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Joueurs d’Overwatch, avez-vous vécu comme ça en 2016 ?

Le Overwatch Classique L’événement est un gadget amusant, mais il m’a fait apprécier à quel point nous sommes bien lotis en ce moment

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Tracer et Soldier se tiennent côte à côte dans leurs skins Overwatch originaux.
Image: Blizzard Entertainment

J’ai commencé à jouer Surveillance en 2019. Au moment où j’ai poussé des charges utiles et obtenu le jeu avec une visière tactique bien placée, beaucoup des anciens kits de héros et compositions d’équipe qui étaient infâmes lorsque le jeu de tir de héros a été lance en 2016 ressemblaient plutôt à des histoires de mise en garde pour les débutants. Mais comme je n’ai jamais vu des choses comme Mercy pouvant réanimer toute son équipe en appuyant sur le bouton triangle, j’étais excité de voir ce que j’avais raté grâce au système actuel Overwatch Classique mode, qui vous permet de jouer avec les versions originales du roster de 21 héros de 2016. Cependant, même s’il reste encore quelques semaines avant la fin de l’événement le 3 décembre, j’y ai joué pendant une nuit et je crois que j’ai fini. Je n’arrive pas à croire que vous ayez eu la patience de jouer à ce jeu pendant des milliers d’heures il y a huit ans.

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Pour être clair, une grande partie de mon aversion immédiate pour Overwatch Classique vient probablement du fait que j’ai commencé à jouer au jeu de tir après que Blizzard ait passé des années à l’équilibrer et à le peaufiner. Certains des problèmes que j’ai rencontrés avec le jeu auraient été moins accablants si j’avais commencé à jouer alors qu’il s’agissait d’une nouveauté passionnante, fraîche et qui n’avait pas encore été affinée par des correctifs et des changements de règles. Il y a quelque chose d’attachant dans le fait qu’il soit aussi brut Overwatch Classique ressent. J’imagine qu’en 2016, j’avais l’impression qu’il y avait tellement de potentiel pour cet univers et ces héros. Si j’avais joué au jeu depuis son lancement, je pense que ce sentiment de potentiel est ce qui me rendrait le plus nostalgique, plutôt que les véritables détails de la façon dont Surveillance utilisé pour jouer.

Le premier match que j’ai joué était contre une équipe de trois Roadhogs. Je n’avais pas réalisé que le paramètre « Sans limite » qui permet à vous et à votre équipe de choisir le même personnage était en vigueur, ce qui signifie que vous pourriez avoir des équipes composées de chars volumineux qui seraient essentiellement des éponges à balles immobiles. De nos jours, Overwatch 2 a des limites qui vous obligent à jouer différents héros et, dans certains modes, votre composition doit inclure un nombre déterminé de personnages par rôle. Mais c’était le Far West en 2016 et les gens pouvaient créer des équipes composées d’un seul héros s’ils le voulaient. Et cher lecteur, c’est à cela que mes amis et moi étions confrontés. J’ai cru que j’allais faire éclater un vaisseau sanguin lorsque, en tant que Soldat 76, j’ai couru sur la colline de la carte d’Hollywood pour être accueilli par une équipe de six Meis.

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Mei, pour ceux qui ne connaissent pas son kit d’origine, était capable de geler un ennemi sur place avec son tir principal. Son rayon glacial commence par un effet de ralentissement qui vous maintient en place jusqu’à ce que le statut de gel s’installe, offrant au héros une ouverture facile pour tirer à la tête. C’est gérable lorsque vous je la affronte à nouveau, mais quand il y en a six ? Je n’ai effectivement pas joué pendant une bonne partie du match à cause de leur assaut glacial, et même si nous avons lentement mais sûrement progressé vers l’objectif, l’équipe adverse n’a pas changé les choses. C’était juste un barrage constant de glace qui nous maintenait tous en place.

Blizzard Entertainment

Je suis sûr que c’était un peu drôle pour l’équipe adverse, mais je ne peux pas imaginer passer plus de 1 000 heures sur le jeu maintenant si c’est à cela que ressemblait le jeu. Qu’est-ce qui m’a attiré vers Surveillance en premier lieu était la manière dont les héros se synergisent, et faire face à des adversaires qui ont règne libre pour constituer une équipe de tanks invincibles et auto-réparateurs ou les Surveillance L’équivalent d’une tempête de neige d’Elsa est le genre de chose qui aurait tué mon enthousiasme pour le jeu dès le début.

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J’ai vu des commentaires de la part de Surveillance communauté plaisante que le Overwatch Classique l’événement n’est qu’une psychologie inversée pour faire comprendre aux gens à quel point nous sommes bien lotis Overwatch 2, et après avoir joué au mode retour pendant une nuit, je pense que je pourrais être convaincu de ça. Tellement de Surveillance le discours est « rendre les choses comme elles étaient avant”, que ce soit le retour aux boîtes à butin au lieu du pass de combat qu’il utilise actuellement, le retour au format 6v6 au lieu de la structure actuelle 5v5, ou le retour à une refonte antérieure pour un personnage qui ne joue plus comme avant. L’original Surveillance était plus lent et j’y rejouais après des années Overwatch 2 Rendre le jeu plus frénétique, c’est comme se retrouver soudainement pris dans un piège à mouches. C’est un gadget amusant qui a ramené les fans en manque de plaisir. Mais dans l’ensemble, cela nous rappelle que parfois, certaines parties d’un jeu s’améliorent mécaniquement avec le temps et que nous ne sommes peut-être pas nostalgiques du jeu tel qu’il était, mais du sentiment que nous avions en y jouant.

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J’ai joué une nuit de Overwatch Classique et je pense que j’en ai eu assez. Tous les personnages que j’ai joués et qui ont été ajoutés depuis 2016 m’ont manqué, ainsi que tous les ajustements d’équilibrage et de règles qui ont permis aux matchs de ressembler moins à des messages de merde chaotiques. Je n’ai pas vraiment d’opinion sur le retour ou non du 6v6, mais je sais que je suis plus intrigué par les plans que Blizzard a établis pour réintégrer ce ensemble de règles originales plutôt que le chacun pour ce que nous avions autrefois.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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