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ドラクエウォーク(DQウォーク)における、パラディンのおすすめこころと武器です。パラディンのスキルと評価はもちろん、転職条件と職業固有特性、おすすめ装備も掲載しています。
2022年1月4日(火)の15:00に「ダーマの試練」にパラディンが追加されました。試練をコンプリートすることで新たなスキル「騎士道精神」や斬撃・体技耐性をアップするパーティスキルを習得可能です。
パーティスキル | パーティ全員の斬撃・体技耐性+2% [同効果の重複不可] |
---|---|
消費MP:43 自分の斬撃・体技ダメージをかなり上げガード率を少し上げるパラディンガード発動の度に効果が大きくなる |
|
消費MP:15 仲間ひとりをHP25%で復活させる |
評価 | ▶︎おすすめ職業ランキングを見る | |||
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職業の分類 |
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|||
転職条件 | ||||
こころ枠 | 虹 | 黄/緑 | 黄 | 黄 |
得意武器 | 片手剣 | 斧 | 棍 | 槍 |
固有特性 | 【パラディンガード】 まれに仲間ひとりのダメージを全て引き受けさらに致死ダメージ 時HP1で生き残る。かばう使用時は発動できない |
パラディンは耐性を高めたうえで「パラディンガード」か「かばう」で味方のダメージを代わりに受けることで、パーティ全体の被ダメージを大きく軽減することができます。「すてみ」や「魔力かくせい」で強化された味方を守ることができ、回復も追いつきやすくなるので、敵の攻撃が激しい高難度クエストや高レベルの強敵戦で編成したい職業です。
「ベホイミ」と「スカラ」をレベルで習得するため、1人だけHPが減っている味方を回復したり、賢者の代わりに「スカラ」をかけたりといったことが可能です。賢者と相性が良く、パラディン1人では基本的に回復が追いつかないため、賢者と一緒に運用するようにしましょう。
パラディンは職業固有特性と職業スキルが攻撃向きではないため、攻撃性能が他の上級職と比べて低いです。攻撃役は他の職業に任せてパラディンは守りに専念しましょう。
パラディンに適性がある黄と緑のこころは素早さが低いため、敵から先制されやすい職業と言えます。素早さが高めのモンスターとの戦闘において、先に行動したい場合は素早さが高いこころや「にげにげリング」を装備したり、「ピオリム」でサポートしたりするなど素早さを高める工夫が必要です。
自由枠 | ||||
---|---|---|---|---|
入れ替え候補 | ||||
耐久 | 耐久 | HP/回復 | HP/回魔 | HP/耐性 |
高難度向けに耐久力を確保しつつ「スキルHP回復効果+◯%」で回復力を上げた、タンクとヒーラーを同時に行う編成です。単体スキルが多いボスと戦う時は「ミルドラース」や「デスマシーン 」で耐久力を上げると良いでしょう。
入れ替え候補 | ||||
---|---|---|---|---|
火力/早さ | HP/火力 | 火力 | 火力 | 低コスト |
パラディンに必要な耐久力を確保しつつ「奇跡の御来光」の威力を最大限に高めた編成です。同じイオ属性斬撃の「世界樹のつるぎ」や「世界樹の天槍」も同じこころ編成になります。
入れ替え候補 | ||||
---|---|---|---|---|
火力/耐久 | 耐久 | 火力 | 火力 | 低コスト |
パラディンに必要な耐久力を確保しつつ「ガーディアンインパクト」の威力を最大限に高めた編成です。また、同じドルマ体技の「魔狼牙」でも同じ編成で強化することができます。
武器 | 評価 | 点数 |
---|---|---|
くさなぎのけん | 【周回】★★★★☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・希少なジバリア単体スキル ・必中無属性がレベル上げに最適 ・バトマスとのスキル相性◎ |
||
きせきのつるぎ | 【周回】★★★☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・全体と単体共に回復効果付き ・単体スキルは現状最強クラスの威力 |
||
ルビスのやり | 【周回】★★★★★ 【ボス】★★★☆☆ |
9.2点 |
・ジバリア全体が12章周回で活躍 ・メタル系に対しても有効 |
||
守護神の戦笛 | 【周回】★★★☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.2点 |
・ドルマ単体500%は現状最強クラス ・希少なドルマ単体武器 |
||
はおうのオノ | 【周回】★★★★★ 【ボス】★★★☆☆ |
9.2点 |
・11章周回のギラ属性最適武器 ・メタル系にも有効 |
||
マスタードラゴンのやり | 【周回】★★★★☆ 【ボス】★★★★★ |
9.2点 |
・周回と単体どちらも使える ・バギ属性単体最強の特技持ち |
||
王者の剣 | 【周回】★★☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.0点 |
・デイン単体440%で高火力 ・いきなりスキルがボス戦で活躍 |
||
ルビスの剣 | 【周回】★★☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・デイン単体420%で高火力 ・3つの職業と相性が良く組み合わせやすい |
||
オチェアーノの剣 | 【周回】★★★★☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・数少ないヒャド単体高火力スキル持ち ・守備力低下のサブスキルがほこらで活躍 |
||
フロストスティンガー | 【周回】★★★☆☆ 【ボス】★★★☆☆ |
9.4点 |
・ヒャド、ドルマ弱点のほこら攻略で活躍 ・レンジャーに装備させ影縛りを狙うことも可能 |
||
はかいのつるぎ | 【周回】★★★☆☆ 【ボス】★★★★☆ |
9.0点 |
・全体/単体共に超強力なジバリア属性スキル持ち ・呪い効果がネック |
武器 | 評価 | 点数 |
---|---|---|
ストロスのつえ | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・全体回復&ザオラル持ち ・スクルトで仲間全員の守備力を上げられる |
||
聖風のつえ | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.4点 |
・回復武器トップの回復量 ・天使のうたごえで味方の復活も可能 |
||
封竜の神楽鈴 | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.2点 |
・トップクラスの回復量 ・初のブレス封印持ち |
||
ダンシングロッド | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★★ |
9.2点 |
・聖風に匹敵する回復量 ・ボルテージダンスの火力アップが便利 |
||
トワイライトブルーム | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★☆ |
9.0点 |
・回復スキルの追加効果が優秀 ・単体回復と蘇生スキルを習得 |
||
ハンマースピア | 【周回】★☆☆☆☆ 【ボス】★★★★☆ |
8.5点 |
・全体回復スキルが高難度戦で活躍 ・混乱と魅了を回復するスキルが優秀 |
パラディンはボスの系統やスキルに応じた耐性を持つ防具を装備するのがおすすめです。「パラディンガード」にはHP1で生き残る効果もありますが、生き残った後に追撃されると倒されてしまうので、無理に火力を高めようとはせずに、耐久力重視で装備を編成しましょう。
スライム系 | 獣系 |
---|---|
ドラゴン系 | 虫系 |
鳥系 | 植物系 |
物質系 | マシン系 |
ゾンビ系 | 悪魔系 |
エレメント系 | 怪人系 |
水系 | ????系 |
- |
系統耐性別のこころ・防具一覧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
スラ | 鳥 | 虫 | 植物 | 物質 | エレ | 水 |
獣 | 悪魔 | マシ | ゾン | 怪人 | ドラ | ー |
メラ属性
|
ヒャド属性
|
---|---|
ギラ属性 |
バギ属性 |
イオ属性 |
ドルマ属性 |
デイン属性 |
ジバリア属性 |
属性耐性別のこころ・防具一覧 | |||
---|---|---|---|
メラ属性 | ヒャド属性 | ギラ属性 | バギ属性 |
イオ属性 | ドルマ属性 | デイン属性 | ジバリア属性 |
レベル | 習得スキル |
---|---|
Lv.5 | ちから+5【得】 |
Lv.10 |
かぶとわり 兜を砕き、敵1体に威力150%の斬撃ダメージを与え、たまに守備力を下げる |
Lv.15 |
スカラ 仲間ひとりの守備力をかなり上げる |
Lv.20 |
かばう 敵の攻撃をその身に受けることで仲間ひとりのダメージを全て引き受ける スキルの斬撃・体技ダメージ+5%【得】 |
Lv.25 |
ベホイミ 呪文で仲間ひとりのHPをかなり回復する |
Lv.30 | みのまもり+10【永続】 |
Lv.35 |
鉄甲斬 敵ごと断ち敵1体に威力210%の斬撃ダメージを与えたまに守備力を下げる |
Lv.40 |
オノまつり 周囲を粉砕して敵全体に威力170%の斬撃ダメージを与える |
Lv.45 | スキルの斬撃・体技ダメージ+5%【得】 |
Lv.50 | じゅもんHP回復効果+10%【得】 |
Lv.55 | ガード率+2%【永続】 |
Lv.60 | ちから+10【得】 |
Lv.65 | みのまもり+15【永続】 |
Lv.70 |
マッスルポーズ 鍛え上げた筋肉をアピールし自分のしゅび力を上げHPを一定量回復する |
Lv.75 | みのまもり+7【得】 かいふく魔力+5【得】 |
Lv.80 | みのまもり+7【永続】 さいだいHP+5【永続】 |
Lv.85 | みのまもり+7【得】 かいふく魔力+5【得】 |
Lv.90 | みのまもり+7【永続】 スキルHP回復効果+1%【得】 |
練度 | 習得スキル/必要素材 | 必要Lv | ゴールド |
---|---|---|---|
1 | みのまもり+14 かいふく魔力+5
黄の石版
×5
緑の石版
×3
|
45 | 200,000G |
2 | さいだいHP+14 ちから+5
黄の石版
×10
緑の石版
×5
|
50 | 400,000G |
3 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ちから+5
黄の石版
×20
学びの黄の石版
×5
緑の石版
×10
学びの緑の石版
×3
|
55 | 700,000G |
4 | 即死耐性+5% 呪い耐性+3%
黄の石版
×30
学びの黄の石版
×10
緑の石版
×15
学びの緑の石版
×5
|
60 | 1,000,000G |
5 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ガード率+1%
学びの黄の石版
×20
磨きの黄の石版
×13
学びの緑の石版
×10
磨きの緑の石版
×7
|
65 | 1,500,000G |
6 | さいだいMP+3 みのまもり+4 かいふく魔力+3
磨きの黄の石版
×15
修練の黄の石版
×5
磨きの緑の石版
×7
修練の緑の石版
×3
|
67 | 1,500,000G |
7 | じゅもんHP回復効果+2%
磨きの黄の石版
×35
修練の黄の石版
×15
磨きの緑の石版
×18
修練の緑の石版
×7
|
70 | 2,000,000G |
8 | さいだいHP+7 かいふく魔力+5
緑の石版
×35
学びの緑の石版
×25
磨きの緑の石版
×15
修練の緑の石版
×7
|
72 | 1,500,000G |
9 | スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
黄の石版
×100
学びの黄の石版
×75
磨きの黄の石版
×40
修練の黄の石版
×22
|
75 | 2,000,000G |
10 | みのまもり+10 かいふく魔力+10
磨きの黄の石版
×45
修練の黄の石版
×21
磨きの緑の石版
×15
修練の緑の石版
×7
|
80 | 3,500,000G |
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上級職 | |||||||||||
バトマス | 賢者 | レンジャー | パラディン | ||||||||
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基本職 | |||||||||||
戦士 | 魔法使い | 僧侶 | 武闘家 | ||||||||
盗賊 | 踊り子 | 遊び人 |
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レッサーデーモン 16章5話 |
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コロネ ホワイト |
ジャンボ コロネ |
白ジャンボ コロネ |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏��
全職業合計レベル5126
プレイ日数 1882日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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ダイの大冒険のアニメでヒュンケルがHP1で耐えるシーンはリアルタイムで読んだ時も大人になって読んだ時もアニメで見た時も なんともご都合主義な…HPで耐えるのは流石にさあ…とか思ってたんだけど ボーンナイト千里行でのパラディンが正にHP1状態で200~300ダメ喰らってもパラディンガードで凌ぎまくりパーティを勝利へ導くっていう… 俺が間違ってましたあああああ!!!!