2.5D
2.5D (две и половина–мерен), ¾ гледна точка, Псевдо–триизмерност, Изометрия (графика) е термин, главно използван в индустрията за видео игри за да опише 2D компютърна графика или техники (3D обект от 2D графики, 2D образ видян през 3D конструкция, 2D оптическа илюзия на 3D),[1] които причиняват серия от изображения или сцени, които изглеждат триизмерни, но в действителност не са или триизмерен геймплей на видеоигра, която е ограничена до двуизмерна равнина.
Освен във видео игрите, тази техника се използва също за геопространствена визуализация, за да спомогне по-доброто разбиране на визуално-познавателните пространствени представяния и 3D визуализации.[2]
2.5D Игри
[редактиране | редактиране на кода]Някои от най-известните 2.5D игри:[3]
- Oddworld: Abe’s Exoddus
- Insanely Twisted Shadow Planet
- Contra 4
- Little Big Planet
- Mortal Kombat
- ‘Splosion Man
- Shadow Complex
- Sonic the Hedgehog 4: Episode I
- New Super Mario Bros.
- Super Smash Bros. Brawl
Някои от най-известните изометрични 2.5D игри:[4]
- Age of Empires
- Diablo, Diablo II
- Fallout, Fallout II
- Baldur's Gate
- Divine Divinity
- The Sims
- SimCity 3000
- Age of Wonders
- StarCraft
- Warcraft
Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ 10 години програмата (Dvivo Design – 2.5D)[неработеща препратка]
- ↑ MacEachren, Alan. GVIS Facilitating Visual Thinking. In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.
- ↑ Top Ten 2.5D Games
- ↑ Isometric Games, архив на оригинала от 15 юни 2012, https://web.archive.org/web/20120615045541/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/iso.htm, посетен на 30 юни 2012
Външни препратки
[редактиране | редактиране на кода]- ((en)) 2.5D Cartoon Models