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Wuthering Waves | Comment Débloquer le Domaine Tourner le Monde

Dans ce guide rapide et facile pour Wuthering Waves, nous vous montrerons comment débloquer le domaine secret Tourner le monde et comment le compléter avec toutes les récompenses. Tourner le monde est un défi unique et spécial dans WuWa qui teste les compétences de résolution de puzzles du joueur, récompensant les Rovers réussis avec plus de 60 Astrite et de nombreux matériaux d'amélioration utiles.

Wuthering Waves | Comment débloquer le domaine Tourner le monde

La région de départ de Huanglong dans Wuthering Waves est pleine de zones secrètes à découvrir et de récompenses à piller. Des quêtes d’exploration qui modifient drastiquement l’environnement aux emplacements cachés qui doivent être repérés par le joueur, il y a beaucoup à voir et à explorer dans Sol-3. Un de ces secrets est le domaine du Plieur de Perspective, un court ensemble d’énigmes basées sur la perspective qui testent vos compétences de réflexion alors que vous vous déplacez dans un paysage en perpétuel changement. En bref, ce domaine est très généreux, offrant aux aventuriers réussis une grande quantité de récompenses, y compris plus de 60 Astrite, une bonne quantité d’EXP d’Union et plusieurs matériaux de mise à niveau de haute qualité comme des Accordeurs et des Tubes Scellés. Cependant, vous devez passer par quelques étapes pour déverrouiller ce défi en premier lieu.

Voici comment débloquer et compléter le domaine Perspective Bender dans Wuthering Waves avec toutes les récompenses.

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Comment débloquer le Domaine Tourner le Monde (Perspective Bender) dans Wuthering Waves

La plupart des joueurs devraient remarquer le nœud d’activité Perspective Bender relativement tôt dans Wuthering Waves alors qu’ils explorent les Hautes Terres de Desorock pour la première fois. Cependant, ils ne pourront pas y accéder car le domaine est caché à l’intérieur d’une section verrouillée de la chaîne de montagnes. Comme dans d’autres zones de WuWa, vous devez compléter une quête pour accéder à Perspective Bender et cette quête est intitulée Redémarrer le Radar.

Le point de départ de cette quête se trouve à la Base de l’Arrière-Garde dans les Hautes Terres de Desorock. Là, vous trouverez un membre des Rangers de Minuit qui cherche à réparer le radar massif à la base mais, pour ce faire, il devra visiter plusieurs bases plus petites autour des Hautes Terres. C’est là que vous intervenez et cette quête suit vos tentatives de réparer cette gigantesque antenne radar dans l’espoir de chasser les Tacet Discords rebelles. C’est une quête assez rapide et lucrative, récompensant les joueurs réussissant avec 500 EXP d’Union et 40 Astrite.

Emplacement de Redémarrer le Radar

Emplacement de Redémarrer le Radar

À la suite du redémarrage du radar, les ondes sonores émises détruisent une partie du flanc de la montagne près de l’endroit où réside le Héron de l’Imperméance. Heureusement, cela dévoile également le domaine Tourner le Monde, vous permettant enfin de découvrir les secrets qui y résident.

La façon la plus simple d’atteindre Perspective Bender est de voyager jusqu’à la Balise de Résonance en périphérie du combat de boss Héron d’Impermanence. Une fois arrivé, tournez à gauche et continuez jusqu’à être juste au-dessus du symbole du domaine. Ensuite, sautez simplement de la falaise et planez dans le trou nouvellement cr��é une fois que vous voyez la cascade. Cela devrait vous mener directement à la porte du domaine du Perspective Bender

Guide du Domaine Tourner le Monde (Perspective Bender)

Le domaine Tourner le Monde est un ensemble unique d’énigmes dans une activité appelée la Vérité Configurationnelle. Cela peut être accessible à partir du domaine Tourner le Monde dans les Hautes Terres de Desorock.

Si vous parvenez à échapper avec succès à la Vérité Configurative et à relever le défi Tourner le Monde, vous repartirez avec 50 EXP Union, 45 Astrite, 13,000 Crédits Coquille, un ensemble de Pistolets d’Entraînement, 5 Régleurs Premium, 10 Régleurs Avancés, 5 Éclats à texture de bois, et plusieurs autres matériaux de mise à niveau. Vous débloquerez également le Trophée Tourner le Monde pour 5 Astrite supplémentaires.

En plus des récompenses de complétion, il y a aussi trois coffres cachés dans tout le puzzle qui donneront de l’Astrite supplémentaire et des récompenses si vous parvenez à les trouver. Malgré la brièveté de ce domaine, il est très lucratif en termes de récompenses, ce qui en fait un lieu incontournable pour tous les Rovers.

la Vérité Configurationnelle

la Vérité Configurationnelle

Solution de Puzzle 1

Le premier puzzle dans Tourner le Monde vous présente la mécanique principale du domaine. Sur le mur, vous verrez un ensemble de symboles qui seront soit blancs soit noirs, avec un ensemble correspondant de symboles sur le sol quelque part dans la pièce. En attaquant ces symboles au sol en l’air, vous pouvez les changer de noir à blanc ou vice-versa. Votre objectif tout au long du domaine est de repérer ces symboles et de les faire correspondre avec ceux sur le mur pour avancer.

Ce premier ensemble de symboles est vraiment simple car il vous suffit de frapper le grand hexagone blanc une fois. Cela le transformera en hexagone noir, reflétant la séquence sur le mur et complétant le puzzle.

repérer ces symboles et de les faire correspondre avec ceux sur le mur pour avancer

repérer ces symboles et de les faire correspondre avec ceux sur le mur pour avancer

Solution de Puzzle 2 + Coffre

Le deuxième puzzle dans Tourner le Monde vient immédiatement après la séquence d’introduction. Similaire au premier puzzle, celui-ci introduit un autre mécanisme majeur du domaine qui consiste à utiliser des dispositifs spéciaux pour faire pivoter diverses parties de la pièce dans laquelle vous vous trouvez, soit en révélant de nouvelles zones, soit en vous permettant d’accéder à différentes parties de l’environnement.

Avant de commencer, vous devriez remarquer un Coffre d’approvisionnement standard collé au plafond dès que vous entrez. Pour le récupérer, il vous suffit de tourner la pièce à 180 degrés. Cela fera du plafond le sol, vous permettant simplement de marcher et de prendre tout ce qu’il y a dans le coffre, y compris 10 Astrite supplémentaires pour vos efforts.

Pour le récupérer, il vous suffit de tourner la pièce à 180 degrés

Pour le récupérer, il vous suffit de tourner la pièce à 180 degrés

Quant à l’énigme elle-même, tournez la pièce de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre pour aligner la porte de sortie et la prochaine série de symboles avec le sol. Ensuite, comme la dernière fois, vous devez faire correspondre les symboles sur le sol avec les symboles sur la porte de sortie.

Cette fois, frappez les trois hexagones noirs pour les rendre tous blancs. Maintenant, les symboles correspondent à la fresque et vous pourrez continuer.

frappez les trois hexagones noirs pour les rendre tous blancs

frappez les trois hexagones noirs pour les rendre tous blancs

Solution du Puzzle 3 + Coffre

Le troisième puzzle de Tourner le Monde dans Wuthering Waves sépare les deux mécaniques principales du domaine. Maintenant, au lieu d’avoir la fresque et les symboles d’activation sur le même plan, vous devrez faire pivoter la pièce pour accéder à l’un tout en pouvant voir l’autre. Vous devez également noter le trou dans le plafond, qui sera nécessaire pour progresser.

Utilisez le mécanisme pour faire tourner la pièce de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. Cela fera déplacer le trou dans le plafond vers la droite, découvrant un passage caché contenant l’ensemble de symboles que vous devez activer. Entre-temps, cela positionnera également la fresque murale en face de vous. La séquence correcte pour cet ensemble de symboles est de rendre tous les triangles blancs tout en gardant l’hexagone au milieu noir. Cela résoudra la moitié du casse-tête des symboles et ouvrira une nouvelle porte.

Avant de retourner au mécanisme, assurez-vous de traverser la porte nouvellement ouverte en face de vous. Cela vous mènera à une petite rencontre de combat avec quelques ennemis protégeant une Mirage de Marée Avancée. Vainquez-les et ouvrez la Mirage pour réclamer 5 Astrite supplémentaires ainsi que 5 Régleurs Premium et 30 EXP d’Union.

Une fois cela fait, retournez au mécanisme de rotation et tournez la pièce de 90 degrés dans l’une ou l’autre direction. Cela laissera un espace à la fois dans le sol et le plafond, vous donnant de la place pour naviguer vers la pièce suivante via un champignon rebondissant sur le sol.

Solution de Puzzle Finale

La dernière partie de Tourner le Monde est facilement la plus difficile du domaine et là où la plupart des joueurs peuvent se retrouver bloqués. Après avoir vaincu un groupe d’ennemis dans la salle finale, y compris un Gardien Roc-Solide, vous arriverez au dernier ensemble de symboles. Au sol, il y aura douze symboles – six hexagones et six triangles, tous par paires – mais la fresque associée à ces symboles sera cachée.

Le plus important, il y a une tablette de pierre étrange à droite de la pièce qui vous donnera un indice sur comment résoudre cette énigme. Plus précisément, elle vous dira que « lorsque tous les motifs se rejoignent, la réponse est juste devant vous ».

Pour résoudre cette énigme, vous devez d’abord dévoiler les fresques symboliques. Pour ce faire, activez le mécanisme au milieu de la pièce et faites-le pivoter de 180 degrés. Cela fera bouger les murs, révélant non pas une, ni deux, mais trois fresques distinctes, toutes avec leurs combinaisons de symboles. C’est pourquoi cette dernière énigme est si délicate: il n’y a qu’une seule combinaison correcte et, malheureusement, aucune de celles sur le mur n’est la bonne.

Finalement

Finalement

Au lieu de cela, vous devez mentalement combiner les trois fresques en une seule image. Certains des symboles se chevaucheront, étant de la même couleur dans les trois fresques, tandis que d’autres changeront entre chaque image. En particulier, vous devez garder une trace des symboles qui deviennent blancs car c’est la couleur principale d’activation.

En gardant cela à l’esprit, vous devez changer les six symboles de la moitié supérieure – la paire en haut à gauche, la paire au centre en haut, et la paire en haut à droite – ainsi que les deux symboles au centre en bas en blanc, tout en laissant les paires en bas à gauche et en bas à droite en noir.

Cela reflétera le résultat final de la fusion des trois fresques, complétant le dernier casse-tête et faisant apparaître un Coffre de Fournitures Avancé supplémentaire pour vos efforts. Cela vous donnera un dernier lot de 20 Astrites, en plus des 45 Astrites que vous obtenez en battant le domaine.

Et voila

Et voila

C’était comment débloquer et terminer le défi Tourner le Monde dans Wuthering Waves.

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