Piglin zombificado
Puntos de salud |
20 × 10 |
---|---|
Comportamiento |
Neutral |
Tamaño |
en Java Edition: |
Puntos de armadura |
2 () |
Fuerza de ataque |
Con arma |
Generación |
|
Objetos equipados |
|
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Los piglins zombificados[fn 1] son variantes no muertas de piglins y piglins brutos que habitan el Nether. Un piglin zombificado se vuelve hostil cuando el otro piglin zombificado cercano es atacado.
Apariencia[editar | editar código]
Un piglin zombificado tiene la misma apariencia que un piglin común, con la diferencia de que partes de su cuerpo son de color verde, simulando carne putrefacta. Además llevan un taparrabos marrón como vestimenta y portan una espada de oro o espada encantada. También existe probabilidad de que lleven piezas de armadura de cualquier material.
Aparición[editar | editar código]
Los piglins zombificados aparecen en el Nether, cerca a los portales del Nether, o cuando a un cerdo le cae un rayo. Los piglins zombificados tienen una probabilidad del 5% de aparecer como piglins zombificados bebés. Los bebés tienen además una probabilidad el 5% de aparecer como jinetes avícolas[solo Edición Java].
Todos los piglins zombificados aparecen con una espada de oro, las cuales tienen probabilidad de estar encantadas en las dificultades Normal y Difícil, con una probabilidad máxima del 25%. Esto varía dependiendo de la dificultad regional dado al valor de encantabilidad de la espada que sube de 5 a 23 niveles.
Cada Halloween (31 de Octubre), los piglins zombificados tienen una probabilidad del 22.5% de aparecer con una calabaza tallada y una probabilidad del 2.5% de aparecer con una calabaza iluminada como equipo de cabeza[solo Edición Java].
Nether[editar | editar código]
Aparecen en grupos de 4 a nivel de luz 11 o menor. Aparecen normalmente en los desiertos del Nether y raramente en los bosques carmesís. Además, en los océanos de lava pueden aparecer montando un lavagante.
Portales al Nether[editar | editar código]
Cuando un bloque de portal al Nether recibe un tick de bloque, hay una probabilidad del 1⁄2000 (0.05%) en Fácil, 2⁄2000 (0.1%) en Normal y 3⁄2000 (0.15%) en Difícil de que haga aparecer un piglin zombificado.
En Java Edition, aparecen dentro de uno de los bloques del portal en la parte inferior.
En Bedrock Edition, se generan un bloque al este o al sur del portal (dependiendo de la dirección que esté mirando el portal) y ni las losas ni la iluminación lo impiden.
Si aparece de esta forma, pero no sale del portal, hay una probabilidad de que se teletransporte al Nether.
Cerdos[editar | editar código]
También se puede aparecer uno cuando a un cerdo le cae un rayo y no lo mata, o si cae un rayo 4 bloques cerca de uno. Si el cerdo es bebé, entonces el piglin zombificado aparecerá como un bebé piglin zombificado .
Piglins[editar | editar código]
Un piglin o piglin bruto que entra a la Superficie o al End se transforma en un piglin zombificado después de 15 segundos. Cuando los piglins bebés se transforman en zombis, no tienen armas, a diferencia de los piglins zombificados bebés que aparecen naturalmente.
Un piglin zombificado mantiene cualquier armadura, herramienta o arma recolectada antes de ser zombificado, incluso si era bebé[Solo Edición Java].
Los piglins zombificados bebés además tienen un 5% de posibilidades de convertirse en un jinete avícola[Solo para JE].
Comportamiento[editar | editar código]
Los piglins zombis se mueven a 2.2843 m/s y son inmunes al fuego y a la lava. Cuando se les provoca, su velocidad aumenta a 3.3845 m/s o más rápido si son bebés.
Al igual que los zombis, los piglins zombificados golpean puertas de madera y pueden romperlas en la dificultad Difícil.
En las dificultades Normal y Difícil, hasta el 55% de los piglins zombificados recogen piezas de armadura y espadas que sean mejores que las suya, la que luego arrojan con la misma probabilidad que si fueran asesinados con Saqueo I, 9.5%.
Los piglins zombificados intentan destruir cualquier huevo de tortuga que vean a 23 bloques de distancia horizontalmente y a 3 bloques de distancia verticalmente (10 bloques horizontalmente y 2 bloques verticalmente en la Edición Bedrock), sin contar el bloque en el que se encuentren. Cuando se genera, siempre detecta los huevos de tortuga cercanos después de exactamente 2 segundos. Sin embargo, si el huevo de tortuga se coloca después de la generación del piglin zombificado, el piglin zombificado tarda un tiempo en notar el huevo de tortuga e intentar romperlo.
Aunque los piglins zombificados son inmunes a los bloques de magma, evitan caminar sobre ellos. Sin embargo, si son generados o empujados a bloques de magma, entonces encontrarían el camino normalmente en ellos.
Tipo de criatura[editar | editar código]
No muerto, ellos son:
- Dañados por el efecto de estado Salud instantánea y curado por el efecto de estado Daño instantáneo.
- No se ve afectado por los efectos de estado Regeneración ni Veneno.
- Ignorado por el Wither y afectado por el encantamiento Castigo.
Hostilidad[editar | editar código]
Los piglins zombificados no son inicialmente hostiles, pero todos los piglins zombificados dentro de un área de 67×21×67 a 111×21×111 centrada en el piglin zombificado atacado se vuelven agresivos y atacan al atacante (otra criatura o al jugador) si un individuo es atacado, a menos que el piglin zombificado atacado sea asesinado de un solo golpe[solo Edición Java]. Además, algunos piglins zombificados tienen la capacidad de generar refuerzos cuando son atacados (similar a los zombis, y que rara vez pueden incluir de hecho zombis). Esto se aplica a cualquier golpe registrado como proveniente del jugador o otras criaturas, incluidas bolas de fuego de un ghast desviadas, ataques de barrido, bolas de nieve y huevos, o una flecha de esqueleto. Esto no incluye fuegos artificiales disparados desde ballestas o flechas disparadas por un dispensador.
Los piglins zombificados permanecen hostiles de 20 segundos a 27 minutos (limitado por el tipo de etiqueta Anger NBT). Acercarse dentro del rango de seguimiento del jugador (35 bloques +/- 5%) de un piglin zombificado ya hostil hace que alarme y enoje a todos los piglins zombificados cercanos en un radio de 40 bloques. Tener una línea de visión constante con un piglin zombificado hostil hace que alarme a los piglins zombificados neutrales (dentro de un radio de 40 bloques) cada 100 tics de juego, o 5 segundos solo si está fuera del rango de seguimiento de su jugador. Un piglin zombificado permanece hostil indefinidamente si está dentro de las áreas de procesamiento de la entidad y tiene una línea de visión directa con el jugador. Romper la línea de visión directa hace que un piglin zombificado hostil se vuelva neutral si su temporizador de perdón (de 20 segundos a 27 minutos) expira. El temporizador de perdón no avanza para piglins zombificados en chunks descargados. Por lo tanto, si el jugador ingresa a un portal del Nether y regresa, cualquier piglin zombificado provocado en el área permanece agresivo a menos que otro jugador esté cerca para mantener cargados los chunks. Morir hará que los piglins zombificados se vuelvan neutrales hacia el jugador si la regla de juego ForgiveDeadPlayers
está activada. Persiguen a los jugadores incluso si tienen el efecto Invisibilidad.
Los piglins zombificados neutrales no previenen que un jugador duerma[solo Edición Java].
Los piglins zombificados hostiles tienen un hallazgo de ruta ligeramente diferente al de cuando son neutrales. Por ejemplo, se caerían de los bordes que les causarían daños por caída en un intento de alcanzar al atacante donde la mayoría de las otras criaturas no lo harían.
Cuando un piglin zombificado es atacado, los piglins normales no se enojan y viceversa.
Recompensas[editar | editar código]
Al morir un Piglin zombificado puede soltar los siguientes objetos:
- 0-1 de carne podrida. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 0-4 con Saqueo III.
- 0-1 pepitas de oro. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 0-4 con Saqueo III.
- Hay un 2,5% de probabilidad de dejar caer un lingote de oro si lo mata un jugador o un lobo domesticado. La probabilidad aumenta en un 1% por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 5,5% con Saqueo III.
- Hay un 8.5% de probabilidad de dejar caer su Espada de oro si la mata un jugador o un lobo domesticado. La probabilidad aumenta en un 1% por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 11,5% con Saqueo III.
- Los Piglins zombificados tienen un 8.5% de probabilidad de soltar sus hongo deformado en un palo si se genera en un Caminante y asesinado por un jugador o un lobo domesticado. Esta probabilidad aumenta en un 1% por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 11,5% con Saqueo III.
- Los Piglins zombificados tienen un 8.5% de probabilidad de soltar su hacha de oro si es zombificado un piglin bruto y asesinado por un jugador o un lobo domesticado. Esta probabilidad aumenta en un 1% por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 11,5% con Saqueo III.
- Los Piglins zombificados tienen un 8.5% de soltar su Ballesta si se zombificada un Piglin con ballesta y es asesinado por un jugador o un lobo domesticado. Esta probabilidad aumenta en un 1% por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 11,5% con Saqueo III.
- Después de que un Piglin se transforma en un Piglin zombificado, al morir, deja caer cualquier armadura adquirida y armas.
- 5 puntos de experiencia para adultos o 12 para bebés si los mata un jugador o un lobo domesticado.
Las espadas doradas que se dejan caer tienen entre uno y total durabilidad .
- Si un Piglin zombificado con un Calabaza tallada o Calabaza de Halloween muere con una herramienta encantada con Saqueo, existe una probabilidad equivalente al nivel de Saqueo utilizado para dejar caer la calabaza o la calabaza iluminada, hasta un máximo del 3% en Saqueo III.
Sonidos[editar | editar código]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñidos de Piglin zombificado | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Gruñidos enojados de Piglin zombificado | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Rompiendo puerta | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Intentando romper puerta de hierro | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Puerta rota | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Muerte de Piglin zombificado | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Piglin zombificado herido | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valores de datos[editar | editar código]
Los piglins zombificados tienen una entidad de datos asociada con ellos y que contienen varias propiedades de la criatura.
- Entidad de datos
- Tags comunes para toda entidad [esconder]
- id (Identificación): Representación de string de la entidad. No existe para la entidad del jugador.
- Pos: 3 TAG_Doubles (Doble_Tag) describiendo la posición actual X, Y y Z.
- Movimiento: 3 TAG_Doubles (Doble_Tag) describiendo la velocidad en dX, dY y dZ de la entidad en ticks por segundo.
- Rotación: Dos TAG_Floats (Tag_Flotantes) representa rotación en grados.
- La rotación de la entidad a la dirección de las manecillas del reloj alrededor del eje Y (llamado Yaw). Sur es 0. No excede los 360 grados.
- La declinación de la entidad desde el horizonte (llamado Pitch). Horizontal es 0. Valores positivos hacia abajo. No excede los 90 grados positivos y/o negativos.
- FallDistance (Distancia de caída): Distance the entity has fallen. Larger values cause more damage when the entity lands.
- Fire: Number of ticks until the fire is put out. Negative values reflect how long the entity can stand in fire before burning. Default -20 when not on fire.
- Air: How much air the entity has, in ticks. Fills to a maximum of 300 in air, giving 15 seconds submerged before the entity starts to drown, and a total of up to 35 seconds before the entity dies (if it has 20 health). Decreases while underwater. If 0 while underwater, the entity loses 1 health per second.
- OnGround: 1 or 0 (true/false) - true if the entity is touching the ground.
- NoGravity: 1 or 0 (true/false) - if true, the entity does not fall down naturally. Set to true by striders in lava.
- Invulnerable: 1 or 0 (true/false) - true if the entity should not take damage. This applies to living and nonliving entities alike: criaturas should not take damage from any source (including potion effects), and cannot be moved by fishing rods, attacks, explosions, or projectiles, and objects such as vehicles and item frames cannot be destroyed unless their supports are removed. Invulnerable player entities are also ignored by any hostile criaturas. Note that these entities can be damaged by players in Creative mode.
- PortalCooldown: The number of ticks before which the entity may be teleported back through a nether portal. Initially starts at 300 ticks (15 seconds) after teleportation and counts down to 0.
- UUID: This entity's Universally Unique IDentifier. The 128-bit UUID is stored as four 32-bit integers, ordered from most to least significant.
- CustomName: The custom name JSON text component of this entity. Appears in player death messages and villager trading interfaces, as well as above the entity when the player's cursor is over it. May not exist, or may exist and be empty.
- CustomNameVisible: 1 or 0 (true/false) - if true, and this entity has a custom name, the name always appears above the entity, regardless of where the cursor points. If the entity hasn't a custom name, a default name is shown. May not exist.
- Silent: 1 or 0 (true/false) - if true, this entity is silenced. May not exist.
- Passengers: The data of the entity that is riding this entity. Note that both entities control movement and the topmost entity controls spawning conditions when created by a criatura spawner.
- See this format (recursive).
- Glowing: 1 or 0 (true/false) - true if the entity has a glowing outline.
- Tags: List of scoreboard tags of this entity.
- Tags common to all criaturas [hide]
- Health: Amount of health the entity has.
- AbsorptionAmount: Amount of extra health added by Absorption effect.
- HurtTime: Number of ticks the criatura turns red for after being hit. 0 when not recently hit.
- HurtByTimestamp: The last time the criatura was damaged, measured in the number of ticks since the criatura's creation. Updates to a new value whenever the criatura is damaged, then updates again 101 ticks later for reasons unknown. Can be changed with commands, but the specified value does not affect natural updates in any way, and is overwritten if the criatura receives damage.
- DeathTime: Number of ticks the criatura has been dead for. Controls death animations. 0 when alive.
- FallFlying: Setting to 1 for non-player entities causes the entity to glide as long as they are wearing elytra in the chest slot. Can be used to detect when the player is gliding without using scoreboard statistics.
- SleepingX: The X coordinate of where the entity is sleeping, absent if not sleeping.
- SleepingY: The Y coordinate of where the entity is sleeping, absent if not sleeping.
- SleepingZ: The Z coordinate of where the entity is sleeping, absent if not sleeping.
- Brain: Everything this entity has to keep in mind.
- memories: Empty for all but villagers.
- minecraft:meeting_point: Where this villager's meeting point is.
- value: El valor de esta memoria.
- pos: The X Y and Z values of the meeting point.
- dimension: The dimension ID of the meeting point.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:home: Where this villager's bed is.
- value: El valor de esta memoria.
- pos: The X Y and Z values of the bed.
- dimension: The dimension ID of the bed.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:job_site: Where this villager's job site block is.
- value: El valor de esta memoria.
- pos: The X Y and Z values of the job site block.
- dimension: The dimension ID of the job site block.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:last_slept: The tick that the villager last slept in a bed.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:last_woken: The tick that the villager last woke up from a bed.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:last_worked_at_poi: The tick that the villager last worked at their job site.
- value: El valor de esta memoria.
- minecraft:angry_at: El objetivo de este piglin.
- value: Universally Unique IDentifier of the entity that the piglin targets, stored as four ints.
- ttl: The amount of ticks before this memory is removed.
- minecraft:admiring_item: If the piglin is admiring an item.
- value: 1 or 0 (true/false) - true if admiring an item.
- ttl: The amount of ticks before this memory is removed, the piglin throws back another item when this reaches 0, if it held a gold ingot.
- minecraft:admiring_disabled: If the piglin can admire an item at this moment, set when being converting, when hurt or after just admiring an item.
- value: 1 or 0 (true/false) - true if admiring is disabled.
- ttl: The amount of ticks before this memory is removed.
- minecraft:hunted_recently: If the piglin just hunted, and as such, won't for a while. Set after hunting or spawning in a bastion remnant.
- value: 1 or 0 (true/false) - true if the piglin just hunted and cannot hunt.
- ttl: The amount of ticks before this memory is removed.
- minecraft:meeting_point: Where this villager's meeting point is.
- memories: Empty for all but villagers.
- Attributes: A list of Attributes for this criatura. These are used for many purposes in internal calculations, and can be considered a criatura's "statistics". Valid Attributes for a given criatura are listed in the main article.
- An individual Attribute.
- Name: The name of this Attribute.
- Base: The base value of this Attribute.
- Modifiers: A list of Modifiers acting on this Attribute. Modifiers alter the Base value in internal calculations, without changing the original copy. Note that a Modifier never modifies Base to be higher than its maximum or lower than its minimum for a given Attribute.
- An individual Modifier.
- Name: The Modifier's name.
- Amount: The amount by which this Modifier modifies the Base value in calculations.
- Operation: 0, 1, or 2. Defines the operation this Modifier executes on the Attribute's Base value. 0: Increment X by Amount, 1: Increment Y by X * Amount, 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount). The game first sets X = Base, then executes all Operation 0 modifiers, then sets Y = X, then executes all Operation 1 modifiers, and finally executes all Operation 2 modifiers.
- UUID: This modifier's Universally Unique IDentifier, stored as four ints. Used to identify the modifier so that the correct modifier can be added or removed.
- An individual Modifier.
- An individual Attribute.
- ActiveEffects: The list of potion effects on this criatura. May not exist.
- Un efecto de poción
- Id: The numerical effect ID.
- Amplifier: The potion effect level. 0 is level 1.
- Duration: The number of ticks before the effect wears off.
- Ambient: 1 or 0 (true/false) - true if this effect is provided by a Beacon and therefore should be less intrusive on screen.
- ShowParticles: 1 or 0 (true/false) - true if particles are shown (affected by "Ambient"). false if no particles are shown.
- ShowIcon: 1 or 0 (true/false) - true if effect icon is shown. false if no icon is shown.
- HiddenEffect: Lower amplifier effect of the same type, this replaces the above effect when it expires. (The duration of the effect still decreases in here too)
- HiddenEffect: The same as the above compound, recursively.
- Amplifier: The potion effect level. 0 is level 1.
- Duration: The number of ticks before the effect wears off.
- Ambient: 1 or 0 (true/false) - true if this effect is provided by a Beacon and therefore should be less intrusive on screen.
- ShowParticles: 1 or 0 (true/false) - true if particles are shown (affected by "Ambient"). false if no particles are shown.
- ShowIcon: 1 or 0 (true/false) - true if effect icon is shown. false if no icon is shown.
- Un efecto de poción
- HandItems: The list of items the criatura is holding, in the following order: Main hand, Off hand.
- : The item being held in the criatura's main hand.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : The item being held in the criatura's off hand.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : The item being held in the criatura's main hand.
- ArmorItems: The list of items the criatura is wearing as armor, in the following order: feet, legs, chest, head.
- : The item in the feet armor slot.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : El objeto en la ranura de armadura para piernas.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : The item in the chest armor slot.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : The item in the head armor slot.
- Tags common to all items [hide]
- Count: Number of items stacked in this inventory slot. Any item can be stacked, including tools, armor, and vehicles. Range is -128 to 127. Values of 1 are not displayed in-game. Values below 1 are displayed in red.
- id: Item/Block ID. If not specified, Minecraft changes the item to stone when loading the chunk or summoning the item.
- tag: Additional information about the item, discussed more in the subsections of the item structure section. This tag is optional for most items.
- : The item in the feet armor slot.
- HandDropChances: List of float values representing the chance for a handheld item to drop.
- : Chance to drop the item being carried in the main hand.
- : Chance to drop the item being carried in the off hand.
- ArmorDropChances: List of float values representing the chance for a worn armor item to drop.
- : Chance to drop the item being worn in the feet slot.
- : Chance to drop the item being worn in the legs slot.
- : Chance to drop the item being worn in the chest slot.
- : Chance to drop the item being worn in the head slot.
- DeathLootTable: Optional. Loot table to be used for the items that drop when the entity is killed.
- DeathLootTableSeed: Opcional. Plántala para generar una mesa de botín. Si tiene valor 0 o no se escribe, se usará una semilla aleatoria.
- CanPickUpLoot: 1 or 0 (true/false) - true if the criatura can pick up loot (wear armor it picks up, use weapons it picks up).
- NoAI: 1 or 0 (true/false) - Setting to true disables the criatura's AI. The criatura does not and cannot move, to the extent of not falling when normally able.
- PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the criatura must not despawn naturally.
- LeftHanded: 1 or 0 (true/false) - true if the criatura renders the main hand as being left.
- Team: This tag is actually not part of the NBT data of a criatura, but instead used when spawning it, so it cannot be tested for. It makes the criatura instantly join the scoreboard team with that name.
- Leash: Either contains a UUID int array, if this leash connects to another entity, or an X, Y, Z int trio if this leash connects to a fencepost. Does not exist if the entity is not leashed.
- UUID: The Universally Unique IDentifier of the entity this leash connects to, stored as four ints.
- X: The X coordinate of the fence this leash connects to.
- Y: The Y coordinate of the fence this leash connects to.
- Z: The Z coordinate of the fence this leash connects to.
- IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true if this zombie is a baby. May be absent.
- CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true if the zombie can break doors (default value is 0).
- DrownedConversionTime: The number of ticks until this zombie converts to a drowned, or husk to zombie. (default value is -1, when no conversion is under way).
- InWaterTime: The number of ticks this zombie or husk has been under water, used to start the drowning conversion. (default value is -1, when no conversion is under way).
- AngerTime: Ticks until the zombified piglin becomes neutral. -2,147,483,648 to 0 for neutral zombified piglins; 1 to 2,147,483,647 for angry zombified piglins. Value depletes by one every tick if value is greater than 0. When the value turns from 1 to 0, the zombified piglin does not stop tracking the player until the player has exited the zombified piglin's detection radius. When hit by a player or when another zombified piglin within 32 blocks is hit by a player, the value is set to a random number between 400 and 800.
- AngryAt: The UUID of the last player that attacked the zombified piglin, stored as four ints.
Logros[editar | editar código]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Cazamonstruos{ "Anclaje": "", "title": "Cazamonstruos", "icon": "", "title": "Cazamonstruos", "description": "Ataca y acaba con un monstruo. ", "requirements": "Mata a una [[criatura]] hostil o a una de las siguientes criaturas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombi, una araña o una araña de cueva. ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronce ", "rewards": "" } | Ataca y acaba con un monstruo. | Mata a una criatura hostil o a una de las siguientes criaturas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombi, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce |
Progresos[editar | editar código]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Padre | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
{"anchor": "", "title": "Aventura", "icon": "Mapa vacío ", "icon-style": "plain", "title": "Aventura", "description": "Aventura, exploración y combate. ", "parent": "— ", "requirements": "Matar a cualquier [[entidad]], o ser matado por cualquier entidad. ", "resourcelocation": "adventure/root ", "rewards": "— " } | |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
{"anchor": "", "title": "Monster Hunter", "icon": "Espada de hierro ", "icon-style": "plain", "title": "Monster Hunter", "description": "Mata a una criatura hostil. ", "parent": "Aventura ", "requirements": "Mata a "una" de estas 34 [[criatura]]s: <div class="hlist " style="margin-left: 1.6em; "> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite blaze.png|16x16px|link=Blaze|alt=EntitySprite blaze.png: Sprite de Imagen de blaze en Minecraft que conecta el Blaze|class=pixel-image|]]</span>[[Blaze|<span class="sprite-text">Blaze</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite cave-spider.png|16x16px|link=Araña de cueva|alt=EntitySprite cave-spider.png: Sprite de Imagen de cave-spider en Minecraft que conecta el Araña de cueva|class=pixel-image|]]</span>[[Araña de cueva|<span class="sprite-text">Araña de cueva</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite creeper.png|16x16px|link=Creeper|alt=EntitySprite creeper.png: Sprite de Imagen de creeper en Minecraft que conecta el Creeper|class=pixel-image|]]</span>[[Creeper|<span class="sprite-text">Creeper</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite drowned.png|16x16px|link=Ahogado|alt=EntitySprite drowned.png: Sprite de Imagen de drowned en Minecraft que conecta el Ahogado|class=pixel-image|]]</span>[[Ahogado|<span class="sprite-text">Ahogado</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite elder-guardian-ghost.png|16x16px|link=Guardián anciano|alt=EntitySprite elder-guardian-ghost.png: Sprite de Imagen de elder-guardian-ghost en Minecraft que conecta el Guardián anciano|class=pixel-image|]]</span>[[Guardián anciano|<span class="sprite-text">Guardián anciano</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ender-dragon.png|16x16px|link=Enderdragón|alt=EntitySprite ender-dragon.png: Sprite de Imagen de ender-dragon en Minecraft que conecta el Enderdragón|class=pixel-image|]]</span>[[Enderdragón|<span class="sprite-text">Enderdragón</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite enderman.png|16x16px|link=Enderman|alt=EntitySprite enderman.png: Sprite de Imagen de enderman en Minecraft que conecta el Enderman|class=pixel-image|]]</span>[[Enderman|<span class="sprite-text">Enderman</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite endermite.png|16x16px|link=Endermite|alt=EntitySprite endermite.png: Sprite de Imagen de endermite en Minecraft que conecta el Endermite|class=pixel-image|]]</span>[[Endermite|<span class="sprite-text">Endermite</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite pillager.png|16x16px|link=Evocador|alt=EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Evocador|class=pixel-image|]]</span>[[Evocador|<span class="sprite-text">Evocador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ghast.png|16x16px|link=Ghast|alt=EntitySprite ghast.png: Sprite de Imagen de ghast en Minecraft que conecta el Ghast|class=pixel-image|]]</span>[[Ghast|<span class="sprite-text">Ghast</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite guardian.png|16x16px|link=Guardián|alt=EntitySprite guardian.png: Sprite de Imagen de guardian en Minecraft que conecta el Guardián|class=pixel-image|]]</span>[[Guardián|<span class="sprite-text">Guardián</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite hoglin.png|16x16px|link=Hoglin|alt=EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft que conecta el Hoglin|class=pixel-image|]]</span>[[Hoglin|<span class="sprite-text">Hoglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite husk.png|16x16px|link=Zombi momificado|alt=EntitySprite husk.png: Sprite de Imagen de husk en Minecraft que conecta el Zombi momificado|class=pixel-image|]]</span>[[Zombi momificado|<span class="sprite-text">Zombi momificado</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite magma-cube.png|16x16px|link=Cubo de magma|alt=EntitySprite magma-cube.png: Sprite de Imagen de magma-cube en Minecraft que conecta el Cubo de magma|class=pixel-image|]]</span>[[Cubo de magma|<span class="sprite-text">Cubo de magma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite phantom.png|16x16px|link=Fantasma|alt=EntitySprite phantom.png: Sprite de Imagen de phantom en Minecraft que conecta el Fantasma|class=pixel-image|]]</span>[[Fantasma|<span class="sprite-text">Fantasma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite piglin.png|16x16px|link=Piglin|alt=EntitySprite piglin.png: Sprite de Imagen de piglin en Minecraft que conecta el Piglin|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin|<span class="sprite-text">Piglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite piglin-brute.png|16x16px|link=Piglin bruto|alt=EntitySprite piglin-brute.png: Sprite de Imagen de piglin-brute en Minecraft que conecta el Piglin bruto|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin bruto|<span class="sprite-text">Piglin bruto</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite pillager.png|16x16px|link=Saqueador|alt=EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Saqueador|class=pixel-image|]]</span>[[Saqueador|<span class="sprite-text">Saqueador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ravager.png|16x16px|link=Devastador|alt=EntitySprite ravager.png: Sprite de Imagen de ravager en Minecraft que conecta el Devastador|class=pixel-image|]]</span>[[Devastador|<span class="sprite-text">Devastador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite shulker.png|16x16px|link=Shulker|alt=EntitySprite shulker.png: Sprite de Imagen de shulker en Minecraft que conecta el Shulker|class=pixel-image|]]</span>[[Shulker|<span class="sprite-text">Shulker</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite silverfish.png|16x16px|link=Lepisma|alt=EntitySprite silverfish.png: Sprite de Imagen de silverfish en Minecraft que conecta el Lepisma|class=pixel-image|]]</span>[[Lepisma|<span class="sprite-text">Lepisma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite skeleton.png|16x16px|link=Esqueleto|alt=EntitySprite skeleton.png: Sprite de Imagen de skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto|class=pixel-image|]]</span>[[Esqueleto|<span class="sprite-text">Esqueleto</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite slime.png|16x16px|link=Slime|alt=EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el Slime|class=pixel-image|]]</span>[[Slime|<span class="sprite-text">Slime</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite spider.png|16x16px|link=Araña|alt=EntitySprite spider.png: Sprite de Imagen de spider en Minecraft que conecta el Araña|class=pixel-image|]]</span>[[Araña|<span class="sprite-text">Araña</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite stray.png|16x16px|link=Errante|alt=EntitySprite stray.png: Sprite de Imagen de stray en Minecraft que conecta el Errante|class=pixel-image|]]</span>[[Errante|<span class="sprite-text">Errante</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite vex.png|16x16px|link=Vex|alt=EntitySprite vex.png: Sprite de Imagen de vex en Minecraft que conecta el Vex|class=pixel-image|]]</span>[[Vex|<span class="sprite-text">Vex</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite vindicator.png|16x16px|link=Vindicador|alt=EntitySprite vindicator.png: Sprite de Imagen de vindicator en Minecraft que conecta el Vindicador|class=pixel-image|]]</span>[[Vindicador|<span class="sprite-text">Vindicador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite witch.png|16x16px|link=Bruja|alt=EntitySprite witch.png: Sprite de Imagen de witch en Minecraft que conecta el Bruja|class=pixel-image|]]</span>[[Bruja|<span class="sprite-text">Bruja</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite wither.png|16x16px|link=Wither|alt=EntitySprite wither.png: Sprite de Imagen de wither en Minecraft que conecta el Wither|class=pixel-image|]]</span>[[Wither|<span class="sprite-text">Wither</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite wither-skeleton.png|16x16px|link=Esqueleto del Wither|alt=EntitySprite wither-skeleton.png: Sprite de Imagen de wither-skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto del Wither|class=pixel-image|]]</span>[[Esqueleto del Wither|<span class="sprite-text">Esqueleto del Wither</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zoglin.png|16x16px|link=Zoglin|alt=EntitySprite zoglin.png: Sprite de Imagen de zoglin en Minecraft que conecta el Zoglin|class=pixel-image|]]</span>[[Zoglin|<span class="sprite-text">Zoglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombie.png|16x16px|link=Zombi|alt=EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el Zombi|class=pixel-image|]]</span>[[Zombi|<span class="sprite-text">Zombi</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png|16x16px|link=Aldeano zombi|alt=EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de zombie-villager-toolsmith en Minecraft que conecta el Aldeano zombi|class=pixel-image|]]</span>[[Aldeano zombi|<span class="sprite-text">Aldeano zombi</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombified-piglin.png|16x16px|link=Piglin zombificado|alt=EntitySprite zombified-piglin.png: Sprite de Imagen de zombified-piglin en Minecraft que conecta el Piglin zombificado|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin zombificado|<span class="sprite-text">Piglin zombificado</span>]]</span> </div> Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite chicken-jockey.png|16x16px|link=Jinete Avícola|alt=EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite de Imagen de chicken-jockey en Minecraft que conecta el Jinete Avícola|class=pixel-image|]]</span>[[Jinete Avícola|<span class="sprite-text">pollos</span>]]</span> y <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite skeleton-horseman.png|16x16px|link=Jinete Esqueleto|alt=EntitySprite skeleton-horseman.png: Sprite de Imagen de skeleton-horseman en Minecraft que conecta el Jinete Esqueleto|class=pixel-image|]]</span>[[Jinete Esqueleto|<span class="sprite-text">esqueleto</span>]]</span> se cuentan en este progreso. ", "resourcelocation": "adventure/kill_a_mob ", "rewards": "— " } | |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
{"anchor": "", "title": "Sin piedad", "icon": "Espada de diamante ", "icon-style": "fancy", "title": "Sin piedad", "description": "Mata a una criatura hostil de cada tipo. ", "parent": "Monster Hunter ", "requirements": "Mata a "cada" una de estas 34 [[criatura]]s: <div class="hlist " style="margin-left: 1.6em; "> *<span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite blaze.png|16x16px|link=Blaze|alt=EntitySprite blaze.png: Sprite de Imagen de blaze en Minecraft que conecta el Blaze|class=pixel-image|]]</span>[[Blaze|<span class="sprite-text">Blaze</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite cave-spider.png|16x16px|link=Araña de cueva|alt=EntitySprite cave-spider.png: Sprite de Imagen de cave-spider en Minecraft que conecta el Araña de cueva|class=pixel-image|]]</span>[[Araña de cueva|<span class="sprite-text">Araña de cueva</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite creeper.png|16x16px|link=Creeper|alt=EntitySprite creeper.png: Sprite de Imagen de creeper en Minecraft que conecta el Creeper|class=pixel-image|]]</span>[[Creeper|<span class="sprite-text">Creeper</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite drowned.png|16x16px|link=Ahogado|alt=EntitySprite drowned.png: Sprite de Imagen de drowned en Minecraft que conecta el Ahogado|class=pixel-image|]]</span>[[Ahogado|<span class="sprite-text">Ahogado</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite elder-guardian-ghost.png|16x16px|link=Guardián anciano|alt=EntitySprite elder-guardian-ghost.png: Sprite de Imagen de elder-guardian-ghost en Minecraft que conecta el Guardián anciano|class=pixel-image|]]</span>[[Guardián anciano|<span class="sprite-text">Guardián anciano</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ender-dragon.png|16x16px|link=Enderdragón|alt=EntitySprite ender-dragon.png: Sprite de Imagen de ender-dragon en Minecraft que conecta el Enderdragón|class=pixel-image|]]</span>[[Enderdragón|<span class="sprite-text">Enderdragón</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite enderman.png|16x16px|link=Enderman|alt=EntitySprite enderman.png: Sprite de Imagen de enderman en Minecraft que conecta el Enderman|class=pixel-image|]]</span>[[Enderman|<span class="sprite-text">Enderman</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite endermite.png|16x16px|link=Endermite|alt=EntitySprite endermite.png: Sprite de Imagen de endermite en Minecraft que conecta el Endermite|class=pixel-image|]]</span>[[Endermite|<span class="sprite-text">Endermite</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite pillager.png|16x16px|link=Evocador|alt=EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Evocador|class=pixel-image|]]</span>[[Evocador|<span class="sprite-text">Evocador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ghast.png|16x16px|link=Ghast|alt=EntitySprite ghast.png: Sprite de Imagen de ghast en Minecraft que conecta el Ghast|class=pixel-image|]]</span>[[Ghast|<span class="sprite-text">Ghast</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite guardian.png|16x16px|link=Guardián|alt=EntitySprite guardian.png: Sprite de Imagen de guardian en Minecraft que conecta el Guardián|class=pixel-image|]]</span>[[Guardián|<span class="sprite-text">Guardián</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite hoglin.png|16x16px|link=Hoglin|alt=EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft que conecta el Hoglin|class=pixel-image|]]</span>[[Hoglin|<span class="sprite-text">Hoglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite husk.png|16x16px|link=Zombi momificado|alt=EntitySprite husk.png: Sprite de Imagen de husk en Minecraft que conecta el Zombi momificado|class=pixel-image|]]</span>[[Zombi momificado|<span class="sprite-text">Zombi momificado</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite magma-cube.png|16x16px|link=Cubo de magma|alt=EntitySprite magma-cube.png: Sprite de Imagen de magma-cube en Minecraft que conecta el Cubo de magma|class=pixel-image|]]</span>[[Cubo de magma|<span class="sprite-text">Cubo de magma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite phantom.png|16x16px|link=Fantasma|alt=EntitySprite phantom.png: Sprite de Imagen de phantom en Minecraft que conecta el Fantasma|class=pixel-image|]]</span>[[Fantasma|<span class="sprite-text">Fantasma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite piglin.png|16x16px|link=Piglin|alt=EntitySprite piglin.png: Sprite de Imagen de piglin en Minecraft que conecta el Piglin|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin|<span class="sprite-text">Piglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite piglin-brute.png|16x16px|link=Piglin bruto|alt=EntitySprite piglin-brute.png: Sprite de Imagen de piglin-brute en Minecraft que conecta el Piglin bruto|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin bruto|<span class="sprite-text">Piglin bruto</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite pillager.png|16x16px|link=Saqueador|alt=EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Saqueador|class=pixel-image|]]</span>[[Saqueador|<span class="sprite-text">Saqueador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite ravager.png|16x16px|link=Devastador|alt=EntitySprite ravager.png: Sprite de Imagen de ravager en Minecraft que conecta el Devastador|class=pixel-image|]]</span>[[Devastador|<span class="sprite-text">Devastador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite shulker.png|16x16px|link=Shulker|alt=EntitySprite shulker.png: Sprite de Imagen de shulker en Minecraft que conecta el Shulker|class=pixel-image|]]</span>[[Shulker|<span class="sprite-text">Shulker</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite silverfish.png|16x16px|link=Lepisma|alt=EntitySprite silverfish.png: Sprite de Imagen de silverfish en Minecraft que conecta el Lepisma|class=pixel-image|]]</span>[[Lepisma|<span class="sprite-text">Lepisma</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite skeleton.png|16x16px|link=Esqueleto|alt=EntitySprite skeleton.png: Sprite de Imagen de skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto|class=pixel-image|]]</span>[[Esqueleto|<span class="sprite-text">Esqueleto</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite slime.png|16x16px|link=Slime|alt=EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el Slime|class=pixel-image|]]</span>[[Slime|<span class="sprite-text">Slime</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite spider.png|16x16px|link=Araña|alt=EntitySprite spider.png: Sprite de Imagen de spider en Minecraft que conecta el Araña|class=pixel-image|]]</span>[[Araña|<span class="sprite-text">Araña</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite stray.png|16x16px|link=Errante|alt=EntitySprite stray.png: Sprite de Imagen de stray en Minecraft que conecta el Errante|class=pixel-image|]]</span>[[Errante|<span class="sprite-text">Errante</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite vex.png|16x16px|link=Vex|alt=EntitySprite vex.png: Sprite de Imagen de vex en Minecraft que conecta el Vex|class=pixel-image|]]</span>[[Vex|<span class="sprite-text">Vex</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite vindicator.png|16x16px|link=Vindicador|alt=EntitySprite vindicator.png: Sprite de Imagen de vindicator en Minecraft que conecta el Vindicador|class=pixel-image|]]</span>[[Vindicador|<span class="sprite-text">Vindicador</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite witch.png|16x16px|link=Bruja|alt=EntitySprite witch.png: Sprite de Imagen de witch en Minecraft que conecta el Bruja|class=pixel-image|]]</span>[[Bruja|<span class="sprite-text">Bruja</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite wither.png|16x16px|link=Wither|alt=EntitySprite wither.png: Sprite de Imagen de wither en Minecraft que conecta el Wither|class=pixel-image|]]</span>[[Wither|<span class="sprite-text">Wither</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite wither-skeleton.png|16x16px|link=Esqueleto del Wither|alt=EntitySprite wither-skeleton.png: Sprite de Imagen de wither-skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto del Wither|class=pixel-image|]]</span>[[Esqueleto del Wither|<span class="sprite-text">Esqueleto del Wither</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zoglin.png|16x16px|link=Zoglin|alt=EntitySprite zoglin.png: Sprite de Imagen de zoglin en Minecraft que conecta el Zoglin|class=pixel-image|]]</span>[[Zoglin|<span class="sprite-text">Zoglin</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombie.png|16x16px|link=Zombi|alt=EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el Zombi|class=pixel-image|]]</span>[[Zombi|<span class="sprite-text">Zombi</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png|16x16px|link=Aldeano zombi|alt=EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de zombie-villager-toolsmith en Minecraft que conecta el Aldeano zombi|class=pixel-image|]]</span>[[Aldeano zombi|<span class="sprite-text">Aldeano zombi</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite zombified-piglin.png|16x16px|link=Piglin zombificado|alt=EntitySprite zombified-piglin.png: Sprite de Imagen de zombified-piglin en Minecraft que conecta el Piglin zombificado|class=pixel-image|]]</span>[[Piglin zombificado|<span class="sprite-text">Piglin zombificado</span>]]</span> </div> Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite chicken-jockey.png|16x16px|link=Jinete Avícola|alt=EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite de Imagen de chicken-jockey en Minecraft que conecta el Jinete Avícola|class=pixel-image|]]</span>[[Jinete Avícola|<span class="sprite-text">pollos</span>]]</span> y <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[Archivo:EntitySprite skeleton-horseman.png|16x16px|link=Jinete Esqueleto|alt=EntitySprite skeleton-horseman.png: Sprite de Imagen de skeleton-horseman en Minecraft que conecta el Jinete Esqueleto|class=pixel-image|]]</span>[[Jinete Esqueleto|<span class="sprite-text">esqueletos</span>]]</span> se cuentan en este progreso. ", "resourcelocation": "adventure/kill_all_mobs ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active" style="background-image:{{ #widget\3A FileUrl | url = lue_73-148.png?1eec1&format=original }};background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>100 [[experiencia]] " } |
Curiosidades[editar | editar código]
- El archivo de aspecto del hombrecerdo zombi anterior a la actualización de texturas tiene escrito "THX XAPHOBIA" en la sección no utilizada como crédito de Notch al creador original del aspecto.
- Las muertes de piglins zombificados hostiles siempre se registran como muertes por parte del jugador al que apuntan, independientemente de si ese jugador alguna vez tocó a ese piglin zombificado. [Solo Java Edition]
- El viejo hombrecerdo zombi fue la única criatura que tenía una variante "bebé" cuya textura es significativamente diferente a la de su contraparte adulta, con hombrescerdo zombi bebé sin la capa exterior de su cabeza y mostrando su cráneo. En cambio, aparece dentro de su cabeza, que es un error.
- En realidad, este es el mismo caso con los bebés zombis y sus variantes, que solo es visible a través de paquetes de texturas.
- Sin embargo, después de la actualización Nether, cuando los hombrecerdos zombis se convirtieron en cerdos zombificados, y dado que ya no tienen una capa diferente en la cabeza, la textura de su cabeza ahora es la misma que la de su contraparte adulta.
- El sonido de enfado del piglin zombificado se reproduce al doble de velocidad del archivo de sonido original.[JE only]
- En algunas versiones beta, cuando se aplican paquetes de textura o comportamiento, la textura de Zombified Piglin vuelve a la de Zombie Pigman.
- En Bedrock Edition, si se aplica el Classic Texture Pack (paquete de texturas clásico), se revertirá el modelo y texturas del piglin zombificado a su aspecto original.
Historia[editar | editar código]
|||snap=14w07a|Baby zombie pigmen are now always hostile to players who have ever attacked them.}}Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | Notch twittea que se está trabajando en un segundo monstruo del Nether, diciendo que será menos peligroso que los Ghasts y "algo inútiles" ("kind of pointless")
{"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Notch artículo, mostrado como Notch) twittea que se está trabajando en un segundo monstruo del Nether, diciendo que será menos peligroso que los (enlace a Ghast artículo, mostrado como Ghasts) y \"algo inútiles\" (''\"kind of pointless\"'')"} | ||||
Alpha | Los hombrecerdos zombis se presentan como criaturas neutrales desarmadas en una vista previa en la versión de Halloween.
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE1.png artículo, mostrado como x53px) Los hombrecerdos zombis se presentan como criaturas neutrales desarmadas en una vista previa en la (enlace a versión de Halloween artículo, mostrado como versión de Halloween)."} | ||||
Alpha | Los hombrecerdos zombis son añadidos al juego.
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE2.png artículo, mostrado como x53px) Los hombrecerdos zombis son añadidos al juego."} | ||||
El líquido verde de la piel de los hombrecerods zombis era originalmente de color rojo,[1] pero se cambió dado que Notch consideró que era demasiado gore, llegado a decir que "es más divertido si da miedo sin usar sangre" ("it's more fun to be scary without blood."[2]
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "El líquido verde de la piel de los hombrecerods zombis era originalmente de color rojo, pero se cambió dado que (enlace a Notch artículo, mostrado como Notch) consideró que era demasiado gore, llegado a decir que \"es más divertido si da miedo sin usar sangre\" (\"it's more fun to be scary without blood.\""} | |||||
Con este cambio, los hombrecerdos zombis permanecerán hostiles para siempre si el jugador golpea a uno de ellos.
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Con este cambio, los hombrecerdos zombis permanecerán hostiles para siempre si el jugador golpea a uno de ellos."} | |||||
The drops of zombie pigmen are 0–2 cooked porkchops.
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The (enlace a drops artículo, mostrado como drops) of zombie pigmen are 0–2 <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite cooked-porkchop.png artículo, mostrado como 16x16px|link=cooked porkchop|alt=ItemSprite cooked-porkchop.png: Sprite de Imagen de cooked-porkchop en Minecraft que conecta el cooked porkchop|class=pixel-image|)</span>(enlace a cooked porkchop artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">cooked porkchop</span>)</span>s."} | |||||
Zombie pigmen are referred to as a "Pig Zombie" in the language file.
{"type": "java Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen are referred to as a \"Pig Zombie\" in the language file."} | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Pigs struck by lightning in the Overworld now change into zombie pigmen.[3]
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Pig artículo, mostrado como Pigs) struck by (enlace a lightning artículo, mostrado como lightning) in the (enlace a Overworld artículo, mostrado como Overworld) now change into zombie pigmen."} | ||||
1.8 | Zombie pigmen no longer drop cooked porkchops and now drop 0-2 rotten flesh instead.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen no longer drop (enlace a cooked porkchop artículo, mostrado como cooked porkchops) and now drop 0-2 <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite rotten-flesh.png artículo, mostrado como 16x16px|link=rotten flesh|alt=ItemSprite rotten-flesh.png: Sprite de Imagen de rotten-flesh en Minecraft que conecta el rotten flesh|class=pixel-image|)</span>(enlace a rotten flesh artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">rotten flesh</span>)</span> instead."} | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Zombie pigmen now drop 0-1 gold nuggets and 0-1 rotten flesh.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now drop 0-1 <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite gold-nugget.png artículo, mostrado como 16x16px|link=gold nugget|alt=ItemSprite gold-nugget.png: Sprite de Imagen de gold-nugget en Minecraft que conecta el gold nugget|class=pixel-image|)</span>(enlace a gold nugget artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">gold nugget</span>)</span>s and 0-1 (enlace a rotten flesh artículo, mostrado como rotten flesh)."} | ||||
All humanoid criaturas have the bottom texture of the face flipped, resulting in a change in the model.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE3 BE2.png artículo, mostrado como x53px) All humanoid criaturas have the bottom texture of the face flipped, resulting in a change in the model."} | |||||
java | Zombie pigmen now naturally have 2 armor points, as zombies. The armor points prevent 8% of damage taken.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now naturally have 2 (enlace a armor artículo, mostrado como armor) points, as (enlace a zombie artículo, mostrado como zombies). The armor points prevent 8% of (enlace a damage artículo, mostrado como damage) taken."} | ||||
java | Zombie pigmen, along with other undead criaturas, can now be damaged by splash potions of healing, and can be healed by splash potions of harming.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen, along with other undead (enlace a criatura artículo, mostrado como criaturas), can now be damaged by (enlace a splash potion artículo, mostrado como splash potions) of healing, and can be healed by splash potions of harming."} | ||||
A espada enchanted with Smite now does extra damage to zombie pigmen.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "A (enlace a espada artículo, mostrado como espada) enchanted with (enlace a Smite artículo, mostrado como Smite) now does extra (enlace a damage artículo, mostrado como damage) to zombie pigmen."} | |||||
1.2.1 | Zombie pigmen now have a rare chance of dropping gold ingots, golden helmets, or their own golden swords, which may be dropped with an enchantment. The sword is enchanted with the equivalent of roughly a level 5 enchantment.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "(los valores excenen los 1000 caracteres...)"} | ||||
java | Zombie pigmen are now referred to as their real name, "Zombie Pigman," in the language file, rather than "Pig Zombie".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen are now referred to as their real name, \"Zombie Pigman,\" in the language file, rather than \"Pig Zombie\"."} | ||||
1.3.1 | Zombie pigmen can now spawn in the Overworld from nether portals.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen can now spawn in the Overworld from nether portals."} | ||||
1.4.2 | Zombie pigmen may spawn with enchanted swords and have the capacity to wear any type of armor.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen may spawn with (enlace a enchanting artículo, mostrado como enchanted) swords and have the capacity to wear any type of armor."} | ||||
The sword that a zombie pigmen is carrying now increases the damage it deals.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "The sword that a zombie pigmen is carrying now increases the damage it deals."} | |||||
Zombie pigmen may pick up dropped objetos.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen may pick up dropped (enlace a objeto artículo, mostrado como objetos)."} | |||||
java | Zombie pigmen now try to get back into the Nether portal they came from when in the Overworld.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now try to get back into the (enlace a Nether portal artículo, mostrado como Nether portal) they came from when in the (enlace a Overworld artículo, mostrado como Overworld)."} | ||||
java | The zombie and zombie pigman models and textures now have an additional 32 pixels of empty space below the texture.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The (enlace a zombie artículo, mostrado como zombie) and zombie pigman (enlace a model artículo, mostrado como models) and textures now have an additional 32 pixels of empty space below the texture."} | ||||
java | On Halloween, zombie pigmen now have a chance of spawning with a calabaza or calabaza de Halloween on its head.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE3 BE2 (with Carved Pumpkin).png artículo, mostrado como x53px) On (enlace a wikipedia:Halloween artículo, mostrado como Halloween), zombie pigmen now have a chance of spawning with a (enlace a calabaza artículo, mostrado como calabaza) or (enlace a calabaza de Halloween artículo, mostrado como calabaza de Halloween) on its head."} | ||||
1.6.2 | Baby zombie pigmen now spawn naturally.
{"type": "java", "version": "1.6.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Baby zombie pigmen now spawn naturally."} | ||||
1.7.2 | When struck by lightning, zombie pigmen now spawn with golden espadas.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "When struck by (enlace a lightning artículo, mostrado como lightning), zombie pigmen now spawn with golden (enlace a espada artículo, mostrado como espadas)."} | ||||
1.7.4 | Added chicken jockeys. Since zombie pigmen share some of the zombie .class files, there are also now zombie pigman jockeys - a rare version of the baby zombie pigman.
{"type": "java", "version": "1.7.4", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a chicken jockey artículo, mostrado como chicken jockeys). Since zombie pigmen share some of the (enlace a zombie artículo, mostrado como zombie) .class files, there are also now zombie pigman jockeys - a rare version of the baby zombie pigman."} | ||||
? | Baby zombie pigmen with the "aldeano" etiqueta now have skulls. Prior to this update, they looked like this: .
{"type": "java", "version": "unknown", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png artículo, mostrado como x32px) Baby zombie pigmen with the \"(enlace a aldeano artículo, mostrado como aldeano)\" (enlace a etiqueta artículo, mostrado como etiqueta) now have skulls. Prior to this update, they looked like this: (enlace a Archivo:Baby pigman no skull.png artículo, mostrado como x32px)."} | ||||
1.8 | The only way to obtain pepitas de oro and lingotes de oro from zombie pigmen, is now for the jugador to kill them, whether through combat, pociones, or player-activated mechanisms such as manually lit dinamita.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "The only way to obtain (enlace a pepita de oro artículo, mostrado como pepitas de oro) and (enlace a lingote de oro artículo, mostrado como lingotes de oro) from zombie pigmen, is now for the (enlace a jugador artículo, mostrado como jugador) to kill them, whether through combat, (enlace a poción artículo, mostrado como pociones), or player-activated mechanisms such as manually lit (enlace a dinamita artículo, mostrado como dinamita)."} | ||||
If killed without player intervention, zombie pigmen now drop only carne podrida, rendering fully-automatic oro farms impossible.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "If killed without player intervention, zombie pigmen now drop only (enlace a carne podrida artículo, mostrado como carne podrida), rendering fully-automatic (enlace a oro artículo, mostrado como oro) farms impossible."} | |||||
java | The above change has been partially reverted; zombie pigmen now drop gold nuggets no matter how they are killed.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The above change has been partially reverted; zombie pigmen now drop gold nuggets no matter how they are killed."} | ||||
java | Zombie pigmen now use a different AI.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now use a different AI."} | ||||
An aggravated zombie pigman now become passive after 20 to 39.95 seconds, although they continue to attack until the player gets outside their aggressive distance.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "An aggravated zombie pigman now become passive after 20 to 39.95 seconds, although they continue to attack until the player gets outside their aggressive distance."} | |||||
Zombie Pigmans now use their attack animation like they did in Survival Test. This shows only when a zombie pigmen is holding a weapon. When a zombie pigman holds a weapon the damage it does is equal to the damage the player would do with the weapon added to the normal damage of the zombie pigmen.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie Pigmans now use their attack animation like they did in (enlace a Survival Test artículo, mostrado como Survival Test). This shows only when a zombie pigmen is holding a (enlace a weapon artículo, mostrado como weapon). When a zombie pigman holds a weapon the damage it does is equal to the damage the (enlace a player artículo, mostrado como player) would do with the weapon added to the normal (enlace a damage artículo, mostrado como damage) of the zombie pigmen."} | |||||
[[{{{1}}}]] | |||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Zombie pigmen now run away from creepers that are about to explode.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now run away from (enlace a creeper artículo, mostrado como creepers) that are about to explode."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | The weapon holding position of zombie pigmen has been changed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE4.png artículo, mostrado como x32px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE3.png artículo, mostrado como x32px) The weapon holding position of zombie pigmen has been changed."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Baby zombie pigmen, like adults, now become passive after 20 to 39.95 seconds.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Baby zombie pigmen, like adults, now become passive after 20 to 39.95 seconds."} | ||||
[[{{{1}}} 1.8.1|1.8.1]] | Zombie pigmen no longer run away from creepers that are about to explode.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.8.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen no longer run away from creepers that are about to explode."} | ||||
[[{{{1}}} 1.9|1.9]] | Zombie pigmen now have an attack animation without weapons.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now have an attack animation without (enlace a weapon artículo, mostrado como weapons)."} | ||||
[[{{{1}}} 1.11|1.11]] | The entity ID has been changed changed from PigZombie to zombie_pigman .
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "The entity ID has been changed changed from <code>PigZombie</code> to <code>zombie_pigman</code>."} | ||||
The zombie pigmen's in-game name is now "Zombie Pigman" instead of "Zombie" in their name tag when they have CustomNameVisible enabled.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "The zombie pigmen's in-game name is now \"Zombie Pigman\" instead of \"Zombie\" in their name tag when they have <code>CustomNameVisible</code> enabled."} | |||||
[[{{{1}}} 1.12|1.12]] | Non-hostile zombie pigmen no longer prevent a player from sleeping in a bed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.12", "exp": "", "snap": "", "content": "Non-hostile zombie pigmen no longer prevent a player from sleeping in a (enlace a bed artículo, mostrado como bed)."} | ||||
[[{{{1}}} 1.13|1.13]] | Zombie pigmen now seek out turtle eggs and intentionally trample them.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now seek out (enlace a turtle egg artículo, mostrado como turtle eggs) and intentionally trample them."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Zombie pigmen now sink in water.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now sink in (enlace a water artículo, mostrado como water)."} | ||||
Zombie pigmen no longer drown in water.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen no longer (enlace a Damage#Drowning artículo, mostrado como drown) in water."} | |||||
[[{{{1}}} 1.14|1.14]] | The textures of zombie pigmen and baby zombie pigmen have been changed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE5.png artículo, mostrado como x32px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE5.png artículo, mostrado como x32px) The textures of zombie pigmen and baby zombie pigmen have been changed."} | ||||
September 28, 2019 | At MINECON Live 2019, it was announced that zombie pigmen are to be renamed to zombified piglins, as their unzombified counterpart, piglins, were announced as a new criatura to be added in the Nether Update.
{"type": "{{{1}}}", "version": "September 28, 2019", "exp": "", "snap": "", "content": "At (enlace a MINECON Live 2019 artículo, mostrado como MINECON Live 2019), it was announced that zombie pigmen are to be renamed to zombified piglins, as their unzombified counterpart, (enlace a piglin artículo, mostrado como piglins), were announced as a new (enlace a criatura artículo, mostrado como criatura) to be added in the (enlace a Nether Update artículo, mostrado como Nether Update)."} | ||||
February 9, 2020 | A new design for zombie pigmen is revealed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "February 9, 2020", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin BE4.png artículo, mostrado como x53px) A new design for zombie pigmen is revealed."} | ||||
[[{{{1}}} 1.16|1.16]] | An unused zombie_piglin.png texture file has been added to the client.jar.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Unused Zombified Piglin Texture.png artículo, mostrado como x32px) An unused <span style=\"word-break: break-word;\"><code>zombie_piglin.png</code></span> texture file has been added to the (enlace a client.jar artículo, mostrado como client.jar)."} | ||||
Added piglins, which can be converted into zombie pigmen in the Overworld.
{"type": "{{{1}}}", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a piglin artículo, mostrado como piglins), which can be converted into zombie pigmen in the (enlace a Overworld artículo, mostrado como Overworld)."} | |||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | "Zombie Pigman" has been renamed to "Zombified Piglin".
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "\"Zombie Pigman\" has been renamed to \"Zombified Piglin\"."} | ||||
The textures and models of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. Currently, however, the texture of their skirts is not displayed correctly.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE6.png artículo, mostrado como x53px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE5.png artículo, mostrado como x32px) The textures and (enlace a model artículo, mostrado como models) of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. Currently, however, the texture of their skirts is not displayed correctly."} | |||||
The ID of zombified piglins has been changed from zombie_pigman to zombified_piglin .
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The ID of zombified piglins has been changed from <span style=\"word-break: break-word;\"><code>zombie_pigman</code> to <code>zombified_piglin</code></span>."} | |||||
The texture of zombified piglins has been renamed from zombie_piglin.png to zombified_piglin.png .
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "The texture of zombified piglins has been renamed from <span style=\"word-break: break-word;\"><code>zombie_piglin.png</code></span> to <span style=\"word-break: break-word;\"><code>zombified_piglin.png</code></span>."} | |||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | The textures of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE7.png artículo, mostrado como x32px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE6.png artículo, mostrado como x32px) The textures of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | The textures and models of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. The overlay textures on their skirts now displayed correctly. Also, baby zombified piglins are no longer armed. The texture size has been changed from 128x64 to 64x64, and the layout of the parts of the ears has been changed.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE8.png artículo, mostrado como x32px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE7.png artículo, mostrado como x32px) The textures and (enlace a model artículo, mostrado como models) of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. The overlay textures on their skirts now displayed correctly. Also, baby zombified piglins are no longer armed. The texture size has been changed from 128x64 to 64x64, and the layout of the parts of the ears has been changed."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Piglins now become zombified piglins when in the End.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Piglin artículo, mostrado como Piglins) now become zombified piglins when in (enlace a the End artículo, mostrado como the End)."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | The textures and models of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. They have now both arms raised, and baby zombified piglins are armed again.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE9.png artículo, mostrado como x32px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE8.png artículo, mostrado como x32px) The textures and (enlace a model artículo, mostrado como models) of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. They have now both arms raised, and baby zombified piglins are armed again."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Zombified piglins no longer attack innocent bystanders unless /gamerule universalAnger is set to true .
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombified piglins no longer attack innocent bystanders unless <!-- Command --><code >/(enlace a Comandos/gamerule artículo, mostrado como gamerule) universalAnger</code><!-- /Command --> is set to <code>true</code>."} | ||||
Zombified piglins now stop being angry if the targeted player dies nearby unless /gamerule forgiveDeadPlayers is set to false .
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombified piglins now stop being angry if the targeted player dies nearby unless <!-- Command --><code >/(enlace a Comandos/gamerule artículo, mostrado como gamerule) forgiveDeadPlayers</code><!-- /Command --> is set to <code>false</code>."} | |||||
Zombified piglins will no longer drop experience orbs and rare drops when killed by something else than a player while in angered state.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombified piglins will no longer drop experience orbs and rare drops when killed by something else than a player while in angered state."} | |||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Zombified piglins will again drop experience orbs and rare drops when killed by something else than a player while in angered state.
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombified piglins will again drop experience orbs and rare drops when killed by something else than a player while in angered state."} | ||||
[[{{{1}}}|{{{1}}}]] | Changed the subtitle for zombified piglins angry grunts from "Zombified Piglin angers" to "Zombified Piglin grunts angrily".
{"type": "{{{1}}}", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Changed the subtitle for zombified piglins angry grunts from \"Zombified Piglin angers\" to \"Zombified Piglin grunts angrily\"."} | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.5.0 | Added zombie pigmen.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin BE1.png artículo, mostrado como x32px) Added zombie pigmen."} | ||||
Zombie pigmen spawn only in nether reactors.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen spawn only in (enlace a nether reactor artículo, mostrado como nether reactors)."} | |||||
Zombie pigmen are hostile to all players, but have a shorter sight range.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen are hostile to all (enlace a player artículo, mostrado como players), but have a shorter sight range."} | |||||
Zombie pigmen are missing their head layer.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen are missing their head layer."} | |||||
Zombie pigmen's drops are different than in Java: 0-1 feathers and/or a gold ingot.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen's (enlace a drops artículo, mostrado como drops) are different than in (enlace a Java Edition artículo, mostrado como Java): 0-1 (enlace a feather artículo, mostrado como feathers) and/or a (enlace a gold ingot artículo, mostrado como gold ingot)."} | |||||
0.7.2 | Added new sounds for the zombie pigmen.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Added new (enlace a sound artículo, mostrado como sounds) for the zombie pigmen."} | ||||
0.8.1 | Zombie pigmen no longer take damage when they are burning in the daylight.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.8.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen no longer take (enlace a damage artículo, mostrado como damage) when they are burning in the (enlace a day artículo, mostrado como daylight)."} | ||||
0.9.0 | Zombie pigmen can now be spawned using a spawn egg.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen can now be spawned using a (enlace a spawn egg artículo, mostrado como spawn egg)."} | ||||
0.9.2 | Zombie pigmen now rarely drop carrots and potatoes.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now rarely drop (enlace a carrot artículo, mostrado como carrots) and (enlace a potato artículo, mostrado como potatoes)."} | ||||
Zombie pigmen now have an attacking animation.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now have an attacking animation."} | |||||
0.9.4 | Zombie pigmen now have 2 () armor points, which reduces 8% of damage.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.4", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now have 2 (<span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 punto de armadura\">(enlace a File:Armor (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=🛡)</span>) armor points, which reduces 8% of (enlace a damage artículo, mostrado como damage)."} | ||||
0.11.0 | Zombie pigmen can now spawn with three at once instead of one in nether reactors.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen can now spawn with three at once instead of one in (enlace a nether reactor artículo, mostrado como nether reactors)."} | ||||
Zombie pigmen now have a head layer.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin JE3 BE2.png artículo, mostrado como x53px) Zombie pigmen now have a head layer."} | |||||
Zombie pigmen now have their arms out like regular zombies.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now have their arms out like regular (enlace a zombie artículo, mostrado como zombies)."} | |||||
Zombie pigmen no longer burn in sunlight.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen no longer burn in (enlace a sunlight artículo, mostrado como sunlight)."} | |||||
Zombie pigmen now drop rotten flesh, which was previously a feather and also now drop rarely a gold ingot, instead of a carrot or potato.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie pigmen now drop (enlace a rotten flesh artículo, mostrado como rotten flesh), which was previously a (enlace a feather artículo, mostrado como feather) and also now drop rarely a (enlace a gold ingot artículo, mostrado como gold ingot), instead of a (enlace a carrot artículo, mostrado como carrot) or (enlace a potato artículo, mostrado como potato)."} | |||||
Alpha | Zombie pigmen can now spawn as babies.
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png artículo, mostrado como x32px) Zombie pigmen can now spawn as babies."} | ||||
Added chicken jockeys
{"type": "pocket Alpha", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a chicken jockey artículo, mostrado como chicken jockeys)"} | |||||
0.12.1 | Zombie pigmen now spawn in the Nether.
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Zombie pigmen now use the new criatura AI.
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Zombie pigmen are now neutral.
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Zombie pigmen can now wear armor.
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Pigs struck by lightning now turn into zombie pigmen.
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Zombie pigmen can now drop gold nuggets.
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Zombie pigmen can now spawn from Nether portals in the Overworld.
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Alpha | Zombie pigmen now have a chance of spawning with enchanted espadas.
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Alpha | Zombie pigman have a chance to spawn armored and with enchanted armor.
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Alpha | Zombie pigmen now attack iron golems.
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0.14.0 | Replaced chicken jockeys: baby zombie pigmen now have 15% chance of becoming a jockey when angered.
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Adult zombie pigmen can now be ridden by baby zombie variants.
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0.15.0 | Zombie pigmen are now faster when angered.
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0.16.0 | Baby zombie pigmen no longer can mount criaturas.
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Pocket Edition | |||||
? | Zombie pigmen no longer may spawn armored.
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1.1.0 | The entity ID has been changed from pig_zombie to zombie_pigman .
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Bedrock Edition | |||||
? | Adult zombie pigmen are no longer rideable by their baby variants.
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1.5.0 | Zombie pigmen now sink underwater.
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Zombie pigmen no longer drown in water.
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bedrock | Zombie pigmen now seek out turtle eggs and intentionally trample them.
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1.10.0 | The textures of zombie pigmen and baby zombie pigmen have been changed.
{"type": "bedrock", "version": "1.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin BE3.png artículo, mostrado como x53px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin BE2.png artículo, mostrado como x32px) The textures of zombie pigmen and baby zombie pigmen have been changed."} | ||||
1.13.0 | Adult zombie pigmen can now be ridden again by baby zombie, baby zombie villager and baby husk variants.
{"type": "bedrock", "version": "1.13.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Adult zombie pigmen can now be ridden again by baby (enlace a zombie artículo, mostrado como zombie), baby (enlace a zombie villager artículo, mostrado como zombie villager) and baby (enlace a husk artículo, mostrado como husk) variants."} | ||||
1.16.0 | Added piglins, which can be converted into zombie pigmen in the Overworld or the End.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a piglin artículo, mostrado como piglins), which can be converted into zombie pigmen in the (enlace a Overworld artículo, mostrado como Overworld) or (enlace a the End artículo, mostrado como the End)."} | ||||
The textures and models of zombie pigman have been changed.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin BE4.png artículo, mostrado como x53px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin BE3.png artículo, mostrado como x32px) The textures and (enlace a model artículo, mostrado como models) of zombie pigman have been changed."} | |||||
"Zombie Pigman" has been renamed to "Zombified Piglin".
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "\"Zombie Pigman\" has been renamed to \"Zombified Piglin\"."} | |||||
Zombified piglins now sometimes pick up dropped armor pieces and espadas.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombified piglins now sometimes pick up dropped (enlace a armor artículo, mostrado como armor) pieces and (enlace a espada artículo, mostrado como espadas)."} | |||||
Zombified piglins now burn in sunlight again.[4]
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Zombified piglins now take daño from lava and fuego.
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1.16.0 | Zombified piglins once again no longer burn on sunlight.
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bedrock | Zombified piglins are now immune to fire damage again.
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bedrock | The models of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. The head scale is now slightly smaller. The textures of zombified piglins have been changed to match as Java Edition 20w13a's.
{"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Zombified Piglin BE5.png artículo, mostrado como x53px) (enlace a Archivo:Baby Zombified Piglin BE4.png artículo, mostrado como x32px) The models of zombified piglins and baby zombified piglins have been changed. The head scale is now slightly smaller. The textures of zombified piglins have been changed to match as (enlace a Java Edition 20w13a artículo, mostrado como Java Edition 20w13a)'s."} | ||||
1.16.20 | Added piglin brutes, which can be converted into zombified piglin in the Overworld or the End.
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Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added zombie pigmen. |
TU12 | Zombie pigmen now have a rare chance of dropping gold ingots, golden helmets, or their own golden espadas, which can be enchanted with a random level 5 enchantment. | ||||
TU14 | 1.04 | Zombie pigmen can now spawn in the Overworld from Nether portals. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Added baby zombie pigmen. | ||
Zombie pigmen can now wear armor or weapons. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zombie pigmen now become neutral again toward the player in 20 to 39.95 seconds after provocation, although they continue to attack until the player gets outside their aggressive distance. | |
1.90 | The textures of zombie pigmen and baby zombie pigmen have been changed. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added zombie pigmen and baby zombie pigmen.
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Notas[editar | editar código]
- ↑ Conocidos como piglin zombificado en Java Edition y piglin zombi en Bedrock Edition.