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- SVGAlib es una biblioteca gráfica de bajo nivel y de código abierto para Linux y FreeBSD, que permite que los programas cambien el modo de vídeo y muestren gráficos a pantalla completa. Algunos juegos populares como Quake y Doom la utilizaron en sus lanzamientos originales. Aunque esta biblioteca fue popular a mediados de la década de los 90, hacia el año 2000 la mayoría de las aplicaciones que la usaban migraron a X11, a SDL o framebuffer. (es)
- SVGAlib was an open-source low-level graphics library which ran on Linux and FreeBSD and allowed programs to change video mode and display full-screen graphics, without the use of a windowing system. Some popular games like Quake and Doom have been ported to use SVGAlib. (en)
- SVGAlib - biblioteka niskopoziomowej grafiki stworzona przez na zasadach otwartego oprogramowania. Umożliwia ona programom na systemach Linux oraz FreeBSD na zmianę trybu wideo oraz na wyświetlanie grafiki w tekstowej konsoli w trybie pełnoekranowym. Niektóre znane programy jak zgv oraz gry, takie jak Quake lub Quake 2 wykorzystują właśnie tą bibliotekę. Poniżej znajduje się przykładowy kod źródłowy wykorzystujący bibliotekę SVGAlib. #include #include #include int main(void){ int color = 4; int x = 10; int y = 10; unsigned int seconds = 5; /* wykrywanie chipsetu i nadawanie uprawnień administratora */ if (vga_init < 0) return EXIT_FAILURE; vga_setmode(G320x200x256); vga_setcolor(color); vga_drawpixel(x, y); sleep(seconds); /* przywracanie trybu tekstowego i powrót do obsługi typowej tekstowej konsoli */ vga_setmode(TEXT); return EXIT_SUCCESS;} (pl)
- SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia. Alguns jogos populares como Quake e Doom o usaram em suas primeiras versões. A biblioteca foi popular em meados de 1990. Depois de 2000, muitas aplicações que o usavam, migraram para X11 e SDL, que podem usar o SVGALib como driver de vídeo. Um código de exemplo em C que usa SVGALib é mostrado abaixo: #include #include #include int main(void){ int cor = 4; int x = 10; int y = 10; unsigned int segundos = 5; /* detecta o chipset e dá direitos de supervisor */ if (vga_init < 0) return EXIT_FAILURE; vga_setmode(G320x200x256); vga_setcolor(cor); vga_drawpixel(x, y); sleep(segundos); /* restaura modo de texto e devolve o controle para o gerenciador de console */ vga_setmode(TEXT); return EXIT_SUCCESS;} (pt)
- svgalib是一套運行於Linux及FreeBSD下的開放原始碼低階繪圖函式庫,它允許程式設計人員變更視訊模式及全螢幕圖像,許多熱門的電腦遊戲如Quake及Doom都源自此技術。 svgalib在1990年代中期開始並遍,但到2000年之後,多數使用此技術的應用都漸次轉移到了X11 and SDL(Simple DirectMedia Layer)上。 本函式庫很容易使用,可以參考以下程式範例片段: #include #include #include int main(void){ int color = 4; int x = 10; int y = 10; unsigned int seconds = 5; /* detect the chipset and give up supervisor rights */ if (vga_init < 0) return EXIT_FAILURE; vga_setmode(G320x200x256); vga_setcolor(color); vga_drawpixel(x, y); sleep(seconds); /* restore textmode and fall back to ordinary text console handling */ vga_setmode(TEXT); return EXIT_SUCCESS;} (zh)
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- SVGAlib es una biblioteca gráfica de bajo nivel y de código abierto para Linux y FreeBSD, que permite que los programas cambien el modo de vídeo y muestren gráficos a pantalla completa. Algunos juegos populares como Quake y Doom la utilizaron en sus lanzamientos originales. Aunque esta biblioteca fue popular a mediados de la década de los 90, hacia el año 2000 la mayoría de las aplicaciones que la usaban migraron a X11, a SDL o framebuffer. (es)
- SVGAlib was an open-source low-level graphics library which ran on Linux and FreeBSD and allowed programs to change video mode and display full-screen graphics, without the use of a windowing system. Some popular games like Quake and Doom have been ported to use SVGAlib. (en)
- svgalib是一套運行於Linux及FreeBSD下的開放原始碼低階繪圖函式庫,它允許程式設計人員變更視訊模式及全螢幕圖像,許多熱門的電腦遊戲如Quake及Doom都源自此技術。 svgalib在1990年代中期開始並遍,但到2000年之後,多數使用此技術的應用都漸次轉移到了X11 and SDL(Simple DirectMedia Layer)上。 本函式庫很容易使用,可以參考以下程式範例片段: #include #include #include int main(void){ int color = 4; int x = 10; int y = 10; unsigned int seconds = 5; /* detect the chipset and give up supervisor rights */ if (vga_init < 0) return EXIT_FAILURE; vga_setmode(G320x200x256); vga_setcolor(color); vga_drawpixel(x, y); sleep(seconds); /* restore textmode and fall back to ordinary text console handling */ vga_setmode(TEXT); return EXIT_SUCCESS;} (zh)
- SVGAlib - biblioteka niskopoziomowej grafiki stworzona przez na zasadach otwartego oprogramowania. Umożliwia ona programom na systemach Linux oraz FreeBSD na zmianę trybu wideo oraz na wyświetlanie grafiki w tekstowej konsoli w trybie pełnoekranowym. Niektóre znane programy jak zgv oraz gry, takie jak Quake lub Quake 2 wykorzystują właśnie tą bibliotekę. Poniżej znajduje się przykładowy kod źródłowy wykorzystujący bibliotekę SVGAlib. (pl)
- SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia. Alguns jogos populares como Quake e Doom o usaram em suas primeiras versões. A biblioteca foi popular em meados de 1990. Depois de 2000, muitas aplicações que o usavam, migraram para X11 e SDL, que podem usar o SVGALib como driver de vídeo. Um código de exemplo em C que usa SVGALib é mostrado abaixo: (pt)
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- SVGALib (es)
- SVGALib (en)
- SVGAlib (pl)
- SVGAlib (pt)
- SVGALib (zh)
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