La série de jeux d’horreur The Dark Pictures Anthology met les joueurs aux commandes de cinq personnages et les incite à les maintenir en vie. Vous y parvenez en vous concentrant sur la prise de décisions et les QTE (Quick time events). Dans The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, les QTE sont particulièrement importants pour maintenir les personnages en vie et donnent parfois aux joueurs la chance de compenser une mauvaise décision prise précédemment. Bien que les QTE soient importants, ce guide n’en traitera pas. Sauf indication contraire, assumez que tous les QTE doivent être réussis pour rester en vie. Voici comment sauver tout le monde dans House of Ashes.
Ce guide ne couvrira pas non plus chaque décision du jeu, mais se concentrera plutôt sur les choix spécifiques qui permettront de maintenir les personnages en vie. Par conséquent, toutes les scènes ne seront pas expliquées ci-dessous. Bien que le jeu comporte de nombreux choix, nombreux d’entre eux ne se traduisent pas par des situations de vie ou de mort. Votre récompense pour avoir maintenu les cinq personnages en vie est le trophée en or de House of Ashes: « Golden Path ».
Les choix qui ne sont pas mentionnés dans ce guide n’affectent pas directement le destin des 5 personnages. Que vous soyez malveillant dans vos dialogues ou amical, il n’y a pas beaucoup de différence. Cependant, être amical est préférable car les conversations sont plus détaillées et intimes.
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Attention: Spoilers à suivre.
AKKAD: Destin (Fate)
House of Ashes commence à Akkad. Vous n’avez pas à vous soucier de cette partie du jeu car il n’y a rien ici que vous puissiez faire qui affectera quoi que ce soit d’important. Soit Balathu, soit Karum finit par mourir quoi qu’il arrive. Celui qui survit devient infecté, que vous rencontrerez plus tard dans l’histoire.
Scène 1: Ne Choisissez pas le Soutien Aérien
Dans la première scène, Eric doit décider s’il doit faire appel à un soutien aérien ou agir de manière furtive. À l’origine, j’ai choisi la furtivité. À la fin du jeu, il y a eu une grande bataille. Dans une autre partie, j’ai décidé d’essayer de prendre le soutien aérien cette fois-ci, et encore une fois à la fin du jeu, il y a eu une grande bataille. Le dialogue à la fin a changé de « nous arrivons dans 5 heures » à « nous arrivons dans 5 minutes ». Fondamentalement, rien n’a changé, sauf la fin. Par conséquent, ne vous inquiétez pas trop de ces choix, concentrez-vous plutôt sur les QTE et les moments clés plus importants.
Choisissez de ne pas faire appel au soutien aérien. De cette façon, vous obtenez la meilleure fin qui permet à Salim de rentrer chez lui auprès de son enfant. Vous obtiendrez également le trophée « Into the Sunset » si Salim rentre chez lui. Si vous demandez le soutien aérien, Salim sera pris par les Américains et interrogé. Vous ne recevrez pas le trophée de cette manière. Quelle que soit votre choix, cela n’affectera pas la vie ou la mort de quelqu’un.
Scène 2: Ne Tuez pas le Berger
Jason aura l’occasion de tuer un civil qui s’enfuit vers la fin de la scène. Comme il s’agissait d’un civil innocent, j’ai naturellement décidé de ne pas lui tirer dessus. J’ai tiré sur lui dans d’autres parties et il n’y a eu aucune conséquence pour autant. Quelques choses peuvent se produire ici:
- Jason tire sur le civil – Salim tire sur Jason alors que le sol s’effondre (cela ne le tue pas mais le blesse).
- Jason tire sur le civil – Salim tire sur Jason plus tard dans la scène 5 s’il choisit de ne pas se cacher après avoir combattu aux côtés de Nick.
- Jason ne tire pas sur le civil – Salim ne tire pas sur Jason lors de la scène 2 ou de la scène 5.
Il vaut mieux que vous ne tiriez pas sur le civil au cas où Salim tirerait sur Jason, mais encore une fois, lors de la scène 5, il y a un moyen d’éviter cela, quelle que soit la situation.
Scène 3: Mervin
Jason et Nick trouveront Mervin blessé et hurlant. Vous pouvez le sauver temporairement, mais Mervin finira par mourir quelle que soit votre décision. Son objectif en restant en vie est de réparer la radio plus tard pour que l’équipe puisse appeler des renforts. Cela dit, cela ne fait que priver Salim de retourner auprès de sa famille à la fin de l’histoire. Vous devrez toujours jouer la bataille finale.
Le fait de maintenir Mervin en vie vous récompensera avec le trophée « So You’re My Technician », mais comme il ne fait pas partie des cinq principaux personnages, sa mort ne compromet pas votre progression dans le maintien en vie des principaux protagonistes. Si vous souhaitez sauver Mervin, vous devrez arrêter d’appuyer sur la touche prompt lorsque Nick a la main sur la bouche de Mervin. Ensuite, choisissez la route sécuritaire en fuyant, réussissez le QTE, et lorsque vous êtes invité, ne laissez pas Mervin seul.
Scène 4: Coupez la Corde
Trouver la photo qui préfigure ce qui arrivera à Eric s’il continue à tenir bon rendra les choses plus faciles. Eric et Rachel s’enfuient d’un soldat irakien et Rachel finira par tomber d’une falaise. Eric la retient avec une corde mais doute de pouvoir la sauver. Quelle que soit votre action, Rachel finira par tomber. À ce moment-là, vous devriez couper la corde.
Parfois, Nick parvient à rejoindre Eric à temps. S’il le fait, il aidera Eric mais la corde se rompra néanmoins. Il est préférable de simplement couper la corde et gagner du temps ici. Si Eric ne le fait pas et que Nick est trop loin, Dar, le soldat irakien, finira par tuer Eric.
Scène 5: Prenez le Kit Médical, Adoptez une Approche lente, Faites Équipe Avec Salim
Ce n’est pas totalement nécessaire, mais il y a une trousse de secours présente pendant cette scène. Lorsque Nick et Jason croient avoir entendu Joey (qui est mort), ils iront le chercher. En chemin, il y aura un petit sentier bifurqué sur la gauche comme indiqué dans l’image ci-dessous:
Si vous prenez le chemin de gauche, vous trouverez la trousse médicale de Joey par terre. Vous pourrez utiliser cette trousse pour soigner un personnage après une blessure, ce qui sera pratiquement inévitable dans une scène ultérieure. Par conséquent, il est recommandé de prendre la trousse médicale. Après avoir récupéré la trousse et continué sur le chemin de droite, Nick et Jason arriveront dans une zone ouverte. Vous aurez le choix entre une approche agressive ou une approche lente. En fin de compte, le choix n’a pas d’importance, mais opter pour l’approche lente signifiera deux QTEs de moins à affronter, ce qui réduira le risque de blessure pour Nick en cas d’échec.
Après que Nick soit séparé du groupe, il retrouvera Salim. Cette partie est remplie de QTEs que vous devez réussir. Choisissez de soutenir Salim et accomplissez les QTEs. Ensuite, vous devrez décider si vous voulez dire à Salim de se cacher ou de rester avec le groupe. En fin de compte, cela n’a pas d’importance à moins que Jason n’ait tiré sur les bergers dans la scène 2. Si c’est le cas, dites à Salim de se cacher. Sinon, Salim blessera Jason.
Scène 6: Se Souvenir de L’emplacement des Fils, Abandonner Clarice.
Au début de la scène 6, Nick et Jason renforcent la zone en plaçant des explosifs. Jason peut placer les explosifs sur le côté ou au milieu. Peu importe votre choix final, mais en fonction de vos décisions, plus tard dans le jeu, on pourrait vous demander de vous souvenir de l’endroit où vous avez placé les explosifs. Choisir incorrectement entraînera la mort de certains personnages.
Nous retournons ensuite à Rachel dans cette scène, qui rencontrera Clarice. Elle est en vie, mais il y a un problème : elle est infectée par un virus qui la transformera en monstre. Malheureusement, il n’y a aucun moyen de sauver Clarice, donc la meilleure option ici serait de l’abandonner. Si vous emmenez Clarice avec vous, elle finira par tuer Eric si elle n’est pas abandonnée ou tuée avant la scène 7. Si elle est abandonnée, Clarice reviendra plus tard dans le jeu, où vous devrez réussir quelques QTEs pour rester en vie.
Scène 8 : Restez en Vie
La scène 8 ainsi que la scène finale sont très stressantes. Bien que cette scène comporte de nombreux QTE, il existe également de nombreux choix que vous pouvez faire qui auront un impact sur les parties ultérieures du jeu. Tout ce qui est énuméré ci-dessous ne se traduira pas nécessairement par des morts de personnages, mais réussir lors de la grande bataille rendra le reste du jeu plus facile:
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Tout d’abord, en ce qui concerne Nick, quelle que soit l’option qu’il choisit contre Balathu, Balathu le blesse.
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Lorsque Rachel est coincée et immobilisée, demandez à Salim de tirer sur le monstre qui est au-dessus d’elle. Le monstre blessera alors Salim. Alternativement, vous pouvez choisir de tirer sur le monstre qui vous attaquera, mais cela entraînera l’infection de Rachel. Cependant, il y a une solution pour l’infection de Rachel plus tard, donc pas de soucis.
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Ne cherchez pas à sauver Eric. En supposant que vous ayez sauvé Rachel du monstre, elle restera indemne. Vous aurez ensuite la possibilité de sauver Eric, mais cela entraînera à nouveau l’infection de Rachel. Si vous choisissez de ne pas sauver Eric, il devra effectuer quelques QTEs supplémentaires mais il survivra.
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N’oubliez pas, assurez-vous que Clarice n’est pas en vie à ce stade sinon elle tuera Eric.
Ensuite, le groupe continuera à s’enfuir pendant que Jason tire avec son arme pour les couvrir. Rachel peut utiliser la mitrailleuse pour aider Jason, mais quel que soit votre choix, Jason s’en sortira bien. Cela dit, si vous choisissez d’utiliser la mitrailleuse, vous n’aurez pas besoin de vous souvenir de la décision prise dans la scène 6 concernant l’emplacement des explosifs. Jason le signalera automatiquement lorsqu’il partira avec Rachel. Vous obtiendrez également le succès « Chekhov’s Gun ». Si vous décidez de ne pas utiliser la mitrailleuse, vous devrez vous souvenir de l’emplacement des explosifs, alors prenez note de cela à partir de maintenant.
Scène 10: Sauver Nick
Il n’y a rien d’important dans cette scène, mais il y a une chance que Balathu poursuive Nick, Eric et Rachel après la grande bataille. Si cela se produit, il retiendra Nick. En tant qu’Eric, choisissez l’option de sauver Nick. Si vous choisissez de ne pas l’aider, Nick recevra une autre blessure qui pourrait potentiellement poser problème plus tard.
Scène 11: Guérir Rachel
Si Rachel n’est pas infectée, vous pouvez ignorer ce section. Si elle l’est, vous allez devoir vous battre pour la maintenir en vie. Au début, Rachel va tenter de se tuer en utilisant du phosphore blanc sur elle-même. Lorsque la demande apparaît, ignorez-la. Ensuite, Rachel devra pratiquement supplier pour sa vie. Vous obtiendrez deux invitations à appuyer sur un bouton. Pendant ces deux invitations, il est impératif de supplier deux fois. Si vous ne suppliez qu’une seule fois, Jason tuera Rachel. Supplier deux fois sauvera la vie de Rachel et Eric utilisera ensuite la lumière UV sur Rachel. Cela provoquera la sortie de l’infection du corps de Rachel.
Scène 12: Retour pour Salim
Vers la fin, lorsque le groupe s’enfuit des monstres et des explosions, Salim sera séparé du groupe. Alors que le reste de l’équipe veut laisser Salim derrière, Jason a l’option de le sauver. Choisissez l’option de retourner pour garder Salim en vie. Cela vous fera passer des événements à action rapide (QTE), alors faites attention à ne pas les rater.
C’est tout ! Vous trouverez de nombreuses autres décisions, mais si elles ne sont pas mentionnées dans cet article, elles ne tueront pas vos personnages. Par exemple, choisir de continuer plus loin dans le repaire des monstres en tant que Nick avec des explosifs ne résultera qu’en plus d’événements à action rapide (QTE). Si vous parvenez à réussir les QTE, vous serez indemne. Il n’est pas nécessaire que chaque QTE soit réussi en général, mais il est préférable d’accomplir autant que possible pour éviter les blessures ou pire, la mort. House of Ashes a amélioré les choix par rapport aux jeux précédents. Espérons que le prochain jeu sera encore meilleur.
Voici toutes les étapes pour sauver tout le monde dans House of Ashes.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, and PC.