【エピックセブン】深淵110階層の攻略とおすすめキャラクター

エピックセブンの深淵110階層の攻略情報を掲載しています!敵の行動や攻略時の注意点・おすすめキャラクターなども紹介しているのでぜひ参考にしてください!

深淵110階層の攻略情報

深淵110階層の画像
おすすめ属性
氷属性の画像氷属性・・・2バトル目の攻略に有効
闇属性の画像闇属性・・・2バトル目の攻略に有効
攻略ポイント ・免疫付与スキル持ちのキャラを編成する
・クリティカル攻撃を常時行えるような編成で挑む
・取り巻きの強化効果付与内容に注意する
攻略推奨キャラ

敵スキル情報
(アラミンタ)
発火
敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。攻撃後、対象が火傷状態の場合、【火柱】のスキルターンを1減少させる。
強化触媒(3ターン)
敵全体に攻撃し、【火力のエネルジア】を最大3体召喚した後、自身以外の味方単体に過負荷を付与する。スキル発動時、過負荷状態の味方がいる場合、既存の過負荷は解除される。味方全体に攻撃力UPスピードUPを2ターンの間付与する。
過負荷:攻撃時に発生するランダム弱体効果が火傷スタン睡眠に変更される。味方に付与されるランダム強化効果がスキルダメージ無効に変更される。この効果は表示されない。
火柱(4ターン)
敵全体に攻撃し、それぞれ50%の確率で3つの火傷を2ターンの間付与する。過負荷状態の味方がいる場合、対象を気絶させ、敵全体の強化効果をすべて解除し、【強化触媒】を発動し、追加ダメージを与える。
炎撹拌(パッシブ)』
◇過負荷状態でない味方が気絶した時、敵全体の強化効果を1つ解除し、2つの火傷を2ターンの間付与した後、【強化触媒】を発動する。
◇過負荷状態の味方が気絶した時、味方全体のアクションゲージを50%に変更し、スタン(固有効果)を1ターンの間付与する。
◇攻撃を受けた時、過負荷状態の味方がいる場合、受けるダメージが大きくDOWNし、自身以外の味方単体のアクションゲージを20%UPさせる。
ファントムの指導者(パッシブ)』
◇バトル開始時、先に行動する。
◇味方が攻撃した時、対象の攻撃力・スピードがUPする。この効果は累積する。
◇敵のターン開始時、対象が火傷状態の場合、自身のアクションゲージを15%UPさせる。
◇攻撃を受けた後、自身の生命力が70%以下の場合、自身以外の味方全体を気絶させた後、【白銀のアラミンタ】に変身し、【炎のマグナ】を2体召喚する。
敵スキル情報
(白銀のアラミンタ)
火花
敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。攻撃後対象が火傷状態の場合【烈火】を発動する。
サブワラの炎(3ターン)
敵全体に攻撃し、それぞれ50%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、自身と自身以外の味方単体のアクションゲージを20%UPさせる。スキル発動時、ターン終了時まで敵全体は生命力を回復できない。
隕石落下(4ターン)
敵単体に攻撃し、75%の確率でスタンを1ターンの間付与し、強化効果をすべて解除する。味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。ターン終了時、敵全体の火傷を激爆させる。
火の精霊(パッシブ)』
◇【炎のマグナ】が1体以上いる場合、自身に強化効果解除の影響を受けない免疫を付与する。
◇【炎のマグナ】はクリティカルダメージを4回受けた時、現在生命力を維持した状態で【洗脳されたマグナ】に変身する。
◇【洗脳されたマグナ】は【黒い溶岩】発動後、現在生命力を維持した状態で【炎のマグナ】に変身する。
◇攻撃を受けた後、自身の弱体効果が3つ以上の場合、【洗脳されたマグナ】を現在生命力を維持した状態で【炎のマグナ】に変身させる。
伝説のリーダー(パッシブ)』
◇味方の攻撃時、対象の攻撃力・スピードをUPさせる。この効果は累積する。
◇味方全体は火傷状態にならない。
◇攻撃時、不利属性の影響を受けない。
◇敵のターン開始時、対象が火傷状態の場合、自身のアクションゲージを15%UPさせる。
◇味方全体は最大生命力に応じたダメージの影響を受けない。
敵スキル情報
(火力のエネルジア)
エネルギー弾
敵単体に攻撃し、ランダム弱体効果を2ターンの間付与し、味方単体の弱体効果を1つ解除する。不利属性の影響を受けない。
エネルギーフィールド(2ターン)
【アラミンタ】の弱体効果をすべて解除し、ランダム強化効果を2ターンの間付与する。
火の結晶体(パッシブ)』
◇強化効果解除の影響を受けない免疫を付与する。
敵スキル情報
(炎のマグナ)
火花
敵単体に攻撃し、50%の確率で火傷を2ターンの間付与する。
溶岩破(3ターン)
敵全体に攻撃し、強化効果をすべて解除した後、75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。
魔力強化(パッシブ)』
◇味方のターン開始時、対象の弱体効果を1つ解除する。
◇敵が攻撃でないスキルを使用した時、【溶岩破】のスキルターンが1減少し、敵全体に火傷を2ターンの間付与する。効果抵抗を無視する。
敵スキル情報
(洗脳されたマグナ)
黒い炎
対象を含む敵2体に攻撃し、50%の確率で火傷を2ターンの間付与する。次回攻撃時【黒い爆発】を発動する。
黒い爆発
敵全体に攻撃し、75%の確率で沈黙を1ターンの間付与する。次回攻撃時【黒い溶岩】を発動する。
黒い溶岩
敵全体に攻撃し、それぞれ75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。アクションゲージをランダムで15〜30%DOWNさせた後、現在生命力を維持した状態で【炎のマグナ】に変身する。
不吉な炎(パッシブ)』
◇スタン・睡眠・挑発・沈黙状態にならない。
◇【炎のマグナ】に変身する時、味方全体の弱体効果をすべて解除する。

ボスのステータス/弱体効果免疫

アラミンタ(変身前)】
合計HP:422604
効果抵抗率:100%
効果免疫(弱体効果無効):スタン/束縛/睡眠/挑発/毒/沈黙/指定挑発/烙印
白銀のアラミンタ(変身後)】
合計HP:402480
効果抵抗率:50%
効果免疫(弱体効果無効):スタン/睡眠/挑発/沈黙/指定挑発

攻略する際に抑えるポイント

チェックマーク火傷付与対策として弱体効果解除/免疫付与を利用する

チェックマーク強化効果解除されない限り、免疫付与でほぼ対処可能

チェックマークボスへ攻撃しながら取り巻きを観察し、過負荷状態の取り巻きを見つける

チェックマークチャージスキル発動時にスキルダメージ無効(1回)付与が発生したら確定!

チェックマーク過負荷状態が再度分配されるまではボスへの攻撃チャンス

チェックマーク変身前の取り巻きへクリティカル攻撃を与え、取り巻き(炎のマグナ)全員を変身状態へ移行させる

チェックマーククリティカル攻撃を重視した編成で挑もう

チェックマーク1バトル目では全体攻撃スキルをなるべく使わない
ポイント1:全体を通しての弱体効果対策
①2バトル目では、火傷付与スキルを持つ敵キャラが複数出現する
②火傷状態の自キャラがターン終了時、ボス(アラミンタ)のアクションゲージが15%上昇する
③2バトル目のボス(アラミンタ)は、火傷状態のキャラへ単体攻撃時、スキルターン短縮/追加攻撃などの追加効果が発生する
④2バトル目の取り巻き(炎のマグナ)が存在する場合、非攻撃スキル使用時に効果抵抗無視の火傷付与が発生する
火傷付与対策として弱体効果解除/免疫付与を利用する
強化効果解除されない限り、免疫付与でほぼ対処可能
ポイント2:アラミンタ戦(変身前)のギミック
⑤変身前のボス戦(アラミンタ戦)では、ランダム弱体効果/ランダム強化効果付与スキルを持つ取り巻き(火力のエネルジア)が3体まで召喚される
⑥3体の中から1体のみ、ボスのパッシブ効果(過負荷状態)を得た取り巻きが出現する
⑦過負荷状態中の取り巻き(火力のエネルジア)は、チャージスキル使用時に、ボスへスキルダメージ無効(1回)の付与を必ず行う
⑧過負荷状態でない取り巻き(火力のエネルジア)に限り、攻撃力DOWN/スピードDOWNの弱体効果付与を行える
⑨過負荷状態の取り巻きを気絶しない限り、ボスへ与えるダメージが大幅に減少する
⑩過負荷状態ではない取り巻きを倒すと、自キャラ全員の強化効果解除/火傷2個付与発生に加え、過負荷状態が再分配される
⑪過負荷状態の取り巻きが生存中、ボスへ攻撃すると、ランダムな取り巻き1体のアクションゲージが20%上昇する
ボスへ攻撃しながら取り巻きを観察し、過負荷状態の取り巻きを見つける
チャージスキル発動時にスキルダメージ無効(1回)付与が発生したら確定!
過負荷状態が再度分配されるまではボスへの攻撃チャンス
ポイント3:白銀のアラミンタ戦(変身後)のギミック
⑫変身後のボス戦(白銀のアラミンタ戦)では、強化効果解除/火傷付与スキルを持つ取り巻き(炎のマグナ)が2体召喚される
⑬取り巻き(炎のマグナ)へクリティカルダメージを計4回与えると、該当の取り巻きが『洗脳されたマグナ』へ変身する
⑭変身後の取り巻き(洗脳されたマグナ)は、規定の行動パターンを終えた後、元の『炎のマグナ』へ変身する
⑮変身後のボス(白銀のアラミンタ)へ弱体効果が3個以上付与された際も同様、変身後の取り巻き(洗脳されたマグナ)が元の『炎のマグナ』へ変身する
⑯変身前の取り巻き(炎のマグナ)が存在する間、ボスへ弱体効果免疫(解除不可)が付与される
変身前の取り巻きへクリティカル攻撃を与え、取り巻き(炎のマグナ)全員を変身状態へ移行させる
この間、非攻撃スキル使用時/敵攻撃による付与で火傷が発生するので、対策として免疫付与/弱体効果解除を行う
クリティカル攻撃を重視した編成で挑もう
ポイント4:1バトル目の攻略
⑰1バトル目のボス(嫌悪のコンストルーム)は、全体攻撃を受けた際、全体アクションゲージ30%UP+魂力20除去のパッシブが発動する
⑱1バトル目の取り巻き(苦痛のコンストルーム)は、全体攻撃を受けた際、自己アクションゲージ30%UPのパッシブが発動する
⑲1バトル目の取り巻き(苦痛のコンストルーム)は、攻撃力UP付与/シールド全体付与/連携攻撃付与の厄介な支援スキルを持つ
1バトル目では全体攻撃スキルをなるべく使わない
��� 苦痛のコンストルーム(下側)を先に倒す

スキルダメージ無効付与が目印

画像
2バトル目で出現する取り巻き(火力のエネルジア)は、ボスのパッシブスキルにより、ランダムな1体へ過負荷状態が付与されます。過負荷状態の取り巻きを倒さない限り、ボスへダメージを与えられないため、いち早く該当の取り巻きを探して倒す必要があります。

この際、過負荷状態の取り巻き(火力のエネルジア)に限り、チャージスキル発動時にボスへスキルダメージ無効が必ず付与されます。ボスを攻撃しながら取り巻きの行動を加速させつつ、チャージスキル発動を観察し、正解の取り巻き1体を倒しましょう。

取り巻き2体へクリティカルダメージを計4回ずつ与えよう

画像
ボス変身後に出現する取り巻き(炎のマグナ)は、非攻撃スキル発動に対して火傷付与を発生させる強力なパッシブを持ちます。免疫付与で対処可能ではあるものの、常時付与することは難しいため、早めに取り巻きを変身させる必要があります。

取り巻き(炎のマグナ)は、クリティカルダメージを計4回受けると、洗脳されたマグナへ変身するので、クリティカル攻撃を常時行えるような編成で挑むことで、いち早く取り巻き(炎のマグナ)を変身させることが可能です。

おすすめ攻略編成一覧

正攻法攻略①
飼い猫クラリッサの画像飼い猫クラリッサ
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正攻法攻略②
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正攻法攻略③(高スピード必須)
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Game8攻略班のクリア編成

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タラノル近衛隊員の画像タラノル近衛隊員
憤怒の画像憤怒のセット / 会心の画像会心のセット
画像攻略ライター スキルダメージ無効付与/クリティカル攻撃4回の条件を満たすためにも、攻撃回数を稼ぐ必要があるため、連携攻撃重視の編成で挑んだ方が攻略しやすいと思います!変化後のボス(白銀のアラミンタ)は、最大生命力依存ダメージ(白昼夢の道化師など)を無効化するので注意しましょう!

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