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Far Cry 4 è il quarto gioco della serie Far Cry. Il gioco è ambientato nel paese immaginario del Kyrat, situato sulle montagne dell'Himalaya. È stato rilasciato il 18 novembre 2014 in tutto il mondo per le piattaforme Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Nei Pre-ordini era incluso un aggiornamento per la Limited Edition che includeva il DLC "La Redenzione di Hurk" con il personaggio di Hurk presente anche nel DLC di Far Cry 3 "Il bundle pack ", La Redenzione di Hurk includeva anche un'arma unica chiamata L'Impalatore.

Trama[]

Il gioco è ambientato nel Kyrat, una fertile regione ai piedi dell'Himalaya. La geografia di questo paese è veramente notevole, con scenari che variano da montagne innevate a pianure fiorite e grotte immense. Della storia del Kyrat, prima della colonizzazione inglese avvenuta nei primi anni del diciannovesimo secolo, le uniche informazioni giunte sino a noi sono quelle che affermano che la regione fu governata da un re affiancato da una ristretta cerchia di sacerdoti consiglieri, che lo aiutarono ad amministrare le risorse e a rapportarsi con il popolo.

L'ambientazione del gioco

Nel 1800, il paese divenne d'interesse per gli inglesi, che vi si insediarono e lo trasformarono in una colonia. Sotto il dominio inglese, l'economia della nazione cambiò radicalmente: furono impiantate parecchie coltivazioni di tè e furono scavate e scoperte parecchie miniere d'oro, che contribuirono a rendere il paese un'importante colonia e uno snodo fondamentale per l'invasione inglese dell'India. Il Kyrat ottenne la propria indipendenza negli anni quaranta del ventesimo secolo e il re si insediò di nuovo al potere. Negli anni cinquanta dello stesso secolo, un imprenditore locale fondò la Kyra Tea, la più importante fabbrica di tè del paese e le miniere d'oro furono nazionalizzate e poste sotto il controllo della società KEO. Proprio in quegli anni, il Kyrat ebbe il suo boom economico, che contribuì a rendere il paese uno dei più importanti produttori ed esportatori di tè dell'Asia; in quel periodo, furono costruite nuove fabbriche, strade e persino un aeroporto moderno. La ricchezza e il boom di questa nazione continuarono per tutti gli anni sessanta, settanta e per metà degli anni ottanta.

Nel 1987, scoppiò una violenta guerra civile tra i nazionalisti (che volevano rovesciare il re e instaurare un governo filo occidentale) e i realisti (il cui capo era Mohan Ghale, il padre del protagonista). In un primo momento, i realisti ebbero la peggio negli scontri armati. I nazionalisti, infatti, erano armati con fucili migliori ed erano finanziati dalla CIA. Quando la guerra sembrava ormai persa (dopo che i nazionalisti avevano fatto irruzione nel palazzo reale, uccidendo il re e la sua famiglia e ferendo Mohan Ghale), nel Kyrat arrivò Pagan Min, un giovane signore dell'oppio in compagnia dell'ultimo erede al trono della famiglia reale kyrati. Mohan Ghale e Pagan Min decisero di allearsi per sconfiggere i nazionalisti e per ridare il trono al legittimo erede. Quando i nazionalisti furono definitivamente sconfitti e debellati, con un'azione improvvisa, Pagan Min irruppe nel palazzo, uccise il legittimo regnante, fece giustiziare i realisti rimanenti e si autoproclamò re. I pochi realisti sopravvissuti (compreso Mohan) scapparono e si rifugiarono nell'entroterra. Pagan trasformò radicalmente il paese: le fabbriche vennero riconvertite in impianti per la raffinazione dell'oppio, i campi trasformati in piantagioni di droga, l'aeroporto chiuso ai normali passeggeri e adibito a trasportare l'oppio all'estero, i templi chiusi e saccheggiati, le miniere nazionalizzate e lavorate dagli schiavi e le torri campanarie trasformate in punti per diffondere la propaganda reale. L'esercito venne sciolto e sostituito dall'armata reale e dalla guardia reale.

Nel frattempo Mohan Ghale, dopo aver conosciuto la sua futura sposa Ishwari, decise di fondare un gruppo ribelle con i rimanenti membri dei realisti e di chiamarlo Sentiero d'Oro. L'armata reale, però, era troppo forte e ben armata per essere sconfitta da un gruppo di ribelli mal equipaggiato e presto il Sentiero d'Oro perse il controllo sul nord del Kyrat. Mohan, non sapendo più che fare per vincere la guerra e garantire un futuro migliore a suo figlio Ajay, decise di inviare sua moglie Ishwari al palazzo di Min per spiarlo e scoprire informazioni riguardo alla disposizione dell'esercito reale. Ma Ishwari ebbe una relazione con Pagan e, nel 1990, nacque una bambina, di nome Lakshmana. Mohan, appreso ciò, uccise Lakshmana, venendo ucciso a sua volta da Ishwari, che prese suo figlio Ajay e fuggì negli Stati Uniti. Nel frattempo Pagan, a causa della perdita della figlia, cadde in una spirale depressiva e lasciò il governo al suo luogotenente Yuma, il commercio dell'oppio alla sua servitrice Noore e al governatore Paul "De Pleur" Harmon. La storia del Kyrat nel ventunesimo secolo rimase pressoché invariata fino al 2014, quando Ajay Ghale torna nel suo paese d'origine per spargere le ceneri della madre e vedersela con il Sentiero d'Oro e Pagan Min.

Il giocatore veste i panni di Ajay Ghale: un giovane ragazzo tornato nel Kyrat per esaudire l'ultimo desiderio della madre Ishwari, ossia spargere le sue ceneri a Lakshmana. Al suo arrivo, Ajay si trova ben presto immischiato nella sanguinosa guerra civile tra i ribelli del Sentiero d'Oro e i soldati di Pagan Min, dispotico e autoproclamato re del Kyrat.

Ajay Ghale si trova in un tram diretto a Lakshmana, nel nord del Kyrat e un uomo dall'abbigliamento inusuale: Darpan gli chiede il passaporto. Dopo un po', il tram viene fermato da alcuni soldati dell'Armata Reale, che uccidono l'autista e iniziano a sparare addosso ai passeggeri. Darpan e Ajay sono gli unici a salvarsi: ben presto fa la sua comparsa il dittatore del Kyrat, Pagan Min. Egli prende Ajay sotto la sua ala e gli spiega parte del passato del Kyrat e di sua madre. Successivamente, Darpan viene portato nel laboratori sotterranei da Paul "De Pleur" Harmon e viene ucciso. Ajay è costretto ad affrontare una rocambolesca fuga su di un'auto, quando Sabal, uno dei leader del gruppo ribelle Sentiero d'Oro, fa irruzione nella guarnigione di Pagan.

Ajay sale su un'auto e viene scortato ad un rifugio da un soldato, che perde la vita quando l'auto si schianta contro un albero, precipitando in un burrone. Ajay si salva e prende il Kukri del suo defunto scortatore per poi ricevere l'ordine - da Sabal - di recarsi ad una torre radio. Qui, una bufera di neve mette fine ad una sparatoria e Sabal porta Ajay a Banapur, la base del Sentiero d'Oro. Qui fa la conoscenza di Badhra ed Amita, che lo considera un "turista" e lo sottovaluta.

Per dimostrarle di essere sottostimato, Ajay distrugge una tana di lupi che attaccano il bestiame di un'anziana signora. Dopodiché disattiva una torre radio dell'Armata Reale - su richiesta di Sabal - e libera alcuni ostaggi e poi un avamposto.

Dopo aver fatto la conoscenza di Hurk Drubman Jr., Ajay compie alcune missioni per interesse dei due capi ribelli, che spesso litigano sulla strategia da adottare per rovesciare il regime di Pagan Min. Dopo essersi recato a casa Ghale (usata prima che la madre si trasferisse in America), trova Donald "Yogi" e Reggie, che gli inniettano una sostanza allucinogena a tradimento. Al suo risveglio, Ajay si trova nudo nell'Arena di Shanat, dove viene costretto dalla Dott.ssa Noore Najar a combattere contro soldati e predatori.

La donna rivela che è stata costretta da De Pleur a divenire una luogotenente di Pagan Min perché egli aveva preso in ostaggio la sua intera famiglia. Quando Ajay si reca alla Città del Dolore per catturare Paul, questo gli dice che il marito e i figli di Noore sono stati uccisi anni fa. Paul viene interrogato dai soldati del Sentiero d'Oro e probabilmente anche ucciso.

Successivamente, Ajay fa la conoscenza di Willis Hartley, un agente sottocopertura inviato dalla CIA che recluta Ajay ed insieme mandano a segno un attentato all'aeroporto nazionale Kyrati, dove uccidono tutti i soldati a sorvegliarlo. Willis porta Ajay sull'Himalaya per uccidere un ufficiale di Yuma Lau, braccio destro di Pagan Min. A lavoro compiuto, Willis abbandona Ajay su una montagna, che viene sedato da un soldato e portato alla prigione di Durgesh. Qui, Ajay conosce Yuma e fugge dalla località, recuperando il suo equipaggiamento.

Ajay viene costretto da Amita e Sabal ad uccidere Noore. Anche Yuma subisce la stessa sorte dentro una caverna. Più tardi, Ajay partecipa all'assalto della Fortezza Reale, che riesce, per poi decidere di andare a prendere Pagan Min.

Ajay entra nella stanza da pranzo di Pagan Min, che lo invita a consumare un pasto assieme. Dopo aver parlato del passato di Ajay e averlo fatto riflettere su tutto quello che ha fatto, Pagan affida ad Ajay due scelte, che determinano il finale.

  • Ajay uccide Pagan Min

Ajay spara con una pistola a Pagan Min, liberando il Kyrat dalla sua tirannia, senza scoprire però l'importante significato, ignorato da Ajay, di Lakshmana.

  • Ajay risparmia Pagan Min

Ajay risparmia Pagan Min e quest'ultimo gli rivela che Lakshmana era la sorellastra di Ajay, figlia di Ishwari e dello stesso Pagan Min. Inoltre, Pagan rivela ad Ajay che Mohan, padre del ragazzo, uccise Lakshmana per gelosia e che fu a sua volta ucciso da Iswhari per vendetta. Dopo il colloquio, Pagan ed Ajay si dirigono in un santuario vicino, dove Ajay lascia l'urna contenente le ceneri della madre. Quando Ajay esce dal santuario, trova Pagan Min su un elicottero che lo saluta, affidandogli il Kyrat. Prima che l'elicottero si allontani definitivamente, è comunque possibile abbatterlo e quindi uccidere Pagan.

  • Finale alternativo

Un easter egg degli sviluppatori permette di concludere il gioco in meno di 20 minuti, tuttavia non giocando affatto. Quando Pagan Min chiede ad Ajay di attenderlo davanti alla tavola da pranzo all'inizio del gioco, il giocatore ha la possibilità di aspettarlo, invece di scappare. Dopo 15 minuti, Pagan torna da Ajay e gli racconta chi è Lakshmana. Dopo il dialogo, Pagan e Ajay si dirigono in un santuario vicino, dove Ajay lascerà l'urna contenente le ceneri della madre e, successivamente, tornerà in America. Il gioco si concluderà con i titoli di coda.

Scelte[]

Amita[]

Seguendo le decisioni e le missioni di Amita, viene chiesto al giocatore di uccidere Sabal, per timore che possa fomentare una seconda guerra civile. Al giocatore spetta la scelta di obbedirle o di risparmiare Sabal, che comunque esce definitivamente di scena. Con Amita al comando, tutti i giovani del Kyrat verranno forzatamente arruolati nell'armata del Sentiero d'Oro per combattere l'esercito reale rimanente. Il giocatore è libero di uccidere Amita andando a Tirtha.

Sabal[]

Seguendo le decisioni e le missioni di Sabal, viene chiesto al giocatore di uccidere Amita. Al giocatore spetta la scelta di obbedirgli o di risparmiare Amita, che comunque esce definitivamente di scena. Con Sabal al comando, il Kyrat diventerà uno stato estremista, che punirà con la morte chiunque non professi o rispetti la religione locale. Il giocatore è libero di uccidere Sabal andando al tempio di Jalendu.

Difficoltà[]

  • Facile: Un'esperienza più facile per i principianti.
  • Normale: Una sfida rispettabile per i giocatori navigati.
  • Difficile: Scopri il lato più brutale e spietato del Kyrat.

Modalità di gioco[]

Il gioco è ambientato in Kyrat: una regione attraversata a nord dalla catena montuosa dell'Himalaya, nell'Asia centro-settentrionale. La cultura Kyrati è influenzata (tra le tante cose) dalla cultura indiana (specialmente nelle regioni meridionali) e da quella cinese (soprattutto nelle regioni settentrionali).

Tra le altre cose, il gioco presenta una vasta gamma di missioni secondarie raggruppate in categorie. Esse vanno dal distruggere centri di propaganda e cacciare animali per ricavarne pelle pregiata (in questo caso non si potrà vendere) al disinfestare specifiche aree da animali pericolosi al disattivare torri radio e liberare ostaggi ed avamposti. Il gioco dispone di diversi tipi di armi anch'essere raggruppate in 3 slot: Armi secondarie, Armi e Armi uniche. Esistono altri due slot: uno dedicato alla produzione di mappe per il Kyrat, l'altro dedicato all'acquisto di munizioni di qualsiasi tipo (pallottole e proiettili per le armi da fuoco oppure granate, molotov, dinamite ecc.). Tale equipaggiamento è rintracciabile nei negozi, che possono essere fissi (nel caso si tratti di forniture o bazar itineranti) o mobili (nel caso si tratti di un venditore). Inoltre, il gioco offre la possibilità di vendere, oltre che di comprare. Gli oggetti vendibili sono essenzialmente pelli di animali scuoiati in precedenza oppure armature, mappe e munizoni.

Dalla prima missione principale per conto di Willis - in cui si deve aiutare l'Agente Willis ad attentare all'aeroporto nazionale Kyrati - verrà chiesto al giocatore di abbattere un aeroplano e recuperare una valigetta. Per farlo, Willis da al giocatore una tuta alare, tuttavia l'attrezzatura è già sbloccabile e comprabile nei negozi.

Nel gioco è possibile personalizzare le armi con oggetti di vario tipo: mirini, silenziatori, fondina, mimetica e si può anche applicare un caricatore di maggior portata, che quindi contiene più colpi. Negli scontri corpo a corpo furtivi, si potrà usare il Kukri per abbattere i nemici (caratteristica in comune con Far Cry 3). Il Kukri è comunque utilizzabile se agitato contro i nemici o contro sistemi di sicurezza (come gli allarmi negli avamposti).

Inoltre, nel gioco sono presenti delle missioni ambientali, che prevedono di distruggere o riportare all'avamposto più vicino camion dell'Armata Reale, oppure distruggere convogli armati e aiutare i civili e gli alleati negli Eventi Karma. Grazie a queste missioni si potranno guadagnare Punti Abilità, utilizzabili per apprendere abilità nell'apposito menù. Inoltre, il materiale di caccia è utilizzabile anche per fabbricare fondine o tasche più grandi, utili per le munizioni e per la creazione di un nuovo slot delle armi (che in tutto sono 4), che permette di trasportare un'arma in più. Altre missioni, invece, prevedono di raccogliere collezionabili - come le pagine del diario di Mohan Ghale e le maschere di Yalung: demone della mitologia del Kyrat.

Edizioni[]

  • Standard Edition: Gioco base.
  • Gold Edition: Gioco base, Season Pass.
  • Limited Edition: Gioco base, Hurk Deluxe Pack.
  • Complete Edition: Gioco base, Season Pass.
  • Kyrat Edition: Gioco base, Hurk Deluxe Pack, Figure Pagan Min, Diario di viaggio, Manifesto propagandistico, Mappa del gioco ,Cofanetto da collezione
  • Ultimate Kyrat Edition: Gioco base, Season Pass, Figure Pagan Min, Diario di viaggio, Manifesto propagandistico, Mappa del gioco, Future Pak™ box in metallo

Sviluppo[]

Far Cry 4 è diretto da Alex Hutchinson, che ha anche diretto Assassin's Creed III .

Curiosità[]

  • Far Cry 4 è il primo ad avere un protagonista nativo dell'ambiente di gioco.
  • Far Cry 4 è anche il primo gioco della serie ad avere il protagonista da collegare al villain prima degli eventi del gioco.
  • Un finale segreto può essere attivato aspettando circa 13 minuti dopo che Pagan Min ha lasciato il tavolo da pranzo all'inizio del gioco.
  • Il DLC Valley of the Yetis di Far Cry 4 si svolge a poche miglia da North Kyrat sulle colline.
  • Le armi a disposizione del giocatore nella demo dell'E3 includevano un A99, SA-50, Auto-Cross e MG42. Nonostante abbiano vari allegati, nessuno di loro è mostrato sulla ruota delle armi. Il giocatore 2 ( pilota del girocottero ) ha ricevuto un M79, ma non ha usato altre armi.
  • La demo dell'E3 presentava un gameplay esclusivo in cui Ajay deve localizzare Ratu Gadhi e lungo la strada individua e distrugge un convoglio prima di collaborare con Hurk (giocatore 2) e liberare Ratu Gadhi. Si ipotizza che il gameplay sia stato solo per una presentazione demo e non una vera missione dalla versione finale.
Serie di Far Cry
Serie principale Far CryFar Cry 2Far Cry 3Far Cry 4Far Cry 5Far Cry 6
Spin-off Far Cry 3: Blood DragonFar Cry PrimalFar Cry New Dawn
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Altri titoli Paradise LostFar Cry VR: Dive Into Insanity
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Raccolte Far Cry: The Wild Expedition
Remaster e Porting Far Cry Instincts: PredatorFar Cry ClassicFar Cry 3 Classic EditionFar Cry 3: Blood Dragon Classic Edition
Libri e Fumetti The Art of Far Cry 2Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenzaEasy Wenja PhrasebookFar Cry AbsolutionThe Book of JosephL'Arte di Far Cry 6Far Cry – Il Manuale Ufficiale di SopravvivenzaFar Cry: Rito di PassaggioFar Cry - Le lacrime di EsperanzaFar Cry: Cull The Herd
Audiolibri Far Cry: Rise of the Revolution
Film e Serie Far Cry (Film)The Far Cry ExperienceInside Eden's Gate
Giochi da tavolo Far Cry BeyondFar Cry: Escape from Rook Islands
Pack & DLC
Far Cry 2 Set Fortunes
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Far Cry 4 Fuga da DurgeshHurk Deluxe PackAssaltoValle degli Yeti
Far Cry Primal Pacchetto Wenja
Far Cry 5 Pacchetto DeluxeCare PackageOre di TenebraA spasso su MarteDannati Luridi Zombi
Far Cry New Dawn Pacchetto DeluxePacchetto Tre-ruote Unicorn
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