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Life Is Strange: Double Exposure: la reseña de Kotaku

Casi diez años después de su fantástico debut, Max Caulfield regresa en una secuela digna, aunque desigual
<em>Life Is Strange: Double Exposure:</em> la reseña <em>de Kotaku</em>
Image: Square Enix / Kotaku (Otro)
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Años 2015 La vida es extraña Se trataba de un estudiante de secundaria, Max Caulfield, un chico con un don sobrenatural, pero su poder residía en algo más profundo que la juventud de su protagonista y el entorno de la Academia Blackwell. Creo que, para muchos de los millones de jugadores con los que resonó, La vida es extraña habló a esas partes de nosotros que todavía son tan jóvenes como Max, esas partes de nosotros que todavía recuerdan la increíble intensidad del anhelo adolescente y todavía saben que la canción indie pop melancólica adecuada en la hora dorada de la noche puede casi romperte el corazón. Ahora, Max está de regreso, un poco mayor, un poco diferente de la persona que alguna vez fue, en La vida es extraña: doble exposiciónAunque algunos fanáticos del original pueden sentirse decepcionados al ver la forma en que los años transcurridos han moldeado a Max, es una secuela digna que le brinda a ella y a nosotros un análisis reflexivo del precio que nos cobra la vida y el dolor que a menudo va de la mano con el crecimiento.

Nos ponemos al día con Max, que ahora tiene entre 20 y 30 años y enseña fotografía como artista residente en la Universidad de Caledon, una prestigiosa escuela de artes liberales en Vermont. Los jugadores del primer juego notarán de inmediato que, sin importar las decisiones que hayan tomado en el juego original, Max no está aquí con Chloe Price, su amiga íntima (y, potencialmente, su pareja romántica) en ese juego. Como alguien que estaba a favor de Chloe y que eligió, en ese juego... En este momento culminante, para salvarla y cabalgar con ella juntos con la esperanza de comenzar una nueva vida en otro lugar, entiendo que esté un poco triste encontrarlos a los dos, por el momento, separados. Pero también he visto a algunos jugadores expresar enojo absoluto por esto, como si representara algún tipo de traición a los fanáticos al no permitir que su Max todavía esté junto con Chloe, y si ese es el punto de vista que traes a este juego, bueno, dudo que pueda cambiar tu opinión.

Reflexiones sobre el pasado

Sin embargo, creo que esta es una visión fundamentalmente mala del arte y, de nuevo, lo digo como alguien que encontró la conexión de Max con Chloe en el primer juego profundamente significativa. El arte no es un restaurante donde podemos simplemente pedir cosas de un menú para consolarnos y satisfacernos, para que se cumplan nuestros propios deseos y ver que las cosas suceden como queremos. El arte a veces debe lidiar con la vida como realmente es: las dificultades, los desamores, las insatisfacciones, las pérdidas y Doble exposición hace eso. No actúa como si Chloe no existiera. Ella sigue siendo parte de la vida de Max, aunque (al menos en mi juego) es una parte distante, en este momento. Las cosas no siempre funcionan, sin importar cuánto lo deseemos, y la explicación Doble exposición La explicación de por qué ya no están juntos es creíble. A una parte de mí le gusta pensar que tal vez volverán a estar juntos algún día, si el destino así lo decide y es lo que ambos quieren. Doble exposición Ciertamente permite que esta esperanza se mantenga. Pero por ahora, sus vidas los han llevado por caminos separados. Así sucede, a veces, en la vida y en el arte.

Max en primer plano diciendo: “Quiero decir... estuvimos juntos durante bastante tiempo después de la secundaria. Y luego... ya no”.
Captura de pantalla: Square Enix

Aún así, esa conexión con Chloe dio la primera La vida es extraña su corazón palpitante. Ya sea que la trama estuviera decayendo o funcionando a toda máquina, la chispa entre esos dos mantenía las cosas cautivadoras. A falta de una dinámica tan inmediata y poderosa, Doble exposición Le toma un poco más de tiempo encontrar su equilibrio. No es que Max esté solo en este juego, sino que no hay una conexión tan importante que le esté abriendo el corazón de par en par y esté teniendo un impacto colosal en su vida. La vida es extraña Se trataba de que Max se definiera a sí misma en conexión con otra persona, Doble exposición Se trata más bien de Max definiéndose a sí misma para y por sí misma, cargando con las cicatrices de su pasado y las lecciones que le han enseñado.

Tus dos conexiones más cercanas aquí son con Safi y Moses. Safi es una estudiante de posgrado que se enfoca en poesía, y Moses, su confidente más cercano, estudia astrofísica. Cuando comienza el juego, Safi y Max ya son cercanos, y el juego establece esto en sus bromas conscientes entre sí. er. Sin embargo, debido a que estamos inmersos en esta conexión que ya está formada, en lugar de participar en su desarrollo como lo hacemos con la conexión de Max con Chloe en el juego original, no sentimos esta relación tan profundamente como sentimos aquella, al menos no de inmediato.

Y, tal vez, nunca. Otra diferencia crucial entre Doble exposición y el original La vida es extraña es que experimentamos ese juego episódicamente durante un período de meses, mientras que este lo obtenemos de una sola vez, como un programa de Netflix que podemos ver de inmediato. Este cambio beneficia Doble exposición en algunos aspectos, y lo disminuye en otros. Los retrasos de semanas entre episodios habrían resaltado la relativa debilidad de Doble exposiciónEmpecemos, ya que nos quedaría tiempo suficiente para centrarnos en cómo el juego se estaba tomando su tiempo para realmente atraparnos y para dudar si podría hacer que nuestra inversión valiera la pena en el futuro. Aquí, podemos simplemente apresurarnos al siguiente episodio si lo elegimos y descubrir en el transcurso de un fin de semana de maratón de juegos cómo se desarrolla todo. Por otro lado, tener que llevar la historia de Max conmigo durante la mayor parte de un año definitivamente me hizo sentirla más profundamente, y sospecho que Doble exposiciónTambién habría tenido más impacto al final si se hubiera lanzado de manera similar.

Vivir el momento

A Max le va bastante bien en Caledon, aunque todavía tiene su incomodidad e inseguridad características, y la encontramos en un momento en el que las cosas parecen haberse estancado en su vida personal. Al principio, Safi anima a Max a iniciar una conversación (y tal vez un romance) con Amanda, la simpática y entrañable gerente de Snapp. ing Turtle, un bar cerca del campus. (También puedes buscar un romance con Vinh Lang, el libertino líder de una sociedad secreta. Yo no seguí este camino, pero sospecho que ninguna de las opciones ve al romance convertirse en una parte tan central del arco de Max aquí como puede serlo en el juego original, y eso está bien). Max está encontrando más satisfacción en el Este es un momento en su proyecto fotográfico en curso, y el juego comienza con ella y Safi entrando en una bolera vieja y abandonada hace mucho tiempo para tomar algunas fotos. Aquí y durante todo el juego, tienes muchas oportunidades de tomar instantáneas de objetos (y a veces personas) en el entorno que le gusten a Max, aunque encontré la ha El hecho de que esto sea frustrantemente limitante. Puedes acercar o alejar una imagen y cambiar el ángulo en el que Max sostiene la cámara, pero no puedes reposicionar a Max para obtener una perspectiva más interesante, así que, si bien me gusta el concepto de involucrarte directamente en las actividades creativas de Max, encontré que la implementación de la idea es deficiente.

Vinh, bajo la iluminación melancólica de la Tortuga Mordedora, dice: “Ella es linda, pero un poco demasiado principista para mí, incluso descontando su absoluta falta de interés en mi género”.
Captura de pantalla: Square Enix

Como era de esperar, los esfuerzos del juego para atraerte a través de las conexiones de Max con otros son más exitosos y, aunque estas tardan un tiempo en arraigarse, Safi, Moses y los otros personajes con los que Max interactúa a lo largo del juego Doble exposición son un grupo bastante fuerte. La escritura sigue siendo muy “adulta joven” (Max todavía es propensa a reacciones como “Yo... guau. Simplemente. Guau”, cuando me hubiera gustado ver que el tono madurara un poco junto con la propia Max), pero, no obstante, nos da personajes claramente definidos que podemos llegar a simpatizar o a odiar. Personajes como el mencionado Vinh La ng y una profesora de escritura llamada Gwen Hunter, una mujer trans que se encuentra en la mira de la administración de la escuela por cosas que puede o no haber hecho, revela nuevas capas a medida que avanzas, y puede descubrir que sus primeras impresiones de ellos dan paso a una nueva apreciación y una comprensión más profunda antes de que todo sea dicho y hecho.

Y aunque la escritura hace su parte justa del trabajo, no se puede decir lo suficiente sobre cuán notables son las expresiones faciales en Doble exposición. Escribí sobre El notable impacto de los rostros En el predecesor directo de este juego, La vida es extraña: colores verdaderos, en 2021, y es igual de cierto aquí. Interacciones en Doble exposición contiene mucho más que solo lo que se dice. Los rostros aquí son notablemente realistas, capturando esos matices sutiles que juegan en nuestros rostros mientras revelamos y retenemos, y la habilidad y el esfuerzo puesto en ellos elevan todo el juego. También ayuda que se haya reunido un elenco de voces tan fuerte aquí, con Hannah Telle retomando su papel como Max del original.

Cruzando los arroyos

He pasado todo este tiempo hablando de todo menos de la trama central del juego, porque siento que lo que más importa en un La vida es extraña El juego son las cosas que rodean la trama: las relaciones, las pequeñas interacciones con el entorno, los momentos que puedes pasar simplemente sentado en algún lugar y reflexionando mientras suena una canción y la cámara destaca los detalles pintorescos que te envuelven. (Estos momentos son de regreso a la historia. k, y todavía los amo. En juegos que se preocupan tanto por el paso del tiempo, son una oportunidad maravillosa para, por un ratito, simplemente existir, para desacelerar y asimilarlo todo.) Pero este es un juego con una trama muy pesada, así que hablemos de ello. (Si quieres profundizar Doble exposición sin saber nada sobre hacia dónde va su historia, ni siquiera qué han revelado los tráilers, deja de leer aquí. Sin embargo, no entraré en spoilers más allá de los detalles que se han hecho públicos mediante el marketing del propio juego).

Después de una noche de pasar el rato y observar las estrellas, Max y Moses encuentran a Safi muerta, víctima de un disparo. En su dolor y su deseo de encontrar quién es el responsable, Max descubre una nueva faceta de los poderes que ha dejado inactivos durante mucho tiempo después de su coste catastrófico en el primer juego: ahora puede cambiar entre dos líneas de tiempo. En una, Safi es asesinada. En el otro lado, Safi está viva, aunque suceden cosas extrañas y surrealistas, con personas que ven dobles de sí mismas y son acusadas de cosas que insisten en no haber hecho.

Gwen dijo: “Sabes, realmente pensé que éramos geniales”.
Captura de pantalla: Square Enix

Como mecánica, esta capacidad de cambiar entre líneas de tiempo es muy divertida. Es interesante explorar la Tortuga Mordedora, el edificio de Bellas Artes del campus y otros lugares, y detectar todas las diferencias entre la línea de tiempo en la que se tambalea la gente desde Safi y aquella en la que la gente se prepara para Krampus en el Kampus durante las vacaciones de Navidad. Y algunos de los acertijos del juego, ninguno de los cuales es muy complicado ni difícil, te ven tomando un objeto de una línea de tiempo para usarlo en otra, lo que le da a todo un toque de Día del tentáculo-capricho esque.

Sin embargo, dos líneas de tiempo también pueden ser demasiado para seguir, no solo para ti, sino, al parecer, para el juego en sí. En repetidas ocasiones encontré rarezas visuales y discrepancias que claramente no eran anomalías intencionadas en el tiempo, sino solo errores y fallas. En un momento, por ejemplo, Max tuvo que abrir un maletín cerrado con llave en un e cronología, pero de alguna manera, mis saltos de un lado y de un continuismo resultaron en que el maletín supuestamente cerrado, que aún necesitaba desbloquear y abrir, se mostrara abierto. No dudo de que los desarrolladores harán todo lo posible en los próximos días para suavizar toda esta extrañeza, pero prepárense para aceptar Un poco de rareza en tu aventura. También puedes encontrar que los eventos del juego resultan en algunos cambios de tono extraños. Por ejemplo, puedes estar en una escena en la que Max todavía se está recuperando de la muerte de su amiga, pero luego miras un póster de una película en la pared o algún otro detalle del entorno y recibes una broma alegre de ella, la Claramente no estoy tomando en cuenta el hecho de que Max está de duelo. Realmente no me molestan este tipo de cosas: los juegos son complejos y difíciles de hacer, y cosas como esta solo revelan cuánto están unidos por cinta adhesiva y sueños, pero solo tengan en cuenta que esas costuras son un poco más evidentes aquí que en otros juegos.

Mucho más importante para mí que cualquier pequeña rareza técnica es la historia en sí, y como dije antes, lleva algo de tiempo ponerse en marcha. Sin embargo, una vez que comienzan a suceder los grandes giros y revelaciones, son abundantes y Doble exposición acumula una buena cantidad de impulso narrativo antes del final, llegando a una conclusión que es satisfactoria por sí misma y establece algo que podría ser un territorio narrativo fértil para un juego futuro. Espero que este sea lo suficientemente exitoso como para que podamos ver una secuela de este tipo.

Aun así, aunque el arco central del asesinato de Safi está bien manejado, hay una buena cantidad de neblina narrativa a su alrededor. Un personaje, por ejemplo, recibe un merecido castigo, pero no tiene el impacto que debería, y da la sensación de que los escritores rápidamente sacan del escenario para resaltar nuevos desarrollos narrativos. No es tan fuerte como podría ser, pero Doble exposición Realmente funciona donde más importa: en el desarrollo continuo de Max como personaje. Ella lleva consigo el pasado, todavía lucha con lo que sucedió en Arcadia Bay y, a lo largo de este juego, crece de maneras fascinantes. En un punto crucial al final del juego, por ejemplo, incluso hace una gran cantidad de Ella toma sus propias decisiones, sin importar lo que quieras que haga en ese momento, y creo que es exactamente como debería ser. Lo que le pasó antes fue tan monumental que hay algunas cosas en las que, esta vez, no deberíamos tener voz ni voto, cosas que muestran las lecciones que el dolor y la experiencia le han enseñado.

Y eso es lo que realmente importa para mí, lo que hace... Doble exposición una secuela fuerte y digna del original. Está genuinamente interesado en Max como persona, en explorarla, en desarrollarla más. La respeta lo suficiente como para dejarla crecer y cambiar de maneras que se sienten consistentes con su experiencia y con quién siempre ha sido. Fans que solo querían más de lo que obtuvieron en el original La vida es extraña Puede que nos frustre el hecho de que la vida de Max ha entrado en un nuevo capítulo de ambigüedad y crecimiento, pero, claro, las cosas rara vez salen exactamente como queremos. Gran parte de envejecer y crecer como persona consiste en soportar el dolor del pasado con cierta medida de gracia y, aún así, mantener la capacidad de tener esperanza, alegría y amor. Si me preguntas, Max está muy bien.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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