Le futur est ici avec la nouvelle Version 1.4 de Reverse: 1999, Le Prisonnier dans la Caverne. Un nouveau chapitre de l’histoire a été introduit, vous permettant d’explorer l’étrange île égéenne. Il y a aussi plusieurs nouveaux événements pour les joueurs. De l’activité de Boss du Bulletin de Mane à de nombreuses récompenses que vous pouvez essayer d’obtenir de la Boîte Noire des Conjectures, il y a beaucoup de contenu à apprécier dans la Version 1.4. Une des activités les plus importantes pendant la première section de Le Prisonnier dans la Caverne est Comme le Sable Se Souvient (As the Sand Remembered), l’événement de l’histoire pour 37.
37 est l’une des nouvelles unités jouables de 6 étoiles dans la Version 1.4 de Reverse 1999 et elle a son propre événement spécial d’histoire. Le Sable Se Souvient explore la relation de 37 avec sa meilleure amie Sophia alors qu’elles tentent de résoudre ensemble de vieux énigmes pour enfants. Ces énigmes font partie d’un nouveau format de gameplay exclusif à cet événement et, si vous pouvez aider 37 et Sophia à résoudre chacun de ces puzzles, vous serez récompensé par de nouveaux éléments d’histoire ainsi que des récompenses abondantes telles que Clear Drop.
Voici comment terminer tous les niveaux dans le nouvel événement de Reverse 1999, As the Sand Remembered, qui fait partie de la Version 1.4.
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- Reverse: 1999 Fish and Chips Trail Riddle Guide
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Toutes les solutions des Puzzles de As the Sand Remembered dans Reverse 1999
As the Sand Remembered sera disponible dès le début de la version 1.4, du 29 février au 28 mars, alors que la phase 2 commencera. Si vous ne terminez pas tous les niveaux avant cette date, cet événement, ainsi que toutes les récompenses disponibles, disparaîtront de façon permanente.
Bien qu’il y ait un total de 8 chapitres dans As the Sand Remembered dans Reverse 1999, seuls 6 d’entre eux sont réellement des niveaux de puzzles. Les deux autres sont entièrement liés à l’histoire sans aucun gameplay, vous laissant avec 6 puzzles individuels à résoudre:
- AR-2 Beach Walking (Promenade sur la Plage)
- AR-3 Answer in a Bottle (Réponse dans une Bouteille)
- AR-4 Behind the Puzzle (Derrière le Puzzle)
- AR-5 What Was Not Expressed (Ce Qui N’a Pas Été Exprimé)
- AR-6 Just Numbers (Juste Nombres)
- AR-7 Sand and Gold (Sable et de l’Or)
Si vous terminez tous les 6 chapitres de cet événement, vous gagnerez 240 Clear Drop ainsi que 12 Amplifications de l’Éveil II pour vos Psycubes, 30,000 Sharpodonty, 30,000 Poussière, 1 Clé Ailée, 1 Scarabée Doré, 2 Argent Saint et 4 Ailes de Cigale.
AR-2: Solution de la Promenade sur la Plage
Le premier puzzle dans As the Sand Remembered est la Promenade sur la Plage. Ce puzzle introduit les mécaniques de cet événement où 37 posera une question, généralement impliquant des nombres, que vous devez résoudre avec un nombre d’actions spécifique. Certains des puzzles sont beaucoup plus difficiles à résoudre que d’autres car ils mettent à l’épreuve vos compétences mentales.
Le puzzle de Beach Walking concerne un escargot. Un petit escargot grimpe depuis le fond d’un puits qui fait 8 mètres de profondeur. Il monte de 3 mètres pendant la journée mais redescend de 2 mètres la nuit. Créez une séquence d’actions avec ces informations qui permet à l’escargot de s’échapper du puits. Vous avez trois Actions pour compléter la séquence de Beach Walking : le Monad, qui représente les 3 mètres que l’escargot grimpe pendant la journée. Le Segment de Ligne, qui est les 2 mètres perdus pendant la nuit. Enfin, un Pentagramme, qui marque le début d’un nouveau jour.
Pour compléter le puzzle de Promenade sur la Plage (Beach Walking dans) Reverse: 1999, commencez la séquence d’actions en plaçant le Monad, puis le Segment de Ligne, puis le Pentagramme. Cela fera grimper l’escargot de 3 mètres (Monad), puis descendre de 2 mètres (Segment de Ligne), en une journée. Ensuite, ajoutez un Pentagramme pour commencer un nouveau jour et continuez la séquence de la même manière. En suivant cette séquence, le petit escargot gravit le mur à une vitesse d’un mètre par jour. Finalement, après avoir répété la séquence Monad, Segment de Ligne et Pentagramme cinq fois, vous devrez terminer avec un autre Monad à la séquence 16 pour compléter le puzzle.
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad
En complétant cela, vous obtenez 40 Clear Drop, 2 Amplifications de l’Éveil II, et 10,000 Sharpodonty.
AR-3: Solution de la Réponse dans une Bouteille
Le deuxième chapitre de As the Sand Remembers est Réponse dans une Bouteille. Comme dans la première étape, c’est un casse-tête logique – cette fois-ci à propos d’un insecte et de raisins – vous devez résoudre avec succès ce puzzle en utilisant les actions disponibles.
Un insecte a trouvé 12 raisins et veut les transporter jusqu’à une grotte située à 6 mètres de distance. L’insecte peut transporter jusqu’à 6 raisins à la fois et peut se déplacer jusqu’à 3 mètres à la fois avec des raisins sur son corps, mais il mangera 3 raisins. Vous devez trouver comment amener ces raisins jusqu’à la grotte sans que l’insecte ne les mange tous. Vous avez le Monad, qui permet à l’insecte de transporter autant de raisins que possible, le Segment de Ligne, avancer de 3 mètres, le Rectangle, revenir à la pile de raisins, et le Pentagramme, qui fait tomber tous les raisins.
Pour résoudre ce chapitre, déplacez l’insecte vers l’avant de 3 mètres tout en tenant le nombre maximum de raisins, ce que vous faites en sélectionnant le Monad, le Segment de Ligne et le Pentagramme. Ensuite, sélectionnez le Rectangle pour revenir à la pile de raisins et répétez la séquence précédente une fois de plus. En sélectionnant le deuxième Pentagramme, il y aura 6 raisins sur le sol à seulement 3 mètres de la grotte, ce qui vous permet de choisir une combinaison finale de Monad et de Segment de Ligne pour terminer le puzzle.
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Rectangle
- Monad, Segment de Ligne, Pentagramme
- Monad, Segment de Ligne
En complétant ce puzzle, vous obtenez 40 Clear Drop, une Clé Ailée, et 10,000 Poussière.
AR-4: Solution Derrière le Puzzle
Derrière le Puzzle est le troisième puzzle dans As the Sand Remembered dans Reverse: 1999 et il est différent des autres puzzles. Au lieu de vous demander de résoudre une énigme avec des actions spécifiques, vous devez disposer les formes dans le bon ordre. Par exemple, le Monad doit être placé sans aucune autre forme à sa droite, tandis que l’Hexagone ne peut pas être à l’extrême gauche ou à l’extrême droite de la séquence d’actions. Ces types de conditions existent pour les cinq formes.
Voici la solution du puzzle:
Action la plus à gauche: Segment de Ligne
Action gauche: Pentagramme
Action centrale: Rectangle
Action droite: Hexagone
Action la plus à droite: Monad
Les récompenses sont: 40 Clear Drop, 4 Amplifications de l’Éveil II, et 10,000 Sharpodonty.
AR-5: Solution du Puzzle Ce Qui N’a Pas Été Exprimé
Dans le chapitre 5, ce puzzle est un puzzle logique.
Un commerçant veut transporter un loup, un mouton et des légumes à travers une rivière, mais il ne peut le faire qu’un à la fois. En son absence, le loup mangera le mouton et le mouton mangera les légumes. Vous devez trouver un moyen de faire passer les trois de l’autre côté de la rivière sans qu’ils ne se mangent entre eux. Pour cela, vous disposerez des actions Monad, Triangle et Segment de Ligne (qui représentent respectivement la mise du mouton, du loup et des légumes sur le bateau) ainsi que des actions Rectangle et Pentagramme qui marquent le fait de ramer le bateau vers la gauche ou vers la droite. L’Hexagone est la forme finale et vous permet de retirer tout ce qui se trouve sur le bateau.
Dans quel ordre devez-vous déplacer les animaux? Tout d’abord, le mouton est le premier à devoir partir. Sélectionnez le Monad suivi du Pentagramme et de l’Hexagone pour déplacer le mouton vers la droite. Après avoir ramer vers la gauche avec le Rectangle, répétez ceci mais avec le Triangle du loup à la place du Monad. Une fois que le loup est de l’autre côté, ramenez le mouton vers la gauche, laissez-le là, puis répétez la séquence une troisième fois avec les légumes. Ensuite, ramenez le mouton vers la droite et c’est tout ce que vous avez à faire!
- Monad, Pentagramme, Hexagone
- Rectangle
- Triangle, Pentagramme, Hexagone
- Monad, Rectangle
- Hexagone, Segment de Ligne, Pentagramme, Hexagone
- Rectangle
- Monad, Pentagramme, Hexagone
Après avoir terminé, vous gagnerez 40 Clear Drop, un Scarabée Doré, et 10,000 Poussière.
AR-6: Solution du Puzzle des Justes Nombres
AR-7: Solution du Puzzle du Sable et de l’Or
Le Sable et l’Or est le dernier puzzle dans « As the Sand Remembered » dans Reverse 1999. Il est très unique et différent car ce n’est pas un casse-tête logique ou une énigme. Au lieu de cela, le Chapitre 7 vous demande de composer une chanson spécifique basée sur un ensemble de chiffres.
Chaque action est une note différente, chaque note étant marquée d’un chiffre entre 1 et 7. Pour compléter le puzzle, saisissez les notes dans le bon ordre, qui est 6333434533. C’est le puzzle le plus facile car vous n’avez qu’à copier ce code et à le saisir correctement.
Les récompenses: 40 Clear Drop, 2 Argent Saint, et 4 Ailes de Cigale.
Voici comment terminer toutes les étapes des puzzles dans le événement et chapitre de Reverse 1999, As the Sand Remembered.