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Sept heures avec Dragon Age : The Veilguard : BioWare a-t-il retenu les bonnes leçons ?

La décennie depuis Inquisition a beaucoup appris à BioWare sur son passé et son avenir
Screenshot: BioWare / Kotaku (Utilisation équitable)
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J’ai attendu Dragon Age : La Garde du Voile depuis 10 ans. Le dernier développeur de jeux BioWare a sorti celui de 2019 Hymne, un jeu de tir au butin malchanceux qui suivait les tendances du service en direct et ressemblait à une mauvaise utilisation des talents de l’équipe. Au cours des années qui ont été enregistrées, il y a eu rapports et les admissions du studio selon lesquelles le quatrième volet de la franchise RPG fantastique du studio avait subi de multiples remaniements, notamment en s’éloignant d’un service en direct, multijoueur jeu en 2021. En un coup d’œil, Le Gardien du Voile, avec l’accent mis sur le récit et sur les multiples compagnons bien développés et en trois dimensions avec lesquels vous pouvez nouer des amitiés ou avoir une romance, Cela ressemble à un changement stratégique de retour aux principes fondamentaux pour un studio qui peine à retrouver sa voix.

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Le Gardien du Voile est un RPG solo axé sur l’histoire, qui met l’accent sur ses compagnons de manière si précise que BioWare renommé le jeu pour représenter son équipe de mages, de guerriers et de voleurs, plutôt que le dieu elfique Solas qu’ils espèrent empêcher de mettre fin au monde. (Le titre original du jeu, Loup-garou, était une référence à lui, l’antagoniste du jeu.) Tous ces éléments constituent les éléments d’un jeu BioWare qui attirera les fans du studio connu pour son écriture de personnages, ses relations et sa construction du monde. Mais malgré leur présence, Le Gardien du Voile a déjà été source de division, car son pivot dur dans le RPG d’action le genre semble résolument en contradiction avec L’Âge du DragonLes racines du CRPG. Ce qui soulève la question : après 10 ans, BioWare a-t-il tiré les bonnes leçons, non seulement de ses propres luttes au cours de la dernière décennie tumultueuse, mais aussi des succès qu’il a remportés L’Âge du Dragon et le studio bien-aimé en premier lieu ? Après avoir joué sept heures de Le Gardien du VoileJe me sens plus confiant que jamais.

Gif: BioWare / Kotaku

En tant que fan de longue date de la série, ce qui m’a le plus frappé Le Gardien du Voile c’est comment, malgré son action rapide et son combat qui ne ressemble pas ou à peu de ressemblance avec les batailles des jeux précédents, une grande partie du tissu connectif entre cette histoire et la construction du monde passé semble intacte. Le jeu met en vedette Rook, un nouveau héros de votre création, qui travaille avec les personnages aimés Varric Tethras et Scout Harding pour éliminer Solas, le mage elfe de Dragon Age : Inquisition qui, comme cela est révélé dans une scène post-crédits, est en fait un dieu elfique appelé le Loup Effrayant. Le Gardien du Voile a ses propres rebondissements et tournures qui font même ce synopsis que la pointe de l’iceberg, mais comme point de départ, il est réconfortant de savoir que nous nous dirigons vers le conflit que les fans attendent.

Mais ce n’est pas seulement l’intrigue principale qui s’inspire fortement des fils conducteurs précédents. Une grande partie du jeu se déroule à Minrathous, la capitale magique de l’Empire Tevinter où la magie règne sur l’homme ordinaire. Nous avons entendu des récits contradictoires sur la ville, de la part de personnages comme Inquisition mage paria Dorian Pavus et Dragon Age II‘s elven slave Fenris. Maintenant, nous allons enfin dans ce qui semble être la version magique de BioWare d’une ville cyberpunk oppressante, où nous pourrons nous former nos propres impressions et à la mode classique de BioWare faire la différence. J’ai été un mage dans les trois jeux précédents. J’ai adoré un esclave Tevinter dans DA2 et un homme qui espérait changer le pays en Inquisition. En jouant les premières heures en tant que mon mage radical Rook, j’avais l’impression que tout mon temps était dans le L’Âge du Dragon l’univers avait conduit à ce moment.

Le Gardien du Voile on dirait que L’Âge du Dragon J’ai attendu

Après avoir attendu 10 ans et entendu des rapports sur des changements radicaux dans le projet, j’étais naturellement inquiet de savoir si nous obtiendrions une suite satisfaisante de l’histoire de Solas. Selon le directeur créatif John Epler, abandonner ce fil conducteur n’a jamais été envisagé, même si le jeu qui allait devenir Le Gardien du Voile a traversé ses multiples itérations.

« À chaque itération de ce jeu, ce serait la chasse aux Solas », a déclaré Epler Kotaku. « Nous avons terminé Intrus avec un poignard sur la carte de Tevinter. C’était en quelque sorte le cœur de [l’histoire]. Nous savions que nous voulions aller dans le nord de Thedas et en partie, nous voulions simplement essayer quelque chose de nouveau, aller dans un nouvel endroit. Et je veux dire, pour moi, Tevinter a toujours été cet endroit dont nous avons tant parlé, mais que nous n’avons jamais pu montrer auparavant. Donc, c’était toujours comme si nous devions y aller. C’est ce qui a le plus de sens. Et puis pour Solas, évidemment, à la fin de Inquisition, il s’est révélé être le Loup Effrayant. À la fin de Intrus, nous avons révélé son plan. Ces deux là ont toujours fait partie de ce jeu, quoi qu’il soit, ça allait toujours être à quel point que solas et ça allait toujours être au moins partiellement à Tevinter.”

Gif: BioWare / Kotaku

Alors que Tevinter et la ville de Minrathous ont été au cœur de tout ce que nous avons vu Le Gardien du Voile Jusqu’à présent, le jeu se déroule principalement dans le nord de Thédas, en utilisant le réseau Eluvian de type portail de la série pour permettre aux joueurs de se déplacer dans d’autres lieux distincts comme les pays d’Antiva et de Rivain, qui ont également été évoqués dans les jeux précédents mais n’ont jamais été entièrement explorés. Cependant, l’une des façons dont BioWare semble avoir été plus mesuré et joué selon ses propres compétences est que Le Gardien du Voile ne fait pas écho Inquisition‘s structure en zone ouverte. Ce n’est pas non plus tout à fait Dragon Age II, qui se déroulait dans une zone concentrée. Au lieu de ce qui j’ai joué semblait plus structuré comme un Effet de masse jeu, utilisant des missions et des environnements sur mesure qui racontent des histoires contenues qui se répercutent sur la mission principale.

L’un des meilleurs exemples était la mission de recrutement de Lucanis Dellamorte, l’assassin Antivan retrouvé dans une prison sous-marine. Ne faisant pas partie d’une des villes que j’avais déjà vues, c’était une zone isolée qui ne donnait pas l’impression de s’effondrer sous l’échelle d’une structure en monde ouvert. Le Gardien du Voile a des environnements plus petits qui sont densément remplis de choses à prendre en compte, plutôt que beaucoup d’espace vide que vous pouvez traverser à cheval tout en essayant d’atteindre l’essentiel. On a l’impression que BioWare travaille à une échelle raisonnable pour répondre à ses atouts. Après avoir perdu des heures de ma vie à me déplacer InquisitionLes forêts de l’arrière-pays ou Effet de masse : AndromèdeDans les rudes déserts d’Elaaden, je ne peux pas commencer à décrire à quel point c’était rafraîchissant d’arriver facilement au cœur de ce pour quoi je suis venu ici.

Gif: BioWare / Kotaku

Le combat basé sur l’action, quant à lui, semble plus comparable à celui de Effet de masse que L’Âge du Dragon, pour le meilleur ou pour le pire. Vous avez deux compagnons au lieu des trois précédents, et contrairement aux jeux précédents, tu ne peux pas leur donner le contrôle pour changer votre façon de jouer. C’est certainement un changement difficile à avaler pour les fans de longue date, et quand j’ai appris cette nouvelle, j’étais inquiet de ce que nous gagnerions dans ce compromis. Mais il s’avère que je n’ai jamais rencontré un ennemi ou une situation qui méritait de déconnecter ma Tour pour incarner Harding, le mage de glace Neve, ou l’un des autres compagnons aux côtés que j’ai combattus au cours de mes sept heures de jeu.

Dans le vide, Le Gardien du Voile donne l’impression d’être un RPG d’action exceptionnellement solide, mais il n’est pas conçu pour évoquer les précédents L’Âge du Dragon jeux, et je sais que cela va irriter certains. Cependant, je n’ai pas l’impression d’avoir perdu quoi que ce soit en ne pouvant pas échanger avec des compagnons, car le jeu semble avoir été soigneusement conçu pour que vous n’en ayez jamais besoin. Ici, vos coéquipiers agissent plus ou moins comme des machines à temps de recharge, déposant leurs propres capacités à votre commande et vous aidant à exécuter ombos. Ils sont là pour vous soutenir, plutôt que de vous offrir des compétences que vous voudriez ou devriez déployer vous-même. Il existe une synergie agréable dans le travail d’équipe qui découle de moments comme l’utilisation de ma capacité ultime pour rassembler des ennemis dans un trou noir tout en ordonnant à Neve de les geler tous sur place avec un sort de glace. Cela ne ressemble pas tout à fait à ce que L’Âge du Dragon tel que nous le connaissons, mais il semble toujours vraiment il est bon de mettre en place des combos aux côtés de votre équipe. Mais Le Gardien du Voile me fait aussi probablement me sentir le plus indépendant que j’aie jamais ressenti lors de bagarres L’Âge du Dragon, et cela vient d’un joueur mage de carrière.

Chaque classe de Le Gardien du Voile semble plus polyvalent que par le passé, en accord avec le combat d’action de base conçu par BioWare. Que vous soyez un guerrier, un mage ou un voleur, vous disposez de deux ensembles d’armes entre lesquels vous pouvez basculer à la volée. Les guerriers peuvent utiliser une configuration standard « épée et bouclier » ou passer à une hache à deux mains. Les voleurs peuvent passer d’un poignard double à un arc. Les mages, cependant, portaient le kit le plus intéressant que j’ai vu pendant l’aperçu. Ma tour a commencé avec un bâton qui ressemblait à Le Gardien du Voile‘s version des jeux précédents de la version de mage à longue portée. Mais j’ai également pu passer à une version avec une dague et une orbe qui me permettait de combattre à moyenne portée avec une sphère magique que je pouvais lancer en avant et en arrière pour garder les ennemis à une distance confortable. Ensuite, s’ils s’approchaient trop, j’avais toujours ma dague en main.

Gif: BioWare / Kotaku

Ces parallèles et la polyvalence inhérente à chaque classe ont naturellement fait passer à travers les mailles du filet certains des éléments de jeu d’équipe les plus méthodiques des jeux précédents, mais BioWare affirme que le reste des éléments de RPG est destiné à en faire plus qu’un jeu de type hack-and-slash pour ceux qui souhaitent créer des builds.

« Nous avons toujours eu des styles de combat différents pour chacun L’Âge du Dragon jeu, mais les deux objectifs ont toujours été le jeu doit être fluide instantanément et il doit y avoir cette couche stratégique”, a déclaré Epler. “Et je pense qu’une fois que vous commencez à entrer particulièrement dans les arbres de compétences, une fois que vous commencez à entrer dans les capacités des compagnons, il y a toujours beaucoup de cette stratégie dans ce jeu. Et surtout quand vous arrivez à des difficultés plus difficiles. Vous devez soit être très bon dans le jeu instantanément, soit vous devez plonger profondément dans la couche stratégique pour réussir.”

Tandis que Effet de masse c’est une comparaison interne facile à faire, Epler m’a dit que des jeux comme Remake de Final Fantasy VII ont eu une grande influence sur Le Gardien du VoileLa construction du monde et la HARCELEUR Les jeux ont été une source d’inspiration surprenante pour des environnements tels que la forêt d’Arlathan, considérée comme « cet étrange Tchernobyl magique où les choses ont mal tourné ». Bien sûr, BioWare s’est également penché sur sa propre histoire, mais le jeu spécifique qu’Epler a le plus cité dans le passé du studio est un jeu étonnamment source de division.

Années 2011 Dragon Age II est l’un des jeux les plus controversés de BioWare. La suite était connue pour son développement laborieux, et cela se voit dans son échelle plus petite et la réutilisation des ressources environnementales. Elle contient cependant aussi des idées assez intéressantes ; des idées auxquelles je ne peux m’empêcher de penser pendant que je joue. Le Gardien du Voile. C’était plus orienté sur l’action, plus autonome, se déroulant comme c’était le cas d’une seule ville, et c’est l’histoire la plus axée sur les compagnons de la franchise. Le Gardien du Voile est sans conteste un jeu de rôle d’action, supprimant la structure en zone ouverte de Inquisition, et cela a ramené la division Mécanismes de romance « mêlée générale » DA2. Il retombe même dans Dragon Age IILe système de dialogue de ‘s, dans lequel vous choisissez entre trois « personnalités » distinctes : gentil, sarcastique et agressif, avec les mêmes icônes sur sa roue de dialogue. Compte tenu de tout cela, je ne peux pas m’empêcher de penser que Le Gardien du Voile est un successeur spirituel de l’un des jeux les plus controversés du portefeuille de BioWare. Epler affirme que chacun des jeux passés L’Âge du Dragon Les jeux ont eu une influence, mais DA2 et sa dynamique de fête ont été l’une des plus grandes inspirations alors que l’équipe décidait des leçons à tirer de l’accueil réservé à la suite au fil des ans.

Gif: BioWare / Kotaku

« Je pense que, pour moi, c’est en grande partie les fondements de [Dragon Age II cela a influencé l’équipe]”, a déclaré Epler. “Beaucoup d’idées derrière les personnages, notamment sur la façon dont les compagnons étaient gérés et ce qu’ils ressentaient au cours du jeu [alors que vous construisiez ce groupe sur lequel [nous avons regardé en arrière]. Il y avait plus d’interactions entre compagnons que dans presque tous les autres L’Âge du Dragon jeu. DAI j’avais le jeu Wicked Grace, DAO il y a eu des allers-retours entre les personnages au camp, mais DA2 c’est ce qui s’est vraiment mis en avant sur : « Ce sont des gens qui ont leur propre vie. »

Pour les gens de BioWare, il semble toujours y avoir beaucoup d’amour pour Dragon Age II malgré son développement trouble et son accueil mitigé. À la question de s’ il y avait de l’anxiété ou des inquiétudes à l’idée de s’inspirer d’un jeu aussi clivant, Epler dit qu’en repensant à ce jeu Le Gardien du Voile Il s’agit simplement de porter un jugement sur ce qui valait la peine d’être revu et sur les lacunes qui auraient pu résulter des paramètres de développement donnés à l’équipe.

« Je ne sais pas s’il y a tant d’anxiété, c’est juste quelque chose où vous voulez vous assurer que vous en tirez les bonnes leçons et non les mauvaises. En fin de compte, c’était un jeu créé en très peu de temps. Une grande partie de cela était, je ne dirais pas, des échecs d’exécution, il a été exécuté du mieux qu’il pouvait l’être, mais il ne pouvait jamais être nécessairement exécuté mieux que cela. »

Retour aux sources

La directrice du jeu, Corinne Busche, a déclaré lors d’une séance de questions-réponses avec les développeurs après notre démo que L’Âge du DragonLa réinvention constante de ‘s’est avérée être le « plus grand défi » et l’« opportunité la plus intéressante » pour elle, et elle a déclaré que choisir ce qu’elle devait emporter avec elle des jeux précédents était une question clé tout au long du processus. Le Gardien du Voile‘s développement. Qu’il s’agisse de petites choses comme les six arrière-plans possibles de Rook qui semblent à un hommage à l’original Dragon Age : Origines ou des philosophies de conception à plus grande échelle comme le combat rapide de Dragon Age II influençant clairement celui de Le Gardien du Voile.

« Je pense que je pourrais parler au nom de toute l’équipe : nous espérons que tout cela se concrétisera pour respecter notre parcours, mais aussi pour faire progresser la franchise vers cette prochaine aventure, Thedas », a déclaré Busche.

Gif: BioWare / Kotaku

D’après ce que j’ai joué, je crois que ce sera le cas. Je ne pense pas que j’aurais cru cela si Le Gardien du Voile était un jeu multijoueur en direct. J’ai passé les 10 dernières années à me sentir cynique à propos de L’Âge du Dragon, car je craignais de longtemps qu’il ne soit pas capable d’apporter la conclusion que je cherchais, et avec chaque année qui passait mon cynisme n’a fait que grandir. 2017 Effet de masse : Andromède m’a ramené à mon monde préféré dans les jeux vidéo, mais je suivais les tendances du monde ouvert et du service en direct en marge de ce qui, avec une mise à l’échelle appropriée, aurait pu être être un meilleur jeu. Hymne a confirmé mes craintes selon lesquelles un studio qui avait créé des mondes dans lesquels j’avais passé des milliers d’heures et des milliers d’heures à réfléchir avait été dévoré par la chasse au prochain grand phénomène de service en direct. Maintenant, Le Gardien du Voile cela ressemble à la fois à un retour calculé en territoire familier et à une déclaration audacieuse de ce que le studio aurait dû faire ces 10 dernières années.

C’est dommage que cela ait pris tous ces efforts pour arriver ici, mais jouer ces sept heures m’a rendu plus confiant que je n’ai ressenti depuis des années que cette équipe a repris la tête droite. Dragon Age : La Garde du Voile Ce n’est peut-être pas le jeu que certains fans souhaitent, mais il semble être le jeu dont BioWare a besoin.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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