自分も一応現行WoWを撫でる程度に経験済みの感想+海外のプレイヤーが良く言っている事の箇条書き。
当然間違ってることもあると思うから参考程度で。
酷い、もう本当に酷い、LoLよりマシってぐらい。
NALoLよりマシっていうのは日本語で言うとスラム街みたいなもの。
これは根底にPvPがあるからという話もあってここを見るのが一番いいかもしれない。
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5057.html
海外勢が言うにはFFXIVの治安の良さはMMOにおいて奇跡的なものだとか。
上記のプレイヤーの質にも関係してくるけど、WoWは気軽にkickするゲームになってる。
DPSが低かったり戦術を理解してないプレイヤーはとりあえずkick。
当然こうなったのには業者とか放置して戦利品だけガメるカスが過去にめっちゃいたという理由があるにはあるんだけど。
これの余波で本当初心者がそれに巻き込まれてしまう事が多々ある。
レベルシンクというものが存在しないのでインスタンスダンジョンにいくと廃人と一般人の火力差がメチャクチャな事になっちゃうのも
要因の1つとしてある。
これは長年の積もり積もった部分で、WoWに限らず割と北米のゲーム会社は自分とこのフォーラムはもとより
Redditの/WoWとかに開発者が降臨して質問に答えてくれることがあるんだけど、
そこでの返答が高圧的だったり、良くわからなかったり、煽ったりしてくることがよくあった。
そういう態度がBlizzConみたいなファンフェスでもそういう事が見られることがままあったそうだ。
これも結構な人が言及してて、WoW開発陣とプレイヤーとのコミュニケーションがうまくいってない、というのは向こうのプレイヤーのほぼ共通の認識になってる。
WoWのギルドは1つしか所属できない、これ自体は当たり前の仕様。
問題はレイドアタックにギルドが密接に結びついてるためにRaidやるギルドに所属しないと一定の難易度以上のレイドがかなり遊びづらい事。
一定の難易度以上のレイドをやるギルドは出席率、装備の強さの基準値をある程度下回ると追放、という形を取る事が多い
特にWoWはRaidにかかるプレイヤーがFF14の2倍以上必要���ので出席率はとても重要。
一昔前ならそれで良かったんだけど、今はもうプレイヤー層の大半をカジュアル勢が締めていて、
そういうプレイヤーはそういったレイドギルドに入りたがらない、もしくは入ってもすぐ辞める。
そしてWoWはレイドの面白さにかなりのフォーカスを置いているので、そういったカジュアルプレイヤーからするとWoWはやることがないゲームになってしまう。
野良でも出来る最低難易度のRaidもある(FF14のアライアンスレイドより簡単)けど本当にすぐ終わっちゃうしね
多分これが一番大きい。
WoWは1キャラにつき1職業が原則で、他のジョブを楽しむならサブキャラ(alt)を作るしかない。
これ自体は普通の事だけど、その時のDPSランキングとかギルド内のバランスでその拡張の間だけ
サブキャラをそのように活用するとなると当然いろいろなアンロッククエストを2キャラ、人によっては3キャラ4キャラ分やらなければならなくなるし
特に今のWoWは強くなる為にウィークリータスクの消化が必須になっているので、やらないわけにはいかなくなる。
だいたいウィークリーを消化するのに1キャラあたり最低でも4時間か5時間ぐらい。
多分、ちょっとでもWoW知ってる人は1職業に複数のビルドがあってそっち使えばいいんじゃないの?って思うかもしれない。
でも現状でサブキャラ使うぐらいにきちんとプレイしてる人にとってはその中で一番強いビルドしかほぼ選択肢がないので
WoWのシナリオはWorld of Warcraftの名前の通り、Warcraftという原作をベースにした物語になっている。
だからシナリオにプレイヤーは直接的に介入できない、ストーリーでプレイヤーが直接的にWarcraft原作キャラを殺すとか
そういったことは殆どない、あくまでもWarcraftのキャラクター同士のお話がずっと続く
原作が原作だから当たり前といってしまえばそれまでなんだけど、悪く行ってしまうとプレイヤーはずっと蚊帳の外で
観客席で舞台を見せられているようなもの、特に今の若い世代はそもそもWarcraftってものに触れたことがない人も
かなり多い。そういった面もあってシナリオが面白くないって話がフォーラムとか/WoWで結構出てはいたんだけど、
当然ながらWarcraft原作ファンや長年やってる人からすれば何いってんだこいつ…ってなってぶっ叩かれる。
そういったトラブルもあってお話を楽しみたい勢(だいたいカジュアル)がどんどん消えていった。
こんなかんじ、WoWが潰れるなんてのは微塵も思わないし、また神パッチが当たればモリっと復帰する人も増えると思うけど
少なくとも今回のShadow landsと、その7ヶ月後に出たパッチの評判はとても悪い、
その前の拡張も評判がかなり悪いのでここ最近のブリザードに絶望している人がいるのは当然だと思う。
続きのお話
FF14は開発は善良だけどユーザーがゴミなんだよな インターネットゲームに慣れてない層がきれいに集まってしまったがために無意味はイジメとか当然のように起こるし、読点の代わりに...
FF14はMMOの中では民度は最高クラスだよ FF14でゴミ扱いなら、他は論外だろうな
リアルに波及する確率の高さで言えば14のたちの悪さはかなり高い方だろうね
リアルに波及ってどういうこと?
ネット上での問題に留まらない部分よ まあ今はSNSあるし、仕方なくそうなっちゃうのかもしれないけどね
ゲーム関係ないじゃん
そんなのどこのオンラインゲームでも同じだわ UOのころからオフでのバチバチは存在してたんだから
バチバチはあるけどゲーム内で決着つけようねみたいな空気感はあったよね
FF14は累積BANちゃんとやるからMMOのなかじゃかなり民度がいい方 FF14が無理ならオンゲするならスプラトゥーンでいいね!する以外に方法はない
何でMMOの話題でスプラが出てくるんだよ😡
MMOを止めろってことだろう
いやだから開発はまともだけどユーザーがゴミって話してるのよさ
ユーザもまともだろ。 逆にお前基準だとどのゲームがまともなんだ?
ウルティマとかROとかかな。 あの頃はオフはあれど男女問題になる事はあまりなかった。 FF14はオフやる度に何かある
めちゃくちゃあったぞ
民度が悪くないところはないと言い切れないけど、 比較的平和に過ごせるってのは同意 よっぽどヤバいやつに当たるのは交通事故レベルの確率だわ
FF14に限らずどこにだってそういうことをやる奴はいる。スマホゲーでも果てはオフゲでもそうだ 少数の悪いやつだけ見て全部が全部悪いって決めつけるのは短絡的過ぎる
途中からグラブルかとおもった
FF14プレイヤーとしてのアンサーになります。 プレイヤーの質はピンキリだが比較的平和に過ごせる まぁ本当にやべー奴はこのMMOクラスの人数集まれば少ないながらもいます。 PvPで...
日本人は8人パーティ止まりで知恵を回し8人でクリアする方針に対し、海外勢は上記のような形態をとり多くのワールドファーストを取っている印象です。 日本人でも8人だけではなく...
https://anond.hatelabo.jp/20210723080535 この話の続きのお話 今回更にざっくりなのでふんわりと読んで欲しい。 前半WoW後半FF14 WoWに客は今はそれなりに戻ってきてる トーゼンながら一過性の爆増...