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Pokémon TCG Pocket rend le premier moment difficile

C’est le seul jeu de cartes auquel j’ai joué qui fait que gagner le tirage au sort d’ouverture est une sensation terrible

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Les cartes Pokémon sont présentées sur un tapis de jeu dans Pokémon TCG Pocket.
Capture d'écran: The Pokemon Company / Kotaku

Passer en premier présente généralement des avantages. Pas dans Pokémon JCC Pocket. Le jeu de cartes mobile renverse le calcul traditionnel. Jouer en premier ne fait pas que perdre son avantage, c’est carrément désagréable.

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Voici comment tout Pokémon JCC Pocket la bataille commence : tout d’abord, le jeu vous oppose à un adversaire. Ensuite, il lance une pièce pour voir qui commence en premier. Les joueurs placent leur Pokémon sur le plateau et celui qui a gagna le lancement de pièce peut piocher une carte et puis… rien. Pokémon Les batailles de cartes tournent autour de l’énergie, et vous obtenez une énergie au début de chaque tour, à moins que vous ne commenciez en premier lorsque vous la sautez complètement. Et sans elle, les adorables petites créatures sont inutiles, à moins qu’elles n’aient une capacité spéciale qui leur est attachée. Cependant, la plupart ne l’ont pas, ce qui laisse celui qui commence immédiatement paralysé.

Au lieu de cela, c’est la personne qui joue en second qui récupère sa première énergie et lance l’attaque. Un Farfetch’d avec une énergie peut immédiatement commencer à infliger 40 dégâts. Si votre adversaire joue une carte EX lors de leur premier tour—variantes spéciales et plus puissantes de créatures rares existantes Pokémon cartes, ils prennent une avance sur l’accumulation de l’énergie nécessaire pour utiliser les attaques gagnantes du jeu. À partir de ce moment, celui qui est allé en premier ne fait que rattraper son retard.

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C’est déjà devenu un mème établi dans le Poche du TCG communauté que c’est nul. Ce n’est pas seulement que jouer en premier dans le jeu ne transmet pas les avantages habituels du jeu de cartes ; c’est que jouer en premier est essentiellement un faux tour qui ne permet pas réellement au joueur de s’engager dans la mécanique la plus importante du jeu. Poche du TCGLe premier événement JcJ de , lancé plus tôt cette semaine, a rendu le problème encore plus criant, car les decks de haut niveau ont écrasé tout le monde.

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« Si cet événement m’a montré quelque chose, » un joueur écrit sur Reddit, « Si vous jouez en premier contre l’un des 3 meilleurs decks en ce moment, vous perdrez très probablement, à moins qu’ils ne piochent comme des merdes. »

« Bien qu’il soit difficile d’atteindre un véritable 50/50 entre la première place et la deuxième, voire impossible », a soutenu un autre, « l’équilibre entre les deux dans ce jeu est atroce, on pourrait sûrement s’en rapprocher davantage, cela ressemble à un bon partage 70-30, voire pire. »

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Les jeux de cartes ont tenté d’équilibrer l’avantage du premier arrivé de différentes manières. Magic: Le Rassemblement ne laisse pas celui qui joue en premier piocher une carte au premier tour, une décision importante étant donné la taille importante des decks et l’importance de maintenir l’élan avec de nouvelles ressources à déployer. Foyer résout le problème en permettant au deuxième joueur de mulligan une carte supplémentaire et d’obtenir un boost de mana supplémentaire unique. Marvel Snap évite entièrement le problème en permettant aux deux joueurs de jouer leur tour simultanément. Et tandis que la version sur table de JCC Pokémon empêche toujours le premier tour d’attaquer, cela vous permet au moins d’attacher une énergie et de faire rouler votre main.

Quelqu’un aura toujours un léger avantage Poche du TCG selon l’ordre du tour. C’est pour quoi il y a un tirage à pièce pour rendre cela aussi aléatoire que possible. Mais ce serait toujours bien mieux si le joueur qui commence en deuxième pouvait faire quelque chose de plus, plutôt que de pénaliser celui qui commence en premier. C’est possible car de nouvelles cartes sont ajoutées pour le jeu, l’avantage du premier tour de jouer des cartes supplémentaires sera plus précieux, c’est encore plus probable étant donné un autre desPocheLes grands changements par rapport au TCG complet : permettre aux cartes Dresseur d’être jouées dès le premier tour.

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Mais pour l’instant, il n’est facilement exploité que par des ponts d’eau en marche Entraîneurs Misty et Articuno EX, et tous ces joueurs sont des salauds de toute façon.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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