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The Star Named EOS: Guía completa

Esta guía te llevará de principio a fin en The Star Named EOS, el juego de rompecabezas narrativo que incorpora fotografía y astronomía. Descubre cómo avanzar en el juego, resolver todos los rompecabezas, configurar fotos y, incluso, obtener fotos adicionales.

The Star Named EOS: Guía completa

The Star Named EOS es un juego de puzzle narrativo que dura aproximadamente una hora. Aunque este tiempo de juego también depende de cómo te lleves con la resolución de los rompecabezas, algunos de los cuales son bastante complicados. Si te encuentras atascado jugando a The Star Named EOS en algún momento, esta guía te ayudará.

The Star Named EOS está disponible para jugar en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Esta guía cubre todas las plataformas, pero ten en cuenta que los controles varían ligeramente. Esta guía fue compuesta jugando en la PS5.

Para comenzar The Star Named EOS, simplemente selecciona Nueva Partida desde el menú principal. Ten en cuenta que solo puedes tener una partida guardada a la vez, y el juego se guardará automáticamente constantemente.

Al comenzar, te encontrarás en un gran y hermoso espacio al aire libre. The Star Named EOS se juega en vista en primera persona, por lo que estarás viendo a través de los ojos de alguien (en este caso, Dei, protagonista principal). El juego te pedirá que mires a tu alrededor. Gira la cámara hasta que veas a una mujer. Selecciónala para avanzar en el juego.

La mujer señalará una estrella en el cielo. Haz clic en ella y desaparecerá y reaparecerá. Haz esto tres veces hasta que la pantalla se ilumine y la escena cambie.

El principio de The Star Names EOS es sencillo. Solo encuentra a la mujer y haz click en las estrellas.

El principio de The Star Names EOS es sencillo. Solo encuentra a la mujer y haz click en las estrellas.

Habitación

Te despiertas en el dormitorio de Dei. Ves a su madre colocar un sobre en la mesilla de noche, y luego desaparece. Cuando Dei se levanta de la cama y comienza el capítulo, estarás de pie en medio del dormitorio.

En The Star Named EOS, no puedes caminar. Para explorar tu entorno, usas la cámara para mirar alrededor, y Dei permanece en su lugar, a menos que hagas zoom en lugares específicos o puntos de interés para examinar algo más de cerca o completar un rompecabezas. Cuando sales de estas áreas, regresas a la posición predeterminada en el capítulo. Interactúas con el mundo usando el cursor y el botón de Interacción.

Foto y carta

En el capítulo del Dormitorio, tu primera instrucción es encender la lámpara de la mesita de noche. Mira hacia la mesa al lado de la cama y haz clic en la lámpara para acercar la vista. Ahora puedes seleccionar la lámpara para encender la luz.

Notarás el sobre que dejó la madre de Dei cuando él se estaba despertando. Selecciónalo. Haz clic en el sobre para darle la vuelta y abrirlo. Dentro hay dos cosas: una foto y una carta.

Primero, la foto es eliminada, y puedes examinarla. Es de una ventana en un tren. Esta foto se agrega a tu inventario y es una parte crucial en este capítulo. La estarás consultando a lo largo del mismo.

A continuación, lee la carta de la madre de Dei. La carta no se guardará en el inventario, pero permanecerá en la mesita de noche para que la leas en cualquier momento. En la carta, la madre de Dei habla sobre la ventana en la foto, y menciona las cortinas rojas y las flores. Esto es importante.

Regresa al centro de la habitación. Observa detenidamente a tu alrededor. Notarás el símbolo del ojo y la lupa al pasar el cursor sobre ciertos puntos. Esto indica áreas que pueden proporcionar más información o ser examinadas más de cerca.

El objetivo de este capítulo es recrear la foto tomada por la madre de Dei. Observa la ventana en la habitación de Dei. Tiene un jarrón en el alféizar, pero no hay cortinas.

Consiguiendo la cámara y la brújula

Primero lo primero, necesitas la cámara de Dei. Este es un equipo crítico a lo largo de The Star Named EOS, por lo que tiene sentido darle prioridad. La cámara está guardada en una caja fuerte en la habitación de Dei. En la misma caja fuerte está la preciada brújula de Dei. Necesitas averiguar cuál es la combinación de 4 números para la caja fuerte. Ten en cuenta que al seleccionar la caja fuerte, se menciona que la cámara fue un regalo de cumpleaños para Dei. A lo largo del juego, verás notas subtituladas como esta. Estas proporcionan pistas sutiles sobre lo que necesitas hacer para resolver un rompecabezas, así que presta atención a ellas.

La caja fuerte de Dei está debajo de la TV.

La caja fuerte de Dei está debajo de la TV.

Para obtener la combinación, busca alrededor y localiza el escritorio en la esquina. Selecciónalo para obtener una mejor vista. Puedes mirar en los cajones del escritorio, pero por ahora, concéntrate en la tarjeta de cumpleaños en la parte superior del escritorio. Observa cómo tiene una imagen de una cámara en la portada. Lee la tarjeta para mirar dentro. Verás algunos números garabateados en ella: 05/24. Esta es la fecha de cumpleaños de Dei. ¿Notas cómo está compuesta por cuatro números? Esta es la combinación que necesitas para el candado para obtener la cámara y la brújula.

Vuelve a la combinación con los números en mente: 0-5-2-4. En cuanto pongas el último número correcto, la caja fuerte se abrirá. Recoge la cámara y la brújula. Aunque se indique que la brújula está rota y desgastada, sigue siendo un objeto muy importante en este juego, así que se mantiene en tu inventario. La cámara, por otro lado, está en perfectas condiciones de funcionamiento, lo cual queda demostrado cuando recibes un tutorial rápido sobre cómo usarla.

Abre la cámara presionando el botón de Cámara o seleccionando el ícono de Cámara en el lado derecho de la pantalla. Ahora estás en modo cámara. Puedes mirar alrededor como de costumbre, pero también puedes hacer zoom in y zoom out. Para tomar una foto, selecciona el botón rojo o presiona el botón de Tomar Foto. Las fotos tomadas se almacenan en tu álbum. Se pueden almacenar hasta 80 fotos a la vez. Las fotos no deseadas también se pueden eliminar del álbum. Puedes acceder a tu cámara en modo predeterminado. No puedes tomar fotos cuando estás haciendo zoom en áreas.

Para la primera foto, necesitas fotografiar la ventana. El juego te indicará el ángulo y el zoom correctos. Cuando se te indique, toma la foto. Dei menciona que no es lo mismo que la foto de la ventana del tren. Tiene razón; faltan las cortinas y las flores en el jarrón. Por lo tanto, tu siguiente tarea es conseguir estas dos cosas. Para hacerlo, necesitas explorar la habitación de Dei y completar el rompecabezas.

La primera fotografía que tomarás en The Star Named EOS es de la ventana de Dei.

La primera fotografía que tomarás en The Star Named EOS es de la ventana de Dei.

Fotos adicionales en la habitación (bonus)

Antes de proceder, hay una cosa más que puedes hacer. Cuando fotografíes ciertos sujetos en algunos capítulos, obtendrás una foto especial. Sabrás esto porque el marco de la foto estará especialmente decorado y habrá una leyenda con la foto. Cinco capítulos en «La Estrella Llamada EOS» tienen esta característica adicional, y es muy fácil pasarlo por alto. En cada uno de estos capítulos, hay 3 fotos especiales para tomar. Cuando consigas las 3, aparecerán en una categoría especial en tu álbum de fotos, con notas de Dei recordando memorias sobre su madre.

En el capítulo del Dormitorio, las 3 fotos extra que necesitas son:

  1. El globo (cerca del carrusel cerca de la cama)
  2. Torre Eiffel (en la repisa enseguida del escritorio)
  3. La TV (Sobre la caja fuerte)

Asegúrate de tomar estas fotos antes de llegar al final del capítulo, de lo contrario perderás tu oportunidad. Puedes volver más tarde usando Capítulo en el menú principal, pero ten en cuenta que podrías perder tu progreso en el juego, así que es mejor tomar estas fotos mientras avanzas en el capítulo.

Acertijo de la caja con flor

Primero, examina más de cerca la caja fuerte con el molino de viento en la parte superior. Hay un mecanismo de bloqueo aquí en forma de flor. Puedes hacer clic en los 8 pétalos. Para abrir esta caja, necesitas presionar los pétalos en el orden correcto.

Para averiguar el orden de los pétalos, ve al escritorio donde estaba la tarjeta de cumpleaños. Abre el cajón de la derecha y verás un libro infantil. Léelo. Cuando pases a la siguiente página, notarás algo familiar. Un conejo lleva una camiseta con una flor blanca, excepto que el pétalo superior izquierdo es rojo. Toma nota de esto. Pasa a la siguiente página y verás un oso con una camiseta con la misma flor, excepto que el pétalo derecho está pintado en rojo.

En la siguiente página, verás una serpiente con una camisa de flores con el pétalo superior resaltado. También deberías ver un gato con su pétalo inferior izquierdo lleno.

Sin embargo, esta no es la combinación para la caja de flores. ¿Notas cómo la página de la serpiente está rasgada? Deja el libro y dirígete a la estantería junto a la ventana. En la estantería hay un álbum de fotos. Léelo y pasa las páginas hasta encontrar una página rasgada con el personaje del libro en ella. Esta es la página rasgada que falta. Llévala de vuelta al libro.

Para volver a adjuntar la página, mantén y arrastra desde el inventario hasta la página rasgada y se arreglará. ¿Qué ves ahora? Resulta que la serpiente lleva su camisa al revés. ¡Esto significa que el tercer pétalo está en la parte inferior, no en la parte superior!

Puedes leer el resto del libro, pero no hay nada más significativo para encontrar. Ahora tienes la combinación completa para la caja de flores; regresa a ella y presiona los pétalos en el siguiente orden:

  1. Izquiera superior
  2. Derecha
  3. Abajo
  4. Izquierda inferior

Si se traduce correctamente, la caja se abrirá. Dentro hay una flor de origami. Parece familiar, ¿verdad? Es perfecta para el jarrón en el alféizar de la ventana. Puedes ponerla en el jarrón ahora o dejarla para más tarde. Permanecerá en tu inventario.

Abre la caja de la flor para obtener la flor de origano para la ventana.

Abre la caja de la flor para obtener la flor de origano para la ventana.

Star Rock Puzzle Acertijo de la roca estrella

Tienes las flores. Ahora necesitas las cortinas. Hay algunos pasos para esto:

Primero, vuelve a la estantería con el álbum. En la puerta del armario, notarás un rompecabezas de aspecto cuadrado. Esto parece bastante complicado, pero no te preocupes. No es demasiado difícil de resolver. El objetivo es tener las 3 estrellas en diagonal. También hay dos piedras oscuras, además de otras dos que están bloqueadas. Tienes que encontrar la manera de posicionar las 3 estrellas en diagonal a través de la cuadrícula moviéndolas.

La caja se puede girar a la izquierda y a la derecha en un ángulo de 90 grados. Esto hará que cualquier bola caiga en los espacios disponibles. También toma en cuenta los dos espacios libres disponibles en la cuadrícula, además de los pines. Estos pines se pueden quitar para que puedas dejar caer piedras en diferentes partes de la cuadrícula. Ten en cuenta que solo se puede sacar un pin a la vez. Si se saca un pin y sacas otro, el primero volverá automáticamente a su lugar.

Usa los espacios libres, clavijas y la caja giratoria para obtener las 3 estrellas en una línea diagonal. Tan pronto como lo hagas, se abrirá el armario, revelando una manivela. Si ya has echado un vistazo alrededor de la habitación, el diseño de esta manivela podría parecerte familiar. Eso es porque pertenece al carrusel musical en la estantería a la derecha de la cama.

Carrusel y póster

Dirígete al carrusel y coloca la manivela en él. Selecciona la manivela para darle cuerda al carrusel y los caballos comenzarán a girar. Eventualmente, aparecerá una muñeca montada en uno de los caballos, y se detendrá automáticamente. Recoge esta muñeca.

Mira cerca del espejo y la caja fuerte en el suelo y verás una casa de muñecas. Hay una muñeca madre solitaria en su lugar, pero falta la otra muñeca. Coloca la muñeca del niño en el lugar vacío y se abrirá el cajón de abajo. Dentro hay un póster. Tómalo. Observa cómo hay una estrella distintiva en el póster. Esto será importante en un momento.

Mira en la pared sobre el globo y el carrusel y verás una pared que parece que debería tener algo. Esto es para el póster. Selecciona el lugar para obtener una mejor vista, luego arrastra el póster hacia él. El póster ahora aparecerá en la pared.

Acertijo NEWS

Queda un rompecabezas por resolver en el dormitorio, y el póster es parte de él. Mira de nuevo la brújula. Observa que la estrella en el punto norte es la misma que la del póster. En el cajón donde está la caja de flores, hay una combinación de 4 símbolos. Fíjate cómo cada símbolo está contra N-E-W-S. Estas letras representan Norte, Este, Oeste y Sur, por sus letras en Inglés. Si miras detenidamente alrededor de la habitación, verás un símbolo en cada pared.

En el marco de la pintura sobre la cama, hay un diamante. Dado que el cartel representa el norte, la pintura debe representar el oeste. Luego, mira la pared encima del escritorio. Hay un calendario con una estrella. El calendario es el sur. Ahora tienes 3 de los 4 símbolos para la combinación. No tienes el del este, pero esto se puede solucionar fácilmente haciendo primero los 3 símbolos que conoces, luego dejando este para el final y pasando por cada símbolo hasta que se abra la cerradura.

Regresa al cajón e ingresa lo siguiente:

N – Estrella de ocho puntos

E – Luna

W – Diamante

S – Estrella de cinco puntos

Con la combinación correcta, el cajón se abrirá para revelar cortinas. Recógelas y llévalas directamente a la ventana.

Preparando la foto de la habitación

Cuelga las cortinas en la ventana. Ahora la ventana se parece mucho más a la foto, excepto por un pequeño detalle. Si miras la foto de nuevo, verás que las flores están posicionadas a la derecha, no a la izquierda. Sí, tienes que mover el jarrón al otro lado. Es importante que cada detalle esté en su lugar. Con las cortinas, las flores y el jarrón correctamente posicionado, ahora tienes todo lo que necesitas para tomar la foto. Toma la foto una vez más y la pantalla se volverá blanca, comenzando el siguiente capítulo de The Star Named EOS.

Tren

Recrear la foto del tren te ha llevado al mismo tren en el que viajaba la madre de Dei. Antes de hacer nada, abre la carta sobre la mesa. Hay una nueva foto, una de un plato de sándwiches. Una vez más, tendrás que recrear la foto. Lee la carta (que menciona algo sobre un café) y luego observa tu nuevo entorno.

Ahora te encuentras en el mismo tren que se veía en la foto.

Ahora te encuentras en el mismo tren que se veía en la foto.

Fotos de bonus en el tren

Ya que tienes tu cámara desde el principio de este nivel, también podrías tomar las tres fotos bonus. Para el capítulo del Tren, estas son:

  1. El paisaje (Yo tomé una foto apuntando al póster del cúpon para sándwich en el otro extremo del vagón, que es la que yo conseguí)
  2. El mapa (En la mesa enfrente de ti, que se usará para un acertijo en este capítulo)
  3. La pequeña imagen en la pared a tu derecha.

Rompecabezas de madera en el tren

Vamos a trabajar en tomar esa foto. Para este capítulo, hay un poco menos de trabajo que en el Dormitorio, así que no debería tomar tanto tiempo.

En la mesa frente a ti, hay algunas cosas de interés. Primero está el mantel. Actualmente está vacío. Esta es la base para tu foto. Para conseguir todo lo que necesitas, hay más acertijos por resolver y exploración del entorno por hacer. También hay un rompecabezas en la mesa, que necesitas hacer en un momento, y una maleta. En este momento, la maleta está asegurada con otro candado de combinación, así que déjala por ahora.

Para empezar, hacemos el rompecabezas. Este es un rompecabezas deslizante, donde tienes que colocar todas las piezas en el lugar correcto para guiar un tren de juguete a lo largo de una vía de madera. Este es bastante divertido, pero requiere un poco de planificación anticipada. Algunas piezas de la vía están lejos de su ubicación prevista, así que tendrás que mover muchas piezas. Solo puedes mover una pieza a la vez y solo en una dirección a la vez.

Nota que algunas piezas de la pista ya están en su lugar. Esto es muy útil para indicarte dónde van las piezas, ayudándote a conectar la pista. También hay cuatro espacios libres en la cuadrícula, lo que significa que hay mucho espacio para mover las piezas. Este rompecabezas es bastante fácil, así que no debería tomar demasiado tiempo ensamblar todas las piezas. Una vez que todas las piezas estén ensambladas, el tren se moverá y la caja se abrirá revelando una lupa. Recógela.

Acertijo del mapa

¿Ves el mapa al otro lado del vagón? Acércate para examinarlo más de cerca. El mapa puede parecer simple y no proporcionar ninguna información, pero aquí es donde entra la lupa. Colócala sobre el mapa y mantén y arrastra la lupa. Deberías ver líneas y símbolos. Este mapa es la clave para abrir la maleta.

En el mapa, fíjate bien y nota los cuatro puntos. Cada punto representa un número en la cerradura de combinación. Con la lupa, empieza en el punto inferior. Es importante que lo hagas en el orden correcto. Verás un símbolo junto a él. Sigue las líneas punteadas hasta el siguiente punto. Otro símbolo. Continúa siguiendo la línea hasta que obtengas los últimos 2 símbolos. Ahora deberías tener los cuatro. Deja el mapa y ve a la maleta. En la cerradura, ingresa los siguientes símbolos::

  1. Círculo con línea diagonal
  2. Estrella de 5 puntas
  3. Rectángulo con punto
  4. Ocho horizontal

Acertijo de la maleta

La maleta ahora debería abrirse, y te encontrarás con un baúl lleno de cosas. Primero, recoge el termo y la taza de metal. Estos son necesarios para la foto. Ahora, hay algo en el fondo a la izquierda, pero no puedes acceder a ello porque hay demasiadas cosas en el camino. Para llegar a eso, necesitarás mover el contenido a un lado, lo cual es mucho más fácil dicho que hecho. Tienes que reorganizar los objetos para que el espacio superior esté disponible, pero no hay mucho espacio libre, y algunos de los objetos son voluminosos. Tampoco pueden ser girados o sacados de la maleta completamente.

En efecto, este rompecabezas es un poco complicado y requiere algo de pensamiento anticipado y lógica, pero llegarás allí. Eventualmente, el espacio superior izquierdo será accesible. Haz clic en él para revelarlo, luego hazlo de nuevo para sacar el cupón de sándwich.

Sándwiches y tenedor

El siguiente paso es tomar el cupón y colocarlo en la bandeja sobre la mesa. Acércate a la bandeja para acceder a ella. Asegúrate de tocar la campana. Una vez será suficiente. Te traerán un sándwich en un carrito. Toma el plato de sándwiches.

Hasta aquí, ya tienes los sándwiches y la bebida necesarios para la foto, pero falta algo. ¡El tenedor!

Mira a tu derecha y verás un interruptor de luz. Enciéndelo, luego mira la pantalla de la lámpara cercana. Algo está silueteado dentro de ella. Recoge el objeto misterioso, que resulta ser una manija de metal. ¿Para qué es esto? En realidad es para el pequeño cajón en el lado derecho de la mesa, algo que es fácil pasar por alto. Mueve el mantel a un lado para acceder a él. Coloca la manija para que puedas abrirlo. Dentro está el tenedor.

Preparando la foto del tren

Ahora tienes todo lo que necesitas para la foto. Usa el zoom para la preparación. Ahora, necesitas observar dónde colocas los tres objetos, pero en realidad es muy fácil. Nota las cinco flores en el mantel. Puedes colocar un objeto en cada una. Para el sándwich, colócalo en la parte superior. Luego, coloca el tenedor en la parte inferior derecha, y la taza en la parte inferior izquierda. La taza necesita llenarse, así que arrastra el termo hacia la taza para agregar la bebida. ¡Estás listo! Toma la foto y comenzará el siguiente capítulo.

Coloca las cosas sobre el mantel siguiendo la imagen, y la foto estará casi lista para ser tomada.

Coloca las cosas sobre el mantel siguiendo la imagen, y la foto estará casi lista para ser tomada.

Café

¿Recuerdas el café que mencionó la madre de Dei en esa carta? Ahora estás en ese mismo café, sentado en una mesa junto a una ventana. Asegúrate de leer la carta y estudiar la foto. Sí, ¡hay otra foto para recrear! Esta es un poco diferente. Es de un campamento en un bosque junto a un lago, con una tienda de campaña y flores. La carta también mencionaba un campamento.

Ahora estarás en el café que la madre de Dei había mencionado.

Ahora estarás en el café que la madre de Dei había mencionado.

Fotos de bonus en el Café

Antes de comenzar, repasemos las 3 imágenes de bonus que deberías tomar.

  1. Las pinturas en la pared contraria.
  2. La pórtada del álbum (No sé exactamente cómo se tomó esta, solo apunté al pan y fue aceptada).
  3. La ventana contraria a ti.

Con esto hecho, nos ponemos a trabajar. Este capítulo de The Star Named EOS no es muy largo.

Acertijo de la caja de seguridad

Primero, mira detrás de ti y localiza la caja de seguridad roja. Hay una combinación de cuatro números, pero también algo debajo. Una ecuación. Esto se muestra como: caballero + serpiente – edificio. No sabemos qué representan estos símbolos, así que tenemos que averiguarlo mirando alrededor.

La caja de seguridad roja está ubicada en la esquina del café sobre una mesa.

La caja de seguridad roja está ubicada en la esquina del café sobre una mesa.

Mira las pinturas detrás de ti en la pared. Deberías ver un caballero. En la esquina está escrito 1011. Toma nota.

Examina el plato de sándwiches frente a ti. Esto no está aquí por estética; puedes interactuar con el sándwich «comiéndolo». Simplemente haz clic en el sándwich tres veces para limpiar el plato, revelando el símbolo de la serpiente. También tiene el número 1000.

Ahora solo necesitamos el número del edificio. ¿Pero cómo? Esto requiere algo de trabajo. Mira afuera a tu derecha y una furgoneta está bloqueando tu camino. Necesitas que se muevan. Mira a la izquierda de la furgoneta donde hay un cartel. Dice que no se puede aparcar entre las 16:45 y las 17:00. Puede que hayas notado el reloj en tu mesa. Sin embargo, falta la manecilla de la hora. Observa más de cerca el abrigo colgado en el respaldo de la silla.

Tiene varios bolsillos. Revísalos todos y encontrarás la manecilla (en realidad está en el bolsillo inferior derecho, no hay nada en los otros). Coloca la mano en el reloj. Ahora puedes cambiar la hora. Adelanta el tiempo a cualquier hora entre las 16:45 y las 17:00. Cuando lo hagas correctamente, la escena cambiará. La camioneta ya no estará. No solo puedes acceder a la base para tomar la foto que necesitas, sino que también puedes ver la imagen del edificio, y en ella está el número 72.

Ahora tienes todo para resolver la ecuación de la caja de seguridad. Recuerda, el caballero es 1011, la serpiente 1000, y el edificio 72. Entonces, la ecuación es 1011 + 1000 – 72. La combinación es la respuesta a la ecuación. 1011 + 1000 es 2011, y luego restas 72 y obtienes 1939. Ingresa 1-9-3-9 en la cerradura y se abrirá. Dentro hay un par de tijeras.

Fotografía de la tienda de campaña

Podrías pensar que unas tijeras son algo extraño de conseguir, pero no lo es tanto. Es para uno de los componentes que necesitas para la foto. Mira en el suelo cercano y deberías ver un folleto con una tienda de campaña en él. Examínalo más de cerca. Arrastra las tijeras sobre él para que puedas recortar el folleto. Sigue haciendo clic hasta que hayas recortado la tienda de campaña. Esto se añadirá a tu inventario.

Acertijo del relicario

Ahora solo necesitas las flores, pero ¿dónde están? Si miras en el alféizar de la ventana detrás de ti, puedes ver algo sobre él. Es un relicario, y un nuevo rompecabezas por resolver. Admitidamente, esto puede ser complicado. Necesitas completar la imagen en el relicario (una rosa con hojas y tallos) para abrirlo. Este rompecabezas no es imposible, pero no es tan fácil como parece, y requiere algo de prueba y error y un poco de pensamiento ingenioso. Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • Hacer clic en el círculo externo, se moveran los círculos exterior y de en medio.
  • Hacer click en el círculo de enmedio moverá los círculos interno y de enmedio 
  • Hacer clic en el círculo interno moverá el círculo externo y el interno.

Una vez que los tres círculos estén correctamente alineados, el relicario se abrirá y revelará unas flores. Tómalas.

Preparando la fotografía del Café.

¡Ahora tienes todo lo que necesitas para la foto! Mira por la ventana hacia la escena del bosque. Esta es la base perfecta para la foto del campamento. Nota los tres puntos marcados. Coloca la tienda en el punto superior, luego las flores abajo a la derecha. El punto inferior izquierdo queda en blanco. ¡Ahora puedes tomar la foto y terminar este capítulo!

Utiliza el mural, la tienda recortada, y las flores para preparar la fotografía.

Utiliza el mural, la tienda recortada, y las flores para preparar la fotografía.

Bosque

¿Adivina qué? Ahora estás en el mismo lugar de campamento donde estaba la madre de Dei, completo con una tienda, fogata y otras cosas de campamento. En la silla hay un sobre. Mira adentro. En lugar de otra foto para recrear, hay una carta, pero la carta está rota y faltan piezas. El objetivo de este capítulo es encontrar todas las piezas y armar la carta.

Fotos de bonus en el bosque

Si quieres conseguir las fotos de bonus, mejor será tomarlas primero:

  1. La tienda.
  2. El campamento al otro lado del lago (notarás el humo a la distancia).
  3. La señal.

Libro de nudos y vajillas

Ahora a encontrar las piezas de la carta. Comienza echando un vistazo al libro sobre la mesa, junto a la silla con la carta. Antes de leer el libro, nota este símbolo rayado en la mesa (+IIII). Es importante para algo más adelante. Ahora mira el libro. Hay dos cosas importantes. Primero, hay dos páginas con instrucciones sobre cómo hacer nudos. Volveremos a esto más tarde cuando sea el momento.:

Mira las siguientes dos páginas. Esto es de vajilla. Toma nota de esto para un rompecabezas en este capítulo. Enumera la vajilla como S a L, o pequeña a grande, y sigue este orden: Taza > Plato Redondo Pequeño, Plato Cuadrado Pequeño, Plato Cuadrado Grande, Plato Redondo Grande. La otra página señala que la taza, el objeto más pequeño, no puede colocarse debajo del siguiente objeto más grande, el plato pequeño. Por ahora, deja el libro.

Acertijo de caja y nudo

Echa un vistazo alrededor del campamento. Al avistar una parrilla (cerca del poste de señales), hay un símbolo en un árbol (ITIII). Mira el tocón junto a la fogata. En él hay un símbolo similar (IITII). El cuarto símbolo se puede encontrar en un árbol a la izquierda de la tienda (III+I). Nota la ubicación de estos arañazos. Ya que tenemos los símbolos, podríamos ponerlos en uso.

Observa la caja en el suelo cerca de la tienda. Selecciónala y verás un candado interesante. Este no tiene símbolos, pero sí cinco cerraduras. La clave para abrir esta caja es poner los interruptores en la posición correcta. Haz clic en ellos y nota cómo cambian entre el medio, la parte superior y la parte inferior. Recordando los símbolos que encontraste alrededor del campamento, posiciona los interruptores de la siguiente manera:

  1. Medio
  2. Arriba
  3. Arriba
  4. Medio
  5. Abajo (De hecho no encontré el 5to símbolo en el nivel, pero este dio resultado por descarte)

Dentro de la caja hay cuerda. Esto es para la hamaca junto al lago, que le falta una cuerda en un extremo. Necesitas engancharla de nuevo al árbol. Pero aguanta tus caballos. Para ponerla de manera segura, necesitas hacer un nudo especial, y para hacer este nudo, necesitas hacerlo en el orden correcto. ¿Recuerdas ese libro con las instrucciones de nudos? Vuelve a él y estudia las instrucciones. Hay 4 pasos para hacer el nudo, pero presta atención a las manos debajo. Es una mano izquierda o derecha la que se muestra. Esto te dice qué mano seleccionar para completar un paso en hacer el nudo. Anota lo que dice el libro.

  1. Derecha una vez
  2. Izquierda una vez
  3. Derecha dos veces
  4. Izquierda una vez

Ahora vuelve a la hamaca y arrastra la cuerda hacia ella. Se te pedirá que ates el nudo. Asegúrate de usar la mano correcta en el orden adecuado. Cuando lo hagas bien, la hamaca estará lista. Debajo en el suelo hay un trozo de carta. Recógelo.

Acertijo de la canasta

A continuación, ya que también has leído sobre la vajilla, dirígete a la cesta junto a la fogata. Verás la cesta llena de vajilla. Hay algo debajo en el lado izquierdo. Necesitas desplazar todo hacia el centro y la derecha. Este rompecabezas es en realidad bastante fácil. Solo necesitas recordar que la taza siempre va arriba, y el plato más grande no va encima de nada. Antes de que te des cuenta, tendrás acceso a la parte inferior izquierda y a otro pedazo de la carta.

Acertijo del asador

¿Qué sigue? Mira hacia la playa, donde verás dos cosas. Una es una botella, la otra una caña de pescar. Usa la caña de pescar primero. Todo lo que tienes que hacer es seguir presionando la manivela hasta que recuperes una bota del agua. No necesitas la bota, y no hay nada en ella, así que déjala caer de nuevo en el agua. Sin embargo, sí necesitas el anzuelo de pesca.

Dirígete al asador. Hay algo brillante debajo de la parrilla: ¡una llave! Esta llave es para la caja fuerte roja junto a la fogata. Sin embargo, no puedes alcanzarla. Aquí es donde entra en juego el anzuelo de pesca. Arrástralo hacia la llave y se conectarán. Pero eso no es todo. Necesitas mantener y arrastrar la llave en el anzuelo a través de la parrilla, que funciona como un laberinto. Puede ser un poco complicado, y es fácil llegar a un callejón sin salida. Simplemente tómalo con calma y busca una ruta con anticipación. Eventualmente, podrás acceder a la llave.

Toma la llave de la caja de seguridad para abrirla. Adentro habrá una pala, que necesitarás pronto.

Acertijo de símbolos.

Ahora, ve a la botella en la playa. Haz clic en la tapa para quitarla, luego haz clic en el papel dentro. En realidad es un dibujo, y uno bastante extraño. Estúdialo cuidadosamente. En el medio hay un ojo, y alrededor hay 3 cosas. Arriba hay una luna, y a ambos lados en la parte inferior hay 2 estrellas.

¿Qué significa esto? Si has estado prestando atención, es posible que hayas visto estos símbolos de estrellas. Uno está en la tienda, otro en la guitarra, y la luna está arriba. Consigue la cámara y toma una foto en el centro de estos 3 símbolos. Deberías ver un punto brillando en el suelo. Haz clic en él para investigar más a fondo. Hay algo en el suelo, pero necesita ser desenterrado. Usa la pala para descubrirlo. ¡Has conseguido otro fragmento de la carta!

Ensamblando la carta

Ahora deberías tener todas las piezas necesarias para armar la carta. Ensámblalas para leer la carta. Notarás manchas de lluvia apareciendo en la carta, luego realmente comienza a llover. Ha llegado una tormenta.

Encontrando refugio

Ahora está muy oscuro, con lluvia, truenos y relámpagos. En el suelo frente a ti, deberías ver parte de una foto. Recógela. Ahora, necesitas encontrar algún lugar para refugiarte. Mira alrededor del bosque oscuro hasta que veas el contorno de una cabaña a lo lejos. Lo que necesitas hacer aquí es tomar una foto de la cabaña, pero debes esperar hasta que un relámpago caiga sobre ella. Tendrás tiempo para hacerlo, y si fallas, solo espera e intenta de nuevo. Los relámpagos son bastante frecuentes. Tan pronto como tomes la foto, sucederá algo extraño.

De regreso a la habitación

¿Estás de vuelta en el dormitorio de Dei? Eso es extraño. Pero ahora se ve muy diferente. La habitación está deteriorada, las estanterías vacías, cajas llenas de cosas (algunas de ellas familiares del primer capítulo). En el suelo, verás el álbum de fotos de antes. Míralo. Revisa las páginas hasta que encuentres dos páginas con espacios para 3 fotos. Mira en tu inventario. Coloca la foto de la ventana con cortinas en el espacio superior izquierdo, el mantel individual y la comida en la página inferior izquierda, y luego la foto del campamento en la página derecha.

Busca más en el álbum hasta que encuentres una página rasgada con algo garabateado en escritura rosa. Recógela.

Fotos de bonus del regreso a la habitación

Este capítulo parece contener la colección final de fotos de bonus. Sin embargo, solo he podido conseguir 2 de 3. Intentaré averiguar para qué es la tercera foto para esta guía. Por ahora, aquí están dos de las fotos:

  1. La pintura que estaba anteriormente sobre la cama se encuentra ahora en una caja en la cama.
  2. La ventana.

En la habitación desordenada de Dei, hay menos cosas con las que interactuar. Sin embargo, hay algunos puntos de interés. Primero, nota la pared rasgada sobre la cama donde antes colgaba la pintura. Puedes hacer zoom en esto. Sin embargo, no puedes acceder a ello – todavía. Luego, hay una radio en la mesita de noche. Necesitarás usarla muy pronto.

Una de las fotos de bonus que puedes tomar al regresar a la habitación.

Una de las fotos de bonus que puedes tomar al regresar a la habitación.

Acertijo de los cuadros en la caja fuerte

Por ahora, mira la vieja caja fuerte donde se encontraron la cámara y la brújula anteriormente. Ahora está vacía, pero hay un nuevo candado de combinación. Este es bastante inusual. Verás una cuadrícula de cuadrados que pueden ser presionados. ¿Para qué es esto? Si echas un vistazo a las cajas de cartón alrededor de la habitación, notarás que algunas de ellas tienen cuadrados, algunos sin sombrear, otros sombreados. En total, hay cuatro de estos. Observa que todos ellos tienen una línea debajo. La línea simboliza la parte inferior de los cuadrados. El propósito aquí es sombrear los cuadrados para desbloquear la combinación, usando estos cuadrados. Parece complicado al principio, pero en realidad es bastante sencillo. Los cuadrados y sus formas van en este orden (de izquierda a derecha):

  1. Formas en T
  2. H horizontales
  3. Formas en F
  4. L volteada

Estas formas se conectan casi como un rompecabezas. La apariencia final de los cuadrados en la caja fuerte debería verse como en la imagen de abajo::

Una vez hecho esto, habrá otro trozo de papel dentro. Tiene más escritura rosa, pero también algo significativo: FM104.9.

Primer acertijo de código morse

¿Recuerdas la radio? Ve a ella a continuación. Antes de hacer cualquier cosa, toma la brújula en tu inventario. Finalmente podrás darle un buen uso. Coloca la brújula en el círculo junto a la perilla . Ahora la radio se puede sintonizar. Puedes usar la estrella que apunta al norte como indicador. Gira la brújula hasta que la estrella apunte al indicador inferior. Luego, gira cuidadosamente la perilla más pequeño hasta que la radio esté sintonizada en FM104.9. Sabrás que ha funcionado porque verás luces parpadeantes y escucharás pitidos.

¿Qué significan estas luces y pitidos? Vamos a averiguarlo. Dirígete al escritorio y mira en el cajón izquierdo, donde hay una caja. Examínala y verás otra cerradura de combinación, esta con cinco símbolos para poner. Anota los símbolos. Ahora, vuelve a la mesa de noche, pero no hagas clic en la radio todavía. Mira el documento que está al lado. Es una hoja de instrucciones de código Morse, con puntos y rayas junto a diferentes símbolos. Puedes anotar todos los símbolos ahora, pero es más fácil seleccionar la radio y escuchar los pitidos.

Selecciona la radio y automáticamente los pitidos se reproducirán. Fíjate en las dos luces. La más grande, roja, coincide con los pitidos. La luz verde más pequeña se mueve a lo largo de una fila de cinco pequeñas luces. ¿Cinco luces, cinco símbolos? Cada luz representa un símbolo. Los pitidos se reproducen constantemente, ciclando a través de cada luz, es decir, símbolo. Tendrás que prestar mucha atención, pero no te preocupes si necesitas escucharlo varias veces. ¡Es importante hacerlo bien! Anota los pitidos, prestando atención a los pitidos cortos y largos. Los pitidos cortos representan puntos, mientras que los más largos son rayas.

Refer back to the Morse code list. With the beeps noted, compare them to the symbols to find out which is which. This is how you find out the symbols for the lock. What you should get is this:

Con la lista de código Morse y con los pitidos anotados, compáralos con los símbolos para averiguar cuál es cuál. Así es como descubres los símbolos para la cerradura. Lo que deberías obtener es esto:

  1. Punto-Punto-Punto (Sol)
  2. Largo-Punto-Largo (Cámara)
  3. Punto-Punto-Largo (Nube)
  4. Punto-Largo-Punto (Estrella)
  5. Largo-Largo-Largo (Fuego)

Tienes lo que necesitas para abrir esa caja, así que ve y haz lo que tienes que hacer. Cuando se abra, hay 2 cosas que encontrar. Una es un cuchillo, la otra es otro trozo de papel.

Acertijo de la caja fuerte de la pared

Ahora tienes todos los trozos de papel para juntar, así que hazlo. Forman un número: 2365.

A continuación, regresa a la pared rota. Usa el cuchillo para abrirla. Ahora puedes ver una caja fuerte con un teclado. Ingresa 2-3-6-5. Ten en cuenta que la mitad de los números faltan, pero es fácil saber cuál es cuál.

Después de hacer clic en la caja fuerte abierta, ocurrirá algo extraño. Te encontrarás de vuelta en el tren, pero se ve diferente de antes. Lo único que puedes hacer es recoger el trozo de foto en el suelo. Luego, si miras en la esquina superior izquierda del vagón, una mujer está sentada de espaldas a ti. ¿Te resulta familiar? Haz clic en ella y la escena cambiará.

Ahora estás en el café. El cual también se ve muy diferente. Mira el suelo para encontrar la siguiente pieza de la foto, luego mira hacia la cama junto a la ventana y haz clic en la mujer nuevamente.

Otro cambio de escena, solo que ahora estás en el campamento. En el suelo, cerca de tus pies (cerca del agua), hay otro fragmento de foto. Ahora necesitas «ensamblar» la foto, solo que parece estar un poco desordenada. Después de esto, se reproducirá una escena inquietante y regresarás al dormitorio.

Estás de vuelta en la caja fuerte. Hay un montón de cosas adentro, incluyendo un álbum. Necesitas acceder a este para leerlo, pero primero tienes que mover algunas cosas. Coloca la taza de metal en la caja con el frasco y coloca la gorra en el gancho. También, mueve el relicario al lado derecho. Ahora puedes leer el álbum.

Este álbum es un poco diferente al otro. Este contiene entradas de diario para que las leas. Léelas con atención. Hay dos cosas a tener en cuenta: las fechas, escritas en la parte superior; y también la escritura en negrita. Estos contienen información crucial para resolver el siguiente conjunto de acertijos. Esta sección puede volverse un poco confusa y es fácil perderse, así que solo sigue este conjunto de instrucciones.:

Segundo acertijo de código morse.

The first thing to note is this: AM684. Go to the radio and dial it to this station. The radio will beep once again. This time, the Morse code is a bit different. Just to note, the first two symbols remain exactly the same, as does the fourth, but the third and fifth symbols are different. They are:

Lo primero que debes notar es esto: AM684. Ve a la radio y sintonízala a esta estación. La radio emitirá un pitido una vez más. Esta vez, el código Morse es un poco diferente. Solo para notar, los dos primeros símbolos permanecen exactamente iguales, al igual que el cuarto, pero el tercer y quinto símbolos son diferentes. Son:

  1. Punto-Punto-Punto (Sol)
  2. Largo-Punto-Largo (Cámara)
  3. Largo-Punto-Punto (Luna)
  4. Punto-Largo-Punto (Estrella)
  5. Punto-Largo-Punto (Estrella)

Con esto hecho, vuelve a la misma caja de antes. Hay otro compartimento que necesita abrirse ahora. Desbloquéalo y verás un dispositivo extraño. Necesitarás hacer clic en él antes de poder hacer cualquier otra cosa. Para esto, necesitas dos cosas. Primero, vuelve a la radio y saca la brújula. Ya has terminado con la radio. Regresa al dispositivo en la caja. Coloca la brújula sobre él. Pero aún no está completo. Todavía tienes esa manecilla del reloj del capítulo del café. Colócala en la brújula. Ahora tienes una brújula funcional. Recoge la brújula.

Ensamblaje de la brújula y telescopio

Ahora tendrás la brújula en tu habitación. Observa la manecilla que señala alrededor. Necesitas hacer que la manecilla apunte a la estrella (norte) mirando alrededor de la habitación, pero eso no es todo. La manecilla dejará de moverse una vez que posiciones la cámara correctamente. Para ayudarte aquí, necesitas mirar la pared a la derecha del televisor. Una puerta aparecerá misteriosamente y se abrirá. Entra.

Entrarás en un armario con un telescopio que necesita ser ensamblado. Esto es sencillo ya que el diagrama de ensamblaje está en la pared, indicándote el orden en que debes colocar las piezas. Para el último paso, necesitas añadir la cámara al soporte.

Acertijo del astrolabio

El telescopio ensamblado, estarás de vuelta en la habitación. Ahora, la habitación está llena de estrellas. Mira hacia el estante que tenía el cajón N-E-W-S en la parte inferior. Verás cuatro estrellas brillantes, y cuando lo mires a través de la cámara, formará un nuevo armario. Toma una foto y el armario aparecerá mágicamente.

Deja la cámara y abre el armario. Dentro hay un dispositivo de aspecto inusual, similar a un astrolabio. Coloca la brújula en el centro. Observa cómo el dial exterior tiene meses y el dial central tiene fechas. Lo que necesitas hacer aquí es emparejar correctamente las fechas y los meses.

Para la primera parte, ajusta la fecha al 24 de mayo, que es el cumpleaños de Dei (el diario lo menciona). Cuando se haga correctamente, el astrolabio brillará. Regresa a la cámara y mira al pie de la cama. Aparecerá otro armario. Fotografíalo, luego ábrelo. Dentro hay una caja que contiene un trozo de foto.

Vuelve al astrolabio. Ahora, ajusta la fecha al 12 de agosto. Con la cámara, mira la parte superior de la estantería que tenía el álbum en el primer capítulo. Aparece otro armario, y con otra pieza de la foto estrellada.

Ahora, vuelve a ensamblar la foto para que encajen las dos nuevas piezas. Dale la vuelta y verás escrito 9/5 en la parte de atrás.

Regresa al astrolabio por tercera vez. Esta vez, ajústalo al 5 de septiembre. A través de la cámara, mira el calendario antiguo. Seis estrellas se ensamblan para crear otra estrella.

Nat

La escena cambia. Estás de vuelta en el bosque, donde está la cabaña. Luego, escuchas una voz detrás. Mira detrás de ti y verás a la madre de Dei. Ella te hablará, presentándose como Nat. Se te presentarán tres opciones de diálogo. No importa cuál elijas; depende de ti. No parece afectar la historia.

Eventualmente, Nat desaparecerá por un camino. Selecciona el camino para seguirla. Ahora te enfrentarás a muchos caminos, sin una dirección obvia – o no. Lo que necesitas hacer es mirar por encima de los caminos. El camino correcto tendrá una estrella. Las estrellas muestran el camino. Haz esto tres veces.

You’ll eventually follow Nat to a field, looking up at the stars. This next bit is easy. Just click on the glowing stars as they appear to form a special constellation. When this is complete, Nat will want to give you something. Look at her and click on her and she’ll give you the compass you’ve been using throughout the game.

Eventualmente seguirás a Nat hasta un campo, mirando hacia las estrellas. Esta parte es fácil. Solo haz clic en las estrellas brillantes a medida que aparezcan para formar una constelación especial. Cuando esto esté completo, Nat querrá darte algo. Mírala y haz clic en ella, y te dará la brújula que has estado usando durante todo el juego.

Final

Ahora hemos llegado al clímax de The Star Named EOS. Estarás de vuelta en el dormitorio de Dei, pero ahora se ve muy diferente. Ya no es un desastre, sino limpio, brillante y moderno. Siéntete libre de echar un vistazo alrededor. Lo único que puedes hacer es seleccionar el álbum. Añade la foto de la estrella completada, luego siéntete libre de hojear el resto del álbum.

Una vez que termines, selecciona la ventana y la escena cambiará. Estarás de vuelta en el tren, esta vez con una mujer. Ella hablará contigo por un rato. Eventualmente, después de pasar por un túnel, puedes hacer clic en la puerta abierta en el extremo superior del vagón.

La escena cambia. Es el café de nuevo, la mujer también está allí. Necesitas tomar 3 fotos antes de poder continuar. La puerta se abrirá y podrás salir.

Ahora estás de vuelta en el bosque, pero no hay ningún campamento. Nuevamente, toma 3 fotos al azar. La mujer aparecerá. Haz clic en ella para seguirla.

Estarás en un hermoso campo. Mira a tu alrededor y verás muchas tumbas. Selecciona la que tiene flores. Esta es la tumba de Nat. Observa a Dei colocar una carta dirigida a su madre en su tumba.

¡Y eso es todo! Has completado The Star Named EOS. Espero que hayas encontrado útil esta guía y que hayas disfrutado jugando al juego. Si no lo has hecho, puedes leer mi reseña de The Star Named EOS.

 

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