Hay más de 220 cartas para coleccionar en la primera gran expansión de Pokémon TCG Pocket, Genes Formidables. Mientras que algunas son cartas poderosas que pueden ganar juegos por sí solas, como los Pokémon EX, otras son mucho más débiles y no ofrecen mucho valor estratégico en una batalla. Con tantas cartas para elegir, puede ser complicado escoger las correctas, especialmente cuando TCG Pocket nos presenta tres tipos de paquetes. Puedes terminar desperdiciando créditos o Relojes de Arena de sobres en cartas que no quieres o no puedes usar.
Afortunadamente, cada uno de los tres tipos de paquetes de Genetic Apex contiene cartas muy fuertes que pueden transformar la forma en que juegas. Hoy estamos aquí para mostrarte algunas de las mejores cartas de cada tipo de paquete y explicarte por qué son útiles y qué tipo de estrategias y sinergias puedes emplear con ellas.
Aquí están las mejores cartas que puedes obtener de los tres paquetes en la expansión Genes Formidables en Pokémon TCG Pocket.
Si deseas leer más contenido de Pokémon TCG Pocket, puedes ver nuestra guía de baraja de Pikachu EX en KeenGamer.
Paquetes en Pokémon TCG Pocket explicados
Repasemos cómo funcionan los paquetes y expansiones en Pokémon TCG Pocket para que puedas conocer qué buscar. Genetic Apex es la primera expansión en JCC Pocket y tiene un total de 226 cartas únicas para coleccionar. Hay tres tipos de paquetes para Genetic Apex, cada uno de los cuales presenta un popular Pokémon de Kanto diferente: hay un paquete de Charizard, un paquete de Pikachu y un paquete de Mewtwo.
Debes saber que estos paquetes tienen su propio conjunto de cartas que solo puedes obtener de ese paquete. El conjunto total de 226 cartas se divide entre los tres paquetes, lo que significa que hay aproximadamente 75 cartas diferentes en cada paquete, con algunas cartas de Pokémon Básico disponibles en varios tipos de paquetes. Puedes ver qué cartas están disponibles en cada paquete haciendo clic en paquetes y luego yendo a la pestaña de Oferta.
La mejor manera de visualizarlo es con el Pokémon principal de cada paquete. Por ejemplo, el paquete de Charizard tiene la posibilidad de darte Charmander, Charmeleon y Charizard EX, pero esas cartas normalmente no pueden salir de los paquetes de Pikachu o Mewtwo: de manera similar, los paquetes de Pikachu pueden darte Pikachu EX y Raichu, al igual que el paquete de Mewtwo puede darte Mewtwo EX.
Lo mejor de este sistema es que te permite gastar tus créditos en paquetes con las cartas que deseas, limitando el grupo de 226 cartas. Si buscas la línea de Gardevoir para poder construir un mazo de Mewtwo EX, solo debes abrir los paquetes de Mewtwo. Por lo tanto, antes de empezar a abrir un montón de paquetes, encuentra un mazo o estilo de juego que quieras usar y ve qué cartas encajan para que no gastes créditos.
Mejores cartas del paquete de Charizard en Genes Formidables
Moltres EX
La primera carta es Moltres EX, una de las tres aves legendarias de Kanto y un excelente Pokémon de apoyo en Pokémon TCG Pocket. Tiene 140 PS, con un costo de Retirada de dos Energías y dos ataques para elegir. El primero, Danza Infernal, cuesta una Energía y te hace lanzar tres monedas: tomas una Energía de Fuego por cada cara que obtengas y las agregas a un Pokémon en Banca de la manera que gustes. Mientras tanto, Explosión de Calor es un movimiento de 70 de daño por tres Energías.
Aunque el daño de Moltres es bajo, especialmente para un Pokémon EX, su uso como apoyo es donde realmente brilla. Si tienes suerte y logras obtener tres, o incluso solo dos, caras de Danza Infernal, obtienes más de tres Energías por turno, todo desde un solo ataque de costo de Energía. Esto significa que puedes comenzar a usar Danza Infernal desde tu primer movimiento (si vas segundo), dándote una ventaja enorme sobre tu oponente.
Este movimiento brilla cuando se combina con los atacantes de tipo Fuego más fuertes. Charizard EX, por ejemplo, puede hacer 200 de daño con Tormenta Carmesí, pero ese ataque cuesta cuatro Energías: con un tiro afortunado de Moltres, puede tener tres Energías incluso antes de evolucionar.
Con Moltres, tienes a un Pokémon Básico resistente que puede sobrevivir a la mayoría de los ataques mientras tienes un apoyo para tu Banca. Si planeas usar un mazo de Fuego, asegúrate de incluir a Moltres EX.
Gengar y Gengar EX
Otro Pokémon fuerte en los paquetes de Charizard de Genetic Apex es Gengar, ya sea que uses su forma base o EX, tendrás un tipo Psíquico realmente fuerte y disruptivo a tu disposición. Ambas cartas de Gengar hacen aproximadamente lo mismo, solo con un nivel de inversión y fuerza diferente.
Gengar es un Pokémon de Fase 2 con 130 PS, lo que lo convierte en uno de los Pokémon más resistentes que no son EX. Solo tiene un ataque, Chinchar, pero es muy potente. Por solo una Energía, Gengar puede infligir 50 de daño al oponente y evitar que jueguen cartas de Apoyo desde su mano durante su próximo turno. Las cartas de Apoyo son la base de la mayoría de los mazos en TCG Pocket y poder parar su uso con una sola Energía es increíble.
Gengar EX hace algo similar. También es un Pokémon de Fase 2 y tiene 170 HP, lo que lo hace más resistente que su contraparte regular. Tiene un movimiento de tres Energías que hace 100 de daño, Disparo Embrujado, así como una habilidad especial, Hechizo Sombrío impide que tu oponente use cartas de Apoyo mientras Gengar está en la activo.
La principal desventaja es que Gengar EX necesita tres Energías para hacer algo aparte de activar su habilidad, mientras que Gengar regular hace lo mismo con solo una Energía y a��n así causa un daño prudente. Por supuesto, hay formas de solucionar el problema de Energía de Gengar EX.
Si puedes hacerlo, se convierte en la pieza central de un gran mazo Psíquico. Por otro lado, Gengar normal ya es realmente fuerte y puede desempeñar un papel similar, solo con menos riesgo involucrado. De cualquier manera, tanto Gengar como Gengar EX son cartas fenomenales a las que deberías prestar atención a medida que evoluciona el meta de Pokémon TCG Pocket, ya que su utilidad solo aumentará a medida que nuevos Apoyos se unan al juego.
Sabrina
Las cartas de Apoyo son una parte fundamental para ser un jugador exitoso en JCC Pokémon Pocket. Afortunadamente, el paquete de Charizard de Genes Formidables tiene de los mejores Apoyos de todo el juego: Sabrina. Si has jugado al TCG tradicional, Sabrina es como una versión débil de las Órdenes del Jefe. Al jugarla, Sabrina obliga a tu oponente a cambiar su Pokémon Activo por uno en su Banca, aunque ellos pueden elegir qué Pokémon pasa al Activo.
Sabrina es una carta disruptiva: no importa si tu oponente se está preparando desde la Banca o el Activo, Sabrina puede complicarle las cosas. Si tu oponente está preparando un Pokémon en la Banca agregándole mucha Energía (Mewtwo EX, etc.), Sabrina puede forzarlos a pasar al activo antes de que estén listos.
Mientras tanto, si te preocupa el Pokémon Activo, Sabrina puede forzarlos de vuelta a la Banca, lo que significa que tu oponente necesitará desperdiciar un turno (así como una Energía) retirando al nuevo Pokémon Activo. Además, Sabrina también es excelente para ganar juegos de manera rápida y eficiente.
Si puedes sacar a Sabrina en los primeros turnos, puedes eliminar fácilmente a muchos Pokémon Básicos o de Fase 1 con poca salud antes de que tengan la oportunidad de convertirse en una amenaza. Es por eso que Sabrina es una carta de primer nivel en la baraja Pikachu EX, que se especializa en acabar con Pokémon Básicos o de Fase 1 al inicio de la partida.
Erika
Aunque no es tan poderosa como Sabrina, los paquetes de Charizard también tienen la posibilidad de soltar a Erika, otra carta de Apoyo que funciona muy bien en barajas centradas en el tipo Planta. El efecto de Erika es simple: cuando se juega, Erika curará 50 PS a cualquiera de tus Pokémon de tipo Planta.
Si quieres hacer un mazo stall en Pokémon TCG Pocket, el tipo Planta es tu mejor opción. Aunque tienden a tener menos daño en comparación con otros tipos, lo compensan con una mayor cantidad de PS (HP) base y un montón de curación. La mayoría de los tipos Planta tienen algún tipo de curación añadida en sus ataques que, cuando se combinan con Pociones, les permiten sobrevivir y superar a los mazos con mayor daño.
Erika hace que esta estrategia sea más fácil de aplicar. La mayoría de las curaciones de tipo Planta van de 10 PS a 30 PS, por lo que la curación de 50 PS de Erika es bastante fuerte: significa que puedes resistir el Psicoataque de un Mewtwo EX como si nada hubiera pasado.
Si emparejas a Erika con los tipos Planta correctos y llenas tu mazo con Pociones, hay muy poco contra lo que no puedas sobrevivir. Erika está limitada a un solo tipo, a diferencia de Sabrina o Giovanni, pero es excelente en su función.
Mejores cartas del paquete de Pikachu en Genes Formidables
Pikachu EX
¿Qué mejor manera de comenzar el paquete de Pikachu que con el propio Pikachu EX? Con tantas cartas en el conjunto, muchos pueden descartar a Pikachu EX debido a algunas debilidades evidentes. Por un lado, es el Pokémon EX más débil defensivamente con solo 120 HP y su único ataque, Circuito Circular, puede golpear por un máximo de 90 de daño, muy lejos de los 150 o 200 de daño por otros Pokémon EX.
Donde Pikachu EX y Circuito Circular brillan es en el juego temprano donde todos se están preparando. Circuito Circular solo cuesta dos Energías para usar y, para llegar a 90 de daño, solo necesitas tener tres Pokémon tipo Eléctrico en la Banca. Entre el Prof. Oak y las Poké bolas, eso es increíblemente fácil de lograr, incluso en los momentos iniciales de una partida. Si logras tener todo preparado, tendrás un ataque de 90 de daño en tu segundo o tercer turno.
La mayoría de los Pokémon Básicos o de Fase 1 no podrán sobrevivir a un Circuito Circular desde la Banca y ahí es donde Pikachu EX puede dominar una partida, eliminando amenazas antes de que surjan: no importa si tu oponente tiene suerte con su Moltres EX y acumula energía en su Charmander, si puedes acabar con Charmander o Charmeleon antes de que se convierta en Charizard. Esta carta elimina amenazas desde muy temprano.
Aunque tendrá dificultades contra otros EXs y Pokémon de Fase 2, es increíblemente fuerte en las manos adecuadas.
Si deseas aprender más a detalle sobre la baraja de Pikachu EX en Pokémon TCG Pocket, puedes encontrar nuestra guía aquí en KeenGamer.
Butterfree
Butterfree es un Pokémon interesante. A primera vista, parece ser una carta bastante promedio: tiene 120 PS, pero su único ataque, Tornado, cuesta tres Energías para un daño de solo 60. Sin embargo, el verdadero valor de esta carta está en los mazos tipo Planta de stall, gracias a su Habilidad Polvo Sanador, que te permite curar 20 puntos de daño de cada uno de tus Pokémon una vez por turno.
Como mencionamos con Erika, la curación es vital para el estilo de juego de tipo Planta. Ya que no pueden competir con la mayoría de los tipos a nivel ofensivo, por lo que se defienden con una gran cantidad curación. Butterfree te ofrece una manera de curar 20 puntos de daño de cada Pokémon en tu lado del campo una vez por turno de forma gratuita: es una Poción gratis, cada turno, para todos tus Pokémon.
Para ponerlo en perspectiva, Butterfree junto con una Poción y Erika pueden curar 90 puntos de daño en un turno, lo que puede cambiar completamente el curso de un combate.
Si bien puede llevar un tiempo sacar a Butterfree desde Caterpie, vale la pena. Entre Polvo Sanador, Pociones, ataques curativos y Erika, puede volverse casi imparable, curándose de todo, especialmente si lo combinas con los mejores atacantes de Planta como Venasaur EX y Exeggutor EX.
Hypno
Al igual que Butterfree, Hypno es un Pokémon que, a simple vista, no debería ser tan interesante. Tiene 100 PS, lo que es una cantidad decente para un Fase 1, pero su único ataque, Psicopuño, es muy débil, haciendo 50 de daño por un alto costo de tres Energías. Por otro lado, su Habilidad, Péndulo de Sueño, te permite lanzar una moneda una vez por turno y, si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente queda Dormido.
Las Habilidades son raras en Pokémon TCG Pocket. Hypno tiene una de las mejores. Sueño es un estado que te bloquea de todas las acciones hasta que logras sacar cara. Hypno puede infligirla a voluntad una vez por turno, sin necesidad de usar un ataque.
Ni siquiera necesitas tener a Hypno en Activo para usar Péndulo de Sueño, solo necesita estar en la Banca. Esto le da un gran valor a Hypno, ya que no necesita ninguna Energía: esto significa que puedes poner a Hypno de manera segura en barajas que demandan mucha Energía, como Mewtwo EX o incluso en mazos no Psíquicos como Wigglytuff EX.
Hypno no estará causando gran daño, pero no lo necesita ya que la habilidad de dormir a tu oponente con una condición de estado gratis es increíblemente fuerte, incluso si depende de la suerte.
Misty
Mientras que los paquetes de Pikachu pueden soltar tres posibles Apoyos – Misty, Lt. Surge y Brock – solo uno de ellos vale la pena usar y esa es Misty. Al igual que Erika, Misty es un Apoyo enfocado en Agua con muy alto riesgo y alta recompensa que, si tienes suerte, puede ser muy útil. Cuando se juega a Misty, eliges uno de tus Pokémon de Agua y lanzas una moneda hasta que salga cruz: por cada cara que obtengas, el Pokémon elegido recibe una Energía de Agua.
Mucho del valor de esta carta está sujeto a la suerte. Si obtienes cruz desde el principio, Misty es inútil y has desperdiciado tu Apoyo para el turno. Sin embargo, el potencial que ofrece esta carta es tan alto que todos los mazos de Agua necesitan tenerla: si tienes suerte, tus tipos Agua tendrán tres, cuatro, cinco o incluso seis Energías. ¡Y eso sin atacar! Puedes ver a Misty como una versión más fuerte, pero mucho más arriesgada de Danza Infernal de Moltres EX.
El tipo Agua se encuentra en el medio del poderío defensivo de Planta y la capacidad ofensiva de Fuego, con PS decentes y un daño moderado. Sin embargo, muchos de los Pokémon más fuertes de Agua, como Gyarados, Lapras y Blastoise EX, tienen ataques que se vuelven mucho más fuertes dependiendo de si tienen una cierta cantidad de Energía.
Generalmente, la Energía requerida para potenciar estos ataques es demasiado costosa, pero con Misty puedes realizar ataques increíblemente fuertes mientras te mantienes defensivo. Si deseas jugar con un mazo de riesgo-recompensa, Misty es la carta que debes buscar.
Mejores cartas del paquete de Mewtwo en Genes Formidables
Mewtwo EX
Mewtwo EX es uno de los Pokémon EX más fuertes en la versión base de Pokémon TCG Pocket. Tiene una defensa con 150 PS, así como dos movimientos de ataque sólidos. Esfera Psíquica es un movimiento de 50 de daño por dos Energías, mientras que Guía Psi inflige 150 de daño por cuatro Energías, a costa de tener que descartar dos Energías Psíquicas.
Los tipos Psíquico en TCG Pocket tienden a ser atacantes fuertes, capaces de causar un daño muy alto a costa de necesitar mucha Energía. Mewtwo EX es exactamente eso. Si no hubiera una manera fácil de darle Energía, sería fuerte, sin duda, pero no tan fuerte como lo es actualmente.
Afortunadamente, cuenta con Gardevoir y su habilidad Psicosombra, que permite a Mewtwo EX obtener suficiente Energía para realizar Guías Psi consecutivas. No hay mucho en el juego que pueda sobrevivir a 150 de daño y Gardevoir permite a Mewtwo EX ignorar la principal desventaja de ese ataque.
Hay una razón por la que este combo domina el meta actual y es porque no hay mucho que puedas hacer contra él; si retiras a Mewtwo EX con Sabrina, aún puede regresar y obtener dos Energías por ronda con Gardevoir: si quieres derrotarlo, necesitas un atacante igual de fuerte y con mucha Energía como Charizard EX, con el que Mewtwo puede lidiar bastante bien.
Si quieres debilitar a Mewtwo EX, eliminará a la mayoría de los Pokémon Básicos, de Fase 1 y de Fase 2 antes de que puedas dar hacerlo. Mewtwo EX emparejado con Gardevoir es casi intocable, por lo que es una carta codiciada.
Gardevoir
Aunque Mewtwo EX es uno de los Pokemon EX más fuertes en todo Pokémon TCG Pocket, la única razón por la que realmente puede sobresalir es gracias a Gardevoir. Este Pokemon de Fase 2 es uno de los mejores Pokémon en todo el juego, gracias a sus habilidades de apoyo. Tiene 110 PS y tiene poco ataque, algo que compensa con la habilidad Psicosombra. Una vez durante tu turno, puedes tomar una Energía Psíquica de tu Zona de Energía y unirla al Pokémon Psíquico Activo.
En esencia, esto te da la capacidad de adjuntar dos Energías Psíquicas por turno de forma gratuita, ya que Gardevoir puede activar Psicosombra desde la Banca. Para la mayoría de los Pokémon de tipo Psíquico, esto es una gran ventaja: las barajas Psíquico suelen ser bastante lentos debido a la cantidad de Energía que necesitan la mayoría de sus atacantes. Con Gardevoir puedes evitar esos problemas.
Mewtwo EX es el mayor beneficiado. Ya que Psicosombra le permite usar el devastador Guía Psi mucho antes: este combo es tan bueno que tanto Mewtwo EX como Gardevoir aparecen en, posiblemente, el mazo meta más fuerte en Pokémon TCG Pocket. Pero, gracias a la fuerza de Psicosombra, Gardevoir no se limita solo a Mewtwo EX.
Puedes usar a Gardevoir con Alazakam, Gengar EX, Golurk, o básicamente cualquier tipo Psíquico de ataque. Si quieres hacer una baraja tipo Psíquico, sería un error dejar a un lado a Gardevoir.
Articuno EX
Aparte de los poderosos tipos Psíquico, los paquetes de Genes Formidables de Mewtwo también tienen la posibilidad de soltar a Articuno EX. Es otra ave legendaria de Kanto y un Pokémon fuerte para los equipos de tipo Agua. Al igual que Moltres EX, Articuno EX tiene 140 PS (HP) y dos ataques para elegir. Ala Gélida es un ataque de dos Energías que inflige 40 de daño. Mientras tanto, Ventisca es el ataque más imponente de Articuno, cuesta cuatro Energías pero inflige 80 de daño al Pokémon Activo de tu oponente y 10 a cada uno de sus Pokémon en Banca.
80 de daño ya es una cantidad sólida, pero la habilidad de golpear a los Pokémon en la Banca es donde Articuno EX brilla. Si bajas a un Pokémon en la Banca, todavía obtienes el punto por el KO, permitiéndote usar a Articuno EX para acabar con oponentes debilitados, incluso si se retiran: aunque 10 de daño no es mucho, se acumulará rápidamente ronda tras ronda, especialmente si ya están dañados.
Aún mejor, Articuno EX combina de maravilla con Misty. Cuatro energías son mucho, pero Misty te permite brincar esa limitación. Incluso si solo obtienes una o dos caras, eso sigue siendo un aumento masivo para acceder a Ventisca. Articuno EX está lejos de ser el EX más fuerte en términos de poder ofensivo, pero es fácilmente uno de los más complicados de lidiar para la mayoría de las barajas en Pokémon TCG Pocket, ya que te desgastará cada ronda hasta que logre una victoria rápida y limpia.
Giovanni
La última carta de hoy es otro Apoyo y, al igual que Sabrina, es una carta muy universal. Esa carta es, por supuesto, Giovanni, el líder del Team Rocket. Es una de las pocas cartas de Apoyo ofensivas en el juego, permitiéndote infligir +10 de daño al Pokémon Activo de tu oponente en una ronda.
Al principio, 10 de daño no suena mucho. Sin embargo, cuando empiezas a ver la diferencia que puede hacer, entenderás su poder. Por ejemplo, 10 de daño extra permite a Mewtwo EX noquear a la mayoría de los Pokémon Básicos con solo Esfera Psíquica, asegurando puntos fáciles al inicio de una partida.
De manera similar, 10 de daño más lleva el Circuito Circular de Pikachu EX a 100 de daño, noqueando a cualquier Pokémon de Fase 1 en el juego.
Giovanni te permite debilitar a la mayoría de Pokemón y eso es lo que lo hace un Apoyo tan peligroso. Lo que lo hace aún mejor es que encaja en cualquier mazo de cualquier tipo y estilo. No importa si estás jugando con Planta, Agua, Rayo o Metal, cada Pokémon en el juego puede hacer uso del daño extra de Giovanni y eso es lo que lo convierte en una carta clave.
Esas fueron las mejores cartas de cada paquete de Genetic Apex en Pokémon TCG Pocket.