Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Uwaga!
Ten złoczyńca jest Prawie Czystym Złem. Oznacza to, że ten złoczyńca jest wyjątkowo nikczemną postacią, aczkolwiek z różnych powodów nie jest wystarczająco nikczemny, aby kwalifikować się jako pełnoprawne Czyste Zło. Może się on nie kwalifikować dlatego, że, pomimo popełnionych okrucieństw i złego charakteru, ma pojedynczą, minimalnie pozytywną cechę lub dokonał co najmniej jednego dobrego czynu, ewentualnie, nie spełnia on wystarczających warunków jako Czyste Zło w porównaniu z innymi całkowicie nikczemnymi złoczyńcami w tym samym dziele. Zawsze się to jednak może zmienić, jeśli np. na skutek nowych wydarzeń lub popełnionych nowych czynów w fabule, złoczyńca może zostać uznany za pełnoprawne Czyste Zło.


Turbo-stycznie!

—Powiedzenie Turbo


Jestem Turbo, największy kierowca w DZIEJACH!!! Nie po to przeprogramowałem ten świat, żebyś teraz ty i ten twój zapruchniczony robal... WSZYSTKO MI POPSULI!!!!

—Turbo do Wandelopy kiedy ta odkryła jego prawdziwe ja


Turbo znany bardziej jako Król Karmel z gry Mistrz Cukiernicy to główny antagonista z filmu Disney'a Ralph Demolka z 2012 roku i pośmiertny antagonista w jego sequelu z 2018 roku Ralph Demolka W Internecie. Jest to gracz popularnej gry TurboTime który pogrążony zazdrością zaczął wchodzić do innych gier wyścigowych psując je po czym zawładnął Mistrzem Cukiernicy. Jest też arcywrogiem Wandelopy Von Cuks i Ralpha Demolki. W polskiej wersji językowej głosu użyczył mu Krzysztof Dracz a w angielskiej Alan Tudyk.

Osobowość[]

Felix: Wczoraj wieczór zachowywał się jakoś dziwnie... bredził coś o torcie i medalach... ale nie spodziewałem się, że pójdzie w Turbo.

Rurecka: "W Turbo"?
Felix: Ach no tak, zapomniałem, że jesteście tu nowi. No więc tak, zaraz po otwarciu salonu największym wzięciem cieszył się TurboTime. A sam Turbo... Uwielbiał być uwielbiany. Ale jak pojawiły się nowe RoadBlastery odebrały mu jego wielbicieli... a chłopak mocno to przeżył. Był tak zazdrosny, że wyszedł ze swojej gry i próbował opanować tę nową. Efekt był taki, że obie gry zostały wyłączone a potem odłączone... na dobre.

—Felix opisujący Sierżant Rureckiej przeszłość Turbo i w jaki sposób stał się "sławny" w salonie gier.


Turbo od początku był dość arogancki i zarozumiały. Uwielbiał uwagę, jaką obdarzyli go fani i pochwały, jakie niesie ze sobą bycie gwiazdą popularnej gry. Przyjmując rozdęte ego, miał obsesję na punkcie utrzymania swojej popularności i był śmiertelnie zdeterminowany, by pozostać, własnymi słowami, "największym kierowcą w dziejach" w salonie gier, nawet jeśli oznaczało to przejmowanie innych gier i zagrażając istnieniu postaci zamieszkujących te gry niewinnych. Biorąc pod uwagę, że ludzie niewiele o nim wiedzieli, zanim został Królem Karmelem, prawdopodobnie nie wiedział, co się stanie, gdyby wszedł do RoadBlasterów po to, by je przejąć.

Następnie spędził drugą połowę swojego życia jako Król Karmel, ekscentryczny i ekstrawagancki władca Mistrza Cukiernicy. Z upodobaniem do chichotania Król Karmel nosił się z radosny, ale i szykownym zachowaniem, sprawiając wrażenie życzliwego i kochającego zabawę władcy (jego ulubioną rozrywką oprócz wyścigów było rzucanie cukierków swoim uwielbionym poddanym i mówienie "Macie! Częstujcie się!"). Był postacią o najwyższych statystykach, zwłaszcza w szybkości, zawsze był wybierany domyślnie i uwielbiany przez innych kierowców, zwłaszcza Bajaderę Melbę.

Jednak pod tym radosnym wizerunkiem pozostał próżny i skorumpowany. Był niezwykle zaborczy w stosunku do swojej przybranej gry — domagając się, by nazywano go prawowitym władcą, gdy przedstawił go Kwaśny Paź — i obnosił się ze swoim statusem, umieszczając wszędzie swój znak firmowy i podobieństwo. W obliczu zagrożenia jego radosna postawa stawała się bezwzględna i gwałtowna. W połączeniu z jego wybuchowością wskazywało to na jego prawdziwą naturę. Wykazywał również oznaki sadyzmu, szczególnie lubił zamykać innych w swoim Figlochu. Co więcej, chociaż nie jest powiedziane, że tolerował zastraszanie Wandelopy, nie zrobił nic, aby to powstrzymać i był tym, który uczynił z niej '"usterkę" w pierwszej kolejności.

Najważniejszym atrybutem Króla Karmela była jego inteligencja. Dzięki temu był w stanie przetrwać i pozostać u władzy przez łącznie 15 lat. Był także przebiegły i zwodniczy, wykorzystując swój nowy wygląd i charyzmę, aby manipulować otaczającymi go ludźmi, aby uwierzyli, że jego działania miały na celu zapewnienie "bezpieczeństwa" Mistrza Cukiernicy. Przykładem tego jest manipulowanie Ralphem, aby powstrzymał Wandelopę przed wyścigami, twierdząc, że jej życie byłoby zagrożone, gdyby kiedykolwiek to zrobiła. Jak wspomniano powyżej, oszukał większość zawodników, że przez wiele lat był życzliwym liderem.

Król Karmel rozwijał się przez cały film pod względem wyglądu i motywów. Po przejściu z wyścigowca do króla aż do wirusa jego motywy zmieniły się z zwykłej żądzy sławy i uwagi do ogromnej żądzy władzy i autorytetu. Kiedy został Cyberrobalem, Król Karmel chciał rządzić nie tylko Mistrzem Cukiernicy, ale całym salonem gier i nie mógł się doczekać, aby to zrobić. Takie cechy są tym, co ostatecznie uczyniło Króla Karmela "Wirusem", co postacie z gier wideo ochrzciły niebezpiecznymi zagrożeniami, które mogą rozprzestrzeniać się i kontrolować. W związku z tym okazał się trudną do pokonania siłą, ponieważ przeżył dwie rzekome "śmierci" przed swoim ostatecznym zgonem – za każdym razem, gdy pojawiał się ponownie, był potężniejszy i złowrogi niż jego poprzednie wcielenie.

Ogólnie można go uznać za socjopatę. Pod mirażem przyjemnej figury i komedianta krył się niegodziwy i psychopatyczny złoczyńca, pozbawiony granic, spragniony uwagi i władzy, chcący osiągnąć te obsesje wszelkimi niezbędnymi środkami, bez względu na konsekwencje. Okazuje też mało troski o innych i nie ma wyrzutów sumienia.

Wygląd Zewnętrzny[]

Jako Turbo[]

Turbo był niskim i krępym mężczyzną o jasnoszarej skórze, jasnożółtych oczach z czarnymi źrenicami i bez widocznych tęczówek oraz żółtych zębach przypominających nagrobek. Miał również coś, co wyglądało na ciemne worki pod oczami i zmarszczki wokół ust, które nadawały jego twarzy ogólny wygląd szkieletu. Na głowie nosił biały kask wyścigowy, który był pomalowany czerwoną sygnaturą "T" od Turbo i miał na sobie pasujący kombinezon i trampki. Na boku gry "TurboTime" miał bardziej rysunkową twarz, białe oczy i zęby, a jego hełm był pomalowany czerwoną smugą pośrodku.

Po powrocie do swojej pierwotnej postaci jego ciało glitchowało się w sposób podobny do tego u Wandelopy, z wyjątkiem tego iż efekt glitcha był czerwony i przełączał się między pikselowymi i realistycznymi wersjami samego siebie, a następnie jego alternatywnej postaci.

Jako Król Karmel[]

Król Karmel był łysym, białoskórym starcem z kępkami siwych włosów i brwiami. Miał paciorkowate brązowe oczy i rysunkowo duży, bulwiasty nos. Najbardziej godną uwagi cechą króla była jego maleńka złota korona, zwykle pochylona na szczycie jego dużej głowy. Miał na sobie fioletowy frak, białą koszulę i pokrytą brokatem kamizelkę z koronkowym kołnierzykiem i spinkami do mankietów. Z tyłu fraka były też dwa złote guziki. Inną godną uwagi cechą byłaby jego czerwona muszka, która przypominała opakowanie cukierków. Nosił też puszyste złoto-karmelowe spodnie i fioletowe pantofle z czerwonymi gumeczkami na czubku, które dzwoniły przy każdym szaleńczym ruchu. Podczas wyścigów zakładał specjalny strój wyścigowy, który składał się z jego wyróżniającego się stroju wraz z brązowymi rękawiczkami, dużym złoto-karmelowym kaskiem i czarnymi goglami wyścigowymi z czerwonymi soczewkami. Jego pojazd, dawniej i pierwotnie należący do Wandelopy, wydawał się być zrobiony prawie całkowicie z cukru. W większości materiałów promocyjnych Król Karmel był widziany ze swoją miniaturową laską cukrową, która tylko krótko pojawiła się w filmie podczas Losowego Wyścigu.

Jako Cyberrobal[]

Jako Cyberrobal, Turbo miał około 9 metrów długości. Miał budowę ciała karalucha lub rybika cukrowego, mógł zwinąć się w kulę dla ochrony jak pancernik lub rybik cukrowy lub atakować i miał szyję, która mogła się wydłużać. Również w jego twarzy Króla Karmela jego zęby zostały spiłowane do ostrych kłów. Jego kolory składały się głównie z fioletu, pomarańczy i różu, a końce jego pazurów miały ciemniejszy odcień fioletu. Zyskał również sześć nóg w pomarańczowe paski, cztery duże i dwie mniejsze na piersi. Jego głowa również miała fioletowe oznaczenia, które również znajdowały się na jego twarzy, a także żółte oznaczenia pod koroną. Korona Króla Karmela również się zmieniła, teraz ma kolczasty wygląd i najwyraźniej staje się stałą częścią jego ciała. Dzięki swojej transformacji zyskał pokryte cukrem, gorące różowe skrzydła do lotu, które można było składać i rozkładać do woli. Za każdym razem, gdy pojawiało się jego programowanie Cyberrobal, oczy Króla Karmela stawały się niebieskie i pikselowały, podczas gdy persona Turbo pozostała niezmieniona. Król Karmel zachował również spinki do mankietów, koronkowy kołnierzyk i muszkę.

Historia[]

Przed wydarzeniami z filmu[]

Turbo był tytułową postacią zręcznościowej gry wyścigowej TurboTime, który uwielbiał wszystkie pochwały, jakie otrzymywał od swoich fanów. Ale kiedy pojawiła się kolejna gra o nazwie RoadBlasters, która skradła mu uwagę, stając się bardziej popularna dzięki doskonałej technologii graficznej, pochłonęła go zazdrość; w rzeczywistości tak bardzo, że zrobił to żadna postać w salonie gier nigdy by nie pomyślała: porzucił swoją grę i próbował przejąć nową dla siebie. Jednak zamiast zwrócić na siebie uwagę, popsuł grę, którą najechał (dosłownie rozbijając swój pojazd o samochód w RoadBlasters), powodując tym samym odłączenie obu gier i przypuszczalnie jego samego, i wyłączenie go na dobre (nadal jest nie wiadomo, czy postacie w RoadBlasters zginęły lub uciekły i zostały bezdomne). Ta przestroga i jej motywy stały się dobrze znane większości postaci z gier wideo (w tym złoczyńcom) i zostały użyte jako ostrzeżenie, aby pokazać, co może się stać, jeśli ktoś opuści swoją grę i wejdzie do innej w godzinach otwarcia salonu gier. Określany jako Iść W Turbo i opisywany jako przeskakiwanie gry, szczególnie jeśli nastąpiły by katastrofalne wyniki.

Okazało się jednak, że Turbo jakoś przeżył i chował się w cieniu na Stacji Głównej Gier, dopóki nie podłączono najnowszej gry Mistrz Cukiernicy. Niedługo po jej wydaniu Turbo przeniknął do gry i znalazł drogę do pomieszczenia z kodami, gdzie wprowadził swoje poprawki, aby odzyskać swoją sławę. Stworzył nową osobowość o nazwie Król Karmel, modyfikując swoją skrzynię danych i zmieniając swój wygląd. Próbował również, ale bezskutecznie usunąć Wandelopę Von Cuks z płyty głównej, co pozostawiło ją jako rodzaj usterki i trwale uszkodziło jej oprogramowanie; Turbo również dosłownie zamknął wszystkie wspomnienia bohaterów o prawdziwej tożsamości Wandelopy, w tym jej samej.

Pomimo jego najlepszych starań, w jego planie była fatalna wada: jeśli Wandelopa kiedykolwiek przekroczyłaby linię mety w wyścigu, to oryginalne kody, które próbował usunąć, zostaną w pełni przywrócone. Aby temu zapobiec, oświadczył, że jako usterka nigdy nie miała istnieć oraz że jej nieobliczalna natura czyni ją nieodpowiednią do wyścigów i dlatego stanowi zagrożenie dla gry. To wystarczyło, by zmusić wszystkich do gnębienia jej, by Wandelopa żyła w ukryciu i uniemożliwić jej ściganie się.

Z nieznanych powodów Turbo zaufał Kwaśnemu Billowi na tyle, by ujawnić swoje machinacje na osobności lub Paź nauczył się tego sam, ale za bardzo się bał, by przeciwstawić się Turbo. Inną wadą jego planu było to, że pomimo jego twierdzeń o niezamierzonym istnieniu Wandelopy, jej zdjęcie wciąż znajdowało się na boku automatu. Ponadto Turbo najwyraźniej nigdy nawet nie wymyślił, jak zrobić, aby mógł się zregenerować poza swoją oryginalną grą, ponieważ wszystkie postacie z gier podlegały zasadzie niemożności regeneracji, jeśli umarły poza ich oryginalnymi grami.

Ralph Demolka[]

Przez następne piętnaście lat Król Karmel panował nad Mistrzem Cukiernicy, podczas gdy Wandelopa była traktowana jako wyrzutek. Ale wszystko się zmieniło, gdy pojawił się Ralph Demolka z klasycznej, starej gry zręcznościowej Felix Zaradzisz, po próbie zdobycia medalu w nowoczesnej strzelance pierwszoosobowej Ku Polu Chwały by w końcu zyskać szacunek od innych postaci ze swojej gry. Kiedy Wandelopa spotkała go w cukierkowym lesie i odkryła jego medal wiszący na jednej z gałęzi, wzięła go dla siebie, aby użyć go jako złotej monety, aby wkupić się do wyścigu, którego gospodarzem był Król Karmel. Początkowo nie rozpoznał jej, ale po tym, jak jej imię pojawiło się na tablicy kierowców, Król Karmel natychmiast nakazał jej aresztowanie, ale pojawia się Ralph oblepiony w toffi i rozprasza wszystkich, pozwalając jej na ucieczkę.

Kiedy Karmel zdał sobie sprawę, że potworem Toffi jest Ralph, nie przywitał go w swojej ojczyźnie z otwartymi ramionami i chciał wiedzieć, co Ralph robi w jego królestwie. Ralph wyjaśnia, co wydarzyło się między nim a Wandelopą, a Karmel wnioskuje, że medal Ralpha i moneta Wandelopy są jednym i tym samym. Zły, że Wandelopa może teraz przystąpić do wyścigu, przez pojawienie się Ralpha, rozkazuje swoim ludziom eskortować Ralpha z jego królestwa i grozi, że wrzuci go do jego Figlochu, jeśli zobaczy go ponownie, a następnie idzie na polowanie na Wandelopę. Niestety, Ralph uciekł i po raz kolejny spotkał się z Wandelopą po tym, jak jej pojazd został zniszczony przez innych kierowców wyścigowych, którzy przybyli, by z niej drwić. Po krótkiej rozmowie Wandelopa zgodziła się pomóc Ralphowi w odzyskaniu medalu, jeśli ten pomoże jej zdobyć prawdziwy samochód, aby wygrać wyścig.

Król Karmel i jego strażnicy następnie znajdują Wandelopę i Ralpha w Piekarni Pojazdów, ale duet ucieka działającym pojazdem, a Król i jego sługi ruszają w pościg. Kiedy wymykają się prześladowcom, ukrywając się na niedokończonym torze w Górze Colamandżaro, Król Karmel nakazuje swoim ludziom znaleźć Wandelopę i zniszczyć jej nowy pojazd, aby uniemożliwić jej ściganie się.

Kiedy jego sługusi nie byli w stanie znaleźć Ralpha i Wandelopy, postanowił sam podjąć działania, wchodząc do pomieszczenia z kodami gry, skąd z powodzeniem odzyskuje medal Ralpha. Opuszcza swój zamek zostawiając go pod opieką Kwaśnego Pazia i udało mu się zlokalizować Ralpha w tym samym miejscu, w którym go zgubił. Na początku Ralph był wściekły na widok Króla i próbował go zmiażdżyć, ale Karmel zwrócił medal w zamian za jego łaskę i uwagę. Karmel następnie wyjaśnia, że ​​po prostu stara się chronić Mistrza Cukiernicy, a także Wandelopę, powstrzymując ją przed wyścigami, ponieważ jeśli Wandelopa wygra wyścig, gracze będą mogli wybrać jej awatara, a jej usterka sprawi, że będą myśleć, że gra jest zepsuta i w rezultacie zostanie odłączona. Król Karmel i jego ludzie zostaną zmuszeni do ewakuacji, a Wandelopa zostanie w grze (ponieważ jej usterka nie pozwala na opuszczenie gry) i umrze razem z nią. Po przekonaniu Ralpha, by mu pomógł, Karmel odchodzi. Następnie Ralph niechętnie rozwala pojazd Wandelopy doprowadzając ją do łez, po czym wraca do swojej gry w niełasce, co pozwoliło Królowi Karmelowi w końcu schwytać Wandelopę i zamknąć ją w swoim FigLochu wraz z Felixem Zaradzisz.

Jednakże, po zauważeniu zdjęcia Wandelopy z boku automatu, Ralph wraca do Mistrza Cukiernicy i przesłuchuje Kwaśnego Billa o ten fakt, który właśnie sprzątał zniszczony pojazd Wandelopy. To w końcu zmusza Kwaśnego Pazia do wyznania tego, co zrobił Król Karmel i że pozwolenie jej na ściganie się i przekroczenie linii mety naprawi to, co zrobił. Ta prawda umożliwia Ralphowi uwolnienie Wandelopy z FigLochu i naprawienie jej pojazdu z pomocą Felixa.

Upewniwszy się, że jego panowanie nad Mistrzem Cukiernicy zostało w końcu bezpieczne przed Wandelopą, Król Karmel bez obaw wziął udział w wyścigu. Ale w Lodowych Górach, które były ostatnią częścią wyścigu, widzi, jak Wandelopa mija go przez co używa skrótu, by zaskoczyć ją w jaskiniach, uderzając o jej pojazd, próbując zepchnąć ją z toru. Wściekły władca próbuje atakować ją anteną swojego pojazdu, ale udało jej się ją złapać, powodując, że Karmel sam zaczął glitchować, pokazując jego prawdziwe oblicze jako Turbo przed Ralphem i Felixem, którzy widzieli wszystko na wielkim ekranie; obaj byli zszokowani tym, że przeżył tak długo po tym, jak sądzono, że odszedł. Po odkryciu swojej prawdziwej tożsamości, Turbo pochwalił się swoim prawdziwym ja i przeprogramowaniem Mistrza Cukiernicy według własnych upodobań, a następnie próbował zabić Wandelopę, próbując uderzyć jej pojazdem w duży stalagmit ze znakiem, ale dobrowolnie zglitchowała siebie i swój pojazd od pewnej śmierci. Gdy Turbo zaczął ją gonić jego ślady, został zjedzony żywcem przez Cyberrobala (tego, którego Ralph przypadkowo wprowadził do gry), który pojawił się na torze.

Turbo przeżył, ponieważ Cyberrobale mogą połączyć się z tym, co spożyły, przekształcając Turbo w potworną obrzydliwość Cyberrobala i samozwańczego przywódcę Cyberrobali. Gdy Mistrz Cukiernicy zostaje powoli niszczony i pochłaniany przez rój, Ralph inicjuje plan zniszczenia ich wszystkich, niszcząc stalaktyty Mentosów gejzeru Dietetycznej Coli, który uruchomi prowizoryczną latarnię świetlną zdolną przyciągnąć Cyberrobali do ich śmierci przez zniszczenie ich w kontakcie. Gdy Ralph ma dokonać ostatecznego uderzenia, Turbo przybywa i odrzuca go, ogłaszając, że stał się potężnym wirtualnym wirusem i że ma moc przejęcia każdej gry, jaką chce. W związku z tym Ralph i Turbo wdają się w bójkę, kończącą się złapaniem Ralpha przez Turbo i wzbiciem się w niebo, gdzie sadystycznie zamierza zmusić Ralpha, by był świadkiem jak bezradna Wandelopa zostaje pożarta żywcem przez kilka Cyberrobali.

Turbo oświadczył, że to koniec gry dla Ralpha i Wandelopy, ale Ralph nie zgadza się i uwalnia się z uścisku Turbo i zadaje ostatni cios w gejzer Dietetycznej Coli. Gdy Ralph ma wpaść do wrzącej lawy coli, Wandelopa ratuje go w samą porę, używając własnych umiejętności glitchingowych (które teraz może kontrolować) i pojazdu należącego do Chałwy Kruszonker. Lawa wylewa się z wulkanu Colamandżaro w kształcie butelki i niszczy robale zgodnie z planem. Turbo próbuje się temu oprzeć, ale jego programowanie Cyberrobala przytłacza go i zostaje zwabiony do wabika, natychmiast zabijając go raz na zawsze. A ponieważ Turbo nie może się zregenerować w Mistrzu Cukiernicy, ponieważ wywodzi się z TurboTime, zniknął na zawsze.

Ralph Demolka W Internecie[]

W ciągu 6 lat po jego śmierci, grafika florystyczna Króla Karmela w Mistrzu Cukiernicy została zastąpiona florystyczną grafiką Wandelopy, ponieważ nigdy nie należał on do gry. Jednak w pobliżu trybun wciąż można było zobaczyć charakterystyczną koronę Króla Karmela; uszkodzenia Turbo w kodzie Wandelopy były nadal zauważalne, ponieważ ciągle glitchowała się niekontrolowane i nieregularne, mimo że zresetowała grę.

Moce I Umiejętności[]

Jako Turbo/Król Karmel[]

  • Szybkość: Turbo skupiał się na szybkości, ponieważ ścigał się przez większość swojego życia. Był jednym z, jeśli nie najszybszym ze wszystkich kierowców w salonie gier, poza Wandelopą.
  • Hakowanie: Turbo był hakerem i łamaczem kodów, gdy zhakował Mistrza Cukiernicy i nikt nawet nie wiedział, że gra została zmieniona poza Kwaśnym Paziem.
  • Kamuflaż: Turbo był mistrzem kamuflażu, ponieważ po zhakowaniu Mistrza Cukiernicy zmieniły wygląd się, modyfikując swój kod do pewnego stopnia i działał tak, że mógł się dopasować.

Jako Cyberrobal[]

  • Siła: Turbo miał wielką siłę po połączeniu się z Cyberrobalem, ponieważ był w stanie pokonać Ralpha, który był w stanie zniszczyć budynek gołymi pięściami.
  • Szybkość: Turbo mógł zwinąć się w koło i toczyć się z dużą prędkością. Jego prędkość była porównywalna, jeśli nie większa, niż Ralpha, który potrafił prześcignąć samochód.
  • Latanie: Turbo miał skrzydła i był w stanie latać nawet z Ralphem.

Cytaty[]

Król Karmel: Wstrząsająco mnie zaauncowałeś, Kwaśny Billu.

Kwaśny Bill: Mmm-hmm.
Król Karmel: Witajcie drogie dzisiejsze awatary. To była malina a nie wyścig, malina. Ale teraz skoro zamknięto salon, czas wytrzeć tablice wyników i się ścignąć by ustalić skład jutrzejszej stawki! Dziewięcioro pierwszych zawodników będzie miało ten zaszczyt reprezentować nas jutro na salonie!
Mieszkańcy: Rajd! Rajd! Rajd! Rajd!
Król Karmel: Dobra, tak, cicho już.

—Król Karmel otwierający wyścig.


Król Karmel: WANDELOPA!?

Bajadera: Usterka!
(Mieszkańcy panikują)
Król Karmel: Już już, spokój. Wszystko jest bardzo fajnie! ORGANA!

—Król Karmel po zobaczeniu Wandelopy.


Kwaśny, ta usterka nie może wziąć udziału w wyścigach! I każ to... coś przewieźć na zamek!

—Król Karmel każący schwytać Wandelopę i eskortować Ralpha.


Król Karmel: Hej Kwaśny Billu, obedrzyj z lukru to monstrum. Zobaczymy z czym mamy doczynienia.

Kwaśny Bill: Mmm-kay.
Ralph: AAH!
Król Karmel: O Panna Cotta; Ralph Demolka?
Ralph: Taa. A ty Malinowy Król czy jak?
Król Karmel: Proszę cię, skąd. Jestem Król Karmel.
Ralph: Różowo tu u ciebie.
Król Karmel: Pąsowo. No miejscami łosoś, i trochę- Skąd żeś się tutaj wziął?

—Król Karmel spotykający Ralpha Demolkę.


Twój medal? (chichocze) Przecież negatywnym nie dają.

—Król Karmel mający wątpliwości co do medalu Ralpha.


Król Karmel: Zmieniłeś grę? Ralph, chyba nie pójdziesz w Turbo, co?

Ralph: Co? Nie, nie, nie.
Król Karmel: Bo jeśli myślisz, że wtarabanisz się do mojego państwa, i przejmiesz moją grę, to wyeliminuję cię zezowaty!

—Król Karmel zdający sobie sprawę, że Ralph zmienił grę.


Jakie znowu dzieci z toffi? Co za- usterka! Sztuka złota, którą zapłaciła za start to był twój medal?

—Król Karmel dowiaduje się, że sztuka złota Wandelopy i medal Ralpha to samo.


Czyżbym wyczuwał groźbę'? BLECH! Oprócz woni zębów nietkniętych ludzką szczotą.

—Król Karmel odpowiadający na charakter Ralpha i jego higienę.


Król Karmel: Mogel, Kogel, wyciągnijcie tego zakalca i wydajcie pierwszą kolejką. A jak mi się znów napatoczysz Panie Ralph... (chichocze) To cię wtrącę do Figlochu!

Ralph: Do czego?
Król Karmel: Figle plus loch. Jasne? Taka gra słów. (chichocze) Figle to- NIEISTOTNE! Mam teraz usterkę do usunięcia dzięki panu.

—Król Karmel każący aby Ralph został wyniesiony z jego gry.


Żegnam, Panie Demolka! Nie miło było cię poznać!

—Król Karmel szykujący się do wyjścia.


Ani kroku dalej, usterka! Demolka tutaj?

—Król Karmel odkrywający Ralpha i Wandelopę w Piekarni.


Mogel: Jesteś ranny panie?

Król Karmel: Nie, tylko mnie mlasnął. (chichocze) ŁAPAĆ ICH!

—Król Karmel po tym jak Ralph opryskał go lukrem.


Stać w imię Króla!! Czyli MOJE!!!

—Król Karmel ścigający Ralpha i Wandelopę.


Znaleźć tę usterkę. Jej autko skasować! Nie może wystartować w wyścigu!

—Król Karmel rozkazujący swoim poddanym znaleźć Ralpha i Wandelopę.


Złapaliście? Macie ją prawda? (Mogel i Kogel kiwają na nie) Nie macie... Precz, chcę być sam.

—Król Karmel widzący, że Mogel i Kogel nie znaleźli Ralpha i Wandelopy von Cuks.


A o to i kod, tutaj bije serce mojej gry.

—Król Karmel wchodzący do pomieszczenia z kodami.


Kwaśny Billu, wychodzę. Do mojego powrotu zamek jest na twojej głowie.

—Król Karmel mówiący Kwaśnemu Billowi, że to on tymczasowo odpowiada za zamek.


Faceta w okularach nie uderzysz, co nie? (zakłada swoje okulary) Byłem bez faktycznie, tak to... sprytnie.

—Król Karmel starający się uniknąć walki z Ralphem.


Król Karmel: Ralph, wiesz jaki jest najtrudniejszy z obowiązków króla? Być sprawiedliwym, choćby nie wiem co.

Ralph: Gadaj wprost.
Król Karmel: Mówiąc wprost, ratuj Ralph. Żałuję ale... Wandelopie... nie wolno wystartować w wyścigu.
Ralph: CZEMUŚCIE się wszyscy na nią uwzięli!?
Król Karmel: Nie uwziąłem się, tylko usiłuję ją ratować! Jeżeli Wandelopa wygra nasz wyścig, znajdzie się na liście kierowców. Gracze będą mogli ją wybrać jako swój awatar. Ale jak zobaczą jak miga... jak fryga jak to ona potrafi dojdą do wniosku, że gra jest zepsuta. A wtedy zostaniemy odłączeni. Moi poddani stracą dach nad głową, ale jedna z nich nie będzie mogła uciec... bo jest usterką.
Wandelopa: Pomocy! Wypuście mnie stąd!
Król Karmel: A gdy automat wyłączą z prądu...
Wandelopa: NIEEEeee...!
Król Karmel: Zginie razem z grą.
Ralph: ...Nie wiesz tego na pewno. A jak ją pokochają?
Król Karmel: A... jak nie to co?

—Król Karmel kłamie Ralphowi dlaczego Wandelopa nie może się ścigać.


No to trudna sprawa, ale bohaterowie muszą podejmować trudne decyzje. Nie może wystartować. Ale ze mną... nie chce rozmawiać. Może ty spróbowałbyś przemówić jej do rozumu? (Ralph kiwa głową na tak) Doskonale. To ja zostawię was... teraz samych.

—Król Karmel przekonywujący Ralpha by ten zdradził Wandelopę.


Moi lukrowani poddani! Bez domieszki wątpliwości, zapewniam was, że jeszcze nigdy z taką radością nie wrzeszczałem tych oto słów: Zacząć wyścig nasz już czas!!

—Król Karmel podczas rozpoczęcia finałowego wyścigu.


(w slow-motion) COOOO!?

—Król Karmel widzący Wandelopę w wyścigu.


Król Karmel: Zabieraj się z mojego toru!!

Wandelopa: Ej! (próbuje zjechać z maski pojazdu Karmela) Pociapało cię czy co?!
Król Karmel: Niniejszym... (używa swojej laski by przytrzymywać pedał gazu) zabraniam ci... (zabiera antenę ze swojego pojazdu) WYGRYWAĆ! (uderza przednią szybę i pojazd Wandelopy)
Wandelpa: Przestań no!
(Ralph rozwala kilka Cyberrobali na strzępy)
Felix: Ralph, patrz!
Ralph: (patrzy na ekran pokazujący relację na żywo z wyścigu) Wandzia!
(Król Karmel rozwala przednią szybę pojazdu Wandelopy a ona łapie jego antenę)
Król Karmel: Nie! Puszczaj! Nie dam ci zniweczyć mojej całej CIĘŻKIEJ PRACY!!! (Podczas gdy Król Karmel i Wandelopa walczą o broń, Karmel zaczyna również glitchować)
Felix: (schodzi z napisu linia mety) Czy to nie jest...?
(Król Karmel glitchuje do tego stopnia co Wandelopa co ujawnia jego prawdziwą postać)
Ralph: ALE NUMER!!!
(Król Karmel przybiera postać Turbo a on sam patrzy na swoją prawdziwą tożsamość)
Wandelopa: Co jest... Coś ty za jeden ?
Turbo: Jestem Turbo, największy kierowca w DZIEJACH!!! Nie po to przeprogramowałem ten świat, żebyś teraz ty i ten twój zapruchniczony robal... WSZYSTKO MI POPSULI!!!!

—Turbo ujawniający swoje prawdziwe oblicze po tym jak jego prawdziwa forma została ujawniona a Ralph i Felix patrzą z niedowierzaniem.


TURBO-STYCZNIE ! (śmieje się) PRZEPRASZAMY ZA, USTERKI!!!!

—Turbo próbujący zabić Wandelopę.


NIE!!! (jedzie za Wandelopą, ale Cyberrobal blokuje mu drogę) AAHHH!

—Turbo przed zostaniem pożartym i wchłoniętym przez Cyberrobala.


Turbo: Czas na wielki finish!!

Ralph: Turbo!
Turbo: (śmieje się) Dzięki tobie, Ralph, stałem się NAJPOTĘŻNIEJSZYM WIRUSEM W CAŁYM SALONIE!!! (śmieje się) Mogę zainfekować którą grę zechcę! Jestem ci wdzięczny... co bynajmniej nie znaczy że nie zginiesz. (śmieje się)

—Turbo konfrontujący się z Ralphem po fuzji z Cyberrobalem który go pożarł.


Racha TŁUKU!!

—Turbo uderzający Ralpha.


Tak łatwo się nie wywiniesz! HOPSA DANA!!!

—Turbo zabierający Ralpha w górę.


Ralph: Wandelopa!

Turbo: Ty widziałeś, twoja koleżaneczka. Popatrzmy razem jak umiera, co ty na to?
Ralph: NIE!
Turbo: (śmieje się) No to Game Over dla was obojga!
Ralph: Nie... tylko dla mnie!

—Turbo przed tym jak Ralph wysadza Górę Colamandżaro.


Durne owady! Po co lecicie w stronę og- (oczarowany przez światło) Och... Oooch... (zmienia się w Turbo) Nie! (zmienia się w Króla Karmela) Tak... (kontynuuje zmieniać osoby podczas gdy leci w stronę lawy Dietetycznej Coli) W stronę ogni... AAAAHHHH!

—Ostatnie słowa Turbo przed jego śmiercią.


Ciekawostki[]

W filmie przez cały czas były pewne zapowiedzi, że Król Karmel to tak naprawdę Turbo:

  • Niewiele przypominał styl anime innych kierowców, przypominając bardziej amerykańską postać z kreskówek, a jego imię znacznie różniło się od innych kierowców, co sugeruje, że tak naprawdę nie pochodził z gry.
  • Kiedy zabrano go do zamku, Ralph powiedział, że sala tronowa była różowa, co sugerowało, że należała do księżniczki. W tym momencie Król Karmel zaczął bronić wystroju i powiedział, że to łososiowy; gdyby sala tronowa była naprawdę jego, zostałaby zrobiona inaczej, zgodnie z jego upodobaniami.
  • Król Karmel był jedynym obywatelem Mistrza Cukiernicy, który rozpoznał Ralpha, ponieważ pamiętał go, z powodu tego iż jego oryginalna gra była tuż obok gry Ralpha.
  • Kiedy dowiedział się, że Ralph przeskoczył grę, zaczął przesadzać, oskarżając go o próbę przejęcia jego gry. Jednak Mistrz Cukiernicy była grą zainstalowaną długo po wydarzeniach związanych z machinacjami Turbo i nikt inny o nim nie wiedział.
  • W retrospekcji Felixa o Turbo podzielonym z Sierżant Rurecką jego głos brzmiał podobnie do głosu Króla Karmela. Dodatkowo, gdy jego imię zostało wypowiedziane na tablicy wyścigowej, brzmiało to również inaczej, jakby sam Turbo je nagrał.
  • Miał dostęp i rozległą wiedzę na temat kodów Mistrza Cukiernicy i wykorzystał je, aby zdobyć medal, chociaż twierdził, że nikt nie może go odzyskać, co podważa jego motywy.
  • Skrzynia danych Króla Karmela była zauważalnie większa niż pozostałe w pomieszczeniu z kodami, podczas gdy skrzynia danych Wandelopy była mniejsza i pozbawiona przewodów, od czasu do czasu iskrzyła się i migotała.
  • Tuż przed tym, jak skłamał i spowodował, że Ralph zniszczył pojazd Wandelopy, Król Karmel zaczął panikować, gdy Ralph próbował go zaatakować. Chociaż można to uznać za tchórzostwo, wydawał się również świadomy, że nie jest częścią gry i zostanie zabity na zawsze, jeśli umrze.
  • Kiedy Ralph zobaczył Wandelopę z boku automatu do gier, jechała pojazdem Króla Karmela, udowadniając, że pojazd tak naprawdę nie należy do niego.
Advertisement