Pac-Man (Atari 2600)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Pac-Man
Kehittäjä Atari, Inc.
Julkaisija Atari, Inc.
Suunnittelija Tod Frye
Julkaistu
Lajityyppi sokkelopeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Atari 2600
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Pac-Man on Atari 2600:lle vuonna 1981 Pac-Man-pelistä julkaistu käännös.

Atari valmisti kaksitoista miljoonaa pelimoduulia, joista se myi seitsemän miljoonaa.[1] Siihen mennessä oli myyty kymmenen miljoonaa konsolia: Atari odotti pelin lisäävän konsolin myyntiä. Kun niin ei tapahtunut, Atarin piti tyhjentää viisi miljoonaa myymätöntä pelikasettia, mistä aiheutui suuret menetykset.

Eroavaisuudet kolikkopeliversioon

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Käännöksen eroja kolikkopeliversioon pidetään usein Atari 2600:n tehorajoitusten syynä. Atarin myöhempi Ms. Pac-Man -käännös 2600:lle osoitti kuitenkin, että peli olisi voinut olla huomattavasti uskollisempi esikuvalleen. Lisäksi monet "kotitekoiset" käännökset ovat olleet huomattavasti lähempänä kolikkopeliversiota.[2][3] Huonon laadun suurimmat syyt olivat pelin kehityksen kiirehtiminen ja Atarin halu käyttää halvempia neljän kilotavun ROM-piirejä suurempien kahdeksan kilotavun ROM-piirien sijaan.lähde?

Atarin markkinointiosasto piti tärkeänä, että Atari 2600:n värimahdollisuuksia käytetään mahdollisimman paljon. Ohjelmoijia pyydettiin olemaan käyttämättä kolikkopelin mustaa taustaa. Siksi 2600:n käännöksessä oli oranssit seinät ja sininen tausta (samalla lailla tehtiin Atari 2600:n Ms. Pac-Man -käännöksessä).

Kun kolikkopelin ruutu oli pystysuuntainen, tavallisten televisioiden oli vaakasuuntainen. Siksi Frye päätti kääntää pelialuetta 90 astetta, eli tunnelit toiselle puolelle olivat pelialueen ylä- ja alapuolilla. Silti Pac-Manin elämämäärä ja vitamiinit ovat edelleen alhaalla, pelialueen alapuolella.

2600 ei pystynyt näyttämään kerrallaan kuin kaksi hahmoa, joten Pac-Manin lisäksi ruudulla näkyi kerrallaan vain yksi haamu. Kun ne vilkkuvat, syntyy vaikutelma neljästä haamusta. Haamujen silmät pyörivät ympäriinsä, kun taas kolikkopelissä haamujen silmät osoittavat niiden liikkumissuunnan. Lisäksi haamuja on vaikea erottaa toisistaan, koska niiden haalean punaiset, keltaiset, siniset ja vihreät sävyt erottuvat huonosti sinistä taustaa vasten.

Atari 2600:n käännöksessä Pac-Manin suu avautuu ja sulkeutuu jatkuvasti, riippumatta siitä, liikkuuko hahmo vai ei. Pac-Manin silmä on läpinäkyvä ja katsoo aina vasemmalle tai oikealle, vaikka se liikkuu alas tai ylös.

Kun Pac-Man syö pisteitä kolikkopeliversiossa, ääni on "wakka wakka", kun taas 2600:n versiossa ääni on epäpuhtaampi "baamp baamp". Alussa oleva musiikki lyhennettiin neljään nuottiin.

Jäljitelläkseen kolikkopeliversion haamuja Tod Frye teki yhden tyhmän ja nopean, tyhmän ja hitaan, älykkään ja nopean sekä älykkään ja hitaan. Ero "älykkäiden" ja "tyhmien" haamujen välillä on se, että tyhmät haamut liikkuvat Pac-Manin luo näennäisen satunnaista reittiä, kun taas älykkäät haamut liikkuvat lyhintä mahdollista reittiä.

Pisteet on jaettu kymmenellä kolikkopeliversiosta (esim. yksi piste on 1 piste 10 pisteen sijasta, ja ensimmäinen sininen haamu on 20 pisteen arvoinen 200 pisteen sijasta, jne.). Lisäksi jokaisen tason suorittamisesta annetaan lisäelämä, sen sijaan että lisäelämän saisi joka 10 000 pisteen välein.

Aikanaan Atari 2600 oli maailman suosituin videopelikonsoli ja Pac-Man maailman suosituin kolikkopeli, joten Atari mainosti peliä laajasti. Pelin ilmestyessä pelin laatua kuitenkin arvosteltiin, myyntiluvut olivat paljon odotettua pienemmät, ja jopa ne, jotka ostivat pelin ja pitivät sen, eivät olleet tyytyväisiä.

Pac-Manin Atari-versio ei saanut myönteistä palautetta, kuten sen kolikkopeliversio. Peliä arvosteltiin välkkyvistä haamuista, joita hädin tuskin koko pelissä erottaa. Sitä paitsi yhdessä muiden samaan aikaan julkaistujen huonojen, nopeasti sutaistujen pelien kanssa, kuten E.T. ja Custer's Revenge, se aiheutti osaltaan toisen sukupolven pelikonsoleiden lopun ja vuoden 1983 videopelilaman.

Pelin surkeasta laadusta on syytetty Atarin mainontaosastoa, jolla oli kiire tuoda peli markkinoille. Heselvennä pyysivät Atarin pääpeliohjelmoijiin kuuluvaa Tod Fryetä tekemään käännöksen. Hän näytti heille jo valmiiksi tehdyn prototyypin. Vuoden 1981 joulumarkkinoita varten Atari julkaisi keskeneräiseen prototyyppiin perustuvan pelin.

  1. Top 10 Best-selling Atari 2600 Games IGN. Viitattu 22.7.2017.
  2. Kudla.org (Arkistoitu – Internet Archive)
  3. Atariage.com (Arkistoitu – Internet Archive)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]