Shadow of the Erdtree | Géants du fourneau : localisation, récompenses

Il y a 8 Golems de Fournaise (Furnace Golem) disséminés dans le Royaume des ombres. Dans ce guide, nous allons vous expliquer où les trouver, comment les aborder et quelles sont les récompenses qu’ils délivrent.

Ils ne sont pas sans rappeler les mausolées ambulants du jeu de base (en particulier celui de la Cîme des Géants). Massifs, ils se déplacent lentement et restent toujours dans le même périmètre. Sauf qu’eux ne permettent pas de dupliquer les souvenirs de boss. Il faudra, pour cela, trouver les mêmes sarcophages que dans les mausolées, cachés dans la map (vous pouvez vous référer à notre guide). 

Néanmoins, ils s’apparentent davantage des Avatars de l’Arbre-Monde (les espèces d’Ent énervés aux pieds des arbres mineurs) d’un point de vue du Lore… et des récompenses. Car chacun d’eux vous donnera une larme de cristal pour votre fiole de salut miraculeux !

Golems de Fournaise : comment les battres ?

Les Golems de Fournaise présentent des différences mineures, comme la présence ou non de protection aux pieds, mais ce qui va déterminer votre approche, c’est surtout leur environnement. Si vous optez pour un affrontement direct, il va falloir vous armer de patience et surtout de vigilance. Ces Golems du fourneau ont énormément de vie et font de très larges attaques de zone, avec en prime une portée gigantesque.

Lors des combats, vous pourrez invoquer un esprit, mais en toute franchise, il ne sera guère utile. Dans tous les cas, privilégiez en un qui attaque à distance. Bien sûr, équipez-vous du maximum de protection contre le feu qu’il vous est possible et prévoyez un stock de baies de sorbier séchées pour soigner Torrent. Car il est fortement recommandé de les combattre à dos de monture (équipez-vous du Talisman de la lance de cavalerie).

En effet, les Géants du fourneau peuvent taper du pied, voire sauter, libérant une vague de feu tout autour d’eux, qu’il vous est possible d’esquiver en sautant au bon moment. Frappez les pieds (ils sont sensibles à la magie) jusqu’à ce qu’ils se brisent pour les faire tomber et courrez pour faire face à leur tête pour asséner un coup critique. Vous pouvez aussi aller devant leur sorte de panier et y jeter des Grands pots du Fourneau pour leur infliger des dommages colossaux. 

Pour les fabriquer, il faudra que vous trouviez le Manuel de potentat 2, sur un cadavre à l’Ouest du pont de pierre. Et n’oubliez pas d’équiper le talisman Jarre de compagnie pour booster leurs dégâts.

Comme vous le voyiez, la recette demande des Visage du Fourneau. Ce sont des objets assez rares que vous pourrez trouver devant la porte d’entrée du Château noir et dans la Rivière des reclus, sur les restes de Golems de Fournaise notamment. Chaque Golem de Fourneau vous en fera gagner un systématiquement en plus.

Je vous laisse une vidéo explicative de Playmoo :

 

Golems de Fournaise : emplacements

La plupart des Golems de Fournaise se baladent dans des grands espaces propices au combat à cheval. Cependant, il y en qui sont dans des endroits beaucoup plus étroits, mais qui offre la possibilité de prendre de la hauteur. Nous allons voir ça au cas par cas. 

La Plaine sépulcrale

Le tout premier Golem de Fournaise que l’on rencontre est peut-être celui qui donne la meilleure larme du DLC, voire du jeu pour certains. Il s’agit de la Larme solidifiée de déviation. Déjà, contrairement aux autres larmes dont les effets sont assez éphémères (une trentaine de secondes maximums) celle-ci a un effet qui dure jusqu’à 5 minutes ! Et cet effet améliore la garde spontanée, c’est-à-dire que durant l’instant qui suit un blocage avec un bouclier ou une arme, il réduit très fortement les dégâts subis, ainsi que la perte d’endurance. Avec le bon timing, vous pourrez même effectuer une contre-attaque plus puissante. De quoi donner envie aux plus réticents de jouer avec la parade.

Pour le vaincre, vous n’aurez pas le choix que d’aller lui taper les pieds avec votre monture. Essayez de rester derrière lui pour éviter ses coups de pieds ou de vous faire attraper. 

L’Altus occulte

Ce Golem-ci porte des protéctions aux pieds, contrairement au précédant, ce qui rend le combat à cheval inutile. La seule alternantive est la technique consistant à lancer des pots dans son brasier (comme évoqué plus haut). Pour cela, vous pourrez prendre de la hauteur grâce à une source spirituelle (la colonne de vent ascendant). Prévoyez au moins 5 ou 6 grands pots pour en venir à bout, à condition de ne pas en rater.

Vous obtiendrez alors la larme céruléenne fissurée de drain, qui vous permettra de gagner des PC avec vos attaques réussies. Pratique pour mettre une fiole de vie supplémentaire, plutôt qu’en mana.

L’entrée Château noir

La stratégie pour ce Golem est la même que pour le premier, dans la plaine sépulcrale. Ces attaques sont les mêmes : projections, vagues, coups… il peut également générer une pluie de boules de feu qui vous suivra sur une grande distance si vous vous éloignez. 

En plus, le combat à lieu au milieu d’un campement de soldats de Messmer, mais ne vous en préoccupez pas trop, le Golem de Fournaise s’en chargera pour vous. Qui plus est, vous trouverez des visage de fourneau pour la fabriquation de pot dans les tantes des soldats et près de la porte.

Il vous octroiera la larme séchée pourpre fendue qui vous soignera vous et vos alliée pour une durée limitée. Une utilité modeste, surtout si vous avez des incantations de soin, qui ont le même effet en plus efficace.

La Rivière des reclus du Château Noir

Pareil que précédemment, pas de particularités pour ce combat, si ce n’est que la zone est remplie de restes de Golems de Fourneau détruits. Celui que vous allez affronter est « endormi » allongé sur la droite quand vous arrivez dans la zone. Approchez-vous de lui pour le réveiller. 

Ce Golem à une attaque différente des autres. En effet, si vous vous éloignez, plutôt que d’envoyer une pluie de boules de feu, il va se mettre à quatre pattes et projeter un large rayon. Restez donc sur vos gardes. 

Il laissera derrière lui la larme huileuse, qui couvre les ennemis à proximité d’huile. Un effet que vous pouvez obtenir de la même manière avec des pots d’huile.

Les Ruines d’Unte

Au même endroit que précédemment, il y a un autre Golem de Fournaise, mais ce dernier, contrairement à l’autre, ne se réveillera pas de lui-même. Il est assis contre le seul bâtiment présent. Montez sur la balustrade à côté de lui et lancez-lui un pot. Cela vous permettra non seulement de lui faire des dégâts facilement, mais aussi (quand vous l’aurez vaincu) d’entrer dans lesdites ruines. 

Le Golem vous donnera une autre des plus fortes Larme de DLC : la larme fissurée buveuse de sang. Elle augmente tous les dégâts (quel que soit le type) que vous infligez de +20% durant 3 minutes, rien que ça ! Évidemment, ce n’est pas sans contre-partie. En échange, vous perdrez 1% de votre vie maximale chaque seconde, ce qui est plus dangereux encore que la putréfaction écarlate. Soyez donc sûr d’avoir de quoi vous soigner si vous l’utilisez, car son effet vous tuera. 

La Côte céruléenne

Tout comme les premiers Golem de Fournaise, il faudra l’affronter de front, en, prenant garde à ne pas vous retrouvez devant lui, sous peine de vous prendre un coup de pied et des projections de feu dans la figure.

La larme qu’il donne est intéressante. Il y a avait déjà 2 larmes de cristal vertes dans le jeu : la « fendue » et la « fissurée ». La première augmentait votre jauge d’endurance et la seconde sa régénération. Eh bien avec la larme secrète vert émeraude, vos actions ne consommeront plus d’endurance du tout !

Le Tombeau secret de Charo

Ce Golem est le même que celui de l’Altus occulte. Il vous faudra donc débloquer la colonne de vent pour ensuite aller vous placer au-dessus de lui et lancer des grands pots de fourneau. Prévoyez au-moins 5 pots pour en venir à bout. 

L’effet de la larme de cristal en forme de muguet est d’augmenter les dégâts des esprits que vous invoquez. Une aide somme toute non-négligeable.

Les Ruines antiques de Rauh

Pour aller jusqu’à ce dernier Golem, il vous faudra emprunter un pont, ce qui vous rendra vulnérable à son attaque à distance, une colonne de feu identique à celle du Golem des Ruines du Château noir. Vous devrez avancer au fur et à mesure en vous abritant derrière les piliers de chaque côté du pont. Le combat, ensuite, sera le même que pour les précédents.

 

La dernière larme est la larme pourpre fissurée de drain, qui fera en sorte que vos attaques restaurent vos PV. Un effet similaire à celui de la rune majeur de Rykard et du talisman « Camée du Pillard ».

Voici la présentation des Golems de Fournaise, avec leurs emplacements et leurs récompenses dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree.