任天堂对于马里奥系列无止境的创新
/这边主狂怒世界评价,和3d世界分开/
是一部完全实验性质的作品,把奥德赛的理念以更宏大的方式展现,即无缝关卡选择和高引导整体化设计,甚至有点开放世界的意思,奥德赛的思路为无缝箱庭,其高自由度是优点,对于核心玩家来说口碑极高,但其略弱的引导性和平台跳跃的天生难度使得非核心玩家很难有驱动力去探索地图的角落,体会关卡设计,在难度如此弱化的情况下,没耐心的玩家依然很难体会其精妙之处,任天堂甚至不会告诉你有多少月亮,过于自信也并非好事,虽然理念相似,但和旷野之息的万物皆可攀爬的谜面式地图设计有很大区别,差不多就行和思考完才行的区别,虽然我认为奥德赛的点子数量、打磨、完成程度是旷野之息数十倍,但旷野之息的理念还是过于强悍,大家也更容易接受rpg样子的游戏,喜欢一定比例的重复,可以说奥德赛离完美只差一步,这作是正是对其缺点进行的小规模尝试,甚至加入了在马里奥正作里想都不敢想的感叹号标记,没有奥德赛的帽子门,把整个关卡的设计密度降低,整体性降低,放在一张大地图里,分明及强引导的设计和无缝的组合让人没有停下来的时刻,难度更是降到不能再低的程度,基本不会摔死,道具十分之多,把平台跳跃天生的难度降到了最低,为了达成一种完美的心流体验,除了会打断节奏的库巴毁誉参半,其余的一切,水面地图、耀东、大弹簧和大地图衍生出来无数的猫咪太阳,都是完美的机制设计,狂怒世界是一部粗糙但内核极其先进的作品,让平台跳跃开辟了一条新的道路,至于具体的关卡设计,我只能说这是3d马里奥,3d马就是水平的代名词 94/100