Night Call (jeu vidéo)
Développeur |
BlackMuffin Studio, MonkeyMoon |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Laurent Victorino, Anthony Jauneaud |
Compositeur |
Corentin Brasart |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Moteur |
Site web |
---|
Night Call est un jeu vidéo d'aventure édité par Raw Fury et développé par BlackMuffin Studio et MonkeyMoon, sorti le sur PC et le sur Xbox One.
Trame
[modifier | modifier le code]Dans Night Call, le joueur contrôle un chauffeur de taxi de nuit dans la ville de Paris, qui doit interroger ses clients sur un tueur en série qui a failli lui ôter la vie.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Night Call possède trois enquêtes, Le Juge, L'Ange de la mort et Le Marchand de sable, non-liées entre elles et divisées en trois modes de difficultés :
- « Histoire » : « Davantage de temps et d'argent. L'enquête sera plus simple à résoudre. Parfait pour profiter de l'histoire. » ;
- « Équilibré » : « Pour une expérience ni trop simple, ni trop difficile. » ;
- « Défi » : « Moins de temps et d'argent. L'enquête sera plus difficile. Une expérience plus difficile et exigeante. ».
Pour que le joueur avance dans l'enquête, il devra interroger les clients à bord du taxi. Pour cela, il devra sélectionner les questions, ou les réponses, qui apparaissent en tant que choix et qui influencent la conversation avec le client. Le joueur a aussi, à certaines occasions, le choix de ne faire rien dire au personnage en sélectionnant « ... (ne rien dire) ». Quand le personnage principal ou un client font, par exemple, un mouvement, un bruit, un haussement de sourcils, etc, ceci sera décrit par l'intermédiaire d'un récitatif, similaire à l'univers de la bande dessinée. Le joueur peut aussi, à certains moments, sélectionner le « mode auto » pour que l'IA prenne sa place et choisit ainsi les réponses ou les questions à sa place. Écouter la radio ou lire des journaux sont également des moyens d'obtenir des renseignements. Un client peut donner des pourboires quand il sort du taxi. Ces pourboires peuvent servir à faire le plein dans des stations-service, acheter des journaux ou des tickets à gratter.
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Note |
---|---|
PC Gamer (UK) | 65 %[1] |
Média | Note |
---|---|
Gameblog (FR) | 6/10[2] |
GameSpot (US) | 8/10[3] |
Jeuxvideo.com (FR) | 11/20[4] |
Média | Note |
---|---|
Metacritic | 68 %[5] (24 critiques) |
OpenCritic | 68 %[6] (45 critiques) |
Night Call reçoit des avis partagés de la presse spécialisé. Il obtient un score de 68 % sur la base de 24 critiques sur Metacritic[5], et le même score sur OpenCritic avec 45 critiques[6]. En 2020, il reçoit le Pégase du Meilleur jeu vidéo indépendant[7].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Malindy Hetfeld, « Night Call Review », sur PC Gamer, (consulté le )
- Thomas Pillon, « TEST de Night Call : Une enquête jusqu'au bout de la nuit ? », sur Gameblog, (consulté le )
- (en) David Wildgoose, « Night Call Review - The Full Fare », sur GameSpot, (consulté le )
- [87], « Test : Night Call : une enquête limitée aux multiples récits soignés », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en) « Night Call for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Night Call », sur OpenCritic (consulté le )
- Gregori Pujol, « Voici le Palmarès de la Cérémonie des Pégases du Jeu Vidéo avec un carton pour A Plague Tale: Innocence », sur Journal du Geek, (consulté le )
Lien externe
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel