Marvel Rivals es un juego multijugador PVP de 6 vs. 6 ambientado en el ya popular universo de Marvel Comics que estará recibiendo actualizaciones constantes, según sus desarrolladores.
Actualmente el juego está en etapa de beta cerrada y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store. Nuestro objetivo es proporcionarte una base de datos completa de todos los personajes que vayan ingresando al juego. Para tener un poco más de orden, los hemos dividido según su clase.
Vanguardia
Esta categoría está centrada en la resistencia y protección de los aliados, ya sea colocando escudos y obstáculos para el enemigo o directamente recibiendo todo el daño por el resto del equipo. Generalmente, cuentan con altos puntos de salud y son lo que podemos llamar un «tanque» dentro de la clasificación de personajes de Marvel Rivals.
Estos personajes son esenciales para absorber el daño y mantener a salvo a tus compañeros de equipo así que si eres el tipo de jugador que ama estar al frente de la batalla, esta es la clase de personajes que debes probar primero.
Bruce Banner / Hulk
Las comparaciones son odiosas, pero salta a la vista el parecido que Hulk tiene con D.Va de Overwatch en cuanto a gameplay; contamos con 3 formas para este héroe, las cuales son: Bruce Banner, Hulk héroe y Hulk monstruo. Algo muy positivo para quien usa a este personaje es que seremos invulnerables durante las animaciones de transformación que preceden a cada una de estas formas, además de restaurar la salud una vez que la animación termine.
Al iniciar la partida con este héroe tendremos disponible la forma humana de Bruce Banner y volveremos a esta misma al ser derrotados mientras jugamos como Hulk héroe. Por otro lado, Hulk monstruo solo estará disponible como una forma temporal detonada por la activación de la habilidad definitiva de Hulk héroe.
Bruce Banner
Salud: 200 Puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Pistola de rayos gamma | Disparo básico de largo alcance, cada disparo efectivo contribuye a la recarga de la habilidad definitiva. | Ataque principal |
Granada gamma | Granada de daño en área que repele a los enemigos y a Bruce Banner. Permite derribar enemigos voladores. | 8 segundos |
Débil Banner | Transforma a Bruce Banner en Hulk héroe, restaurando su salud al máximo. Eres inmune al daño durante la animación de transformación. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
Hulk héroe
Salud: 800 Puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Golpe duro | Ataque básico de Hulk, da puñetazos de corto alcance hacia adelante. | Ataque principal |
Guardia indestructible | Crea escudos temporales para proteger a Hulk y a sus aliados cercanos, convirtiendo el daño absorbido en energía para la habilidad definitiva. | 12 segundos |
Bloqueo radioactivo | Proyectil que inmoviliza al enemigo y lo deja vulnerable a efectos de otras habilidades. | 15 segundos |
Salto increíble | Salto cargado que puede derribar a un héroe volador si impacta con él. Si se mantiene presionado el botón de salto antes de impactar contra una pared, podrás agarrarte a ella y volver a saltar. | Pasiva |
Explosión gamma | Ráfaga de rayos gamma a distancia que atraviesa enemigos. | 8 segundos |
¡Hulk aplasta! | Transforma a Hulk héroe en Hulk monstruo durante 12 segundos y restaura su salud. Eres inmune al daño durante la animación de transformación. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
Hulk monstruo
Salud: 1550 Puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Golpe duro | Puñetazos de corto alcance hacia adelante que lanzan a los enemigos hacia arriba. | Ataque principal |
Bloqueo radioactivo | Proyectil que inmoviliza al enemigo, haciéndole daño residual y lo deja vulnerable a efectos de otras habilidades. | 5 segundos |
Salto increíble | Salto cargado que puede derribar a un héroe volador si impacta con él. Si se mantiene presionado el botón de salto antes de impactar contra una pared, podrás agarrarte a ella y volver a saltar. | Pasiva |
Explosión gamma | Ráfaga de rayos gamma a distancia que atraviesa enemigos. | Sin enfriamiento |
Destructor mundial | Hulk toma a un enemigo cercano para aplastarlo contra el suelo otorgando invulnerabilidad al daño durante la animación. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
Doctor Strange
Doctor Strange utiliza sus poderosas habilidades mágicas para defender a su equipo y cuenta con un medidor de «Magia oscura» adicional debajo del punto de mira, el cual se llena con ataques básicos exitosos. Al llenarse por completo, Strange entrará en un estado de anti-curación, por lo que deberá liberar esta energía utilizando algunas de sus habilidades.
Como pudimos ver en el UCM, Doctor Strange es capaz de abrir portales mágicos. Esta cualidad se ha traspasado a este shooter, permitiéndole crear estos portales en el campo para conectar dos zonas. Esta ventaja es aprovechable por aliados y enemigos.
Salud: 650 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Dagas de Denak | Ataque básico con alcance medio que lanza 5 dagas al enemigo llenando el medidor de Magia oscura con cada disparo efectivo. | Ataque principal |
Capa de levitación | Eleva a Doctor Strange y le permite volar continuamente por seis segundos. | 15 segundos |
Torbellino de la locura | Detona una explosión alrededor de Doctor Strange que libera Magia oscura y daña a los enemigos cercanos. El daño aumenta cuando el medidor de magia oscura está lleno. Esta habilidad se ve potenciada por la habilidad de agrupación «Impulso gamma». | 8 segundos |
Pentagrama de Farallah | Abre un portal frente a Doctor Strange y coloca otro en cualquier parte del mapa, permitiendo que cualquier héroe o ataque pase a través de él. Mientras haces esto, Strange permanecerá quieto y vulnerable a ataques enemigos. | 180 segundos |
Escudo del serafín | Crea un escudo con 800 puntos de salud para protegerte a ti y a tu equipo. La salud del escudo se regenera de forma pasiva mientras no se usa y no es necesario que este al máximo para ser activado. | 3 segundos solo tras ser destruido |
Ojo de Agamoto | Separa las almas de los enemigos cercanos de sus cuerpos por cuatro segundos. Todo el daño infringido a estas almas se ve potenciado en un 67% y se transfiere a sus cuerpos. | Habilidad definitiva |
Groot
Dentro de los personajes de Marvel Rivals que cumplen el rol de vanguardia, Groot, de Guardianes de la Galaxia destaca por su control del área de juego, con habilidades que impiden al enemigo moverse libremente por el mapa.
A diferencia del amado Baby Groot del UCM, esta versión del Flora Colosus no tiene piedad con sus enemigos, su sola presencia crea un área de efecto debajo de él, la cual dotará de propiedades adicionales a los muros creados con sus habilidades.
Salud: 850 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Golpe de vid | Ataque básico con vides a media distancia. | Ataque principal |
Muro de espinas | Crea un muro que evita el paso de enemigos y sus ataques. Si Groot se encuentra cerca del muro, este golpeará enemigos los cercanos que hayan recibido ataques de Groot y sus aliados. Dispones de 2 cargas de muro de espinas pero puedes colocar hasta 3 simultáneos. | 5 segundos cada carga |
Muro de hierromadera | Crea un muro más resistente que evita el paso de enemigos y sus ataques. Si Groot se encuentra cerca del muro, todo el daño hecho a enemigos generará una bonificación de salud temporal. | 8 segundos si es destruido/ 4 segundos si es recuperado |
Bomba de esporas | Lanza una granada explosiva que libera pequeñas esporas explosivas. | 6 segundos |
Prisión estranguladora | Dispara un cumulo de vides que atrae a los enemigos cercanos evitando que escapen y causándoles daño constante. | Habilidad definitiva |
Coloso vegetal | Los muros creados por Groot despiertan un efecto adicional cuando Groot está cerca de ellos. | Pasiva |
Habilidad de agrupación: Hombro amigable | Rocket Raccoon y Jeff, el tiburón terrestre, puede subirse a los hombros de Groot para obtener reducción al daño. | Pasiva |
Venom
Venom es un héroe con bastantes posibilidades ofensivas para pertenecer a la categoría de vanguardia y es mi favorito personal de todos los personajes de Marvel Rivals.
«Nosotros somos Venom», esta frase de presentación es ya conocida por anteceder al simbionte y su portador, Eddie Brock. El diseño de esta versión del simbionte toma su inspiración de los cómics, recuperando ese aspecto musculoso y la araña en el pecho y la espalda.
Salud: 800 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Cacería oscura | Ataca con tentáculos de medio alcance. | Ataque principal |
Balanceo de Venom | Lanza telarañas hacia adelante para balancearte en la dirección deseada. | 8 segundos |
Resistencia simbiótica | Genera una bonificación temporal de salud contra el daño. Entre más baja sea la salud de Venom, mayor será la bonificación. | 15 segundos |
Llegada frenética | Estando en el aire, te arrojas en picada hacia la dirección que señala el puntero. Al aterrizar, repeles a los enemigos y les ocasionas daño. | 8 segundos |
Corrosión celular | Atrapa con tentáculos a los enemigos a tu alrededor, ralentizándolos, si no logran liberarse a tiempo, recibirán daño. | 8 segundos |
Biología alienígena | Puedes trepar por paredes y techos al dejar presionado el botón de salto. Mientras trepas, puedes presionar el botón de disparo para moverte más rápido. Además puedes utilizar «Llegada frenética» mientras trepas por alguna superficie. | Pasiva |
Habilidad definitiva: Festín del abismo | Te adentras bajo tierra para moverte libremente. Al pasar el tiempo o presionar el botón de disparo, devoras a los enemigos en la superficie, causándoles daño y generando una bonificación de salud temporal para Venom. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Toque de Klyntar | Desbloquea las habilidades «Expulsión de traje» y «Expulsión de armadura» para Spider-Man y Peni Parker respectivamente. | Pasiva |
Magneto
Magneto también posee un medidor adicional. En este caso, se trata de anillos metálicos, cuya carga se puede ver debajo del punto de mira, así como en la espalda del propio Magneto.
En apariencia, esta versión de Magneto puede no parecer familiar a los seguidores de las películas de X-Men. Pero en cuanto lo ves en el campo de batalla, queda claro que se trata del mismo mutante superpoderoso que vimos tantas veces en pantalla.
Salud: 550 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Lluvia de hierro | Dispara una ráfaga de orbes magnéticos hacia adelante. | Ataque principal |
Cortina metálica | Crea un escudo frente a ti que bloquea todos los proyectiles por 3 segundos en su carga máxima. El escudo tiene su propio medidor que se llena pasivamente mientras no se usa. | 2 segundos |
Baluarte de metal | Otorga un escudo metálico al rededor de un aliado al que apuntes. El daño recibido por el escudo se transforma en Anillos metálicos en la espalda de magneto. | 8 segundos |
Baluarte de hierro | Invoca un escudo al rededor de Magneto. El daño absorbido por el escudo se transforma en Anillos metálicos. | 12 segundos |
Mag-cañon | Lanza una masa formada por los Anillos metálicos en la espalda de magneto. Mientras mayor sea la carga de anillos, mayor será el daño ocasionado. Si la carga de anillos está al máximo, hará retroceder a los enemigos golpeados. | Sin enfriamiento |
Descenso magnético | Al mantener presionado el botón de salto, Magneto descenderá lentamente de las alturas. | Pasiva |
Habilidad definitiva: Meteoro M | Atraes todos los proyectiles y escombros para formar un proyectil de hierro y lanzarlo a los enemigos. | Habilidad definitiva |
Fusión metálica | Magneto recibe la habilidad de reemplazar su ataque principal por la espada magna encantada. | 30 segundos |
Thor
Thor, dios del trueno, hijo de Odín, heredero de Asgard, protector de Midgard… Bueno, dejémoslo solo en Thor. Thor es otro de los personajes de Marvel Rivals con un medidor de energía adicional: la «Thorforce» o fuerza de Thor, que se llena al atacar con Mjölnir, el martillo de Thor.
Su apariencia en Marvel Rivals es más madura y robusta que la convencional vista en cómics y películas del UCM, aunque cuenta con una skin alternativa que nos devuelve al joven dios nórdico al que estamos acostumbrados.
Salud: 600 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Azote del Mjölnir | Ataque cuerpo a cuerpo con Mjölnir. En modo despierto, lanza relámpagos a distancia | Ataque principal |
Embestida tormentosa | Embestida cargada hacia adelante que causa daño y hace retroceder al enemigo impactado. Consume un medidor de fuerza de Thor. | 1 segundo |
Reino relámpago | Crea un campo eléctrico alrededor de Thor que restaura fuerza de Thor en función de la cantidad de enemigos afectados. | 12 segundos |
Runa del despertar | Consume tres medidores de fuerza de Thor para entrar en modo despierto por 5 segundos y obtener una bonificación de salud temporal. En este estado, no se pueden usar otras habilidades salvo dios del trueno. | 2 segundos |
Lanza martillo | Consume un medidor de fuerza de Thor para lanzar a Mjölnir hacia adelante. Impactar a un enemigo le causará daño. Mjölnir puede golpear enemigos en su trayectoria de regreso. | 2 segundos |
Fuerza de Thor | Usar azote de Mjölnir después de lanzar cualquier habilidad restaura un medidor de fuerza de Thor. | Pasiva |
Dios del trueno | Vuela libremente antes de golpear el suelo ocasionando daño a los enemigos dentro del área de efecto. Thor se vuelve invulnerable durante el vuelo y la animación de golpe al suelo. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Renacer de Odinson | Cuando Hela da un golpe mortal a un enemigo, puede resucitar a Thor y Loki o concederles salud extra si están con vida. | Pasiva |
Habilidad de agrupación: Deidad del trueno | Thor le otorga a Tormenta la capacidad de lanzar una oleada de rayos. | Pasiva |
Peni Parker
Peni Parker ganó popularidad tras su aparición en Spider-Man: Into the Spider-Verse. Ahora, en Marvel Rivals, ocupa un rol defensivo con su cibertraje SP//dr, que despliega gadgets para mejorar su defensa en el punto a proteger.
Actualmente tenemos a tres integrantes del «Spider-Verse» entre nuestras opciones de héroes, pero no descartamos que se incluyan más con el tiempo. Sería increíble poder armar un equipo completo con personajes como Spider-Wen, Spider-Man 2099 o Miles Morales.
Salud: 650 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Cúmulo de cibertelarañas | Dispara cibertelarañas como proyectiles de largo alcance. | Ataque principal |
Nido de arañas biónicas | Despliega un nido de arañas que crea una cibertelaraña, curando a Peni Parker y aumentando su velocidad dentro del área de efecto. También genera arañas robóticas que atacan a los enemigos cercanos. Al reactivar la habilidad, el nido se retira y el enfriamiento será proporcional al daño recibido. | 15 segundos si fue destruido |
Mina arácnida | Despliega minas de proximidad que pueden ocultarse bajo una cibertelaraña. Tienes cuatro cargas y puedes tener activas hasta diez a la vez. Desaparecen si no son detonadas tras un tiempo. | 4 segundos |
Ciberlazo | Dispara una telaraña que te fija a una cibertelaraña. Si te alejas demasiado, el ciberlazo te devuelve con un efecto de resorte. Puedes desprenderte del ciberlazo, y la cibertelaraña permanecerá en su lugar. | 3 segundos |
Trampa de cibertelarañas | Lanza una cibertelaraña que se adhiere a las superficies. Mientras estés sobre ella, recibirás curación y un ligero aumento de velocidad. Lanzarla a los enemigos los inmoviliza temporalmente. Puedes tener hasta tres cibertelarañas activas, además de la del «Nido de arañas biónicas». | 3 segundos |
Barrido de arañas | Otorga bonificación temporal de salud y velocidad. Durante el efecto, se liberan arañas biónicas y cibertelarañas a tu paso. Puedes arrojar minas arácnidas manualmente. El ataque principal se vuelve cuerpo a cuerpo y empuja a los enemigos. No se pueden usar otras habilidades ni trepar paredes en este estado. | Habilidad definitiva |
Trepar paredes | Mantén presionado el botón de salto para trepar por superficies verticales. | Pasiva |
Habilidad de agrupación: Expulsión de armadura | Expulsa púas simbióticas explosivas que dañan y repelen a los enemigos. | 30 segundos |
Capitán América
Presentado durante la Gamescom Opening Night Live 2024, Steve Rogers llega a Marvel Rivals como un héroe especializado en ser el escudo de su equipo, literalmente. Armado con su icónico escudo como arma principal, el Capitán América podrá utilizarlo para proteger a aliados y golpear a enemigos a distancia. Una característica especial del escudo es que puede rebotar de un enemigo a otro, causando daño a todos los que impacte. En el tráiler también se aprecia que podremos aumentar nuestra velocidad y utilizar el escudo para repeler proyectiles de vuelta a los enemigos. Esta información es especulativa, basada en lo visto en el tráiler de presentación, y será actualizada cuando se revele más información.
Salud: 600 puntos.
Duelista
En esta clase encontramos a todos los personajes de Marvel Rivals cuya función es ser la fuente principal de daño en tu equipo, cuentan principalmente con habilidades ofensivas o de movilidad y suelen contar con habilidades definitivas devastadoras.
Si los héroes de Vanguardia son «tanques», los Duelistas son los «DPS» del juego, ideales si te gusta jugar de forma más activa y frenética. Cabe mencionar que esta categoría no se limita a personajes con pistolas o rifles de asalto, pues puedes encontrar entre ellos a atacantes cuerpo a cuerpo, lanzadores de hechizos, espadachines y más.
The Punisher
The Punisher es un personaje fácil de entender y dominar. Es el héroe con un rifle de asalto al que nos han acostumbrado otros juegos del género, aunque su arsenal es mucho más amplio.
Por ahora, The Punisher es el único de todo el roster de personajes de Marvel Rivals capaz de cambiar de arma sin depender de ninguna habilidad, lo que le permite contar con dos tipos de disparo como ataque principal.
Salud: 300 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Adjudicación / Liberación | Adjudicación es el rifle automático de The Punisher, tiene un alcance considerablemente largo. Liberación es una escopeta de medio alcance con un daño devastador. | Ataque principal |
Conexión de ventaja | Lanza un gancho para crear una tirolesa que permite a The Punisher moverse velozmente. Pueden colocarse hasta tres tirolesas sin que desaparezcan las anteriores. | 20 segundos |
Torreta mortal | Coloca una torreta que fija en el suelo a The Punisher mientras la usa. La torreta desaparece al ser destruida, al agotar su munición o cuando se vuelve a activar la habilidad. | 20 segundos |
Granada azote | Lanza una granada de humo que reduce la visión del enemigo y te hace dar un salto hacia atrás. | 8 segundos |
Juicio final | Equípate con dos ametralladoras con munición infinita y un lanzamisiles. Podrás disparar las ametralladoras manualmente mientras que el lanzamisiles disparará automáticamente hacia los enemigos dentro del área de efecto. | Habilidad definitiva |
Mirada del guerrero | Por un breve período de tiempo, resalta a los enemigos que se oculten tras un objeto o muro. | Pasiva |
Habilidad de agrupación: Castigo eterno | Al estar dentro del área de efecto de la habilidad «Invención de munición» de Rocket Raccoon, The Punisher gana munición infinita y mayor velocidad de disparo. | Pasiva |
Tormenta
Algunos héroes de Marvel Rivals pueden volar libremente por los escenarios. La X-Men, Tormenta, es una de ellos y, además, cuenta con un área de efecto a su alrededor que proporciona dos ventajas intercambiables a ella y su equipo.
Cuenta con una habilidad de agrupación que se activa al hacer equipo con Thor, lo que le da más opciones para atacar a los enemigos.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Cuchilla de viento | Proyectil de largo alcance que atraviesa enemigos. | Ataque principal |
Control climático | Cambia el clima y la ventaja asociada a él: Tornado otorga aumento de velocidad; El Trueno otorga aumento de daño. | Sin enfriamiento |
Impulso de la diosa | Potencia los efectos del «Control climático» durante ocho segundos: en Tornado, aumenta la velocidad; en Trueno, incrementa el daño e invoca truenos que dañan a los enemigos dentro del área de efecto. | 15 segundos |
Ráfaga de rayos | Dispara un potente rayo hacia adelante que atraviesa a los enemigos. | 6 segundos |
Huracán omega | Transforma a Tormenta en un huracán durante 5 segundos, atrayendo a los enemigos cercanos y causándoles daño gradual. Ganas una bonificación de salud mientras la habilidad está activa. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Vendaval cargado | Tormenta gana la habilidad de disparar una ola de relámpagos que rebota entre los enemigos cercanos. | 15 segundos |
Hela
La reina de Hel y diosa nórdica de la muerte, Hela, es una opción fascinante en Marvel Rivals que destaca no solo por sus habilidades ofensivas, sino también por su capacidad para desempeñar un papel clave como soporte en el equipo.
Su presencia en el campo de batalla está marcada por un dominio sobre sus cuervos de Nastrond, que le permite infligir daño devastador a sus enemigos. Sin embargo, lo que realmente la distingue es su habilidad de agrupación «Reina de Hel» que brinda soporte a Loki y Thor cuando hacen equipo con ella.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Espina de noche | Proyectil de larga distancia. | Ataque principal |
Bandada astral | Se transforma en una bandada de cuervos para planear hacia adelante. Activar la habilidad de nuevo la desactivará. | 15 segundos |
Drena almas | Lanza un orbe explosivo que aturde a los enemigos cercanos que reciban el impacto. | 12 segundos |
Noche perforadora | Lanza una ráfaga de «Espinas de noche» explosivas. | 8 segundos |
Descenso de Hel | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
Tormenta de cuervos de Nastrond | Derrotar a un enemigo genera un cuervo de Nastrond que explota después de un tiempo, causando daño a los enemigos cercanos. | Pasiva |
Diosa de la muerte | Se eleva hasta lo más alto para disparar cuervos de Nastrond explosivos. Hela recibe un escudo de 1,000 puntos de salud mientras la habilidad está activa. Se necesita suficiente espacio vertical para activar la habilidad. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Reina de Hel | Al acertar un golpe final, Hela puede resucitar a Loki y Thor . Si están vivos, les otorga un bono de salud. | Pasiva |
Pantera negra
T’Challa, rey de Wakanda, destaca como uno de los héroes más agiles y con mejores ataques cuerpo a cuerpo en todo el juego.
Todas sus habilidades tienen sinergias entre sí, lo que contribuye a tener una experiencia fluida y frenética convirtiéndolo en el «Genji» de Marvel Rivals.
Salud: 300 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Garras de vibranium | Ataca cuerpo a cuerpo con las garras de Pantera Negra. | Ataque principal |
Desgarre veloz | Avanza rápidamente hacia adelante, atravesando enemigos e infligiéndoles daño. Golpear a un enemigo con una Marca de vibranium genera una bonificación de salud temporal y recarga la habilidad. | 8 segundos |
Patada giratoria | Avanza golpeando a los enemigos a tu paso y colocándoles una Marca de vibranium. | 8 segundos |
Paso sutil | Deja presionado el botón de salto para trepar por las paredes. Al soltarte, puedes dar un segundo salto en el aire. | Sin enfriamiento |
Lanzamiento de lanza | Arroja una lanza explosiva que daña a los enemigos cercanos y les coloca una Marca de vibranium. Cuenta con dos cargas. | 6 segundos |
Astucia de pantera | Pantera Negra inflige más daño cuando tiene poca salud. | Pasiva |
Descenso de Bast | Invoca a Beast, que saltará hacia adelante dañando a los enemigos y colocándoles una Marca de vibranium además de recargar «Desgarre veloz». | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Maestro de Wakanda | Pantera Negra y Magik pueden activar un «Disco de Limbo» para teletransportarse a una ubicación cercana. El portal creado se puede volver a usar en ambos sentidos mientras esté visible. | 30 segundos |
Magik
Para quienes no la conozcan, Magik es una mutante con poderes mágicos y experta en combate cuerpo a cuerpo, capaz de crear portales dimensionales y teletransportarse. Además es la hermana menor del X-Men, Coloso.
Magik puede invocar demonios y hasta tomar la forma de uno, dotándola de una mayor fuerza y alcance en sus ataques y habilidades. Su look rebelde tambien resulta muy atractivo para todo tipo de jugadores.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Espada del alma | Ataca cuerpo a cuerpo con la espada de Magik. La «Espada del alma» tiene un alcance ligeramente mayor que otros ataques cuerpo a cuerpo. Como «Darkchild», aumenta su alcance y daño. | Ataque principal |
Discos teletransportadores | Teletranspórtate una corta distancia en la dirección en la que te estés moviendo. Cuentas con 2 cargas de esta habilidad. Después de teletransportarte, contarás con 3 segundos para activar «Remolino de Eldritch» o «Furia del demonio». Como «Darkchild», se mejora ligeramente la distancia de teletransporte. | Magik: 6 segundos Darkchild: 3 segundos |
Incursión de umbral | Avanza rápidamente hacia adelante. Si colisionas con un enemigo, lo atacarás lanzándolo hacia arriba contigo y dejándolo abierto a más ataques. Como «Darkchild», se mejora ligeramente el alcance y el daño; además, ya no saltas junto al enemigo. | Magik: 8 segundos Darkchild: 6 segundos |
Remolino de Eldritch | Solo puede usarse al salir de «Discos teletransportadores». Magik realizará un ataque giratorio de gran alcance que dañará a todos los enemigos cercanos. Como «Darkchild», aumenta el daño y el área de efecto. | Sin enfriamiento |
Corte de Magik | Magik lanza un corte cargado a distancia. Cuanto más tiempo se deje presionado el botón, mayor será el daño. | Magik: 5 segundos Darkchil: 2 segundos |
Furia del demonio | Solo puede usarse al salir de «Discos teletransportadores». Invoca a un demonio del Limbo en la ubicación de Magik que atacará automáticamente con ataques cuerpo a cuerpo de medio alcance. El demonio del Limbo solo puede atacar hacia adelante. Invocar otro demonio del Limbo hará desaparecer al anterior. | Sin enfriamiento |
Poder de Limbo | El daño que Magik inflija a los enemigos se convertirá en una bonificación de salud temporal para ella misma, acumulándose hasta un máximo de 200 puntos. | Pasiva |
Darkchild | Convierte a Magik en Darkchild, mejorando todas sus habilidades durante 12 segundos y restableciendo sus enfriamientos. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Dominio de discos | Magik y Pantera Negra obtienen la habilidad de colocar 2 portales conectados entre sí: uno en la posición actual del jugador y el otro en la ubicación deseada, que se coloca manualmente. El portal permanece un tiempo en el mapa, pudiendo usarse en ambos sentidos. Puedes usar portales colocados por Pantera Negra. Su enfriamiento no se restablece al usar «Darkchild» ni se puede utilizar la habilidad en esta forma. | 30 segundos |
Iron Man
Tony Stark se une al plantel de héroes de Marvel Rivals. Su armadura le permite ser una excelente fuente de daño, y su capacidad de volar libremente por el escenario le proporciona una ventaja táctica y de movilidad a tener en cuenta.
Iron Man puede resultar un formidable bombardero a distancia, pues la capacidad de volar libremente le ayuda a mantenerse como un objetivo difícil de golpear o hasta imposible para algunos héroes con poco alcance y movilidad.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Ráfaga repulsora | Dispara proyectiles explosivos hacia adelante. | Ataque principal |
Unirayo | Dispara un rayo de energía continua hacia adelante que consume munición rápidamente. | Sin enfriamiento |
Hipervelocidad | Vuela rápidamente hacia adelante. En este estado no se puede usar «Ráfaga repulsora» ni «Unirayo». Activar «Sobrecarga de armadura» o «Cañón de pulso invencible» desactivará «Hipervelocidad». Esta habilidad tiene un medidor de energía propio, por lo que no cuenta con un contador de enfriamiento. | Sin enfriamiento |
Sobrecarga de armadura | Estado temporal que otorga un medidor infinito de «Hipervelocidad» y munición infinita, restablece el enfriamiento de «Lluvia de micromisiles» y mejora el daño de «Ráfaga repulsora» y «Unirayo» durante diez segundos. | 20 segundos |
Lluvia de micromisiles | Solo se puede utilizar durante «Hipervelocidad» o «Sobrecarga de armadura». Lanza una serie de misiles explosivos hacia adelante. Su enfriamiento pasa a ser de dos segundos durante «Sobrecarga de armadura». | 12 segundos |
Cañón de pulso invencible | Dispara un enorme proyectil explosivo en la dirección en la que apuntas. | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Sobrecarga gamma | Versión potenciada de «Sobrecarga de armadura». | 20 segundos |
Spider-Man
Su amigo y vecino Spider-Man no podía faltar en el elenco de héroes de Marvel Rivals. Hace uso de sus puños y lanzadores de telarañas para causar daño constante y disfruta de una increíble agilidad.
Esta versión de Spider-Man es Peter Parker, aunque no descartamos que en el futuro Miles Morales o Miguel O’Hara se integren al plantel como skins o héroes independientes.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Poder arácnido | Golpea con los puños causando daño adicional a los enemigos marcados con un Rastreador de arañas. | Ataque principal |
Cúmulo de telarañas | Disparo secundario. Lanza un proyectil que causa daño y coloca un Rastreador de telarañas en el enemigo golpeado. Dispones de cinco cargas que se restauran de forma pasiva y gradualmente. Puedes usar el botón de disparo secundario para frenar. | Sin enfriamiento |
Balanceo con telarañas | Dispara una telaraña para balancearte hacia adelante. Puede utilizarse en tierra o en el aire. Dispones de tres cargas de esta habilidad. | 6 segundos |
¡Ven aquí! | Dispara una telaraña que daña y atrae al enemigo. Si el enemigo está marcado con un Rastreador de telarañas, será Spider-Man quien vaya hacia él con una patada. | 8 segundos |
Combo asombroso | Uppercut que causa daño al enemigo y lo eleva, dejándolo abierto a más ataques. Si el enemigo esta marcado con un Rastreador de telarañas el daño será mayor. Cuentas con con dos cargas de esta habilidad. | 6 segundos |
Thwip y flip | Spider-Man puede dar un salto adicional estando en el aire. | Pasiva |
Sentido aracnido | Señal visual que advierte de enemigos cercanos. | Pasiva |
Trepar paredes | Presiona el botón de salto cerca de una pared para treparla. Puedes presionar el botón de disparo para avanzar más rápido mientras trepas. También es posible trepar techos. | Pasiva |
Giro espectacular | Lanza «Cúmulo de telarañas frenéticamente» a tu alrededor para infligir daño y aturdir a los enemigos | Habilidad definitiva |
Habilidad de agrupación: Expulsión de traje | Expulsa púas simbióticas explosivas que dañan y repelen a los enemigos. | 30 segundos |
Scarlet Witch
Wanda Maximoff, la Bruja Escarlata, aprovecha su habilidad para controlar la magia del caos en el campo de batalla. Al igual que otros héroes de Marvel Rivals, Wanda tiene un medidor de energía adicional, en este caso llamado Energía del caos, el cual juega un papel importante en su conjunto de habilidades.
Scarlet Witch es un personaje ideal para principiantes ya que no requiere de una puntería perfecta para ser muy efectiva en el campo de batalla. Esto no quiere decir que usarla proporcione una ventaja injusta; más bien, es un personaje fácil de usar y difícil de dominar.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Control de caos | Wanda daña a un enemigo dentro de su área de alcance de forma constante a través de un vínculo de magia del caos, no consume energía ni munición por lo que se puede usar sin interrupción. Si el puntero no está exactamente sobre el enemigo, el vínculo permanecerá un breve instante, dando la oportunidad de corregir la puntería. El daño ocasionado restaura Energía del caos. | Ataque principal |
Proyección mística | Durante un breve periodo de tiempo, adquieres la apariencia de un espectro, volviéndote invulnerable al daño y ganando la habilidad de volar libremente mientras dure este estado. La habilidad cuenta con dos cargas. | 8 segundos |
Sello oscuro | Proyectil que explota después de un breve periodo de tiempo, creando un área de efecto que causará daño y aturdirá a los enemigos periódicamente. Activar nuevamente la habilidad cuando el proyectil no ha estallado lo detonará de inmediato. | 12 segundos |
Telequinesis | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
Explosión de Chthon | Consume un medidor de Energía del caos para lanzar un proyectil explosivo. | 4 segundos por medidor |
Borrar realidad | Wanda vuela libremente por un corto periodo de tiempo antes de crear una explosión a su alrededor que causará gran daño a los enemigos alcanzados. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Lazo del caos | Permite a Magneto utilizar la «Espada manga encantada» | Pasiva |
Star-Lord
El forajido espacial mitad humano, mitad alienígena, Peter Quill,, mejor conocido como Star-Lord llega equipado con sus icónicas pistolas de elementos y botas cohete.
Todos recordamos a Star-Lord por ser el líder de los Guardianes de la Galaxia y, por supuesto, por su excelente gusto musical. Aunque en esta ocasión no puede deleitar a los héroes de Marvel Rivals con sus canciones favoritas, Star-Lord te hará disfrutar con su gameplay rápido y emocionante.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Pistola de elementos | Dispara las pistolas elementales de Star-Lord. A pesar de su gran alcance, son más efectivas a corta distancia. | Ataque principal |
Propulsión de cohetes | Impúlsate y vuela hacia adelante consumiendo el medidor de combustible. El combustible se recarga pasivamente mientras no se usa. Activar nuevamente la habilidad la desactivará. Si el combustible llega a cero mientras se usa, habrá un tiempo de enfriamiento de un segundo. | 1 segundo |
Ráfaga de blásters | Dispara una ráfaga de proyectiles en todas las direcciones, dañando a los enemigos dentro del área de efecto. Volver a activar la habilidad la interrumpirá. | 8 segundos |
Reacción estelar | Da una voltereta en la dirección en la que te mueves, esquivando y recargando el arma. Cuentas con dos cargas de esta habilidad. Puede usarse en el aire. | 5 segundos |
Leyenda galáctica | Activa el modo de vuelo libre durante ocho segundos. Obtienes una ayuda en el apuntado y velocidad de recarga durante este tiempo. En este estado, no se pueden usar otras habilidades salvo «Propulsión de cohetes». | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Alma de líder | Al morir, te transformas en un espectro invulnerable con vuelo libre durante 13 segundos. Oprime el botón de disparo para reaparecer con salud al máximo. Si no oprimes el botón de disparo, continuarás con la reaparición normal. puedes cancelar el estado de espectro manualmente y reaparecer normalmente. | 120 segundos |
Namor
Mestizo entre humano y atlante, Namor, el rey de los mares, se desempeña como un héroe duelista, portando el tridente de Neptuno. Aunque no se especifica en sus habilidades, Namor es capaz de descender lentamente desde las alturas gracias a las alas de sus pies.
Namor no gozaba de mucha popularidad más allá de los fanáticos de los cómics, pero eso cambió con su aparición en la película Black Panther: Wakanda Forever en donde fue interpretado por Tenoch Huerta, quien se ganó el amor del público, principalmente el latinoamericano.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Tridente de Neptuno | Lanza el tridente para dañar a los enemigos. Cuenta con un gran alcance y cada golpe efectivo reduce el enfriamiento de «Dominio acuático». | Ataque principal |
Bendición del abismo | Invoca una barrera de agua protectora alrededor de Namor mientras asciendes y vuelas libremente durante 5 segundos. Se puede desactivar manualmente. | 15 segundos |
Dominio acuático | Invoca un Engendro de Monstruo que atacará a los enemigos cercanos automáticamente similar a una torreta. Cuentas con 2 cargas de esta habilidad. Puedes tener activos hasta dos Engendros de Monstruo simultáneamente. | 11 segundos |
Ira de los siete mares | Lanza un tridente explosivo. Al usar esta habilidad, los Engendros de Monstruo activos lanzarán un ataque potenciado al enemigo más cercano alcanzado por la explosión. | 6 segundos |
Cuerno de proteo | Invoca a Giganto, quien caerá desde lo alto causando daño a los enemigos dentro del área de efecto y desactivando sus habilidades de movimiento temporalmente. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Engreído gélido | Invoca una versión mejorada de los Engendros de Montruo. | 15 segundos |
Winter Soldier
James ‘Bucky‘ Barnes, mejor conocido como Winter Soldier, fue el segundo héroe presentado en la Gamescom Opening Night Live 2024. El antiguo compañero del Capitán América utiliza una pistola y su brazo cibernético para causar estragos. En el tráiler de presentación, se le puede ver realizando múltiples ataques aéreos consecutivos utilizando una especie de tentáculos formados con su brazo izquierdo. Estos tentáculos no solo sirven para atacar, pues, según pudimos ver, también pueden atraer al enemigo hacia Bucky, siendo una forma de control bastante útil. Esta información es especulativa, basada en lo visto en el tráiler de presentación, y será actualizada cuando se revele más información.
Salud: 250 puntos.
Estratega
Los personajes de Marvel Rivals dentro de esta categoría centran sus habilidades en dar apoyo y soporte al resto del equipo, ya sea curándolos, aumentando sus defensas o potenciando sus habilidades. Si bien esta es la categoría con menos capacidades ofensivas, no están indefensos.
Jugar como un Estratega es, básicamente, jugar como un «support». Tu principal tarea será evitar que tu equipo muera; para esto, cada personaje cuenta con una forma única de proporcionar curación y aumentos, por lo que no será para nada aburrido jugar este rol.
Loki
El astuto y tramposo dios del engaño, Loki, usa sus ilusiones y habilidades de cambio de forma para divertirse con sus enemigos. Proporciona apoyo y curación a tus aliados con este singular personaje.
Como buen dios del engaño, Loki puede confundir a los enemigos colocando ilusiones en el campo de batalla, ilusiones que podrán atacar, curar y usar algunas habilidades de Loki.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Misil místico | Dispara un proyectil para causar daño a los enemigos o curar a los aliados. Las ilusiones activas atacarán al mismo punto. | Ataque principal |
Dominio de regeneración | Coloca piedras rúnicas en la ubicación de Loki y sus ilusiones. Cada piedra rúnica crea un campo que convierte el daño recibido por los aliados dentro del área de efecto en energía de curación. | 25 segundos |
Doble de cuerpo | Coloca una ilusión en el lugar deseado. | 12 segundos |
Intercambio astuto | Intercambia lugares con una ilusión seleccionada. Se puede usar atreves de las paredes. | 15 segundos |
Puñalada | El ataque cuerpo a cuerpo de Loki hace daño adicional si se ataca por la espalda. | Pasiva |
Engaño | Coloca una ilusión en tu ubicación y vuélvete invisible. Puedes utilizar «Intercambio astuto» sin salir del estado de invisibilidad. | 12 segundos |
Dios del engaño | Transforma a Loki en el aliado o enemigo seleccionado, obteniendo su apariencia y habilidades por 15 segundos. Al transformarte, tendrás lleno el medidor de habilidad definitiva. Si usas una habilidad definitiva con una duración definida, el contador de la transformación se reiniciará. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Renacer de Laufeyson | Si una Hela aliada da un golpe final a un enemigo, puede resucitar a Loki y Thor . Si están vivos, les otorga un bono de salud. | Pasiva |
Mantis
Mantis es un personaje de soporte puro. Sus habilidades se centran en curar y apoyar al equipo, además de contar con su propio medidor de energía llamado «Orbes de vida», sin duda, es uno de los héroes de Marvel Rivals más apropiados si lo que se busca es curación constante.
Mantis, a pesar de haber hecho su primera aparición en el cómic The Avengers #112, es otro miembro de los Guardianes de la Galaxia y pudimos verla como parte de ese equipo en la película Guardianes de la Galaxia Vol. 2, interpretada por la actriz canadiense Pom Klementieff.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Explosión de energía vital | Dispara una espina que daña a los enemigos. Al hacer un golpe critico, restaura un medidor de Orbes de vida | Ataque principal |
Sueño de esporas | Lanza un proyectil explosivo que causa un ligero daño a los enemigos y los pone a dormir. | 14 segundos |
Inspiración aliada | Consume un Orbe de vida para potenciar el ataque de un aliado seleccionado temporalmente. | Sin enfriamiento |
Furia natural | Consume un Orbe de vida para potenciar temporalmente el ataque de un aliado seleccionado. | Sin enfriamiento |
Flor curativa | Consume un Orbe de vida para otorgar curación gradual a un aliado seleccionado. | Sin enfriamiento |
Favor de la naturaleza | Mantis recibe un aumento de velocidad de movimiento cuando tiene su salud al máximo. Además, recibe curación gradual al consumir Orbes de vida. | Pasiva |
Resurgir del alma | Por ocho segundos, crea un área de efecto alrededor de Mantis que cura a los aliados con el tiempo y aumenta su velocidad de movimiento. El exceso de curación se convierte en una bonificación de salud temporal. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Alma natural | Al morir, te transformas en un espectro invulnerable con vuelo libre durante 13 segundos. Oprime el botón de disparo para reaparecer con salud al máximo. Si no oprimes el botón de disparo, continuarás con la reaparición normal. puedes cancelar el estado de espectro manualmente y reaparecer normalmente. | 120 segundos |
Rocket Raccoon
Genio estratega, médico del equipo y héroe de soporte son algunos conceptos que nos vienen a la mente al pensar en Rocket Raccoon, pero no podríamos estar más equivocados. Rocket es un genio de la tecnología y lo aprovecha para crear herramientas que benefician a todo su equipo.
Sin duda, Rocket es un loco de las armas y el personaje de soporte que todo aquel que no disfruta normalmente de jugar como soporte querrá utilizar.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Modo bombardero | Dispara la metralleta de Rocket para infligir daño a los enemigos. | Ataque principal |
Modo de reparación | Lanza esferas curativas que rebotan por el escenario, curando a los aliados cercanos a su trayectoria. | Sin enfriamiento |
Propulsor cohete | Avanza muy rápido en la dirección a la que apuntas. Cuentas con 2 cargas de la habilidad. | 6 segundos |
B.R.B. | Lanza una «Baliza de Renacimiento de Batalla» (B.R.B) que revive a un aliado caído y genera escudos y propulsores de cohetes para los aliados. El enfriamiento inicia su conteo hasta que la B.R.B. es utilizada o destruida. | 45 segundos |
Arrastre salvaje | Mantén presionado el botón de salto cerca de una pared para correr automáticamente sobre ella. | Pasiva |
As del vuelo | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
A.C.C. | Coloca un Amplificador de Cinta Cósmica» (A.C.C.) que proporciona un aumento de daño a Rocket y los aliados cercanos. | Habilidad definitiva |
Viejos amigos | Rocket puede subirse los hombros de Groot recibiendo una reducción de daño. Rocket pierde su movimiento independiente pero puede seguir usando todas sus habilidades. | Sin enfriamiento |
Habilidad de Agrupación: Invención de munición | Rocket puede lanzar un dispositivo de sobrecarga de munición que otorga a The Punisher un aumento de velocidad de disparo y munición infinita mientras esté dentro del área de efecto. | 45 segundos |
Luna Snow
Salida directamente del videojuego móvil Marvel Future Fight, Luna Snow aterriza entre los héroes de Marvel Rivals como un personaje de soporte con un estilo de juego más agresivo y… musical de lo que acostumbramos ver.
Luna Snow no es un personaje nacido en los cómics de Marvel, pero parece que llegó para quedarse. Quién sabe, podríamos verla unirse al UCM en cualquier momento.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Hielo de luz y oscuridad | dispara proyectiles de largo alcance que dañan a los enemigos o curan a los aliados. | Ataque principal |
Artes heladas | Otorga munición ilimitada y restaura tu salud gradualmente durante seis segundos. | 15 segundos |
Compartir el escenario | Coloca un Aura de ídolo a un aliado. Los aliados con Aura de ídolo restauran su salud mientras Luna Snow cura a otros. Colocar un Aura de ídolo en un aliado eliminará cualquier Aura de ídolo colocada con anterioridad. | Sin enfriamiento |
Cero absoluto | Lanza un proyectil de hielo que congela al enemigo y restaura tu salud. | 12 segundos |
Corazón criogénico | Restaura salud automáticamente al usar «Artes heladas» o «Cero absoluto». | Pasiva |
Patinaje suave | Al caminar por un breve periodo de tiempo, pasarás a patinar sobre hielo, moviéndote más rápido y activando saltos más altos. | Pasiva |
Destino de ambos mundos | Luna Snow comienza a bailar por 12 segundos, obteniendo un bono de salud de 250 puntos y generando un área de efecto que cura a los aliados o les da un aumento de daño. Presiona el botón de disparo para cambiar entre los efectos del área de efecto. Luna Snow no puede atacar ni usar habilidades mientras «Destino de ambos mundos» está activo. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Disco gélido | Luna Snow potencia habilidades de Namor y Jeff, el tiburón de tierra. | Pasiva |
Adam Warlock
Creado artificialmente para ser el espécimen perfecto, Adam Warlock usa su poderosa magia cuántica para curar y apoyar a los aliados sin dejar de lado su capacidad ofensiva.
A pesar de ser uno de los personajes más poderosos en todo el universo Marvel, Adam Warlock no esta en los puestos más altos de popularidad. Puede que su inclusión en este juego así como en Guardianes de la Galaxia vol. 3 y el videojuego Marvel’s Guardians of the Galaxy cambien su situación.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Magia cuántica | Lanza un proyectil de largo alcance que causa daño a los enemigos. | Ataque principal |
Vínculo de almas | Vincula las almas de los aliados cercanos durante ocho segundos, curándolos gradualmente y distribuyendo el daño recibido. | 30 segundos |
Flujo vital del avatar | Selecciona a un aliado para lanzarle un flujo de curación que rebota entre otros aliados cercanos y Adam Warlock. Si no se selecciona a ningún aliado, solo se cura a sí mismo. Cuentas con 2 cargas de la habilidad. | 5 segundos |
Racimo cósmico | Ataque de ráfaga cargado que daña al enemigo consumiendo varias cargas de munición según el nivel de carga. | Sin enfriamiento |
Capullo regenerativo | Cuando Adam Warlock muere, toma la forma de un espectro por cinco segundos. Presiona el botón de disparo para generar un capullo antes de reaparecer en el lugar elegido; de no hacerlo, reaparecerás normalmente al terminar el conteo de reaparición. En el estado de espectro, Adam no puede utilizar ninguna habilidad ni disparar pero puede volar libremente. | 120 segundos |
Renacer kármico | Crea un área de efecto que dura 10 segundos. Los aliados derrotados que aún no reaparezcan revivirán dentro de esta área de efecto con poca salud pero con un breve tiempo de invencibilidad. | Habilidad definitiva |
Habilidad de Agrupación: Persistencia del alma | Adam Warlock otorga a Star-Lord y Mantis la capacidad de renacer. | Pasiva |
Jeff, el tiburón de tierra
El simpático y adorable Jeff llega para unirse a los héroes de Marvel Rivals con una de las ventajas más injustas de todas: la ternura. ¿Qué clase de ser malvado querría hacerle daño? Su ternura no es su único fuerte, pues su ataque principal es un chorro de curación, literalmente.
Jeff destaca por su pequeño tamaño, lo que lo hace difícil de golpear en el campo de batalla y extiende su tiempo en el campo. Por si fuera poco, puede sumergirse bajo tierra para ser aun más escurridizo.
Salud: 250 puntos.
Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
Salpicadura alegre | Dispara un chorro de agua que cura a los aliados. | Ataque principal |
Explosión de agua | Dispara un proyectil explosivo de agua que daña a los enemigos. | Sin enfriamiento |
Escondite | Sumérgete bajo tierra y obtén un aumento de velocidad dejando descubierta solo tu aleta dorsal. Mientras la habilidad está activa, puedes trepar paredes. Volver a usar la habilidad la desactivará. | Sin enfriamiento |
Burbuja curativa | Coloca hasta 5 burbujas que sanan a los aliados que las recojan y mejoran la curación que reciben. Tienes cinco cargas de esta habilidad. | 4 segundos |
Ternura inocente | Reduce el daño recibido de golpes críticos. | Pasiva |
¡Es Jeff! | Selecciona un área de efecto. Jeff devora a todos los aliados y enemigos dentro de esta área durante 6 segundos, mientras cura a los aliados y daña a los enemigos antes de escupirlos. Puedes escupir manualmente a aliados y/o enemigos a tu elección. | Habilidad definitiva |
Nuevos amigos | Jeff puede subirse los hombros de Groot recibiendo una reducción de daño. Jeff pierde su movimiento independiente pero puede seguir usando todas sus habilidades. | Pasiva |
Proyectil de saliva helada | Potencia «Explosión de agua» por diez segundos. | 30 segundos |
Al ser un juego como servicio, Marvel Rivals se estará actualizando y añadiendo nuevos héroes con el tiempo, así como haciendo cambios a los que ya tenemos. Mantendremos este catálogo actualizado conforme se presenten cambios y adiciones.