Esta es una lista de las Frutas que existen en el juego, en donde se puede obtenerlas y por cuanto se venden, por cunto tiempo se convierten en Mermelada usando una Envasadora, o en Vino usando un Barril.
Nota: Las Frutas se pueden o no beneficiar de la bonificación de precio +10% con la profesión Labrador todo depende de si la fruta se obtuvo o no recolectando, aunque los detalles pueden volverse complejos .
Internamente, el juego rastrea si la fruta proviene de una fuente de recolección o no y usa esta información interna para determinar si la fruta debe obtener o no la bonificación de +10% con la profesión Labrador cuando se vende.[1]
Las fuentes que se consideran de recolección son:
Fruta recolectada que se genera aleatoriamente en todo Stardew Valley, como se detalla en Objetos Recolectables y Generación.
Fruta cultivada a partir de cualquiera de las cuatro variedades de Semillas de temporada.
Toda la fruta que se encuentre en la La Cueva, incluidos los Árboles frutales que, de lo contrario, no se consideraría fruta recolectada.
Todas las demás fuentes se consideran no recolectbles, incluidas (pero no limitadas a):
Fruta cultivada a partir de semillas estándar (por ejemplo,Uva de Kit de uvas).
Si el jugador tiene frutas recolectadas y no recolectadas de la misma calidad, apilar los ítems en un mismo espacio de inventario siempre da como resultado fruta no recolectada, por lo que la bonificación de Labrador se aplicará a todo el espacio de inventario.[2]
Referencias
↑La bonificación de Labrador no se aplica a la fruta donde está establecida la marca isSpawnedObject, consulte el código en Object::getPriceAfterMultipliers. Esta marca se agrega a los ítems silvestres recolectados en GameLocation::dropObject y GameLocation:spawnObjects; a cultivos cosechados a partir de semillas silvestres en Crop::newDay; y a la fruta de La Cueva en FarmCave::dayUpdate. Otras fuentes no obtienen la marca, incluidas, en particular, las "bayas" de los arbustos en Bush::shake.
↑El código en Object:addToStack se cambió en la v1.4 para garantizar que isSpawnedObject se estableciera en falso cada vez que se combinan dos pilas mixtas, es decir, que la bonificación de Labrador se aplica si alguna de las pilas la tenía originalmente. Hay que tener en cuenta que este cambio de código no corregirá retroactivamente los datos en los juegos iniciados antes de la v1.4, donde la bonificación de Labrador podría perderse dependiendo de las pilas que se combinaron.
Historial
1.4: Cambiada de ítem de Recolección a Fruta en los idiomas: Portugués brasileño, Chino, Alemán, Japonés, Español y Ruso. Se corrige la bonificación con la profesión Labrador, cuando se combinaba con fruta recolectada y no recolectada en un mismo espacio de inventario.
1.5: Ahora es posible obtener fruta de calidad iridio (fruta cosechada) usando Fertilizante de lujo.