King K. Rool
- Para ver detalles sobre su aparición como luchador, véase King K. Rool (SSBU).
King K. Rool | |
Art Oficial de King K. Rool en DK: Jungle Climber | |
Universo: | Donkey Kong |
Aparece en: | Melee (como trofeo) Brawl (como trofeo) for 3DS / Wii U (como trofeo) Ultimate |
Debut: | Donkey Kong Country |
Especie: | Kremling |
Género: | Masculino |
Creador: | Steve Mayles Gregg Mayles |
Juego más reciente: |
Mario Super Sluggers |
Ver más imágenes de King K. Rool |
King K. Rool (キングクルール Kingu Kurūru) es un personaje de Nintendo creado por Rare Ltd. perteneciente a la serie Donkey Kong. King K. Rool es lider de los Kremlings, y el mayor rival de Donkey Kong. Aunque King K. Rool había aparecido como un trofeo en varios de los juegos de la serie Super Smash Bros., su primera aparición como personaje jugable se dio en Super Smash Bros. Ultimate, 10 años después de su última aparición de este tipo en otros juegos.
Perfil[editar código | editar]
En términos de apariencia, King K. Rool es un cocodrilo bípedo que viste una capa roja, muñequeras doradas, una placa dorada en el vientre y una corona de oro. Un rasgo peculiar del personaje es su propensidad a adoptar alter egos, tomando las apariencias apropiadas: hasta el momento, ha adoptado rasgos de pirata, científico e incluso de boxeador. En cuanto a personalidad se trata, King K. Rool es un ser sumamente brutal, reinando sobre sus subordinados con amenazas e intimidación, y a menudo empleando castigos severos cuando le fallan.
En su primera aparición en Donkey Kong Country, King K. Rool ordena a la Panda Kremling robar la Reserva de Plátanos, la cual solo contaba con protección por parte de Diddy Kong. Viendo poca resistencia, la Panda Kremling se apropia de la reserva y encierra a Diddy Kong dentro de un barril. Cranky Kong informa a su nieto, Donkey Kong, del hurto y el destino de Diddy Kong, instando a Donkey Kong a recuperar lo robado. Tras lidiar con los secuaces de King K. Rool y destruir las Industrias Kremroc, el dúo simiesco enfrenta al cocodrilo en su nave personal, el Galeón del Gang-Plank. Tras una ardua lucha (y un intento de hacer que sus oponentes bajen la guardia), King K. Rool es derrotado y la Reserva de Plátanos es recuperada.
En la secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, King K. Rool, ahora bajo la identidad de Kaptain K. Rool, secuestra a Donkey Kong como venganza por su previa derrota. Aprisionando al gorila en la Isla Cocodrilo, K. Rool pide la Reserva de Plátanos a cambio de Donkey Kong. Tras descubrir el secuestro, Diddy Kong sale a rescatarlo, viéndose acompañado de su novia, Dixie Kong. El dúo logra llegar hasta la fortaleza en la Isla Cocodrilo, pero justo al llegar, King K. Rool se lleva a Donkey Kong a su aeronave, el Krock Volador. Allí, Dixie y Diddy logran derrotar al villano, tras lo cual liberan a Donkey Kong, quien procede a lanzarlo fuera de la nave; sin embargo, K. Rool logra sobrevivir, y toma la oportunidad para ocultarse en el Mundo Perdido. Una vez su escondite es descubierto, enfrenta a Dixie y a Diddy nuevamente en el Centro Cocodrilo, el corazón de la Isla Cocodrilo; sin embargo, es derrotado una vez más, y una de las consecuencias de su derrota es la destrucción de la Isla Cocodrilo debido al bloqueo del núcleo de energía sitiado en el Centro Cocodrilo.
En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, la Panda Kremling sigue las órdenes de Kaos, quien aparentemente reemplaza a King K. Rool como líder. Durante su viaje de pesca en el Kremisferio Norte, Donkey y Diddy son secuestrados por la Panda Kremling. Al ver que no regresaron al día siguiente, Dixie sale en su búsqueda junto a su primo, Kiddy Kong. El dúo enfrenta a Kaos en varias ocasiones, pero es solo durante su último combate en el Kastillo de Kaos donde se descubre la verdad: Kaos es una creación del propio King K. Rool (aquí conocido como Baron K. Roolenstein), quien lo ha estado controlando todo este tiempo usando a Donkey Kong y Diddy Kong como su fuente de poder. Al ver sus planes expuestos, Baron K. Roolenstein es enfrentado por Dixie y Kiddy; viéndose derrotado, K. Rool huye a bordo de su submarino, el Nautilus. Cuando el volcán Krematoa es reactivado, el Nautilus se ve forzado a salir a la superficie debido al súbito incremento en la temperatura; Dixie y Kiddy aprovechan la oportunidad para derrotar al villano de una vez por todas. Aún así, K. Rool logra escapar nuevamente, aunque no sin verselas con la Reina Plátano, a quien aprisionó previamente.
King K. Rool regresa como el villano principal de Donkey Kong 64, con su plan más malvado hasta el momento: decidido a erradicar a sus enemigos de una vez por todas, K. Rool emplea la Machacadora para poder borrar la Isla de Donkey Kong del mapa. Sin embargo, los Kritters que conducían la nueva Isla Cocodrilo terminan chocando contra una roca, descomponiendo el artilugio. Para ocultar sus verdaderas intenciones y ganar tiempo, King K. Rool roba la Reserva de Bananas Doradas en la isla, aprisionando a Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong y Chunky Kong en el proceso. Aunque inicialmente por su cuenta, Donkey Kong logra abrirse paso a través de las dificultades impuestas por el villano, con la ayuda de K. Lumsy (un Kremling pacífico que fue aprisionado por K. Rool), Funky Kong (quien le provee armas), Sinde (una comadreja quien ayudó a construir la Isla Cocodrilo), Cranky Kong (cuyos experimientos otorgan habilidades extraordinarias) e incluso el espíritu de la difunta Wrinkly Kong (quien otorga consejos para recuperar las Bananas Doradas), logrando rescatar a sus amigos y recuperando las Bananas Doradas robadas. Para cuando la Machacadora termina de ser reparada, el grupo de Kongs descubre el Escondite Extremo donde se ocultan sus controles, desactivando el aparato. King K. Rool, viendo sus planes nuevamente arruinados, intenta escapar en su nave, pero K. Lumsy logra avistarla y derribarla; aprovechando este suceso, los Kongs enfrentan a K. Rool en un ring de boxeo, quien apropiadamente asume el alter ego King Krusha K. Rool. A pesar de su tamaño y fuerza (además de obvios intentos de sabotaje por parte de los Kremlings), King K. Rool es nuevamente derrotado.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, King K. Rool aparece como un trofeo.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Donkey Kong Country
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
King K. Rool aparece una vez más como un trofeo, aunque en esta ocasión llamado como Rey K. Rool. Además, también aparece en una pegatina, basada en su aparición en Donkey Kong 64.
Pegatina[editar código | editar]
Nombre | Imagen | Juego | Efecto | Personajes |
---|---|---|---|---|
King K. Rool | DK 64 | [Lanzamiento] - Ataque+29 | Todos |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
En estas entregas, King K. Rool reaparece como un trofeo. Además, es posible adquirir como contenido descargable un traje basado en el personaje para uso de los Combatientes Mii/Luchadores Mii, especificamente los Peleadores Mii/Karatekas Mii.
Galería[editar código | editar]
Un Peleador Mii/Karateka Mii llevando puesto el traje de King K. Rool.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- SNES: Donkey Kong Country (11/1994)
- N64: Donkey Kong 64 (11/1999)
- SNES: Donkey Kong Country (11/1994)
- N64: Donkey Kong 64 (12/1999)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Durante el Super Smash Bros. Ultimate Direct transmitido el 8 de agosto de 2018, fue revelado que King K. Rool haría su primera aparición como personaje jugable en este juego. El diseño de King K. Rool está basado en su apariencia física vista desde DK: King of Swing, aunque con características originarias de su aparición en la trilogía de Donkey Kong Country.
Varios de sus movimientos están basados en sus diversas apariciones en la trilogía de Donkey Kong Country, así como en Donkey Kong 64, algo de lo que sus ataques especiales son la mayor muestra. Trabuco pirata, su ataque especial normal, le hace adoptar el alter ego de Kaptain K. Rool y consiste en disparar la homónima arma, cuya bala puede ser reutilizada si está lo suficientemente cerca de la misma. Su ataque especial lateral, Corona bumerán, lo hace lanzar su corona a modo de proyectil. Con el Roolcóptero, su ataque especial hacia arriba, King K. Rool se eleva con una mochila con hélice, invocando la imagen del alter ego de Baron K. Roolenstein. Finalmente, con su ataque especial hacia abajo, Panza real, King K. Rool emplea la placa de oro sobre su vientre para contrarrestar el ataque de su oponente.
La placa de oro es también partícipe de una mecánica exclusiva: si King K. Rool es golpeado en la panza mientras realiza ciertos ataques, su panza absorberá parte del daño infligido y le permitirá continuar con su ataque. Sin embargo, hay un límite para cuanto daño la panza puede soportar; de ser excedido, King K. Rool quedará aturdido.
Su Smash Final, Machacadora, está basado en la secuencia de final de la partida de Donkey Kong 64. En él, King K. Rool se lanza hacia adelante a modo de torpedo. De golpear al menos a un luchador, los afectados son llevados a la Isla de Donkey Kong mientras que King K. Rool, desde el interior de la Isla Cocodrilo, hace disparar la Machacadora, destruyendo la Isla de Donkey Kong y dañando a los luchadores en ella.
Como traje Mii[editar código | editar]
El traje para los Peleadores Mii/Karatekas Mii basado en King K. Rool regresa como un atuendo desbloqueable.
Espíritus[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchador[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchador | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Serie | |||||||
136 | King K. Rool | Serie Donkey Kong |
Espíritus primarios[editar código | editar]
Bajo sus alter egos, King K. Rool también aparece como algunos de los espíritus introducidos en el juego.
Espíritus primarios | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ranuras | Poder total | Poder de ataque | Poder de defensa | Efecto | Serie |
162 | Kaptain K. Rool | ★★★★ | ⬡⬡ | 4,232—10,583 | 2,243—5,609 | 1,989—4,974 | Ninguno | Serie Donkey Kong | ||
163 | Baron K. Roolenstein | ★★★ | ⬡⬡⬡ | 2,933—8,826 | 1,584—4,766 | 1,349—4,060 | Ninguno |
Curiosidades[editar código | editar]
- King K. Rool, Banjo y Kazooie, Steve, Diddy Kong y Samus oscura/Samus Oscura son los únicos personajes jugables en la franquicia Super Smash Bros. en no ser creados en Japón.
- Tanto él como Diddy fueron creados por Rare Ltd., una compañía británica.
- En su trofeo de Super Smash Bros. Brawl, cita que el Kapitán K. Rool es su hermano; sin embargo, el Kapitán K. Rool es en realidad uno de los muchos alter egos del Rey.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | King K. Rool | ||
Chino (simplificado) | 库鲁鲁王 (Kùlǔlǔ Wáng) | Rey K. Rool | |
Chino (tradicional) | 庫魯魯王 (Kùlǔlǔ Wáng) | Rey K. Rool | |
Coreano | 킹크루루 (King Keururu) | King K. Rool | |
Español | King K. Rool | ||
Francés | King K. Rool | ||
Roi K. Rool | Rey K. Rool | ||
Inglés | King K. Rool | ||
Italiano | King K. Rool | ||
Japonés | キングクルール (Kingu Kurūru) | King K. Rool | |
Neerlandés | King K. Rool | ||
Portugués | King K. Rool | ||
Ruso | Кинг К. Роль (King K. Rol) | King K. Rool |
Enlaces externos[editar código | editar]
Super Mario Wiki alberga más información sobre King K. Rool. |
Donkey Kong Wiki alberga más información sobre King K. Rool. |
Véase también[editar código | editar]
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