En 2019, Starlight Games lanzó un divertido juego de mini golf para toda la familia: el primer House of Golf. Esta segunda entrega expande lo visto en su antecesor, presentando más de 100 niveles diferentes. Aunque la primera entrega llegó a Nintendo Switch como una exclusiva en consolas, en esta ocasión la híbrida quedó excluida en favor de presentar House of Golf 2 como una experiencia para consolas de nueva generación.
House of Golf 2 se encuentra disponible en PS5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store por $31.99 USD.
Historia – Inexistente pero innecesaria
House of Golf 2 es un juego arcade sin una historia principal. Su principal objetivo es ser un party game para disfrutar entre amigos o en familia. Su modo cooperativo de sofá acentúa esta intención, permitiendo que hasta cuatro jugadores participen de forma simultánea, compartiendo un solo control.
Su progresión se basa en completar «campeonatos», los cuales a su vez pueden estar divididos en una o más series de 9 hoyos. Además, los completistas pueden intentar encontrar todas las medallas ocultas en los mapas y conseguir los trofeos de oro en cada uno de ellos.
Jugabilidad – Entre más, mejor
Una vez que iniciamos una serie, la cámara hace un recorrido rápido por el campo, desde el hoyo hasta nuestra posición inicial. Tras esta breve presentación del campo, tomamos el control de nuestra bola para abrirnos paso hasta el objetivo. Para ello, tendremos la libertad de modificar dos propiedades en nuestros tiros: dirección y potencia.
La dirección se controla con el stick derecho, apoyado por un indicador en forma de flecha que dictará hacia dónde haremos el tiro. La potencia, se representa como una barra en el lateral derecho de la pantalla y se establece con el stick izquierdo.
Una vez establecidos ambos parámetros, podemos hacer el tiro con el botón de Una vez establecidos ambos parámetros, podemos hacer el tiro con el botón de acción (botón X en el caso de PlayStation). Existe una configuración de control alternativa en la que podemos utilizar el stick a manera de «resorte»: moviéndolo hacia atrás para aumentar la potencia del tiro y soltándolo para hacer el disparo.
Además de la guía de dirección y el medidor de potencia, en pantalla también tendremos un contador de tiros, un contador de puntuación y otro para los «mulligans», que son en esencia la posibilidad de repetir el tiro anterior.
Aunque House of Golf 2 se puede jugar en solitario, la experiencia mejora notablemente al jugar en compañía. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en un multijugador de sofá por turnos, utilizando un solo control. Esto puede ser positivo para aquellos que no dispongan de controles adicionales, pero molesto para quienes no quieran estar pasando el control de una persona a otra cada pocos segundos.
Además de los campeonatos, tenemos tres modos de juego: práctica, torneo y desafío. En el modo práctica, podremos probar libremente los mapas desbloqueados para aprender los caminos más cortos y las ubicaciones de las medallas ocultas. Un editor de niveles sería útil para darle más vida a largo plazo, pero, por ahora, esto es solo un deseo.
En el modo torneo, podremos participar en una serie de nueve hoyos seleccionados periódicamente y luego subir nuestra puntuación a una tabla de clasificación en línea. Por último, el modo desafío consiste en un campo elegido al azar cada 48 horas, donde podremos obtener medallas al completarlo.
En cuanto a la dificultad, estamos ante un juego accesible para todo público, pero que puede resultar bastante retador por momentos, ya que busca que el desafío aumente con cada nuevo campeonato desbloqueado. Conseguir todos los trofeos de oro y las medallas ocultas en los mapas será un buen desafío para los completistas.
Gráficos y sonido – El día y la noche
En el apartado visual, House of Golf 2 es una mejora significativa con respecto a su entrega anterior. Al ser un juego desarrollado con la next-gen en mente, se ha buscado un estilo realista, pero con colores muy vivos y llamativos. En esta ocasión se optó por el motor Unreal Engine 5 para dar forma al mundo, apoyado por reflejos generados con raytracing, lo que añade un toque extra a los campos y bolas con superficies reflectantes o fuentes de luz propias.
Tristemente, el audio es otra historia. En cuanto a efectos de sonido, son poco variados e inmersivos. Al hacer un swing, poco o nada varía el sonido, sin importar la potencia del tiro o el material de la bola. Esto mismo aplica para los sonidos al caer en superficies como mantas, pisos, mesas o superficies metálicas. Si bien cada superficie suena diferente, parece que solo tienen uno o dos sonidos asignados para cada superficie, lo que resulta monótono. Lo mismo aplica para la banda sonora, pues más allá de resultar repetitiva en ocasiones, en otras puedes incluso olvidarte de su existencia.
House of Golf 2 fue reseñado en PS5, con un código de juego proporcionado por 4media group.