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La jauge d'overdrive, dans Final Fantasy X, est une barre qui se remplit lors des combats. Lorsqu'elle est remplie, OVERDRIVE apparait au-dessus du menu des commandes et le personnage peut lancer un overdrive en appuyant sur gauche du pavé directionnel puis en sélectionnant l'overdrive. Il existe plusieurs types d'overdrive, donc plusieurs manières de remplir la jauge d'overdrive. Le type d'overdrive par défaut, le seul disponible au début du jeu, est Vengeance. La jauge d'overdrive se remplit à chaque coup porté par l'ennemi, comme pour la Transe de Final Fantasy IX. Les autres types d'overdrive sont appris au cours du jeu, après qu'un personnage ait répété une action un certain nombre de fois. Ce nombre est différent pour chaque personnage, ce qui implique qu'un même type d'overdrive est plus facilement appris par certains personnages.

Apprentissage des types d'overdrive[]

Le tableau ci-dessous donne, pour chaque type d'overdrive, l'action qui doit être accomplie, et le nombre de fois qu'elle doit l'être, pour chaque personnage.

Type d'overdrive Condition d'apprentissage
Vengeance acquis au début du jeu
Combativité à chaque coup porté à l'ennemi
Tidus (150) Yuna (200) Wakka (160) Auron (100) Kimahri (120) Lulu (300) Rikku (140)
Gloire lorsque le personnage donne le coup de grâce à l'ennemi
Tidus (100) Yuna (110) Wakka (90) Auron (80) Kimahri (120) Lulu (130) Rikku (100)
Victoire l'équipe remporte un combat
Tidus (120) Yuna (150) Wakka (160) Auron (200) Kimahri (120) Lulu (200) Rikku (140)
Colère un ennemi inflige des dégâts à un allié
Tidus (300) Yuna (240) Wakka (100) Auron (220) Kimahri (100) Lulu (100) Rikku (100)
Ruse le personnage inflige une altération d'état à l'ennemi
Tidus (75) Yuna (100) Wakka (80) Auron (110) Kimahri (60) Lulu (75) Rikku (90)
Altruisme le personnage rend des HP à ses alliés (magie blanche ou objets)
Tidus (80) Yuna (60) Wakka (100) Auron (200) Kimahri (100) Lulu (170) Rikku (70)
Courage à chaque tour du personnage
Tidus (600) Yuna (500) Wakka (350) Auron (450) Kimahri (300) Lulu (480) Rikku (320)
Héroïsme le personnage élimine un ennemi qui a plus de 10 000 HP
Tidus (50) Yuna (50) Wakka (50) Auron (40) Kimahri (45) Lulu (70) Rikku (50)
Affliction un allié est mis KO par une attaque de l'ennemi
Tidus (100) Yuna (80) Wakka (100) Auron (120) Kimahri (100) Lulu (150) Rikku (90)
Honte le personnage fuit
Tidus (600) Yuna (900) Wakka (400) Auron (1000) Kimahri (700) Lulu (980) Rikku (450)
Embarras le personnage subit une altération d'état due à une attaque de l'ennemi
Tidus (100) Yuna (80) Wakka (100) Auron (120) Kimahri (130) Lulu (110) Rikku (90)
Esthétisme le personnage esquive une attaque
Tidus (250) Yuna (200) Wakka (200) Auron (200) Kimahri (130) Lulu (300) Rikku (200)
Fermeté le personnage utilise une altération d'état pour empêcher ou réduire les dégâts provoqués par l'ennemi
Tidus (120) Yuna (110) Wakka (120) Auron (120) Kimahri (120) Lulu (120) Rikku (120)
Fierté le personnage combat seul et c'est son tour
Tidus (60) Yuna (180) Wakka (110) Auron (35) Kimahri (90) Lulu (45) Rikku (170)
Stoïcisme le personnage reçoit une altération d'état par l'ennemi, et c'est son tour
Tidus (120) Yuna (100) Wakka (110) Auron (160) Kimahri (100) Lulu (130) Rikku (125)
Stress le personnage se bat avec moins de 50% de ses HP
Tidus (170) Yuna (90) Wakka (140) Auron (260) Kimahri (200) Lulu (150) Rikku (110)

Détails supplémentaires[]

  • La jauge d'overdrive de Kimahri se remplit intégralement lorsqu'il apprend une technique d'un ennemi en utilisant Ruyken.


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