Navegar por el sistema legal en Frostpunk 2 no es fácil. El juego contiene cuatro tipos principales de leyes: Supervivencia, Sociedad, Ciudad y Regla. Para proponer, votar o discutir cualquier proyecto de ley de estas categorías (que pasan a convertirse en leyes cuando se aprueban), primero debes conseguir la victoria en el Voto de Confianza.
Una vez que el Consejo esté operando, aprobar leyes es esencial para gestionar la ciudad de manera efectiva. A continuación, te presentamos las mejores leyes para aprobar primero, asegurándote el buen funcionamiento y la estabilidad de la ciudad.
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Turnos Ajustados al Clima
Para ganarte el apoyo de tus ciudadanos, puedes introducir la ley de Turnos Ajustados al Clima, que permite horarios de trabajo flexibles dependiendo de las condiciones climáticas. Esto aumenta la productividad, eficiencia y moral. Al proteger a los trabajadores de climas extremos, se reducen las tasas de lesiones y enfermedades, asegurando la sostenibilidad a largo plazo mientras se maximiza la recolección de recursos y la producción.
Para aprobar esta ley, necesitas monitorear de cerca los patrones climáticos para hacer los ajustes correctos. Aunque los cambios de turno dinámicos pueden complicar la gestión de la ciudad, la seguridad y eficiencia de la fuerza laboral convierten la ley en un recurso valioso en entornos hostiles.
Aprendizaje Familiar
Una vez que las cosas se calmen en la ciudad, te enfrentarás a un evento que requiere que apruebes una Ley de la Infancia, de lo contrario te arriesgas a un aumento gradual de Crimen. Entre las dos opciones, los Aprendizajes Familiares son tu mejor opción a menos que busques guiar a la ciudad hacia la Razón desde el principio.
La escasez de mano de obra será un desafío recurrente en el juego, y los Aprendizajes Familiares ayudan al aumentar el porcentaje de tu población que puede trabajar. Aunque las Escuelas Obligatorias ofrecen un considerable aumento de Velocidad de Investigación, la penalización de Calorías que conlleva lo hace difícil de gestionar, especialmente si estás en la dificultad de Mayordomo o superior, donde tus ingresos base son limitados.
Funerales de Cosecha
Una importante Ley te ayudará a avanzar durante el inicio del juego y sentar las bases para tu nueva ciudad: decidir cómo gestionar a los muertos. El Hito de la Razón es algo que se pasa por alto, pero elegir Funerales de Cosecha complacerá a las facciones.
Los trasplantes de órganos no solo reducen el grado de Enfermedad en la ciudad, sino que también dan un impulso a la Velocidad de Investigación, esto los convierte en una elección acertada. Puedes optar por cambiar a Funerales Ceremoniales si esperas un alto número de muertes, como durante una Ventisca o al entrar en Hogar de Invierno en el Modo Historia. Los Funerales Ceremoniales reducen la penalización de Confianza por muertes, puedes cambiar de ley después.
Aditivos Químicos
Desbloquear los Aditivos Químicos en Frostpunk 2 aumenta la eficacia de los edificios y distritos que producen alimento, ayudando a tu población a sobrevivir durante tiempos de escasez. Te ayuda a producir más comida usando la misma cantidad de ingredientes, ahorrando en tus fuentes de alimentos y liberando recursos para otras necesidades.
Sin embargo, aumenta un poco la Enfermedad en tu ciudad. Afortunadamente, esto se puede gestionar combinándolo con leyes que mejoran la atención médica, reduciendo el impacto de la Enfermedad.
Esenciales Pagados
En la próxima reunión del Consejo, dirígete a la sección de Leyes de la Ciudad y propón la ley de Esenciales Pagados. Aunque puede que no sea la opción más compasiva, este juego prioriza la estrategia sobre la empatía. Aprobar esta ley aumenta tu Eficiencia de Producción general e incrementa tus ganancias semanales de Sellos de Calor.
El aumento de Sellos de Calor es muy importante ya que, hasta que puedas producir suficientes Bienes para satisfacer las necesidades de tu ciudad, sufrirás una penalización de ganancias. Aprobar los Esenciales Pagados al inicio del juego te ayuda a mitigar este problema.
Reciclaje de Calor
Después de desbloquear los Turnos Centrados en Máquinas, el siguiente nodo en el Árbol de Ideas de Recursos se desbloquea. Este nodo contiene una de las Ideas más útiles en el juego, por lo que es una buena estrategia priorizarlo y hacer la votación de inmediato.
El Reciclaje de Calor reduce la Demanda de Calor de todos los Distritos de Vivienda en la ciudad, lo da como resultado un ahorro significativo de combustible debido al alto número de distritos que probablemente llegues a construir. Además, esta Idea de Adaptación te ayuda a apaciguar cualquier facción que esté inconforme con los Cambios Centrados en las Máquinas.