King K. Rool

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Para ver detalles sobre su aparición como luchador, véase King K. Rool (SSBU).
King K. Rool
Art Oficial de King K. Rool en DK: Jungle Climber
Art Oficial de King K. Rool en DK: Jungle Climber
Universo: Donkey Kong
Aparece en: Melee (como trofeo)
Brawl (como trofeo)
for 3DS / Wii U (como trofeo)
Ultimate
Debut: Donkey Kong Country
Especie: Kremling
Género: Masculino
Creador: Steve Mayles
Gregg Mayles
Juego
más reciente
:
Mario Super Sluggers
Ver más imágenes de King K. Rool

King K. Rool (キングクルール Kingu Kurūru) es un personaje de Nintendo creado por Rare Ltd. perteneciente a la serie Donkey Kong. King K. Rool es lider de los Kremlings, y el mayor rival de Donkey Kong. Aunque King K. Rool había aparecido como un trofeo en varios de los juegos de la serie Super Smash Bros., su primera aparición como personaje jugable se dio en Super Smash Bros. Ultimate, 10 años después de su última aparición de este tipo en otros juegos.

Perfil[editar código | editar]

Art oficial de King K. Rool en Donkey Kong Country.

En términos de apariencia, King K. Rool es un cocodrilo bípedo que viste una capa roja, muñequeras doradas, una placa dorada en el vientre y una corona de oro. Un rasgo peculiar del personaje es su propensidad a adoptar alter egos, tomando las apariencias apropiadas: hasta el momento, ha adoptado rasgos de pirata, científico e incluso de boxeador. En cuanto a personalidad se trata, King K. Rool es un ser sumamente brutal, reinando sobre sus subordinados con amenazas e intimidación, y a menudo empleando castigos severos cuando le fallan.

En su primera aparición en Donkey Kong Country, King K. Rool ordena a la Panda Kremling robar la Reserva de Plátanos, la cual solo contaba con protección por parte de Diddy Kong. Viendo poca resistencia, la Panda Kremling se apropia de la reserva y encierra a Diddy Kong dentro de un barril. Cranky Kong informa a su nieto, Donkey Kong, del hurto y el destino de Diddy Kong, instando a Donkey Kong a recuperar lo robado. Tras lidiar con los secuaces de King K. Rool y destruir las Industrias Kremroc, el dúo simiesco enfrenta al cocodrilo en su nave personal, el Galeón del Gang-Plank. Tras una ardua lucha (y un intento de hacer que sus oponentes bajen la guardia), King K. Rool es derrotado y la Reserva de Plátanos es recuperada.

En la secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, King K. Rool, ahora bajo la identidad de Kaptain K. Rool, secuestra a Donkey Kong como venganza por su previa derrota. Aprisionando al gorila en la Isla Cocodrilo, K. Rool pide la Reserva de Plátanos a cambio de Donkey Kong. Tras descubrir el secuestro, Diddy Kong sale a rescatarlo, viéndose acompañado de su novia, Dixie Kong. El dúo logra llegar hasta la fortaleza en la Isla Cocodrilo, pero justo al llegar, King K. Rool se lleva a Donkey Kong a su aeronave, el Krock Volador. Allí, Dixie y Diddy logran derrotar al villano, tras lo cual liberan a Donkey Kong, quien procede a lanzarlo fuera de la nave; sin embargo, K. Rool logra sobrevivir, y toma la oportunidad para ocultarse en el Mundo Perdido. Una vez su escondite es descubierto, enfrenta a Dixie y a Diddy nuevamente en el Centro Cocodrilo, el corazón de la Isla Cocodrilo; sin embargo, es derrotado una vez más, y una de las consecuencias de su derrota es la destrucción de la Isla Cocodrilo debido al bloqueo del núcleo de energía sitiado en el Centro Cocodrilo.

En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, la Panda Kremling sigue las órdenes de Kaos, quien aparentemente reemplaza a King K. Rool como líder. Durante su viaje de pesca en el Kremisferio Norte, Donkey y Diddy son secuestrados por la Panda Kremling. Al ver que no regresaron al día siguiente, Dixie sale en su búsqueda junto a su primo, Kiddy Kong. El dúo enfrenta a Kaos en varias ocasiones, pero es solo durante su último combate en el Kastillo de Kaos donde se descubre la verdad: Kaos es una creación del propio King K. Rool (aquí conocido como Baron K. Roolenstein), quien lo ha estado controlando todo este tiempo usando a Donkey Kong y Diddy Kong como su fuente de poder. Al ver sus planes expuestos, Baron K. Roolenstein es enfrentado por Dixie y Kiddy; viéndose derrotado, K. Rool huye a bordo de su submarino, el Nautilus. Cuando el volcán Krematoa es reactivado, el Nautilus se ve forzado a salir a la superficie debido al súbito incremento en la temperatura; Dixie y Kiddy aprovechan la oportunidad para derrotar al villano de una vez por todas. Aún así, K. Rool logra escapar nuevamente, aunque no sin verselas con la Reina Plátano, a quien aprisionó previamente.

King K. Rool regresa como el villano principal de Donkey Kong 64, con su plan más malvado hasta el momento: decidido a erradicar a sus enemigos de una vez por todas, K. Rool emplea la Machacadora para poder borrar la Isla de Donkey Kong del mapa. Sin embargo, los Kritters que conducían la nueva Isla Cocodrilo terminan chocando contra una roca, descomponiendo el artilugio. Para ocultar sus verdaderas intenciones y ganar tiempo, King K. Rool roba la Reserva de Bananas Doradas en la isla, aprisionando a Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong y Chunky Kong en el proceso. Aunque inicialmente por su cuenta, Donkey Kong logra abrirse paso a través de las dificultades impuestas por el villano, con la ayuda de K. Lumsy (un Kremling pacífico que fue aprisionado por K. Rool), Funky Kong (quien le provee armas), Sinde (una comadreja quien ayudó a construir la Isla Cocodrilo), Cranky Kong (cuyos experimientos otorgan habilidades extraordinarias) e incluso el espíritu de la difunta Wrinkly Kong (quien otorga consejos para recuperar las Bananas Doradas), logrando rescatar a sus amigos y recuperando las Bananas Doradas robadas. Para cuando la Machacadora termina de ser reparada, el grupo de Kongs descubre el Escondite Extremo donde se ocultan sus controles, desactivando el aparato. King K. Rool, viendo sus planes nuevamente arruinados, intenta escapar en su nave, pero K. Lumsy logra avistarla y derribarla; aprovechando este suceso, los Kongs enfrentan a K. Rool en un ring de boxeo, quien apropiadamente asume el alter ego King Krusha K. Rool. A pesar de su tamaño y fuerza (además de obvios intentos de sabotaje por parte de los Kremlings), King K. Rool es nuevamente derrotado.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, King K. Rool aparece como un trofeo.

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de King K. Rool SSBM.png
Descripción
King K. Rool
El jefe de los Kremling y enemigo final de la serie de juegos de Donkey Kong, K. Rool, es un gigante glotón y avaricioso con un molesto tic en el ojo. Encaja a la perfección en el prototipo de enemigo malvado, pero no se ha hecho con un gran número de seguidores hasta ahora. Sus planes para hacer saltar por los aires las Islas de Kong con su Machacadora demuestran lo loco que está.
  • Donkey Kong Country

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

King K. Rool aparece una vez más como un trofeo, aunque en esta ocasión llamado como Rey K. Rool. Además, también aparece en una pegatina, basada en su aparición en Donkey Kong 64.

Pegatina[editar código | editar]

Nombre Imagen Juego Efecto Personajes
King K. Rool
Pegatina de King K. Rool SSBB.png
DK 64 [Lanzamiento] - Ataque+29 Todos

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de Rey K. Rool SSBB.png
Descripción
Rey K. Rool
El comandante supremo de la panda Kremling, no contento con birlarle a Donkey Kong todos sus plátanos, acaba por secuestrar a Diddy Kong. Es tan bueno haciendo el muerto que a veces lo verás fingir incluso durante los créditos al final del juego. Su hermano, el Kapitán K. Rool, apareció en el juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest.
  • N64: Donkey Kong 64
  • Wii: Donkey Kong: Jet Race

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En estas entregas, King K. Rool reaparece como un trofeo. Además, es posible adquirir como contenido descargable un traje basado en el personaje para uso de los Combatientes Mii/Luchadores Mii, especificamente los Peleadores Mii/Karatekas Mii.

Galería[editar código | editar]

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen

Trofeo de King K. Rool SSB4 (3DS).png

Trofeo de King K. Rool SSB4 (Wii U).png

Descripción
King K. Rool
King K. Rool es a Donkey Kong lo que Bowser es a Mario. Es un Kremling con una gran corona y demasiada arrogancia. Pero... ¿y si fuera un amigo de DK? Solo con que se reformara podría ser un leal compañero suyo. Aunque pensándolo bien... ese escenario es muy poco probable.
  • SNES: Donkey Kong Country (11/1994)
  • N64: Donkey Kong 64 (11/1999)
King K. Rool
King K. Rool es a Donkey Kong lo que Bowser es a Mario. Es un Kremling con una gran corona y demasiada arrogancia. Pero... ¿y si fuera un amigo de la Jungla de DK? Solo con que se reformase podría ser un leal compañero suyo. Aunque pensándolo mejor... tampoco es muy probable.
  • SNES: Donkey Kong Country (11/1994)
  • N64: Donkey Kong 64 (12/1999)

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

King K. Rool SSBU.png
Artículo principal: King K. Rool (SSBU)

Durante el Super Smash Bros. Ultimate Direct transmitido el 8 de agosto de 2018, fue revelado que King K. Rool haría su primera aparición como personaje jugable en este juego. El diseño de King K. Rool está basado en su apariencia física vista desde DK: King of Swing, aunque con características originarias de su aparición en la trilogía de Donkey Kong Country.

Varios de sus movimientos están basados en sus diversas apariciones en la trilogía de Donkey Kong Country, así como en Donkey Kong 64, algo de lo que sus ataques especiales son la mayor muestra. Trabuco pirata, su ataque especial normal, le hace adoptar el alter ego de Kaptain K. Rool y consiste en disparar la homónima arma, cuya bala puede ser reutilizada si está lo suficientemente cerca de la misma. Su ataque especial lateral, Corona bumerán, lo hace lanzar su corona a modo de proyectil. Con el Roolcóptero, su ataque especial hacia arriba, King K. Rool se eleva con una mochila con hélice, invocando la imagen del alter ego de Baron K. Roolenstein. Finalmente, con su ataque especial hacia abajo, Panza real, King K. Rool emplea la placa de oro sobre su vientre para contrarrestar el ataque de su oponente.

La placa de oro es también partícipe de una mecánica exclusiva: si King K. Rool es golpeado en la panza mientras realiza ciertos ataques, su panza absorberá parte del daño infligido y le permitirá continuar con su ataque. Sin embargo, hay un límite para cuanto daño la panza puede soportar; de ser excedido, King K. Rool quedará aturdido.

Su Smash Final, Machacadora, está basado en la secuencia de final de la partida de Donkey Kong 64. En él, King K. Rool se lanza hacia adelante a modo de torpedo. De golpear al menos a un luchador, los afectados son llevados a la Isla de Donkey Kong mientras que King K. Rool, desde el interior de la Isla Cocodrilo, hace disparar la Machacadora, destruyendo la Isla de Donkey Kong y dañando a los luchadores en ella.

Como traje Mii[editar código | editar]

El traje para los Peleadores Mii/Karatekas Mii basado en King K. Rool regresa como un atuendo desbloqueable.

Espíritus[editar código | editar]

Espíritu de combatiente/luchador[editar código | editar]

Espíritu de combatiente/luchador
No. Imagen Nombre Serie
136
Espíritu de King K. Rool SSBU.png
King K. Rool Serie Donkey Kong

Espíritus primarios[editar código | editar]

Bajo sus alter egos, King K. Rool también aparece como algunos de los espíritus introducidos en el juego.

Espíritus primarios
No. Imagen Nombre Tipo Clase Ranuras Poder total Poder de ataque Poder de defensa Efecto Serie
162
Espíritu de Kaptain K. Rool SSBU.png
Kaptain K. Rool Ataque ★★★★ ⬡⬡ Poder total 4,232—10,583 Poder de ataque 2,243—5,609 Poder de defensa 1,989—4,974 Ninguno Serie Donkey Kong
163
Espíritu de Baron K. Roolenstein SSBU.png
Baron K. Roolenstein Escudo ★★★ ⬡⬡⬡ Poder total 2,933—8,826 Poder de ataque 1,584—4,766 Poder de defensa 1,349—4,060 Ninguno

Curiosidades[editar código | editar]

  • King K. Rool, Banjo y Kazooie, Steve, Diddy Kong y Samus oscura/Samus Oscura son los únicos personajes jugables en la franquicia Super Smash Bros. en no ser creados en Japón.
    • Tanto él como Diddy fueron creados por Rare Ltd., una compañía británica.
  • En su trofeo de Super Smash Bros. Brawl, cita que el Kapitán K. Rool es su hermano; sin embargo, el Kapitán K. Rool es en realidad uno de los muchos alter egos del Rey.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
King K. Rool
Chino (simplificado)
China
库鲁鲁王 (Kùlǔlǔ Wáng) Rey K. Rool
Chino (tradicional)
Taiwan
庫魯魯王 (Kùlǔlǔ Wáng) Rey K. Rool
Coreano
República de Corea
킹크루루 (King Keururu) King K. Rool
Español King K. Rool
Francés
Francia
King K. Rool
Canadá
Roi K. Rool Rey K. Rool
Inglés King K. Rool
Italiano
Italia
King K. Rool
Japonés
Japón
キングクルール (Kingu Kurūru) King K. Rool
Neerlandés
Países Bajos
King K. Rool
Portugués
Portugal
King K. Rool
Ruso
Rusia
Кинг К. Роль (King K. Rol) King K. Rool

Enlaces externos[editar código | editar]

Super Mario Wiki alberga más información sobre King K. Rool. TituloUniversoMario.png
Donkey Kong Wiki alberga más información sobre King K. Rool. TituloUniversoDonkeyKong.png

Véase también[editar código | editar]