"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !" | |
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Kuja est le principal antagoniste de Final Fantasy IX.
Sommaire
Apparence et personnalité[]
Kuja porte des cheveux argentés mi-longs ornementés par une plume de même couleur. Il a de petits yeux bleus clairs et un teint pâle. Il porte des manches et une robe blanche qui descend jusqu’à ses chevilles, ainsi qu'un manteau violet sur les épaules. Sa robe est tenue par quatre ceintures, de même couleur que ses jambières et ses épaulettes. Ses chaussures sont noires avec des boucles dorées. Comme tous les êtres de son espèce, il porte une queue, mais honteux de ses origines, il la cache sous ses vêtements.
Kuja est sadique et destructeur, mais il est aussi raffiné, comme le montre son palais dans le désert ou sa manière de parler, très métaphorique.
Narcissique, il contraste fortement avec l'humilité de Djidane. Son ego n'a d'égale que sa puissance, et il est entièrement dominé par l'orgueil. Il aurait pu tuer Djidane avant le jeu, mais a choisi de le laisser vivre afin de se montrer supérieur ultérieurement. Après avoir découvert son destin de mortel, son esprit étrange sombre dans la folie, et il répète que la vie ne devrait pas continuer sans lui.
Il utilise son élégance pour cacher son malaise, et les conflits de son existence, ayant été créé comme outil pour Garland. Kuja fait à la fois preuve de dédain envers les mages noirs et s'identifie à eux : n'ayant jamais été enfant, ses émotions n'ont pas évoluées. Il est aussi incapable de s'attacher aux autres ou d'éprouver du remord pour ses actions. Cependant, apprenant son destin de mortel, il se révolte contre cette fatalité, et se rend compte des conséquences de ses actes.
Histoire[]
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Création[]
Kuja est un Génome créé par Garland vingt-quatre ans avant le début du jeu. Le but ultime de Garland est de fusionner Gaïa et Terra, et de remplacer les âmes des habitants de Gaïa par celles des habitants de Terra. Pour accélérer ce processus, il a créé Kuja afin de semer la guerre et la destruction, et les habitants mourants plus facilement, les âmes seraient plus vite remplacées. c'est pourquoi il est dans la nature de Kuja de causer la mort.
Garland considérait initialement Kuja comme un échec. Il a été créé tel qu'on le voit dans le jeu, et n'ayant jamais eu d'enfance, il n'a pu développer ni sentiments ni émotions, et ne peut atteindre la Transe, capacité ultime de ce monde.
Un esprit puissant mais sans conscience ou remord est un mélange dangereux et difficile à contrôler pour Garland. C'est pourquoi il décida de créer un nouveau Génome différent de Kuja, Djidane. Il a été créé enfant, afin qu'il puisse apprendre, et développer les émotions nécessaires ou entrer en Transe, le rendant ainsi supérieur à Kuja.
Garland ne le lui a jamais dit, mais Kuja n'était un ange de la mort que temporaire, destiné à tuer sur Héra avant que ne soit créé un ange de la mort parfait : Djidane. Kuja, se sentant menacé par ce nouveau Génome, l'a enlevé et abandonné sur Héra. Garland a été forcé de continuer à utiliser Kuja tout en créant un troisième Génome, Mikoto, mais indigné par le comportement de Kuja, il a banni ce dernier de Terra, sûrement pour qu'il ne touche pas à Mikoto. Kuja, défiant son créateur, a créé sa maison dans le palais du désert.
Manigances contre Garland[]
Kuja a détruit Madahine Salee sur les ordres de Garland dix ans avant le début du jeu. Garland, craignant que les invokeurs n'interviennent inopportunément dans ses plans, il a voulu éradiquer cette pratique de Héra. La curiosité de Kuja augmentant à propos de ces étranges créatures que sont les chimères et qui terrifient son maître l'a poussé à les rechercher lui-même.
La chimère la plus puissante de mémoire humaine, Alexandre avait été invoqué seulement cinq cents ans auparavant. Ayant été jugé dangereux, son cristal a été divisé en quatre fragments de manière à empêcher son invocation. Cela semblait parfait pour Kuja. À ce moment, il préparait ses propres plans, et n'était plus loyal à Garland qu'en apparence. Il savait qu'une fois les planètes fusionnées, Garland lui enlèverait son rôle d'Ange de la mort, et lui prendrait son âme, faisant de lui un simple Génome, simple réceptacle d'une âme faible.
Il pensait qu'une fois Alexandre en son pouvoir, il possèderait une arme capable de rivaliser avec Garland au cas où celui-ci déciderait de ses passer de ses services.
Son engagement dans la guerre[]
Kuja fournissait des armes à la reine Branet souhaitant conquérir les royaumes voisins, Lindblum et Bloumécia et leur reprendre leurs éclats du cristal d'Alexandre. Ces armes en question sont les mages noirs, de petits golems utilisant une magie puissante. Plus tard dans le jeu, on apprend que Kuja utilise la manière de créer des Génomes pour créer les mages noirs.
Après la prise de Bloumécia, le groupe arrive au royaume, mais il est trop tard pour le sauver. Ils attaquent et son vaincus par la générale Beate. Avant de partir, Kuja observe Djidane. On ignore s'il le reconnait, mais c'est peu probable car il remonte sur son dragon et pars au loin, le laissant en vie. Cependant, sur les conseils de Kuja, la reine Branet prend les chimères de Grenat et utilise Odin pour anéantir les survivants de Bloumécia réfugiés à Cleyra, et prendre l'éclat de cristal de ladite ville. Djidane et ses alliés se faufilent dans les dirigeables de la reine durant l'attaque et se téléportent à Alexandrie.
Peu de temps après avoir sauvé la princesse, le groupe subit une série d'évènements durant lesquels Grenat apprend ses origines d'invokeur et le groupe se sépare en deux. Djidane, Bibi et Grenat retournent à Lindblum pour voir la reine utiliser Atomos pour conquérir la ville. C'est à ce moment que le régent Cid leur apprend le rôle de Kuja dans l’approvisionnement en armes de Branet. C'est pourquoi ils décident de vaincre Kuja afin de couper la reine de son approvisionnement en mages noirs. Ayant appris que Kuja est dans le nord, ils partent pour le continent extérieur.
Sur le continent extérieur, Djidane, Bibi et Grenat traquent Kuja qui les conduit au village des mages noirs et à Madahine Salee, et trouvent sur leur chemin Kweena, Eiko et Tarask. Le groupe continue jusqu'à l'Ifa, un arbre qui émet la brume nécessaire à Kuja pour la création des mages noirs. Le groupe tue le monstre responsable de la brume, qui, à sa mort, se dissipe. Kuja arrive à ce moment sur son dragon pour leur annoncer qu'il ne se soucie plus d'eux.
Branet et sa flotte arrive, et, estimant pouvoir se passer des services de Kuja, l’attaque. Mais Kuja survit à ses assauts et l'oblige à invoquer Bahamut pour essayer de le détruire. Kuja asservit la créature grâce à l'Invincible et l'utilisa pour tuer la reine en détruisant sa flotte.
Un nouveau pouvoir[]
Grenat est couronnée Reine, et Kuja retourne à Alexandrie pour la tuer. Il invoque Bahamut et lui ordonne de détruire le royaume tandis que la jeune fille et Eiko se précipitent en haut d'une tour de la ville pour invoquer Alexandre et réunissant les quatre fragments de son cristal.
Alexandre détruit Bahamut à la grande surprise de Kuja. Celui-ci tente a lors d'en prendre le contrôle pour détruire l'Invincible mais Garland aux commandes du navire avait eu vent de son envie de rébellion et détruit Alexandre et la ville obligeant Kuja à repartir sans nouvelle marionnette. Avant de partir, il annonce qu'il trouvera une chimère encore plus puissante qu'Alexandre.
Djidane et ses amis retournent à Lindblum où ils apprennent que Kuja est reparti sur son vaisseau et est peut-être en train de recruter des mages noirs conscients. Utilisant le navire de Cid, le Narcisse Bleu, ils rejoignent le continent extérieur pour trouver le Palais du désert de Kuja. Kuja capture le groupe et promet à Djidane de libérer ses amis s'il lui ramenait un artefact. Il envoie Djidane à Euyevair avec trois amis de son choix.
Tandis que Djidane est à Euyevair, Kuja ne tient pas sa promesse et tente de tuer ses compagnons. Ils échappent de peu au piège de Kuja, et Djidane revient avant que Kuja ne les retrouve et mette les mains sur la pierre d'Euyevair. Kuja s'échappe avec Eiko, et Djidane le suit jusqu'au Pic de Goulg. Ici, Kuja ordonne à Pile et Face d'extraire les chimères d'Eiko, mais ils échouent à cause de sa jeunesse.
à ce moment, Moug entra en Transe, libérant la véritable puissance de la chimère Marthym. Cela surprend Kuja, et il réalise que pour entrer en Transe, il suffit d'une immense vague d'émotions. Après avoir assisté à l'évènement, il élabore un nouveau plan : Il n'a pas besoin d'une nouvelle chimère, finalement, il a juste besoin d'entrer en Transe.
Retour à Terra[]
Avec l'aide de la femme de Cid, Hilda, Djidane et ses compagnons trouvent un chemin pour Terra. Là-bas, ils rencontrent Garland, qui raconte au voleur son passé et celui de Kuja, et lui explique que Kuja nie le fait qu'il puisse être un Génome, et cache la queue qu'il possède pour se forger une nouvelle identité. Bien que Garland tente de prendre l'âme de Djidane et en faire un génome ordinaire, il survit et lui et ses amis attaquent Garland. Affaibli mais encore en vie, Garland est enlevé par Kuja de retour à Terra avec son dragon d'argent et qui a pris le contrôle de l'Invincible.
Engageant le combat contre Djidane et ses amis, Kuja entre en Transe et les vainc aisément grâce à Ultima. Il révèle alors qu'il avait absorbé toutes les âmes captives du vaisseau, dont celle de la reine Branet, et à présent, la haine, la cupidité, la jalousie sont d'autant d'émotions qu'il ne sait contrôler, et il a besoin d'entrer dans une Transe puissante. En tant que génome, Kuja a été créé pour contenir des âmes et c'est ce qui lui permet de réaliser cette prouesse. Il lance Garland dans le précipice du Pandémonium, et annonce qu'il régnera à la fois sur Terra et Héra.
Alors qu'il affirme avoir vaincu Djidane, l'esprit de Garland se met à lui parler : il lui annonce qu'il n'est pas immortel, et qu'il n'a été créé qu'en attendant sue le véritable Ange de la Mort, Djidane, atteigne sa maturité. Il réalise alors qu'il n'était qu'un pion temporaire, et qu'il ne valait guère mieux que les mages noirs qu'il méprisait. Cette révélation le rend fous, et il déclare qu'il ne laisserait pas le monde exister sans lui.
La réalisation de sa mortalité[]
Kuja détruit Terra et retourne sur Héra. Djidane et ses compagnons échappent de justesse au vaisseau de Garland avec les autres génomes qu'ils ont sauvé. Ils trouvent Héra recouverte de brouillard, et supposent que Kuja est à l'Ifa. Avec l'aide de Beate à la tête de l'alliance des survivants du royaume du Continent de la Brume, Djidane et ses amis vont à Mémoria, un monde réunissant les souvenirs des planètes. Guidés par l'esprit de Garland, ils trouvent le monde le plus profond de Mémoria : le monde de cristal.
Dans le monde de cristal, ils trouvent Kuja à côté du cristal, source de toute vie. Refusant toujours l’existence de la vie sans lui, il invoque Sulfura, un monstre difficile à abattre. Kuja défie lui-même les alliés de Djidane, et, au moment de sa défaite, invoque Ultima, et les vainc. Le groupe réapparaît sur la colline du désespoir, et affronte Darkness, un être créé pour détruire toute forme de vie. Lui vaincu, la vie est autorisée à continuer.
Après la défaite de Darkness, Kuja utilise ses derniers pouvoirs pour les téléporter en dehors de l'Ifa. Djidane décide de rester pour sauver Kuja, mais à peine est-il au cœur de l'arbre que celui-ci, tronc et racines s'effondrent. Kuja s'excuse auprès de Djidane pour ses actions, et Djidane lui répond qu'il comprend pourquoi il a fait ça. Mikoto, le troisième ange de la mort créé par Garland, dit à Kuja en esprit comment Kuja a enseigné aux génomes à être plus que de simples réceptacles à âmes, et leur donne un espoir pour l'avenir. L'intérieur même de l'arbre commence à s'effondrer, et Djidane saute par-dessus le corps de Kuja pour l'empêcher d'être empalé par les racines fondant sur eux. On ignore si Kuja survit, car il n'est pas fait mention de lui à la fin du jeu.
Thème musical[]
Kuja's Theme est un thème joué au piano, dont les inquiétants arpèges rappellent The Nightmare's Beginning, thème de Vincent Valentine dans Final Fantasy VII. Il est joué lors de la plupart de ses apparitions, notamment à Bloumécia.
Dans The Dark Messenger et Immoral Melody, deux autres morceaux entendus lors des apparitions de Kuja, on peut retrouver des variations de thèmes connexes.
Ce thème est renommé Kuja V dans Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS.
Autres apparitions[]
Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy[]
- Article principal : Kuja/Dissidia
Kuja est un personnage jouable dans les jeux Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy. Il est disponible dès le début du jeu.
Final Fantasy IX | |
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Personnages | Jouables Invités Non jouables |
Chimères | Chimères de Grenat Chimères d'Eiko |
Lieux | Héra • Continent de la Brume • Continent extérieur • Continent oublié • Continent perdu • Alexandrie • Forêt maudite • Grotte des Glaces • Dali • Lindlum • Caverne de Guismar • Bloumécia • Tréno • Route de la Gorgone • Tronc de Clayra • Pinnacle Rocks • Route des Fossiles • Condéa • Village des Mages noirs • Madahine-Salee • Ifa • Palais du désert • Euyevair • Gaza Est • Pic de Goulg • Château d'Ypsen • Daguerréo • Terra • Branval • Pandémonium • Mémoria |
Élements | Prima Vista • Narcisse bleu • Hildegarde • Invincible • Marais des Kwe • Mog-poste • Forge • Tetra Master • Tantalas • Transe |
Musique | Original Soundtrack • Original Soundtrack PLUS • Piano Collections • Chips • Melodies of Life "Melodies of Life" |
Listes | Armes • Protections • Objets • Compétences |
Dissidia Final Fantasy | |
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Personnages | Guerriers de Cosmos Guerriers de Chaos Personnages non-jouables |
Termes | Bravoure - Homoncule - Invocation - Mode EX Cristaux - Rapports de Cosmos - Rapports de Chaos |
Musique | Original Soundtrack "The Messenger" |
Dissidia 012 Final Fantasy | |
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Personnages | Guerriers de Cosmos Laguna - Djidane - Jecht - Yuna - Shantotto - Prishe - Vaan - Lightning Guerriers de Chaos Séphiroth - Ultimécia - Kuja - Tidus - Gabranth - Gilgamesh - Feral Chaos Personnages non-jouables |
Termes | Assist - Bravoure - Homoncule - Invocation - Mode EX - Cristaux |
Musique | Original Soundtrack Cantata Mortis & God in Fire |
Démo | Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy |