Esta guía es una explicación sobre cómo derrotar a Odin en Final Fantasy VII Rebirth, la exitosa secuela del Final Fantasy VII Remake de 2020, utilizando una configuración centrada en la Materia de Mermaataque. Incluso si aún no has completado la historia, probablemente ya hayas intentado enfrentarte a algunas de las criaturas invocadas a través del simulador de combate de realidad virtual de Chadley para obtener sus respectivas materias. Tal vez las encontraste fáciles, derrotándolas una por una, pero las cosas seguramente dieron un giro rápido una vez que desafiaste a Odin.
El problema con Odín es que tiene un movimiento único, uno que puede acabar con todo tu equipo de un solo golpe. Puedes maximizar tus estadísticas defensivas todo lo que quieras, puedes usar la habilidad Agallas de Barret hasta el cansancio, aumentar su salud con la Materia de VIT, y bombardearlo con magia protectora, pero el movimiento Zantetsuken de Odín lo atravesará como un cuchillo caliente a la nieve, dejando pocas esperanzas para el resto de tu escuadrón ya que él es fácilmente el personaje más resistente.
Además de esto, una táctica agresiva contra Odín hará que lance Zantetsuken al principio de la batalla antes de que puedas siquiera orientarte. ¡Esta guía no solo te ayudará a neutralizar su movimiento más poderoso, sino que también te mostrará cómo derrotar a Odín por completo!
Ahora, no te equivoques: Odín no es ni de cerca el desafío más difícil en Final Fantasy VII Rebirth. Sin embargo, vencerlo es el primer paso para desbloquear esas batallas realmente difíciles del juego, que incluyen a Odín y Alexander juntos, Gilgamesh, y otros, así como nuevas materias geniales. Lo primero que se debe mencionar sobre la batalla con Odín es que antes de usar Zantetsuken, emite la Advertencia de Gjallarhorn, una señal que te indica que el final está cerca.
Esta advertencia solo se activa si te ha golpeado suficientes veces, lo que significa que esquivar sus ataques es un componente crucial para ganar. Pero eso no es todo: usando la Materia de Evaluación, puedes identificar sus debilidades y, aún mejor, cómo evitar ser golpeado por Zantetsuken por completo. Las propiedades clave que se revelan son que Odín es particularmente susceptible a los efectos de estado perjudiciales y es fácilmente presionado por los ataques BTC. Esto significa que, con la materia y la configuración adecuadas, Odín puede ser derrotado sin que tengas que preocuparte por ser eliminado de un solo golpe.
Si buscas más contenido de Final Fantasy, contamos con los siguientes materiales para ayudarte:
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La meta
Tu objetivo aquí es asegurarte de que Odín nunca suene la Advertencia del Gjallarhorn, y si lo hace, solo tienes unos segundos para reaccionar y presionarlo antes de que lance Zantetsuken. Hay cuatro cosas eficientes que puedes hacer para mantener a Odín a la defensiva: lanzarle veneno, lanzarle debrave, bloquear sus golpes y golpearlo con tus ataques BTC de preferencia. La Materia de Mermaataque, que te permite lanzar Anti-Bravura y Anti-Fe para reducir el poder de ataque y ataque mágico de un enemigo, será el MVP de la pelea. Es la perdición de Odín.
No solo le aplica una gran presión, asegurándose de que no suene la Advertencia de Gjallarhorn, sino que hace que incluso sus golpes más fuertes, aparte de Zantetsuken, no duelan tanto. Sin embargo, es importante mencionar nuevamente que Odín solo sonará la Advertencia de Gjallarhorn si te ha golpeado con algunos ataques consecutivos, por lo que aprender sus patrones y esquivar en consecuencia es clave: no puedes «tanquear» esta pelea. Una vez que descubras cómo sacar a Zantetsuken de la ecuación y reducir a Odín a una pelea normal, verás que no es tan difícil.
Preparación
Para los propósitos de esta pelea, recomendamosusar un equipo de Cloud, Yuffie y Aerith, siendo esta última la más importante ya que ella empuñará la Materia de Mermaataque. Además, esta guía asume que todas las materias están al máximo nivel; si encuentras que tu materia es demasiado débil, puedes intentar vincular algunas de ellas a la Materia de Mejora de Nivel, aunque obviamente esto no funcionará para las esferas que necesitas adjuntar a la materia de apoyo.
Para Aerith, se recomiendan las siguientes materias, en caso de que tengas suficientes slots para ellas.
- Materia de Enfoque Mágico enlazada a Materia de Mermaataque
- Materia de Eficiencia Mágica enlazada a Materia de Mermaataque
- Materia de Magnificación enlazada a Materia de Sanación
- Materia de Iniciativa
- Materia de Carga
- Materia Taumatúrgica
Sé que es mucho, pero ella es el centro de esta pelea. Si no tienes suficientes espacios para materia y necesitas omitir alguno, deberías empezar cortando la Eficiencia Mágica y el segundo Mermaataque. Pero es muy importante tener la orbe de Mejora Mágica equipada a Aerith, además de tener la Materia de Foco Mágico vinculada con la Materia de Mermaataque. Tu papel con Aerith, aparte de curar, por supuesto, es mantener a Odín constantemente atrapado en un estado de Anti-Bravura y Anti-Fe. Para comenzar la pelea, recomiendo activar el impulso CTB para tener dos barras llenas, usando una para lanzar un Desvalorar sobre Odín y la otra para lanzar un Regenerar magnificado sobre todo tu equipo. Aquí es cómo se vería un buen comienzo:
Para Cloud, se recomienda lo siguiente:
- Materia Elemental enlazada a materias ígnea y gélida en el espacio del arma
- Materia Fortalecedora
- Materia Veloz
- Materia Robusta
- Materia de Chakra
- Materia de Veneno
Tu papel con Cloud – quien será el líder de tu equipo – es principalmente dar la paliza, usando ataques BTC y Veneno para mantener la presión sobre Odín. En esta batalla, Cloud será tu caballo de batalla, infligiendo la mayor cantidad de daño. Tu objetivo con Cloud es mezclar entre Corte triple, Disorder y hechizos de Veneno. Protegerse y esquivar es clave aquí – recuerda, si recibes demasiados golpes, Odín hará sonar la Advertencia de Gjallarhorn.
Sobre Yuffie, deberías prepararla de la siguiente manera:
- Materia Automágica enlazada a Materia de Veneno
- Materia de Iniciativa
- Materia de Carga
- Materia de Curación
- Materia de Chakra
La clave con Yuffie es usar la habilidad Doppleganger lo más rápido posible. El BTC Boost y la Materia de Iniciativa harán esto posible tan pronto como comience la batalla. Doppleganger clona a Yuffie y permite que tanto ella como su copia lancen un hechizo gratuito de Veneno sobre Odín cada vez que Cloud usa un medidor BTC para atacar.
La combinación de Anti-Bravura y Anti-Fe potenciados de Aerith, las barras de BTC de Cloud y el Veneno duplicado de Yuffie debería generalmente crear suficiente presión para asegurarte de evitar estar en el lado receptor de un Zantetsuken que termine la batalla. Una cosa a tener en cuenta: lanzar Bioga con Cloud y hacer que Yuffie lo siga con dos hechizos de Veneno a través de la Materia automágica puede presionar mucho a Odín en poco tiempo si alguna vez lo necesitas.
En caso de emergencia
Aunque es raro que se despliegue esta estrategia, es posible que te encuentres en una situación en la que Odín efectivamente logre lanzar Zantetsuken, ya sea porque te golpeó demasiadas veces consecutivas para llenar su medidor o porque te quedaste sin BTC para aplicar presión constante. Sin embargo, esto no tiene que significar necesariamente el final. Hay dos opciones en este caso: la primera solo es viable para aquellos que ya han desbloqueado el modo de batalla uno contra uno contra invocaciones, lo que significa que ya han conquistado a Odín en Final Fantasy VII Rebirth.
De ser el caso, tendrás la opción de tener equipada la Materia de Resurrección, que revive automáticamente a quien esté equipada una vez que llegue a cero HP. Sin embargo, aquellos que intentan vencer a Odín por primera vez también tienen una opción viable: equipar a todo el grupo con Pendientes de Resurrección como accesorio, que también los levantaría automáticamente de la muerte en caso de que Zantetsuken se active, tal como en el video anterior. Sigue esto con el límite de ruptura de Aerith o un Curaga magnificado, y básicamente has comenzarías la pelea de nuevo.