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Las 5 mejores misiones de Grand Theft Auto V

Aquí puedes encontrar un listado de las mejores misiones del modo historia de Grand Theft Auto V. Misiones que demostraron ser las más completas del videojuego en términos de diversión, variedad, narrativa o todo lo anterior en conjunto. Acompáñanos a dar un repaso por los mejores momentos en la historia de Franklin, Michael y Trevor.

Las 5 mejores misiones de Grand Theft Auto V

Hace ya más de diez años Rockstar Games lanzó al mercado uno de sus trabajos más aclamados. Si bien no podemos negar el impacto que ha tenido el modo multijugador en la durabilidad de Grand Theft Auto V. El excelente modo historia del juego, así como la excelente construcción de un mundo virtual no pasan desapercibidos.

Con 69 misiones principales, esta es una obra con una duración muy correcta. Aun contando con menos misiones que varios de sus predecesores, el videojuego lanzado en 2013 hace gala de gran variedad y un excelente diseño de niveles que hacen valer la cantidad reducida de misiones en la campaña. 

Al ser Rockstar Games un sinónimo de calidad, escoger las mejores misiones dentro de sus juegos es un trabajo difícil. Por no hablar de que cada persona tendrá sus favoritas personales. Para este listado intentamos conseguir un equilibrio entre misiones complejas, cómicas y emocionantes. Todo con el fin de compartir las misiones que más contribuyen al espíritu general del videojuego.

El golpe de Paleto

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Uno de los atracos más recordados del modo historia. «El golpe de paleto» es la misión número 48 del modo historia.

Con la finalidad de pagar un helicóptero que los agentes del FIB (Steve Haines, Dave Norton) necesitan para un trabajo importante. Los protagonistas de la historia se verán obligados a organizar un atraco fuera de la ciudad de Los Santos.

Descripción

El golpe, como su nombre lo indica, toma lugar en el pueblo de «Paleto Bay», ubicado al noroeste del mapa. A diferencia de otros atracos presentes en la historia, este golpe no contará con diferentes estrategias para su realización. Sin embargo, sí tendremos que hacer una misión de preparativos en donde tenemos que conseguir material militar para la ejecución del robo.

La misión comienza con los protagonistas y sus cómplices conduciendo por un largo trayecto hasta llegar al objetivo. Una vez en el banco, procedemos a violar la seguridad para posteriormente salir a un enfrentamiento armado con decenas de policías. Para sobrevivir, Michael y Trevor harán uso de armamento pesado así como de un blindaje especial. Mientras tanto, Franklin será el encargado de la salida manejando una grúa ubicada en las cercanías del banco.

Esta es una de las misiones más espectaculares del juego visualmente hablando. Las interminables hordas de agentes de la ley no le darán ni un momento de descanso al jugador. Pasando por policías comunes, camiones con agentes especiales, e incluso tanques del ejército.

Análisis

Si bien este es uno de los golpes más recordados de la campaña, es indudable que palidece a comparación de otros golpes vistos en la misma. En concreto le atribuimos esto a la falta de variedad dentro de la misión. Factores como la falta de opciones y una ejecución muy lineal, hacen que esta misión se sienta limitada.

Pero a pesar de su simpleza, «El golpe de Paleto» sabe mantener la emoción y adrenalina por la que se le recuerda con tanto aprecio.

El golpe de Paleto fue una de las misiones claves en la campaña publicitaria del videojuego.

El golpe de Paleto fue una de las misiones claves en la campaña publicitaria del videojuego.

Laberinto de cristal

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Una de las misiones de Trevor Phillips en solitario. «Laberinto de cristal» es la misión número 16 del modo historia.

Después de que un negocio de Trevor se viera frustrado por una banda competidora en el mercado de venta de drogas, el protagonista, furioso, se dispone a terminar con dicha banda. En esta misión tenemos como único objetivo acabar con los hermanos O’Neil.

Descripción

Para lograr su cometido, Trevor debe escabullirse en la granja de los hermanos, acabar con todos y volar la casa por los aires.

Para esta misión el jugador tendrá a su disposición una cantidad muy respetable de opciones. Desde iniciar un combate armado inmediatamente hasta empezar el conflicto con cautela, eliminando a la mayor cantidad de enemigos posibles antes de ser detectado. El final de la misión es excelente, introduciendo a los jugadores la mecánica del bidón de gasolina y haciéndolos artífices de una épica explosión.

Análisis

Aquí tenemos una misión corta pero demasiado funcional en todos los sentidos. Tanto para la narrativa como para la jugabilidad, esta misión cumple perfectamente sus objetivos. Presentando a la perfección nuevas mecánicas mientras alimenta la figura de Trevor como un personaje sin miedos.

Una misión que con una corta duración sabe aprovechar muy bien el modelo de misiones dentro de un mundo abierto, siempre dando lugar a la jugabilidad emergente y a la creatividad del jugador.  

Laberinto de cristal es la penúltima misión de Trevor antes de su viaje a Los Santos.

Laberinto de cristal es la penúltima misión de Trevor antes de su viaje a Los Santos.

Negocios turbios

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Una misión comandada por los agentes Steve Haines y Dave Norton. «Negocios turbios» es la misión número 50 del modo historia.

Cuando se ha completado el golpe de Paleto, los agentes del FIB se ponen en contacto con los protagonistas. La mayor parte de la misión estaremos controlando a Michael, quién debe infiltrarse junto a Dave y Steve en unos laboratorios. Todo con el objetivo de robar una supuesta neurotoxina.

Descripción

La misión comenzará con Michael y los agentes del FIB navegando cerca de la costa. Próximamente los tres personajes comenzarán a bucear hasta la entrada submarina de los laboratorios. Acto seguido lograrán penetrar la seguridad y llegar al interior del lugar por medio de unos túneles.

Una vez dentro de las instalaciones, tendremos que avanzar mientras incapacitamos a todos los científicos que se crucen en el camino. Para todo este tramo de la misión se nos otorga por primera vez la pistola eléctrica. Posterior a la extracción del recipiente con la neurotoxina, tenemos que salir de las instalaciones, ahora en un tiroteo en contra de militares.

Finalmente, Michael pone el recipiente en un contenedor y Trevor lo recoge en un helicóptero de carga. La misión termina con todos los personajes, excepto Steve haines (quien se disparó en la pierna para pasar como un agente en cubierto), volviendo al aeródromo de Trevor, donde Franklin los espera.

Adicionalmente, tenemos una sección final. En dicha sección controlamos a Trevor en su camino a dejar a la señora Madrazo a su hogar. Un momento bien logrado al ser muy cómico a la vez que emocional.

Análisis

Esta misión en particular sabe destacar por sobre otras gracias al soplo de aire fresco que representa. Teniendo escenarios muy diferentes a todo lo visto anteriormente, así como mecánicas interesantes como la pistola eléctrica y le buceo que no son explotadas en el modo libre. No se puede negar que «Negocios turbios» es un tipo de misión que nos hubiera gustado ver más a menudo durante la campaña del videojuego.

Aunque podemos iniciar la misión "Negocios turbios" con cualquiera de los tres protagonistas, realmente no controlamos a Franklin en ningún momento.

Aunque podemos iniciar la misión «Negocios turbios» con cualquiera de los tres protagonistas, realmente no controlamos a Franklin en ningún momento.

Asalto al FIB

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Uno de los golpes más únicos. «Asalto al FIB» es la misión número 61 de la historia.

En esta misión Michael y Franklin trabajarán con un equipo para extraer una serie de pruebas incriminatorias del edificio del FIB.

Descripción

Un trabajo encomendado nuevamente por los agentes Steve Haines y Dave Norton. En esta ocasión tenemos dos opciones para ejecutar el golpe. Para la opción más estratégica necesitamos infiltrarnos al edificio con Michael, mientras este se hace pasar por un conserje. Cuando colocamos una serie de explosivos en los baños inicia la siguiente fase del plan. Los demás miembros del equipo entran al edificio disfrazados de bomberos y extraen los datos.

En la otra versión de la misión la entrada al edificio es más rápida, infiltrándose todos los miembros del equipo a través del tejado del edificio después de un salto en paracaídas. Una planeación que da lugar a un conflicto armado más abierto. Así mismo, se tienen secuencias sorprendentes como el choque de un helicóptero y la salida del edificio por el exterior.

De cualquier modo, ambas opciones toman un rumbo muy similar hacia el final. En los dos escenarios el equipo de asalto termina escapando por tierra después de evitar los derrumbes del edificio. Michael y franklin terminan celebrando en la casa de este último o en la casa de Lester dependiendo de la estrategia elegida para el golpe.

Análisis

Ambas versiones de la misión son muy espectaculares. Particularmente consideramos que la versión más agresiva del tejado cuenta con un ritmo más dinámico. No obstante, está claro que la versión de los bomberos es mucho más original y variada. Más tomando en cuenta que este asalto se caracteriza por el buen aprovechamiento de uno de los mejores mapeados interiores dentro del juego. Cosas como trapear los pisos con Michael o la mayor exploración del escenario con Franklin como bombero se aprecian demasiado.

El gran golpe

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Último atraco de la campaña. «El gran golpe» es la misión número 68 del modo historia.

Como último trabajo nuestros tres protagonistas se proponen a robar el oro del banco más grande de la costa Oeste. 

Descripción

Para el gran golpe contaremos con la ayuda de Lester y tendremos que realizar varios preparativos dependiendo de la versión de la misión que escojamos. Los preparativos pueden ir desde conseguir y modificar determinados tipos de auto, hasta conseguir una excavadora y unos vagones de tren.

Si nos decantamos por la versión «obvia» del golpe tendremos un ritmo más acelerado. La versión obvia de la misión comienza directamente con la perforación de la bóveda del banco. Dando lugar, obviamente, a un enorme tiroteo que se extiende por toda la zona cercana al establecimiento. Para finalizar el atraco tenemos que entregar la carga de oro en helicóptero con Trevor, así como llevar a cabo la huida de Michael y Franklin.

Por otro lado, en la opción «sutil» del golpe tenemos una mayor cantidad de tareas. Empezando por el secuestro de un camión blindado por parte de Michael y Trevor. Los dos personajes se harán pasar por agentes de seguridad del banco, lo que les permite acceder sin problemas al interior de la bóveda. Es entonces que pasaremos a tener el control de Franklin, con quien deberemos controlar las luces de los semáforos de la ciudad, de tal modo que el camión cargado con el oro llegue hasta su posición sin problemas.

Al mismo tiempo que el equipo carga todo el oro en los coches modificados, tendremos que protegerlos de los agentes de Merrywater en una sección de tiroteo. Esta versión del golpe termina con la huida dentro de los coches especiales cargados de oro, engañando a la policía al esconder los autos dentro de dos camiones.

La última cinemática de esta misión puede tomar lugar en el hangar de Trevor o en la casa de Michael dependiendo de la versión del golpe.

Análisis

Esta es sin duda alguna la misión más completa de todo el videojuego. Independientemente de la versión, este atraco sabe explotar a la perfección tanto a los personajes jugables como al entorno. 

La misión «El gran golpe» supo aprovechar al máximo todo lo que Grand Theft Auto V tiene para ofrecer. Un último golpe con acción desenfrenada, diálogos memorables y donde todos los personajes tienen su momento de brillar. Es bien sabido que Rockstar Games siempre entrega contenido de calidad, y esta misión lo representa por completo.

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