Années 2018 Un endroit calme le film a donné le coup d’envoi de la franchise d’horreur en cours il s’agit de monstres extraterrestres mortels qui envahissent la Terre et traquent tout ce qui fait trop de bruit, forçant l’humanité à être très silencieuse à tout moment ou à mourir. Je n’ai jamais vu les films, donc je n’étais pas sûr d’apprécier le nouveau jeu vidéo, Le La route à suivre, situé dans le même univers horrifique. Heureusement, La route à venir est une histoire autonome et un jeu d’horreur solidement effrayant, tendu, mais pas trop effrayant, qui vaut la peine d’être joué pendant cette saison d’Halloween.
La route à venir présente des personnages et des événements non vus dans les films, donc, pour les fans de la franchise, vous obtenez une version entièrement nouvelle de la Endroit calmeC’est la Terre post-invasion. Pour les gens comme moi qui n’ont pas vu les films, le jeu ne s’attend pas à ce que vous ayez vu les films précédents ou que vous compreniez pleinement ce qui se passe dans ce monde. Le jeu explique juste assez ce qui se passe et fournit suffisamment de contexte pour que je ne me sente jamais perdu.
Dans La route à venir vous incarnez Alex, une jeune femme asthmatique qui, dès les premiers instants, perd son petit ami à cause d’un monstre extraterrestre après avoir découvert qu’elle est enceinte de son enfant. Cela n’aide pas sa relation avec la mère de son petit ami, qui la blâme déjà pour la mort de son mari et devient de manière inquiétante une agressive lorsqu’elle apprend qu’Alex porte le dernier membre de sa famille. Alex et son père plus âgé s’échappent donc de leurs bras, mais ce faisant, ils sont séparés, ce qui signifie qu’Alex, asthmatique, enceinte et en deuil, doit se frayer un chemin seule dans ce monde infesté d’extraterrestres pour atteindre un semblant de sécurité.
J’apprécie vraiment ça La route à venir ne s’appuie pas uniquement sur les monstres extraterrestres pour ajouter de la tension et de l’intrigue au jeu. Au lieu de cela, ils agissent davantage comme une menace d’arrière-plan omniprésente, de la même manière que George A. Romero utilisait les zombies dans ses films, alors qu’un petit groupe de personnes se bat pour sa survie tout en essayant de faire face à de nombreux traumatismes. Mais ne vous y trompez pas, les extraterrestres aveugles et presque indestructibles sont toujours là et prêts à bondir sur vous si vous faites trop de bruit ou si vous êtes trop imprudent.
Similaire à Isolement des extraterrestres, vous ne combattez pas vraiment les monstres dans La route à suivre. Au lieu de cela, 90 % du jeu consiste à les éviter en étant très silencieux et prudent. Pour cela se fait en se déplaçant lentement, en évitant les surfaces qui font beaucoup de bruit —comme du verre brisé ou de l’eau—en utilisant des objets comme divertissements et même en versant du sable pour créer des chemins sûrs sur lesquels on marche, comme dans les films. (J’ai vu les bandes-annonces !)
J’ai passé la majeure partie de mon temps à marcher prudemment sur la pointe des pieds autour de boîtes de conserve en métal et de tas de feuilles. Même ouvrir une porte ou tourner une valve pour résoudre une simple énigme est éprouvant pour les nerfs dans un univers où un grincement ou un coup fort peut vous tuer. Le jeu vous oblige à tirer lentement , poussez et tournez les portes, les ouvertures d’aération, les valves, les tiroirs de commode, et plus en utilisant le stick analogique de votre contrôleur. Faites une seule erreur, comme essayer de sortir d’un entrepôt ou d’ouvrir une porte pour vous mettre en sécurité par inattention, et vous serez attaqué et tué en un coup.
Heureusement, lorsque cela m’arrivait, les points de contrôle du jeu étaient suffisamment fréquents pour que je ne perde jamais trop de progrès. Pourtant, chaque fois que je donnais accidentellement un coup de pied dans une canette, je restais figé dans la vraie vie et j’espérais que les créatures ne m’attraperaient pas.
L’asthme d’Alex joue un rôle important dans le jeu et remplace une barre de santé traditionnelle. Parce que les monstres Un Endroit Calme sont incroyablement mortels et vous tuent instantanément pour être trop bruyants, les développeurs ne pouvaient pas utiliser un indicateur de santé traditionnel comme dans Resident Evil ou Silent Hill. Au lieu de cela, vous devez gérer votre stress et votre asthme. Courir trop ou porter des objets lourds pendant trop longtemps commencera à fatiguer vos poumons, tout comme se rapprocher trop des monstres, ce qui provoque du stress pour Alex.
Si Alex va trop loin, elle peut souffrir d’une crise d’asthme qui peut vous tuer, selon l’endroit où vous vous trouvez et le moment où elle se produit. Vous devez donc gérer votre asthme avec des inhalateurs et des pilules que l’on trouve partout dans le monde. Je ne souffre pas d’asthme, donc je ne sais pas à quel point c’est précis. La route à suivreLa représentation est, mais elle ajoute une touche intéressante et tendue aux moments les plus déchirants du jeu.
La route à venir n’est pas un jeu très long : la plupart des joueurs pourront le terminer en cinq à six heures environ, mais c’est parfait. Il raconte une histoire captivante qui vous fait avancer et sait quand l’appeler et ne pas rester trop longtemps et ne pas faire échouer le concept. Les bons jeux d’horreur ont tendance à mieux fonctionner en tant qu’expériences plus courtes et les développeurs derrière La route à suivre semble comprendre cela.
Alors que ce nouveau Endroit Calme Ce jeu n’est pas le plus innovant ni le plus effrayant auquel j’ai joué, mais c’est une aventure très bien faite et tendue qui m’a fait plus peur des canettes en métal et du verre brisé que de n’importe quel zombie aléatoire que j’ai rencontré dans Resident Evil. Qui aurait cru que les déchets pouvaient être si effrayants ?
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