Hello Games presentaba al público No Man´s Sky a finales del año del 2013 en los Video Games Awards. Esta presentación significó el inicio de un largo y difícil camino que Hello Games recorrería para poder posicionar No Man’s Sky al nivel en el que se encuentra hoy en día.
Se esperaba mucho de este juego, pues parte de la publicidad había traído consigo expectativas muy grandes que finalmente no se cumplieron. Esto significó enormes problemas para la desarrolladora Hello Games y para su representante, Sean Murray. Esto solo fue una parte de los errores y fallos en No Man’s Sky que posteriormente se tomarían como base para una gran evolución.
Inicio
No Man’s Sky se presentó con la premisa de ser un universo abierto generado proceduralmente, con miles de planetas y con la posibilidad de ser explorados para recopilar información acerca de la flora, fauna y comunidades del lugar así como las particularidades propias de cada planeta. Lo que más llamaba la atención, era la posibilidad de viajar entre planetas en una nave a través del espacio.
En una entrevista para Gamereactor en 2016, Sean Murray prometía la un tipo de juego Sandbox, es decir, gran libertad al jugador. Libertad principalmente a la hora de explorar y viajar a través de miles estrellas y planetas. Por ende, Murray mencionó que cada jugador elegiría la forma de jugar ya sea solo pelear, explorar, sobrevivir o un conjunto. Así, cada jugador crearía su propio juego y como parte de esta experiencia, el jugador iniciará desde cero en un planeta distinto a los de los demás jugadores. El objetivo principal sería viajar al centro del universo.
Características
Sean Murray también explicó la posibilidad de encontrarse con una gran variedad de flora y fauna. También sería posible encontrar comunidades alienígenas con sus propias características como exploradores, científicos o guerreros. Así mismo, mencionó la posibilidad de aprender el idioma de cada comunidad alienígena para así intercambiar información y recursos. Esto serviría para mejorar la nave y el traje de nuestro personaje, pero también para sobrevivir y seguir explorando. La posibilidad de encontrarse con otros jugadores eran muy pocas según Murray, pero existía esa pequeña probabilidad, lo cual emocionó a la audiencia.
Todas las características mencionadas con anterioridad no solo emocionaron a la audiencia. El propio Murray mostraba una visión muy ambiciosa, lo que jugaría en contra de la desarrolladora a la salida del juego. Esto, muchos lo vieron como otro de los errores de Hello Games.
Fallos: Un camino problemático para Hello Games
Todas las características prometidas y aunadas a la publicidad y el marketing que llegó con Sony al unirse con Hello Games, esto al poco tiempo de ver No Man’s sky en los VGX edición 2013, provocó grandes expectativas aún para un juego creado por un pequeño estudio. Un estudio muy nuevo en la industria e independiente así como autofinanciado. A palabras del propio Murray, vendió su casa para obtener recursos financieros, lo que también propició y evidenció una serie de problemas que estaban desde el inicio.
La fecha de lanzamiento fue uno de los mayores problemas, dicha fecha fue impuesta por Sony. No Man’s Sky fue anunciado para junio del 2016, sin embargo se retrasaría por lo que terminó saliendo finalmente para agosto del 2016. Finalizar el juego en tan poco tiempo era un evidente problema, ya que la desarrolladora estaba conformado por un pequeño grupo de personas. Lo que también influyó en la serie de fallos y errores de Hello Games a la salida del videojuego.
Antes de esto, el juego había sido filtrado y subastado en Ebay por al rededor de 1300 USD. Una persona con nombre de usuario en Reddit Daymeeuhn, logró comprarlo y terminarlo en el tiempo de 30 hrs. Al poco tiempo subió imágenes y el gameplay del juego. Esto también afectó a la desarrolladora, aún así, fue el juego más vendido de agosto del 2016. Sin embargo, las malas críticas y valoraciones no tardaron en hacerse presentes, lo que provocó baja en las ventas. Las expectativas no se habían cumplido y el juego presentaba una serie de problemas. Estos problemas, fallos y errores estaban presentes en la jugabilidad, la interfaz y todo lo prometido con anterioridad.
Problemas dentro del juego
Entre estos problemas y errores en No Man’s Sky estaban los bugs, los cambios de vista, los animales presentaban una serie de glitches y no era posible avanzar o moverse fluidamente. Esto conllevó a que lo clasificaran como uno de los peores juegos del año. Esto también implicó que la desarrolladora y el propio Sean Murray recibieran amenazas de muerte. Nada de lo prometido se había cumplido y a los compradores les pareció una estafa. Incluso Sony trató de deslindarse de cualquier responsabilidad que se le atribuyera con el desarrollo del juego.
Tiempo después, un tweet publicado a través de la cuenta de Hello Games en el que se leía “No Man’s Sky was a Mistake” generó mucha especulación. Sin embargo, el tweet fue eliminado a los diez minutos.
De igual forma, Sean Murray y Hello Games dejaron de dar cualquier comunicado o noticia. Esto creó más especulación y enojo por parte de aquellos que habían adquirido el juego y reclamaban un reembolso. El juego había tenido un costó de 60 dlls, un precio bastante alto para un juego nuevo. Además, No Man’s Sky fue catalogado como “AAA”, lo que también contribuyó a las grandes expectativas. Fue comparado con otros juegos de esa misma categoría y Murray estaba consciente de lo que esto conllevaba.
Evolución y redención de No Man’s Sky
Con la salida del juego, la desarrolladora recibió muchas críticas negativas. Críticas que Murray recopiló para tomarlas como retroalimentación y poder trabajar en las actualizaciones que solucionaran estos problemas. Murray trabajó de acuerdo a sus propias palabras dichas con anterioridad «hechos más que palabras», lo que creó aún más especulaciones y críticas.
El equipo de Hello Games trabaja en actualizaciones y parches sin dar algún tipo de detalle o información sobre esto, enfocándose en cumplir lo que desde un inicio se había anunciado y sin dejar de trabajar el lado artístico que Murray quería para No Man’s Sky, con una paleta de colores brillantes, así como en las formas, las texturas y efectos visuales.
Actualizaciones
Las actualizaciones de manera continua fueron posibles no solo por la gran cantidad de horas dedicadas a ello, sino también gracias a que el equipo creció a 25 personas. También esto influyó a que poco a poco se fueran recuperando en ventas y el cambio de perspectiva del público. Además de destacar el interés por la desarrolladora para lograr alcanzar el nivel de juego que se habían propuesto desde un inicio y sin pagos agregados.
El equipo de Hello Games trabajo en parches desde la salida del juego. Estos parches fueron solucionando los problemas más comunes.
Foundation
Noviembre 2016: Fue la primer actualización grande del juego. Con un emotivo tweet, Sean Murray anunció el 27 de Noviembre del 2016 la nueva actualización y el link.
La actualización incluía tres modos de juego, el normal, creative y survival. Lo más innovador fue el modo Creative ya que aquí se añadió la posibilidad de construir una base y con ello la mejora en la experiencia y en la forma de extraer recursos. Con la creación de bases surgirían nuevas armas que se acoplarían a estas así como otros mecanismo que permitirían automatizar algunas tareas. También se mejoro la interfaz y el inventario. Esta actualización fue muy bien recibida y obtuvo criticas positivas lo que significo una mejoría en cuanto a las compras. En Steam se posicionó en ese mismo mes de la actualización así como el siguiente, entre los 50 juegos mas jugados.
Pathfinder
Marzo del 2017: Con esta actualización llegó un vehículo que facilitaba la exploración del planeta de origen.
Atlas Rises
Agosto 2017: Para la fecha, aún el juego tenía muchos errores y bugs, pero esta fue una de sus mejores actualizaciones pues ya se acercaba más a lo que se había prometido. Recibió muy buenas críticas por las páginas de reseñas y creadores de contenido. Incluía una gran cantidad de características nuevas como el sistema de misiones procedurales, mejora en la comercialización y en la historia central, una nueva raza alien, mejoras visuales y de resolución así como en las naves y combates, nuevos planetas y plantas. En este año ganó el premio Innovación de los Game Developers Choice Awards.
Next
Julio 2018: Se mejoró la experiencia multijugador, la construcción de bases y de los cargueros así como la parte gráfica y de cámara, añadiendo la opción en tercera persona.
Abyss
Octubre 2018: Se mejoró la jugabilidad submarina principalmente.
Vision
Noviembre 2018: Con esta actualización se buscó mejorar la lectura planetaria y la gestión de los objetos y del inventario.
Beyond
Agosto 2019: Esta actualización contenía en su mayoría lo que se había prometido en un inicio y agregados, fue una de las actualizaciones más grande que había tenido hasta el momento.
Synthesis
Noviembre 2019: Se mejoró las naves y bases, primera persona y RV así como de inventario y mapa espacial.
Living Ship
Febrero 2020: Lo más sobresaliente es que se agregó una nueva nave espacial de tipo biológica u orgánica, un tipo de nave viviente con habilidades propias. Nuevos objetos y seres.
Exo Mech
Abril 2020: Mejora en vehículos, en la recolecta de materiales y objetos, así como mejora en los movimientos en los distintos escenarios, pero lo más importantes la incorporación de mechas que facilitan la exploración. Exo Mech introduce el Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, inmune a los efectos peligrosos del medio ambiente y capaz de recolectar materiales y modificar el terreno
Crossplay
Junio 2020:Permitía la conexión entre jugadores uniéndose a la misma partida incluso entre las distintas plataformas.
Desolation
Julio 2020 : Esta actualización añadió un toque de terror y suspenso, algo muy distinto a lo que ya se conocía. Se basó en la exploración entre cruceros galácticos abandonados con un ambiente más misterioso y peligroso con seres hostiles, en donde los materiales, objetos y la gestión de recursos eran indispensables.
Originis
Septiembre 2020: Esta actualización trajo consigo la mejora visual en cuanto a colores y textura en los sistemas solares, el ambiente de los planetas, cielo, terrenos, flora y fauna con nuevas criaturas.
Next Generation
Noviembre 2020: Lo principal fue la mejora gráfica y visual. Como su nombre indica, fue un salto para las consolas de nueva generación, así como una significativa mejora en el sistema multijugador. Fue de las últimas actualizaciones del 2020 y un mes después de esta actualización No Man’s Sky ganó el premio a Best Ongoing en los The Game Awards.
Companions
Febrero 2021: Domesticación de especies exóticas los cuales podían reproducirse gracias a los buenos cuidados. Esto último ayudaría a reforzar el vínculo entre el jugador y las criaturas. El adiestramiento de distintos seres permitía obtener ayuda a la hora de explorar y recopilar objetos y recursos.
Expeditions
Marzo 2021: Como su nombre lo indica, esta actualización se basaba en las expediciones espaciales/intergalácticas por lo tanto, se mejoró la exploración y la interfaz entre viajes.
Frontiers
Septiembre 2021: Esta actualización se centró en la construcción de asentamientos bases, la posibilidad de construir comunidades desde su infraestructura así como su control, organización, gestión y guía.
Actualizaciones más recientes
La mejora continua y la eliminación de los errores en No Man’s Sky que fueron el centro de atención en años anteriores trajo consigo el reconocimiento a la desarrolladora. En 2022 No Man’s Sky recibió el premio de la British Academy Video Games Award for Evolving Game en su 19° edición por ser un juego que recibe mejoras y actualizaciones continuas.
Sentinel
Febrero 2022: Se añadieron nuevos enemigos centinelas así como el modo de combate, actualización de las armas y la posibilidad de programar y utilizar un dron de IA que ayudaban en el manejo de los robots mecha para exploración y combate.
Outlaws
Abril 2022: De acuerdo con Murray, esta actualización incluía estaciones espaciales de forajidos, simulación de telas, historia de forajidos, contrabando, nave solar, posibilidad de reclutar hombres alados y fragatas planetarias. Además, combate espacial mejorado, pasaportes falsificados, más huecos de naves, misiones de cazarrecompensas e incursiones planetarias piratas. También, algo importante fue que se incluyó la posibilidad de reclutar un escuadrón.
Endurance
Julio 2022: Mejora en las flotas espaciales y en los cargueros así como mejoras en el espacio galáctico como en las estrellas, asteroides, nebulosas, etc.
Waypoint
Octubre 2022: Mejoras en los inventarios y registros.
Fractal
Febrero 2023: Basaba sus mejoras en cuanto realidad virtual, mejoras en controles, vibración, texturas y calidad, buscaban que fuera más intuitivo e inmersivo.
Interceptor
Abril 2023 :Se incluía principalmente una nueva nave espacial centinela con nuevas características, también la multiherramienta y un jetpack exclusivo.
Singularity
Junio 2023: Mejoras ambientales, de flora y de fauna así como en lo visual en cuanto a los colores principalmente.
Echoes
Agosto 2023: Se añadió nuevo lore, facción pirata, nuevas armas, así como nuevas expediciones.
Para este punto en cuanto las actualizaciones, No Man’s Sky ya era todo lo que se había prometido e incluso aún más que eso. Y de acuerdo a una publicación hecha por r/NoMansSkyTheGame en Reddit, el juego se posicionó en Steam como uno de los juegos más vendidos y jugados del 2023 ocupando categorías de plata y bronce.
Actualizaciones de este año
Omega
Febrero 2024: Se trataba de una nueva expedición, Omega. De igual forma, presentaba mejoras en los combates, en las expediciones, un nuevo jetpack y herramientas.
Orbital
Marzo 2024: Lo principal en esta actualización fue la personalización de naves espaciales y en las bases, así como mejoras y cambios en el comercio de objetos, en la interfaz del juego y en los colores.
Adrift
Mayo 2024: Con esta nueva actualización Hello Games se centró en la experiencia e inmersión de estar realmente en el espacio, añadiendo una nueva expedición en completa soledad por lo que sería una expedición principalmente de supervivencia, sin ningún tipo de ayuda. El equipo buscó la manera de producir una nueva percepción del juego, de por primera vez estar realmente solos en el espacio, sin aliens, naves, tiendas o los edificios habituales. El equipo de Hello Games llamó esto como la creación de un tipo de sensación especial.
Worlds parte I
Julio 2024: En esta actualización agregaron mayor variedad de planetas, flora y fauna así como mejoras en cuanto a lo visual, colores, iluminación y sombras, así como en lo ambiental; agua, nubes, mares, viento, plantas, etc. Esto añade más realismo y por ende, mejor inmersión durante las exploraciones. Así mismo, incluyen naves solares, aterrizajes acuáticos, y nuevas recompensas.
Sin duda, para Hello Games fue un inicio bastante complicado, que conllevó un arduo trabajo a lo largo de todos estos años. A pesar de los errores de Hello Games, el juego logró posicionarse en el lugar en el que se encuentra actualmente en el mundo de los videojuegos, incluso superando las expectativas iniciales y no deja de sorprender con cada actualización.
Rebeca
Muy bien redactado ,informativo ,entretenido y interesante.