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    zzteralin
    zzteralin 多分ドラクエがはじめて発売された時もこんなの●●じゃねえ、という意見はあったんではないか

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    moshimoshimo812
    moshimoshimo812 かんたんモードを選ばなければよいだけでは?

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    bilanciaa
    bilanciaa メタな救済措置なんだから構造に無理が生じるのは当然だろ

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    shiori_lov
    shiori_lov 強制的に選択させられるわけじゃないのに別にどんなモードがあってもいいじゃん。そんなにいやならオリジナルのFC版にでも閉じこもってろよ

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    kkobayashi
    kkobayashi よく考えたらドラクエ3のボスは自動回復持ちもいるから武器防具の存在価値が無くなるとまでは言えないんじゃないか?

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    mtoy
    mtoy 時間がない社会人にはありがたい機能。無敵モードがあっても、それを活用するのかどうかは自分次第だしね。

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    tacamula
    tacamula ゲーム下手な人でもクリアできるフォーマットとして考えられたシステムと聞くので別にいいのでは。敗北条件はゲームを途中で投げ出すこと。

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    takuver4
    takuver4 (書き直した)ごめん、3回くらい読んでやっと分かった。「イージーモードを用意するのは良いが、もう少しゲーム性を担保できる仕様にして欲しい」ってことなので。もうちょっと冷静に書いてほしかった…

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    yomichi47
    yomichi47 なるほど凄く言いたい事が分かる。これに同じ様なモードがあると言う米はなんら読解出来てないし、選ばなければいいという人は自身が他で熱心な事の不満は理解されない事を理解しない。これは増田向きの良い投稿

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    IndigoBlue_Bird
    IndigoBlue_Bird 難易度の表記が「かんたん(イージー)」なら別に構わない。だが、「ストーリー(物語を楽しみたい方向け)」!テメーはダメだ!!

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 昔、テイルズも、経験値2倍みたいな設定だかDLCだかが叩かれた。例えば執拗にPS5に粘着して叩くブクマカも少なくない。「お前が利用しなきゃいい」で済まず「この世に存在するのが嫌」って暴れる人種は遍在するよね。

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    kemononeko
    kemononeko 開発者的な意見で見たのはイージー、ノーマル、ハードでゲームで得られるコンテンツに差をつけるべきではないし、難易度でプレイヤーを馬鹿にするのはやめてそれぞれの楽しめる形で遊んでくれ。だとか。

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    byourself
    byourself まあ簡単と言っても限度があるよな。もしくは、なんか妖精みたいなのが無限に回復してくれるみたいなある程度雰囲気に破綻がない形なら良かったかもね。いくらなんでもHP1固定は手抜きすぎ。

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    tk_musik
    tk_musik レゴのゲームは死んでも死んでも残機とかなくその場で復活するけど、ゲームになってるよ。デスペナあるかないかはデザインの違いであってゲームがゲームじゃないかを分けるもんではない。

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    emerada
    emerada 今遊べるDQ1,2のリメイクなんて本来ヒントから推測して調べるはずの床がキラキラ光ってて完全にスポイルしてるからな。

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER この話は知らんけど事前に出てくる情報が「これフラグ管理ガチガチになって自由度毀損してないか?」て思えるものだったので買う気失った。実態がどうであれ、SFCですら許せない部分があった自分には合わんだろう

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    muipla
    muipla 沈めた艦娘は二度と取り戻せず誤札も救済要素無しにしてる艦これ運営は多分増田寄りの考えでイベは時折理不尽な難易度になるが、最高難易度の甲を基準に考えないで欲しいと常々思っている。初心者お断りになる。

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    abyssgate
    abyssgate ストーリーだけ追えればいいって人にはいいんだろうけど、こういうモード選んじゃうとか3が初ドラクエとかって人は、あのゲーム体験を味わえてないのか〜ともったいなく思う

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    hazime2914
    hazime2914 かんたんモード自体は良い文化だと思うが、もっといい実装方法はありそう

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    mujou03
    mujou03 人間がもし不老不死になったら人生は毀損するのかと空想した

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    zenkaizenkai
    zenkaizenkai 他人と競うタイプのゲームではないから問題無いかな。ストーリーや変更点だけ追いたい層、動画勢、検証勢、あるいは想像もできない層に刺さるかもしれない。消費者のべき論は有害だと思う

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    cowbee
    cowbee まあセンスがないなとは思う。マリオの協力プレイでの落下時バブルやトッテンの無敵は、ユースケースをきちんと捉えた設計だとプレイしたとき感じたんだけどな

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    point2000
    point2000 今回の簡単モードの仕様は雑だとは思うけど、ノーマルではないし選択しなきゃいいという話で終わってしまうんだよなやっぱり…FFのリマスターじゃブーストモードと称した公式チートが標準搭載されてるし時代だよ

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    snow8-yuki
    snow8-yuki まあわかるが、ゲームをしたくない人間はいてチートに走るわけで。

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    letra
    letra やけつく息で全員麻痺したらどうなるんだろ…?

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    kajika0
    kajika0 色んな意見があって面白い。俺は増田とは違う意味で難易度設定好きじゃなくて、製作者とのコミュニケーションや、他プレイヤーとの一体感がぼやける気がするので。自分のみの快適さが意識されすぎて冷めるというか。

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    damedom
    damedom 自分の感覚こそが普遍的で正義であるのだみたいな自他境界が曖昧な状態は幼児の間に卒業してもろて��

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    toria_ezu1
    toria_ezu1 そうやって「簡単で歯ごたえがない」という評判が多勢になった結果、ファミコン初期にノーヒントでクリア不可な理不尽ゲームが続出したんだよ…

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    riawiththesam
    riawiththesam > なんで「死後自動復活」ではなく「死なない」 自動復活は色々追加実装・デバッグしなきゃいけない。全体攻撃で全滅したのに復活でバグるとかありがち 復活用のメッセージもほしい。 HP1にするだけなら実装量も小さい

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    sunagi
    sunagi ゲーマーたちの間で「かんたんモードがないゲームはクソ!」っていう風潮にだけはなってほしくないな。それがなければまあメーカーの勝手だろうなあとは思う

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