Mirthwood es el siguiente competidor en una larga lista de juegos de simulación 2D. La primer entrega del pequeño estudio Bad Ridge Games, el cual esta compuesto de solamente dos personas, Mirthwood ha estado en desarrollo desde hace años y promete una experiencia inmersiva en un mundo medieval con los sistemas esperados de un juego de esta talla: Cultivos, construcción, recolección de recursos, socializar, combate, etc.
Tuve la oportunidad de probar el juego antes de su lanzamiento y personalmente, como un aficionado a los juegos de tipo acogedores y adicto a minijuegos de cultivo, me encontré rápidamente perdido en ciclos de recolección -> crafteo -> compra -> repetir. Dicho esto, si buscas una experiencia que combine Stardew Valley con Kingdom Come: Deliverance, esto será lo más cercano actual en el mercado.
Mirthwood esta actualmente solo disponible en Steam con un precio de $22.49 USD / 282.99 MXN.
Historia
En Mirthwood, comenzamos como el hermano mayor una familia humilde de granjeros. Después de completar un tutorial que nos enseña a como movernos en el mundo 2.5d, la aldea cae bajo ataque en una guerra entre reinos. Con tu madre muerta, tu padre y tu hermano te mandan en un bote hacia Mirthwood, un continente recientemente descubierto, referido como «El nuevo mundo». Al llegar, tienes un corcel esperandote, que te llevará al pueblo donde se encuentra un extraño misterioso. Este te da las llaves a una granja, comenzando tu aventura y la historia principal.
Hablando con el extraño, te explica que te ha seguido la pista por un tiempo, ya que eres descendiente de los Valar, una cultura antigua que habitaba Mirthwood, cuyos templos son solo reliquias perdidas entre las montañas y los pantanos de la tierra. Tu personaje es el secreto para revelar los secretos de tus ancestros, pero el extraño no es la única persona interesada en ti. Pronto llamarás la atención de otros grupos que buscan control de tu poder y tendrás que decidir quien será tu aliado y quien tu enemigo.
Gameplay
Bad Ridge Games se esforzaron en llenar el juego con distintos sistemas y mecánicas para hacer sentir vivo el mundo. Desde el momento de crear un personaje, deberás planear el tipo de enfoque con el que piensas jugar. Social, combativo o de crafteo, aunque de mi experiencia, no me sentí limitado en ningún momento por las elecciones que hice. Aún cuando mi personaje era un artesano creativo, logré subir rápidamente niveles de combate y supervivencia.
Artesano
Como fan ávido de juegos estilo Stardew Valley o Terraria, busqué enfocarme en ser un artesano y conseguir la mayor parte del dinero (Oro) vendiendo productos hechos por mi cuenta. Al recibir la granja, obtienes el set de herramientas básico para poder empezar a recolectar recurso: Un pico, hacha, azada, oz y regadera. Todos de cobre, el mineral mas débil y común que te encontrarás. Primeramente deberás comenzar talando los arboles y picando las piedras más pequeñas de tu granja, y es aquí donde aparece mi primer queja del juego: Fuera de tu granja, te es imposible recolectar materiales, ya sea piedra, madera, minerales o incluso heno. (a excepción de cobre)
Esto no es un error, después de varias horas de juego y farmeo, descubrí que una vez mejoras tus herramientas a un mineral superior como hierro, ya eres capaz de recolectar los materiales de las afueras, pero esto es un problema porque te obliga a quedarte cerca de la granja y la zona inicial, limpiando hasta el último árbol y piedra de la granja para ser capaz de construir todos los muebles necesarios para crear artesanias, como la cocina, el horno, el yunque, el telar, etc. Igualmente podrás obtener madera y piedra de otras formas, como matando cierto tipo de enemigos o encontrándola en cofres en el mundo, pero para poder explorar el mundo, necesitas herramientas de calidad, creando una paradoja que te obligará a farmear por horas cerca de la zona inicial o arriesgarte a luchar contra enemigos mucho más fuertes que tu.
Supervivencia y cultivos
Dentro de la habilidad de supervivencia se encuentra la exploración y la manufactura de pociones, esta última no la exploré mucho ya que no logré encontrar semillas para las plantas necesarias para elaborarlas, y aunque si lograba encontrar las plantas en enemigos y cofres a lo largo del mundo, también logré encontrar las pociones ya hechas, por lo que el elaborar pociones se volvió una tarea superflua. No obstante, si logré subir puntos de supervivencia, en su mayoría con el simple hecho de descubrir nuevas ubicaciones, agregando satisfacción al explorar el mundo.
Sumado a esto, a lo largo del juego te podrás encontrar con campamentos, que servirán como casas seguras similares a la granja, permitiéndote construir en ellas, dormir y almacenar objetos. Cada campamento tendrá un poste que podrás usar para viajar entre los campamentos que has descubierto, ayudándote a alcanzar ubicaciones más fácil sin necesidad de arriesgarte. Respecto a los cultivos no tengo mucho que mencionar, debes de comprar los paquetes de semillas, cada uno equivale a un cultivo y al consumirlos no te devuelve semillas, así que se vuelve un proceso donde gastarás dinero, tiempo y cuidado en una cebolla, cuando la carne de venado es más fácil de conseguir y recupera más hambre.
Social
Casi todos los PNJ del juego son interactivos, desde los caballos y gallinas que puedes acariciar hasta las personas de cada villa. El estudio le dio gran atención al sistema social que crearon para Mirthwood, ¿Y como no? Los aldeanos tienen sus rutinas, trabajos e interactuaran entre ellos constantemente, alegrando o arruinando sus días. Personalmente no soy un gran fan de los juegos sociales, pero me obligue a intentar maximizar mi afinidad con un PNJ para descubrir que recompensas obtendrías, lamentablemente después de tres días dentro del juego de socializar, no encontré la formula para maximizar los puntos, y la barra de afinidad apenas y se movió, dejando en claro que si quieres jugar un estilo social, necesitarás invertir mucho más tiempo.
Combate
Finalmente la parte que más me duele hablar. Un gran aspecto de Mirthwood es el luchar contra los diversos enemigos que habitan la tierra, desde bandidos hasta hombres lobos, lamentablemente, el sistema de combate es tan pobre que trivializa un gran aspecto del juego. La lucha cuerpo a cuerpo es similar a Dark Souls, con golpe ligero, fuerte, guardia y esquive. En teoría esto suena bien, pero a los pocos minutos de mi travesía, descubrí que al spamear continuamente el ataque fuerte, rompí la inteligencia artificial de los humanos enemigos, y al hacer lo mismo con ataques rápidos, confundía la inteligencia de los monstruos.
Esto provoco que la mayoría de los encuentros se convirtieran en nada más que una molestia. Respecto al combate a distancia, la mayoría de los enemigos automáticamente levantaban la guardia, negando completamente el daño. Por esta razón, el arco se convirtió más que nada en una herramienta para cazar venados y conejos, no digo que esto sea malo, ya que con el único enemigo que si pude lastimar con el arco, pude matarlo sin que se me pudiera acercar.
Gráficos y sonido
Admito que al comienzo fui escéptico del estilo artístico de Mirthwood, tanto las animaciones como la composición de los personajes evocaba figuras armadas con cartón, desde las animaciones de movimiento hasta las de combate, es por esto que fue una agradable sorpresa descubrir que el departamento de gráficos y sonido fue la parte más fuerte del juego. Desde la multitud de escenarios que encontraras como casas, tabernas, cuevas y templos hasta la música que acompañara cada una. Varias veces me encontraba inmerso en el juego gracias a los sonidos de aves que poblaban el bosque o los troncos mojados que crujían en medio del pantano. Si solo tuviera que elogiar un rasgo del juego definitivamente sería el sonido y los gráficos, que hacían el entrar en personaje una tarea fácil.
Mirthwood fue reseñado en Steam, con una llave proveída por VicariousPR