早めにゲージブレイクをしていく
切り替わり時のスタン攻撃に注意
4段階目のDPはブラスターでブレイクしよう
破壊率は500%程度で討伐可能
|
スカルフェザー第1形態は茅森部隊(頭担当)と白河部隊(尾担当)の2部隊に分かれての戦闘になります。ゲージ1本ごとに頭→尾→頭→尾→頭と戦闘が進んでいき、頭と尾で使用してくる攻撃や行動パターンが変化するので気をつけましょう。
第1形態において白河部隊(尾担当)は出番がDPの2ゲージ目と4ゲージ目のみになります。HPを攻撃するのは茅森部隊(頭担当)なので、ブラスターを入れずにアタッカーやバッファーを編成するのがおすすめです。
スカルフェザー第1形態は他のキャンサーと違いDPが4ゲージ存在しますが、1度の攻撃で1ゲージ以上のダメージを与えることができません。
1本ごとのDPゲージはそこまで耐久値があるわけではないため、過剰にバフやデバフをかけ過ぎないよう注意しましょう。
スカルフェザー第1形態は頭が攻撃、尾が防御の永続バフを定期的に使用していきます。バフは蓄積されていき、頭と尾が切り替わっても反映されるため、戦闘が長引くほど不利になります。
DPは4本ありますが1本あたりの耐久値は低いため、なるべく早めにブレイクさせましょう。
おすすめスタイル | |
---|---|
SS李映夏 | SSマリア・デ・アンジェリス |
31X部隊メンバーのSSスタイルは「SPが0以上で使用可能」な専用スキルを所持しています。スカルフェザーの永続バフをなるべく使用させないためにも、上記スタイルを所持していれば積極的に編成しましょう。
特にSSマリアは戦闘が切り替わってすぐにバッファー2人でエンハンスを付与し、専用スキルを打つことで敵に何もさせずDPをブレイクできるため優秀です。尾の弱点は氷属性なので、所持している場合は白河部隊に編成しましょう。
スカルフェザーは頭から尾への。切り替わり時に、全体攻撃とスタンを付与する「Frenzy Strike」を使用してきます。SSマリアなど1ターン目からすぐに行動したいスタイルは予め後衛に編成しておくと良いでしょう。
スカルフェザーの4段階目のブレイクはHPにダメージを与えられないものの、破壊率は上げられます。
特に心意活性のかかったSS神崎アーデルハイド(氷花)などで止めを刺すと5段階目が破壊率の溜まった状態で始まるため、頭側で楽に討伐可能となります。
スカルフェザー第1形態の破壊率上限は999%と多いため、ブラスターを最低でも1体編成すると良いでしょう。
バフやデバフをしっかり重ねがけすることで、破壊率を��限の999%まで上げなくても討伐可能です。500%程度を目安にODを使用し総攻撃を仕掛けましょう。
弱点/耐性 | ||
---|---|---|
↑火/雷/光↓無 |
スカルフェザー第2形態はイベントバトルです。操作できるのは國見タマのみとなり1ターン経過するとムービーに入ります。
弱点/耐性 | ||
---|---|---|
↑火/雷/光↓無 | ||
HP | 最大破壊率 | |
約300,000 | 999% |
ターン | 行動 |
---|---|
1~8ターン目 | 何もしてこないターン |
9ターン目 | DP全回復 |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Frozen Beam |
2ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Death Cannon |
3ターン目 | 永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Frozen Beam |
4ターン目 |
永続攻撃力バフ(Attack Boost) + Freezing Burst →以降は1ターン目に戻ります |
※現在確認できている行動パターンです
第3形態と第4形態は同一パーティで戦う
9ターン目までに必ず倒す
ODやSPを第4形態に持ち越せる
専用スキルを使いすぎないようにする
|
スカルフェザーの第3形態と第4形態は同一部隊での戦闘になります。第3形態は火/雷/光属性に弱いですが、第4形態は全ての元素属性が弱点となっているため、氷/闇属性が主力の方は気にせずそちらを使用しましょう。
スカルフェザーの第3形態は9ターン目までに倒さないとDPを全回復されてしまいます。DP全回復後も毎ターン永続攻撃バフの「Attack Boost」を使用し、かなり厳しい戦いになるため必ずDPを全回復されるまでに倒しましょう。
スカルフェザー戦は第4形態に以降する際、第3形態終了時の戦闘状況を全て引き継ぎますです。なるべく9ターン目までSPやODを溜められるように討伐ターンを調整しましょう。
第3形態と第4形態は専用スキルの使用可能回数も共通なため、第3形態で専用スキルを使いすぎないよう注意が必要です。第3形態での専用スキルの使用はブラスター1~2回、それ以外1回までを目安にすると良いでしょう。
SS黒沢真希の専用スキル(喧嘩上等込み)を2回使用 |
9ターン目までに倒さなければいけない関係上、ブラスター1体では500%程度が限界になります。バフやデバフをしっかり付与したアタッカーで攻撃をすれば確実に突破できるため、破壊率はそこまで気にしなくても問題ありません。
弱点/耐性 | 推奨体力・精神 | ||||
---|---|---|---|---|---|
↑火/氷/雷/光/闇↓無 | 330-350程度 | ||||
DP | HP | 最大破壊率 | |||
約193,000 | 1,031,000 | 999% |
行動名 | 効果 |
---|---|
Spatial Domination | 攻撃力バフ |
溜め | 攻撃力バフ(2ターン) |
Freezing Hell | 単体攻撃+バインド(2ターン/確率) |
Tentacles Scissor | 全体攻撃+防御力ダウン(2ターン) |
Absolute Temperature | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
ターン | 行動 |
---|---|
0ターン目(開幕) | 攻撃力バフ |
1ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
2ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
3ターン目 | 溜め |
4ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
5ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
6ターン目 | 攻撃力バフ |
7ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
8ターン目 | 回復(100,000) |
9ターン目 | 攻撃力バフ |
10ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
11ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
12ターン目 | 溜め |
13ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
14ターン目 | 溜め |
15ターン目 | 全体攻撃+防御力ダウン |
16ターン目 | 攻撃力バフ |
17ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
18ターン目 | 溜め |
19ターン目 | 全体攻撃+防御力ダウン |
20ターン目 | 攻撃力バフ |
ターン | 行動 |
---|---|
21ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
22ターン目 | 溜め |
23ターン目 | 全体攻撃+防御力ダウン |
24ターン目 | 攻撃力バフ |
25ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ →以降は2~25ターン目をループします |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 攻撃力バフ |
2ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
3ターン目 | 溜め |
4ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
5ターン目 | 攻撃力バフ |
6ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
7ターン目 | Freezing Hell or 溜め |
8ターン目 | 単体攻撃+確率バインド or 全体攻撃+防御力ダウン |
9ターン目 | 単体攻撃+確率バインド |
10ターン目 | 全体攻撃+防御力ダウン |
11ターン目 | 攻撃力バフ |
12ターン目 | 全体強攻撃+継続DPダメージ |
13ターン目 | 回復(100,000) →以降は以降は2~25ターン目をループします |
※現在確認できている行動パターンです
継続ダメージにはヒーリングが有効
ブレイク後は13ターン目までに倒す
破壊率は500%程度で討伐可能
|
DP減少前 |
DP減少後 |
スカルフェザーの第4形態は全体強攻撃と継続DPダメージを付与する「Absolute Temperature」を使用してきます。この継続DPダメージは、かなり痛いためヒーリングを使用するかSS蒼井えりかの無敵で1人で受けてもらう方法が有効です。
スカルフェザーの第4形態は定期的に回復を行ってきます。ブレイク前はループ前の25ターン中8ターン目のみなのでそこまで気にする必要はありません。
ブレイク後は13ターン毎に使用し、DPを半分程度回復されてしまうため、ODを使用して13ターン目までの討伐を心がけましょう。
スカルフェザー第1形態の破壊率上限は999%と多いため、ブラスターを最低でも1体編成すると良いでしょう。
バフやデバフをしっかり重ねがけすることで、破壊率を上限の999%まで上げなくても討伐可能です。500%程度を目安にODを使用し総攻撃を仕掛けましょう。
選択肢 | シックスセンスの上昇値 |
---|---|
預けられる | メンタル+1 |
預けられない | クレイジー+1 |
4章後編Day13 | 5章前編Day1 |
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メインストーリーで解放されるコンテンツ一覧 |
メインストーリー第1章の攻略 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
メインストーリー第2章の攻略 | |||||
Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | Day16 | Day17 | Day18 |
Day19 | Day20 | Day21 | Day22 | Day23 | Day24 |
Day25 | - | - | - | - | - |
メインストーリー第3章の攻略 | |||||
Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | Day16 | Day17 | Day18 |
Day19 | Day20 | Day21 | - | - | - |
メインストーリー第4章前編の攻略 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Day0 | Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 |
Day6 | Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 |
Day12 | Day13 | - | - | - | - |
メインストーリー第4章後編の攻略 | |||||
---|---|---|---|---|---|
プロローグ | Day0 | Day1 | Day2 | Day3 | Day4 |
Day5 | Day6 | Day7 | Day8 | Day9 | Day10 |
Day11 | Day12 | Day13 | Day14 | - | - |
メインストーリー第5章前編の攻略 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | - | - | - |
断章「遠い海の色」の攻略チャート | 断章Ⅱ「死にゆく季節でぼくらは」の攻略チャート |
異時層の攻略とボス一覧 | |
デススラッグ | ロータリーモール |
レッドクリムゾン | フィーラー |
フラットハンド | アルティメットフィーラー |
フラットハンド(4章) | デザートデンドロン |
スカルフェザー(第一形態) | - |
ボスを倒せない時(勝てない時)にやるべきこと・対処法 |
プロローグの振り返り | 1章の振り返り |
ストーリー2章の振り返り | ストーリー3章の振り返り |
ストーリー4章前編の振り返り | - |
メインストーリー4章後編Day14の攻略【ヘブンバーンズレッド】
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緩和前の前哨戦うなぎに勝てなくて1年くらい諦めてたけど、今日やってみたら全戦ワンパン、最終形態もミリ残しでワンパンならずってレベルだった。これがインフレかぁ。 でも何形態も出てきていちいち戦うのはホントめんどくせぇw